Autor Tópico: BESM 3e  (Lida 31842 vezes)

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Offline Atmo

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BESM 3e
« Online: Novembro 09, 2012, 12:53:14 am »

Bem, o nosso simpático BESM conta, para agilidade na resolução de seus testes, com a utilização do clássico Tri-Stat System, que é um sistema que depende apenas 2d6 para a resolução de todo e qualquer teste. Para atacar, rola-se 2d6 mais o seu Attack Combat Value (Valor de Ataque) e modificadores, para esquivar, 2d6 mais o seu Defense Combat Value (Valor de Defesa) e modificadores. Esses valores são decorrentes dos 3 “stats” que dão nome ao sistema: Mente, Corpo e Alma (Mind, Body e Soul). Perícias usam a mesma mecânica, mas não passam de modificadores condicionais que dão bônus em teste do “stat” ou Valor pertinente (por exemplo: se quero dar um tiro na cara do punk com minha magnum .44, tenho que rolar 2d6  mais o meu Valor de Ataque; a perícia aumenta o valor rolado de 1 em 1, permitindo acertar o tiro… feeling lucky, punk?). Os “Attributes” (Atributos) neste RPG são as vantagens, as características e… os superpoderes. E, rapaz, existe uma variedade bem grande de poderes aqui (nada mais justo; se tem um lugar onde você vai achar poderes esquisitos, é nos animes). Além disso, o sistema é voltado mais para efeitos que poderes em si (como em Mutants and Masterminds), logo, inventar poderes é algo bem fácil de se fazer. Você só tem que ter paciência para encontrar a vantagem que mais faz sentido para o personagem (existem algumas que se sobrepõem… nada é perfeito) e ter uma ideia bem clara de como você quer que eles (os poderes) funcionem dentro do conceito do seu personagem.

Obviamente, existem níveis diferentes de personagens e de aventuras. Quanto mais grandiosa é a aventura, mais pontos tem o personagem (sim, o Luffy não tem a mesma quantidade de pontos que o Goku). Mas isso já era de se esperar, né? Bem, um personagem pode ser criado sendo desde Humano (100 – 149 pts) a Divino (mais de 1000 pts.). Também existem categorias intermediarias que devem dar ao mestre uma ideia de que tipo de história ele pretende contar.

Para terminar, agora existe também um universo próprio em BESM (sim, nas edições anteriores não existia tal universo). Ele é chamado de Anime Multiverse. Neste universo maluco e macarrônico, existem as “Chaves” (Keys) que são pessoas especiais que possuem a capacidade de saltar de mundo em mundo. Alguns deles são “Chaves Esqueletos” (Skeleton Keys), que são Chaves que tem a capacidade de destruir os universos por onde tenham passado. Existem então aqueles que conhecem a história das Chaves e buscam desesperadamente destruí-las, bani-las ou controlá-las. Como uma Chave pode passar por qualquer universo imaginável, qualquer personagem imaginável pode ser criado para participar da aventura. Caramba, até um dos personagens jogadores pode ser uma Chave… ou uma Chave Esqueleto. A ideia é simples mas pode gerar um jogo bem misturadão e spaghetti. Assim como eu gosto minhas aventuras hahahahahaha…

Resenha extraída deste site.

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Link removido por possível apologia a pirataria. Caso o livro seja gratuito, gentileza informar fonte de download confiável. - Arcane

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Re:BESM 3e
« Resposta #1 Online: Novembro 09, 2012, 12:56:21 am »
Taí um sistema que eu nunca me interessei em conhecer.

Mas depois dessa mini-resenha fiquei curioso. Em especial por saber que usa Tri-stat, que é um sistema super simples e ágil realmente.

Belo post, Atmo.  :)
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Re:BESM 3e
« Resposta #2 Online: Novembro 09, 2012, 03:12:24 am »
Ainda pretendo testar esse sistema, já que ele permite que os jogos sejam tão simples ou complexos quanto o grupo preferir.
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Re:BESM 3e
« Resposta #3 Online: Novembro 09, 2012, 08:12:02 am »
[FLAME] Igual a GURPS ?  :roll: [/FLAME]
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Re:BESM 3e
« Resposta #4 Online: Novembro 09, 2012, 10:41:47 am »
Não, esse vem com sal e temperado. Ou seja, tem gosto.


:linguinha:
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Re:BESM 3e
« Resposta #5 Online: Novembro 09, 2012, 11:45:03 am »
[FLAME] Igual a GURPS ?  :roll: [/FLAME]

Não, cada um é bem diferente. Do pouco que consegui ler do GURPS e de quase tudo que consegui absorver do BESM (comecei a ler no começo dessa semana, dia 02/11) não dá pra comparar um com o outro. Talvez a melhor comparação seja com M&M, mas a maior diferença seriam os "pontos de vida" e a quantidade reduzida de atributos.
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Re:BESM 3e
« Resposta #6 Online: Novembro 09, 2012, 11:52:59 am »
Então... é bem parecido com Gurps. Só que com foco.

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Re:BESM 3e
« Resposta #7 Online: Novembro 09, 2012, 12:06:17 pm »
Só não sei se GURPS trata os Poderes e Magia da mesma forma que M&M e BESM, e se pode adicionar Complementos ou Restrições para os Atributes (BESM), deixando o personagem mais diferente. Tem como alguém responder essa minha dúvida?

É, eu sei que to "defendendo" muito o M&M, mas gostei dos atributos da 3e e um colega me passou o Herolab, que vai tornar o meu processo de criação de personagens mais suave. Espero. Espero mesmo.

Retirado do 1d4chan sobre BESM:

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BESM 3rd-edition was licensed and its printed stock was purchased by White Wolf's imprint Arthaus, who went on to sell the stock and keep a token subpage on their website dedicated to it for a time. Currently there are only a scant few traces of BESM anywhere on White Wolf's main site, and they made it clear that they are not intending to support the system in any way, effectively killing the game. The White-Wolf wiki has two entries about the game, one detailing the history game license, another the setting seed from 3rd-edition.
« Última modificação: Novembro 09, 2012, 12:33:52 pm por Atmo »
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Re:BESM 3e
« Resposta #8 Online: Novembro 09, 2012, 01:02:25 pm »
Sim, e sim, pras duas perguntas.

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Re:BESM 3e
« Resposta #9 Online: Novembro 09, 2012, 01:09:00 pm »
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No 1d4chan tem diversos sistemas voltados a diferentes generos de anime e te garanto que boa parte deles é bem melhor do que o BESM em termos de experiencia de jogo.

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Re:BESM 3e
« Resposta #10 Online: Novembro 09, 2012, 01:20:22 pm »
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Retirado do 1d4chan sobre BESM


No 1d4chan tem diversos sistemas voltados a diferentes generos de anime e te garanto que boa parte deles é bem melhor do que o BESM em termos de experiencia de jogo.

Que você teve ou que eles podem proporcionar?
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Re:BESM 3e
« Resposta #11 Online: Novembro 09, 2012, 10:41:09 pm »
Que eles podem proporcionar, pois não são genéricos.


Mechas em BESM não funcionam tão bem quanto as variantes postadas no site ao qual você esta quotando.

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Re:BESM 3e
« Resposta #12 Online: Novembro 09, 2012, 10:48:28 pm »
Que eles podem proporcionar, pois não são genéricos.


Mechas em BESM não funcionam tão bem quanto as variantes postadas no site ao qual você esta quotando.

Não que eu fosse usar, 3D&T me parece bem mais atraente para mechas do que... a maioria dos sistema (Brigada Ligeira Estelar tá ai pra provar isso).

Qual tu sugere pra mechas, então? Tenho quase certeza de que não li todos os jogos que tão lá.
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Re:BESM 3e
« Resposta #13 Online: Novembro 10, 2012, 12:08:46 am »
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3D&T me parece bem mais atraente para mechas




EDIT: Oh sim você pediu outros sistemas.

Bem, eu respondo com outra pergunta: Que tipo de jogo de mecha você quer? Algo com robos mais realisticos a estilo VOTOMS? O meio termo encontrado em Gundam com seu drama de guerras? Ou Super Robos explodindo coisas?

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Re:BESM 3e
« Resposta #14 Online: Novembro 10, 2012, 12:18:17 am »
O autor de Brigada Ligeira Estelar não conhece muito da atualidade de mechas, pela conversa que tivemos no facebook, então, eu não dou muita fé nele.

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Re:BESM 3e
« Resposta #15 Online: Novembro 10, 2012, 01:13:06 am »
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3D&T me parece bem mais atraente para mechas


Hein? Força, Habilidade, Resistência, Armadura e Poder de Fogo. Se não forem caracterísitcas mais voltadas pra um veículo do que para uma pessoa...

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EDIT: Oh sim você pediu outros sistemas.

Bem, eu respondo com outra pergunta: Que tipo de jogo de mecha você quer? Algo com robos mais realisticos a estilo VOTOMS? O meio termo encontrado em Gundam com seu drama de guerras? Ou Super Robos explodindo coisas?

Minhas referências são Evangelion (eu sei), Front Mission e Z.O.E. Um pouco de Xenogears também, mas não lembro quase nada, e Break/Broken Blade, mangá e animação bem interessantes.

O autor de Brigada Ligeira Estelar não conhece muito da atualidade de mechas, pela conversa que tivemos no facebook, então, eu não dou muita fé nele.

O cara fez voltado pra mechas a lá Gundam mesmo, deixa nele.
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Re:BESM 3e
« Resposta #16 Online: Novembro 10, 2012, 12:05:29 pm »
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Minhas referências são Evangelion (eu sei), Front Mission e Z.O.E. Um pouco de Xenogears também, mas não lembro quase nada, e Break/Broken Blade, mangá e animação bem interessantes.


São 3 coisas diferentes, então vamos por parte.s
Evangelion tem talvez o melhor rpg para se representar:
http://1d4chan.org/wiki/Adeptus_Evangelion


Eu desgosto profundamente de Evangelion mas o sistema é tão bom e captura a coisa tão boa, que recomendo até para quem odeia evangelion.
Se ele tem um problema, é o escopo dele é muito especifico.


http://1d4chan.org/wiki/ChromeStrike
ChromeStrike encaixa com ZoE, em especifico os mechas que NÃO SÃO o Jehuty. É possivel fazer mechas ultra poderosos como ele, mas requer um pouco de esforço, melhor deixado para final de campanha.


Finalmente, os super robos encontrados em Xenogears podem ser facilmente representados por
http://1d4chan.org/wiki/Giant_Guardian_Generation
Que comporta muito bem qualquer mecha que seja absurdo. Até mesmo Evangelion e Zone of the Enders entrariam aqui, mas perderiam alguns de seus elementos mais icônicos (Por isso eu recomendei outros jogos).




Mas por que eles são melhores do que BESM? Ou até mesmo 3d&t?


Porque suas regras foram feitas para emular conceitos, clichês e conflitos recorrentes em tais sub gêneros de mechas.

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Re:BESM 3e
« Resposta #17 Online: Novembro 10, 2012, 07:04:48 pm »
Epa, faltou Front Mission! :)
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Re:BESM 3e
« Resposta #18 Online: Novembro 10, 2012, 07:45:26 pm »
Maldito Oda. Agora eu fiquei curioso pra conhecer esses 1d4chan ou sei lá o quê.
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Re:BESM 3e
« Resposta #19 Online: Novembro 10, 2012, 07:53:45 pm »
Atmo:


Heavy Gear e Front Mission ambos se basearam em VOTOMS.


Então o sistema de RPG do Heavy Gear é perfeito
http://www.dp9.com/index.php?option=com_jotloader&view=categories&cid=20&Itemid=151


Tenha em vista que ele é pesadamente simulacionista, se quer algo mais narrativo eu me pergunto porque raios você quer algo narrativo com Front Mission e te aponto ao GGG de antes.


Após fuçar, descobri que com meras adaptações sugeridas no website (Jovian Chronicles) dá para emular Gundam perfeitamente no sistema.


Citar
[size=78%]Agora eu fiquei curioso pra conhecer esses 1d4chan ou sei lá o quê.[/size]

[size=78%]É onde o pessoal do /tg/ posta suas tralhas.[/size]
[size=78%]Eles são basicamente a spell só que com mais usuários e gringos. E sendo parte do 4chan.[/size]

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Re:BESM 3e
« Resposta #20 Online: Novembro 10, 2012, 09:57:51 pm »
Entendi. Olhei alguns dos sistemas superficialmente, depois vou parar e ler com calma.

E quero ver se teria alguém interessado em jogar um pbf com o BESM 3e num cenário medieval alta magia que ainda vou montar. Tenho um mapa pronto, falta só colocar as ideias "no papel".
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Re:BESM 3e
« Resposta #21 Online: Novembro 11, 2012, 01:11:06 am »
Eu pedi pro Phil me dar uma consultoria lá com a afirmação do autor do BLS, o senhor Alexandre Lancaster Soares.

Ele é um bocó, pra dizer que Gurren Lagann é uma elegia e que ele vai "reviver o gênero trazendo de volta o Espírito de Aventura", seja lá o que ele queira dizer com isso.

Não espero que ele vá fazer uma merda absurdamente malfeita e capenga usando mais uma vez o 3D&T Alpha Plus Extended Bonus Edition, mas perdi o interesse pela prepotência da afirmação. Ponto.

Eu acho que estou ficando com alergia a sistemas de RPG que põem tanto esmero em trocentas tabelas realistas/simulacionistas que o jogo se resume a um balanço contábil com miniaturas e tabuleiros IMHO.

Não sinto vontade de jogar isso, é cálculo demais, só presta no videogame mesmo.

Pior de tudo é encarar tabela com décimo de porcentagem como necessária e imprescindível pra jogo realista, ou mesmo pra jogo fantástico.

Diagramação de que te faz ficar correndo atrás de tabela na página tal pra complementar informação no meio do livro... Pô, esses caras acabam com meu dia. É o que há de pior no wargame com o que há de pior no RPG, troço puta maçante.

As miniaturas do Heavy Gear são muito bonitas, desde idos tempos, é impressionante.
deve ser muito estranho ser normal

Offline Atmo

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Re:BESM 3e
« Resposta #22 Online: Novembro 11, 2012, 01:37:51 am »
Quando o livro sair, nós saberemos. Eu saberei por rumores, já que não tenho dinheiro nem pra comprar Big Big. (E o Alpha só tem a versão Revisada com alguns poucos erros corrigidos, não é feito o RAT ou o Super Turbo que virou URPG!.)

E eu sei como é isso, tabelas a lot, que se não for lá olhar vai acabar se ferrando numa certa situação em jogo e nunca mais verá outra chance...
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Re:BESM 3e
« Resposta #23 Online: Novembro 11, 2012, 01:39:38 am »
Heavy Gear eu só li, nunca joguei.


Agora, Battletech (Que é um que eu esqueci de sugerir porque quando nego propõe 3d&t para mecha, vocês não merecem ouvir sobre Battletech  :haha: ) só tem de complexo a criação de novos mechs e novos personagens.


O combate em si é simples e divertido. E é impressionante quantos tropes e conceitos de combate de mechs ele faz certo com o seu sistema simples de tiro e acerto. É muito legal explodir pedaços dos outros Mechs e ver a reação em cadeia que acontece quando você explode o lança misseis do inimigo e por ai vai.


Como o /tg/ disse:
"Battletech tem regras para representar desde dois robos se socando em uma arena a exercitos de robos lutando em zero gravidade ao lado de espaço naves gigantes se atacando com humanos vesitndo roupas a jato se fuzilando pelo cosmos."


Tendo em vista isso, sim o sistema é simples. Mais complexo do que BESM, mas não MUITO mais complexo. Então fica a dica: Se você quer mechas semi realistas ou apenas busca um sistema foda para mechas que não tem super poderes saindo da bunda, A Time of War é o livro que você busca. Testado e aprovado.


Lembre-se: Se eles estão vivos, jogue um Atlas neles.

Quanto a Brigada Ligeira Estrelar: Meu desgosto pelo 3d&t como um sistema de mechas vem do fato que eu joguei todos os que eu listei aqui e cada um deles funcionou porque os autores não pegaram um sistema generico e socaram regras extras enquanto falavam de um cenário, e sim criaram sistemas inteiros por trás daquilo que buscavam dar como experiencia a jogadores.

Um bom sistema de mechas é sobre os mechas E os pilotos (Nessa ordem, aliás.)

Se abrissem um outro tópico para discutir, se me apontassem as mudanças sendo feitas no sistema de 3d&t para suportar mechas, eu gostaria de ouvir.

Que aliás, SPACE MUDDAFUCKIN' DRAGON é um sistema tão másculo, foda, progressista e sexy que inclue regras MEGA simples de combate com veículos. Um cientista aloprado poderia facilmente construir um mecha com as regras de invenção, aliás.

Eu vou ver inclusive se eu cutuco o criador do jogo sobre isso um dia.
« Última modificação: Novembro 11, 2012, 01:49:57 am por AKImeru »

Offline crudebuster

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Re:BESM 3e
« Resposta #24 Online: Novembro 11, 2012, 02:17:01 am »
De verdade, o que me aborrece no Battletech não é o sistema, é o cenário mesmo, que se limita em certos pontos absurdos pra não quebrar a mecânica, como passar uns séculos sem haver inovação alguma nos sistemas de armas, e atribuir a habilidade de pilotagem e comando a pilotos que não tem acesso a mais do que botões e alavancas em computadores pesando toneladas...

Explico: Um piloto de avião tem de fazer manobras no ar, algumas vezes tendo um assistente atrás pra fazer os cálculos ou mesmo deixando tudo pra armas inteligentes, um tanque de guerra tem uma tripulação para garantir o mesmo, mas um 'Mech não.

Por vezes o equilíbrio da batalha é simplesmente dado pelo peso do 'Mech, um Atlas vai passar a maior parte do tempo tranquilo, digamos, 5 'Mechs de 20t não chegam a nem 10% do poder de fogo de um Atlas (100t).

Existem dezenas de Technical Readouts mostrando modelos, protótipos, ilustraçõe sque fazem parecer que os 'Mechs são úteis e ágeis, mas no fim das contas aquele 1 ponto de dano a mais que o Clan Small Laser dá JAMAIS será ultrapassado pelo Small Laser padrão Innersphere PORQUE SIM.

Eu lembro de ter jogado um Heavy Gear onde há batalhas no espaço também, mas o sistema deles de radar é meio controverso.

Funciona, mas causa aberrações como o inimigo estar de frente pra você e não te ver porque o mecha se deitou no chão. Não é Stealth não, o radar passivo te possibilita ser indetectado por mechas inimigos que aparentemente não tem OLHOS.

AKImeru, eu esperaria sentado. Existem mechas desde a primeira edição do D&T, assim como ciborgues e veículos de ataque, mas com a maravilha de sistema que é, não funciona nem como deveria ser, imitando os animes com muita força e ignorando completamente a coerência do plot ou mesmo os clichês do gênero.

Teve uma Dragonslayer ou foi um Dragão mesmo que puseram "Fichas" de Gundams, outra teve Cyberbots, Evangelion, etc. Tudo uma merda.

Esses caras vivem de fazer adaptações das coisas dos outros mas fazem questão de que lhes peçam permissão pra usar as "originais" deles.

Acho que a única vez que tomaram uma cacetada foi quando fizeram uma adaptação de Street Fighter pra aproveitar o filme da época e a Capcom ou foi a Romstar não deu permissão. Não me lembro bem se foi isso ou foi com Megaman.



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Offline AKImeru

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Re:BESM 3e
« Resposta #25 Online: Novembro 11, 2012, 11:52:44 am »
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De verdade, o que me aborrece no Battletech não é o sistema, é o cenário mesmo, que se limita em certos pontos absurdos pra não quebrar a mecânica, como passar uns séculos sem haver inovação alguma nos sistemas de armas


Isso se dá por falta de comunicação.
HÁ avanço de armas! Ela só não é difundida. É presa em certas facções, enquanto outras facções geralmente atualizam sua tecnologia para fins bem mais específicos.


Citar
[size=78%]Explico: Um piloto de avião tem de fazer manobras no ar, algumas vezes tendo um assistente atrás pra fazer os cálculos ou mesmo deixando tudo pra armas inteligentes, um tanque de guerra tem uma tripulação para garantir o mesmo, mas um 'Mech não.[/size]

[size=78%]Exceto que depende. Alguns Mechs foram feitos para multiplos tripulantes, e outros tanques para apenas um piloto. O que você descreve é o que acontece normalmente.[/size]

Citar
[size=78%]Existem dezenas de Technical Readouts mostrando modelos, protótipos, ilustraçõe sque fazem parecer que os 'Mechs são úteis e ágeis, mas no fim das contas aquele 1 ponto de dano a mais que o Clan Small Laser dá JAMAIS será ultrapassado pelo Small Laser padrão Innersphere PORQUE SIM.[/size]

[size=78%]Na realidade é porque os Clans são mais avançados tecnologicamente e possuem uma cultura guerreira que os força a sempre produzir armas maiores e melhores o tempo todo independente do que eles estão fazendo.[/size]

Dependendo da epoca, esse +1 de dano no laser é irrelevante porque a tecnologia da Inner Sphere bolou um sistema melee incrivel.  (Sim, o counter dos clans é melee.)

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Re:BESM 3e
« Resposta #26 Online: Novembro 11, 2012, 01:16:49 pm »
Isso se dá por falta de comunicação.
HÁ avanço de armas! Ela só não é difundida. É presa em certas facções, enquanto outras facções geralmente atualizam sua tecnologia para fins bem mais específicos.

Isso é meio contrasenso. Como assim a tecnologia em todo um quadrante (estamos falando de dezenas senão centenas de planetas) não consegue avançar 1 ponto de dano em um laser por falta de comunicação?

[size=78%]Exceto que depende. Alguns Mechs foram feitos para multiplos tripulantes, e outros tanques para apenas um piloto. O que você descreve é o que acontece normalmente.[/size]

Eu confesso que jamais vi sequer um 'Mech pilotado por uma tripulação. Toda ficha que vejo mostra aquela cabine no topo da cabeça esperando pelo dano crítico.

[size=78%]Na realidade é porque os Clans são mais avançados tecnologicamente e possuem uma cultura guerreira que os força a sempre produzir armas maiores e melhores o tempo todo independente do que eles estão fazendo.[/size]

Dependendo da epoca, esse +1 de dano no laser é irrelevante porque a tecnologia da Inner Sphere bolou um sistema melee incrivel.  (Sim, o counter dos clans é melee.)

A lógica é bem ruim, clãs separados por brigas e constantemente perdendo e ganhando mundos conseguem evoluir tecnologicamente mais do que toda a Innersphere que tem de se defender de todos eles?

Lembra que ali em cima você disse que as tecnologias digamos, "Small Laser de 2 pontos de dano" não são difundidas por falta de comunicação?

Eu entendo que certos lugares sofram de falta de materiais e pessoal, mas se os clãs conseguem desenvolver armas que causam mais dano em meio aos perde-ganha das guerras, acho que a Innersphere simplesmente é incompetente demais pra uma facção que domina a maior parte dos mundos...

Cara, computadores de 1 tonelada... Sabe, é realmente difícil eu ver a coisa como avançada nessa toada presa pela mecânica do século passado.

Já ouvi justificativas até de que as máquinas em certos casos são consertadas e refeitas da mesma maneira porque aparentemente as pessoas esqueceram como se constrói... Isso não é retardo mental dos autores/donos da propriedade intelectual atualmente pra justificar um laser, um computador de uma tonelada, ou um modelo de reator extremamente ineficiente que jorra calor e tem de ser refrigerado com líquidos tóxicos passar séculos sem ser melhorado, ou mesmo alguns designs ter pontos imutáveis, bom, deixa pra lá.

Eu gosto das máquinas, mas esse ponto de vista de "não podemos mudar nada" me cansa. Sempre preferi a customização, inovação, até os plot devices que o Tomino inventa são novidades, vão empurrando o gênero.
deve ser muito estranho ser normal

Offline AKImeru

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Re:BESM 3e
« Resposta #27 Online: Novembro 11, 2012, 01:53:29 pm »
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Isso é meio contrasenso. Como assim a tecnologia em todo um quadrante (estamos falando de dezenas senão centenas de planetas) não consegue avançar 1 ponto de dano em um laser por falta de comunicação?


Eles avançam em 1 planeta. Mas como não tem como se comunicar direito com outros planetas, como eles podem repassar tais descobertas?


Citar
[size=78%]Eu confesso que jamais vi sequer um 'Mech pilotado por uma tripulação. Toda ficha que vejo mostra aquela cabine no topo da cabeça esperando pelo dano crítico.[/size]

[size=78%]É porque é tabu. Mechs são equivalentes de corceis de cavaleiros medievais, e suas lutas são ritualizadas.[/size]
[size=78%]Mas mesmo assim vários mechs tem multiplas tripulações. Geralmente mechs hibridos que tem mais de uma função a não ser explodir coisas tem mais gente controlando.[/size]

Citar
[size=78%]A lógica é bem ruim, clãs separados por brigas e constantemente perdendo e ganhando mundos conseguem evoluir tecnologicamente mais do que toda a Innersphere que tem de se defender de todos eles?[/size]
[size=78%]Quando o assunto são Lasers, sim.[/size]
[size=78%]Espadas gigantes, não.[/size]
Citar
[size=78%]Cara, computadores de 1 tonelada... Sabe, é realmente difícil eu ver a coisa como avançada nessa toada presa pela mecânica do século passado.[/size]

[size=78%]È retro futuro.[/size]

Citar
[size=78%]Isso não é retardo mental dos autores/donos da propriedade intelectual atualmente pra justificar um laser, um computador de uma tonelada, ou um modelo de reator extremamente ineficiente que jorra calor e tem de ser refrigerado com líquidos tóxicos passar séculos sem ser melhorado, ou mesmo alguns designs ter pontos imutáveis, bom, deixa pra lá.[/size]

[size=78%]Mas mechs em todas as eras estão em constante evolução.[/size]
E na realidade, alguns mechs tem sua tecnologia jogada para trás! Pois alguém destruiu a fábrica/o conhecimento por trás da formação do Mech.

Conhecimento técnologico é adorado quase como uma religião, e a Word of Blake corre atrás de segurar toda essa informação.
A epoca do Jihad mostra Word of Blake com robos super hiper avançados e bem modernosos por exemplo.

E para fechar:
Battletech é baseado fortemente em DOUGRAM, sucessor original de Gundam.
Tanto lá quanto no Battletech, há robos sendo constantemente feitos e refeitos, mas o conhecimento e a tecnologia para se fazer os mais modernos e poderosos é algo guardado a sete chaves por uma facção religiosa (Me lembra muito VOTOMS haha).

Um PJ provavelmente esbarraria em um prototipo de arma/armadura e equiparia seu robo e viraria o Diabo Branco, se entende onde eu quero chegar.

Battletech é baseado nos tropes inventados pela falsa descrição "Real Robot", não se engane por um minuto achando que ele NÃO é movido a esses cliches.
« Última modificação: Novembro 11, 2012, 01:56:36 pm por AKImeru »

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Re:BESM 3e
« Resposta #28 Online: Novembro 11, 2012, 02:33:51 pm »
Ah, essa coisa de romantismo e medievalismo... Blergh.

Nem me lembre disso, estava quase conseguindo me esquecer dessa babaquice que inventaram da Innersphere "defender" a Terra do domínio dos clãs.

Tendo trocentos motivos melhores pra usar foram fazer logo isso...

Sim, eu conheço bem os designs do Fang of the Sun Dougram usados naquela primeira edição, bem como os Valkyries "Phoenix Hawk" e similares que misteriosamente mudaram completamente ou sumiram. Retro Futuro é agora, isso era estandarte e comissão de frente lá nos anos 80...

Eu não gosto nem um pouco dessa coisa de séculos de diferença e ter de revisar um calhamaço de Technical Readouts pra descobrir que agora o small laser do clã tal é 2 pontos de dano porque houve uma guerra em planetóide tal... E o 'Mech que o usa não muda um grama sequer.

A visão ocidental de máquinas de guerra fictícias com certeza ficou pra trás. Ainda celebramos Transformers como se fosse a coisa mais original e nova do mundo...
deve ser muito estranho ser normal

Offline AKImeru

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Re:BESM 3e
« Resposta #29 Online: Novembro 11, 2012, 02:35:20 pm »
Mas Battletech se utiliza de designs inspirados em animes dos anos oitenta...

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Re:BESM 3e
« Resposta #30 Online: Novembro 11, 2012, 02:39:58 pm »
Mas Battletech se utiliza de designs inspirados em animes dos anos oitenta...

Quis dizer que apesar de tanta "inovação" oriental, os designs originais, não copiados ou roubados na cara dura como o icônico Mad Cat/Timberwolf não mudaram, ninguém está inventando novos, ou mesmo tentando... Ficou pra trás, entende?

Por sinal fizeram mais um MMORPG de Mechwarrior cheio de bugs recentemente.
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Offline AKImeru

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Re:BESM 3e
« Resposta #31 Online: Novembro 11, 2012, 02:50:26 pm »
Não é bem um MMO, quero dizer ele é tão MMO quanto TF2.


Er...Crude.
Crude.
Mad Cat tem uma versão nova a cada suplemento de epoca...

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Re:BESM 3e
« Resposta #32 Online: Novembro 11, 2012, 04:09:50 pm »
Não é bem um MMO, quero dizer ele é tão MMO quanto TF2.


Er...Crude.
Crude.
Mad Cat tem uma versão nova a cada suplemento de epoca...
Sim, deve ser esse o sufixo.


Cara, como toda hora tem um Gundam RX-78 novo, né? Pô, não força. Usam o mesmo visual, nem pra disfarçar que o "trademark" do bicho são as armas penduradas nos bracinhos e o mesmo par de orelhas lança-mísseis...

Versão nova uma pinóia. Elas ficam lá no guia dizendo que são diferentes porque ao invés de "mísseis médios" agora tem a versão do Conde Pafúncio III que usou "mísseis grandes" na batalha da fenda do biquíni, enquanto as ilustrações ficam na mesma, variando entre as cores da moda e o enferrujado/arruinado de guerra/camuflagem ridícula.

Irrelevante mesmo.

Por conta da mecânica travada, as "versões diferentes" usam os mesmos sistemas, reatores, computadores, cabines, quando não um ou outro "plot device" que substituem uma versão antiga, quase uma heresia contra o sistema.

E ainda continua pesando o mesmo durante séculos, o sistema também limita isso.

Os gundams, valkyries, N outros mechas recebem um tratamento melhorzinho, ao menos. Vendem mais miniaturas, eu acho.

O Gundam RX-78 tem umas três versões fora a que o protagonista usou. Os Valkyries continuaram em evolução quase absurda acompanhando anacronicamente os caças estadunidenses... O que é clássico ficou pra história, como os Mazingers, Big-O, etc.

Os 'Mechs são quase monolitos que se recusam a evoluir e já foram extintos, mas não foram avisados ainda.

Pô, até os Transformers já passaram por tantas mudanças que chega a causar raiva a quantidade deles que já foi destruída pra dar origem a novas gerações.

Enquanto isso, Mad Cat continua sendo o ícone da franquia falida e readquirida através dos anos. Deve haver uma poesia nisso.
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Re:BESM 3e
« Resposta #33 Online: Novembro 11, 2012, 04:59:34 pm »
Citar
Cara, como toda hora tem um Gundam RX-78 novo, né? Pô, não força. Usam o mesmo visual, nem pra disfarçar que o "trademark" do bicho são as armas penduradas nos bracinhos e o mesmo par de orelhas lança-mísseis...Versão nova uma pinóia. Elas ficam lá no guia dizendo que são diferentes porque ao invés de "mísseis médios" agora tem a versão do Conde Pafúncio III que usou "mísseis grandes" na batalha da fenda do biquíni, enquanto as ilustrações ficam na mesma, variando entre as cores da moda e o enferrujado/arruinado de guerra/camuflagem ridícula.


Te peguei.


http://gundam.wikia.com/wiki/RX-78_Gundam


Tem quase tantos RX-78 Gundams quanto Mad Cats. Com mudanças tão infimas quanto os Mad Cats.


Citar
Por conta da mecânica travada, as "versões diferentes" usam os mesmos sistemas, reatores, computadores, cabines, quando não um ou outro "plot device" que substituem uma versão antiga, quase uma heresia contra o sistema.


De que mecânica travada esta falando?
Mad Cat II e Mad Cat I são drasticamente diferentes quanto a isso, mas variantes do I não são. Assim como o Gundam RX-78 tem diversas variantes com o "chasis" e os motores e computadores de bordo.


Citar
[size=78%]O Gundam RX-78 tem umas três versões fora a que o protagonista usou.[/size][size=78%] [/size]
[size=78%]Falso, veja o link acima.[/size]

Citar
[size=78%]Os 'Mechs são quase monolitos que se recusam a evoluir e já foram extintos, mas não foram avisados ainda.[/size]



Porque você tá dando uma de Atmo e comentando sobre coisas que obviamente não leu?  :haha:

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Re:BESM 3e
« Resposta #34 Online: Novembro 11, 2012, 05:05:39 pm »
Porque você tá dando uma de Atmo e comentando sobre coisas que obviamente não leu?  :haha:

 :sobrancelha:
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Re:BESM 3e
« Resposta #35 Online: Novembro 11, 2012, 05:15:38 pm »
Aquela discussão de GURPS me deu um gosto azedo na boca  :linguinha:

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Re:BESM 3e
« Resposta #36 Online: Novembro 11, 2012, 05:21:12 pm »
Só quero saber o que essas discussões tem a ver com BESM.
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Re:BESM 3e
« Resposta #37 Online: Novembro 11, 2012, 05:29:54 pm »
Melhor sistemas para emular tropes de anime de mecha foi o que iniciou.


Eu també, tenho sistemas que emulam (BEM) melhor harém e "Colecionáveis".


Em retrospecto, eu só posso recomendar BESM para aqueles que querem o espirito animesco em um cenário que eles mesmos construíram  Ele não é muito bom em emular gêneros específicos.

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Re:BESM 3e
« Resposta #38 Online: Novembro 11, 2012, 05:33:38 pm »
Eu també, tenho sistemas que emulam (BEM) melhor harém e "Colecionáveis".

Putaria?

Citar
Em retrospecto, eu só posso recomendar BESM para aqueles que querem o espirito animesco em um cenário que eles mesmos construíram  Ele não é muito bom em emular gêneros específicos.

Até ai, no problem. Já estou fazendo isso nesse exato momento.
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Re:BESM 3e
« Resposta #39 Online: Novembro 11, 2012, 09:58:55 pm »
Por que não postar o que tem em mente, falando de regras de BESM?

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Re:BESM 3e
« Resposta #40 Online: Novembro 11, 2012, 10:48:01 pm »
Dei uma lida naqueles pdfs House Rules, e vi que são realmente necessários pra fazer o jogo ficar mais equilibrado (principalmente quando for comprar Restrictions pros Atributes).

Criar Weapons e Items com Weapons interligados também é um pouco complicado, mas bem interessante se levar em conta que seu Item vai ter um monte de cargas e poderes extras, como uma Grenade Launcher de Resident Evil 3.

Narrando:
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Re:BESM 3e
« Resposta #41 Online: Novembro 12, 2012, 12:12:28 am »
Te peguei.

http://gundam.wikia.com/wiki/RX-78_Gundam

Tem quase tantos RX-78 Gundams quanto Mad Cats. Com mudanças tão infimas quanto os Mad Cats.

De que mecânica travada esta falando?
Mad Cat II e Mad Cat I são drasticamente diferentes quanto a isso, mas variantes do I não são. Assim como o Gundam RX-78 tem diversas variantes com o "chasis" e os motores e computadores de bordo.

Falso, veja o link acima.
Porque você tá dando uma de Atmo e comentando sobre coisas que obviamente não leu?  :haha:

Me pegou? Ah, são mais variantes do que eu lembrava... Feitas pela mesma Federação. ^_^

Project V models (First Lot)

    RX-78-1 Prototype Gundam
    RX-78-2 Gundam
    RX-78-3 Gundam

Project V models (Second Lot)

    RX-78-4 4th Gundam "Gundam G04"
    RX-78-5 5th Gundam "Gundam G05"
    RX-78-6 6th Gundam "Mudrock Gundam"
    RX-78-7 7th Gundam

RX-78-8 8th Gundam

 Project G-4 models

    RX-78NT-1 Gundam Alex
    RX-78NT-X Gundam Netix
    RX-78XX Gundam Pixie

Game only Model

    RX-78-Z1 Zeon Gundam
    RX-78CA Gundam Char Aznable Custom
    RX-78T Gundam Titans Version
    RX-78Opt Gundam G-Dash

Other Models

    PF-78-1 Perfect Gundam
    RX-78EX-PH-1 Zephyr Gundam
    RX-78E Gundam GT-FOUR

Aí depois dele veio sabe o quê? O RX-79!


Lembra que você disse que havia falta de comunicação entre a própria Innersphere e as "inovações" não apareciam?
http://www.sarna.net/wiki/Timber_Wolf_%28Mad_Cat%29
http://www.sarna.net/wiki/Mad_Cat_Mk_II
http://www.sarna.net/wiki/Mad_Cat_III
http://www.sarna.net/wiki/Savage_Wolf_%28Mad_Cat_Mk_IV%29

Temos 4 variantes do mesmo Mad Cat por uma galáxia inteira, este que veio do Marauder/Catapult e foi pro Rakshasa...

Compare a galáxia controlada pela Innersphere inteira à Federação de Gundam que você vai entender meu ponto.

Os 'Mechs SÃO monolitos que se recusam a evoluir e já foram extintos, mas não foram avisados ainda.

Publicações existem, mas a franquia continua sendo fraca e travada.

Porque a WizKids, a FASA, a Harmony Gold ou sei lá mais quem controla isso não consegue fazer 'Mechs novos, como digamos, Warhammer, que aliás nem tem ícones como o Mad Cat?

O que mostrar um livro prova seu ponto? Eu estava com sono, a memória falhou mesmo. :)
deve ser muito estranho ser normal

Re:BESM 3e
« Resposta #42 Online: Novembro 12, 2012, 12:44:26 am »
tou vendo que rola uma confusão sobre battletech. okay.
O timber wolf por ser um omni-mech (aliás, acho que o primeiro visto pela IS)
tem vários loadouts, ou seja, nao precisa de muitas variantes, já que ele pode variar o equipamento de acordo com a missão.

Sério, acho que só eu acho battletech no nivel normal para qualquer wargame?
que o sistema de design é muito de boa (ainda mais com as ferramentas disponíveis) e que se jogado como se deve (usando BV pra balancear os lados, e não tonelagem) é o melhor wargame de robos gigantes de custo benefício.

estou achando que alguém teve uma primeira experiência ruim.

Offline AKImeru

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Re:BESM 3e
« Resposta #43 Online: Novembro 12, 2012, 12:46:42 am »
Citar
O que mostrar um livro prova seu ponto? Eu estava com sono, a memória falhou mesmo.
Citar
[size=78%]Porque a WizKids, a FASA, a Harmony Gold ou sei lá mais quem controla isso não consegue fazer 'Mechs novos, como digamos, Warhammer, que aliás nem tem ícones como o Mad Cat?[/size]

[size=78%]Toda a tecnologia que você decidiu fingir que não ocorre mesmo com a existencia do Word of Blake controlando infirmação?[/size]
[size=78%]É naquele livro ela vem a tona com uma porrada de mechas novos baseados em tal tecnologia.[/size]
[size=78%]E estamos esperando agora a sequencia, onde ela começa a se espalhar pela galaxia, antes do Dark Age, onde um bando de estupidez ao qual eu me recuso a defender acontece.[/size]

Offline crudebuster

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Re:BESM 3e
« Resposta #44 Online: Novembro 12, 2012, 01:07:58 am »
Citação de: AKImeru
Toda a tecnologia que você decidiu fingir que não ocorre mesmo com a existencia do Word of Blake controlando infirmação?
É naquele livro ela vem a tona com uma porrada de mechas novos baseados em tal tecnologia.
E estamos esperando agora a sequencia, onde ela começa a se espalhar pela galaxia, antes do Dark Age, onde um bando de estupidez ao qual eu me recuso a defender acontece.

Ei, você que justificou a tecnologia estagnar porque a Innersphere não consegue disseminar informações, agora vai dar pra trás na sua própria afirmação? Eu aceito.

Acontece uma vez a cada lua cheia no universo de BT um negócio chamado "fulano concentrou todo o poder da Innersphere". É extrememente retardado e não traz nada de bom nunca, acontece nos romances e pode ser ignorado, mas um reboot da franquia criou esse aborto das Dork Ages, negando todos os pontos que tornavam BT uma coisa original.

Dark Ages até criou vários 'Mechs novos, reintroduziu tanques e até a aberração de 'Mechs com motores de combustão interna extremamente ineficientes, até pior do que os reatores tokamak padrão do cenário e infantaria "power armor", praquele joguinho de miniaturas baratas a lá MageKnight.

Parece que não deu certo. Os fãs (estadunidenses) preferem o Clássic BT, que ignora essas retardices em prol de outras retardices.

Que há de se fazer com uma franquia de Sci-fi que se recusa terminantemente a se renovar, apelando até pra religiosidade retrógrada pra impedir a tecnologia de avançar?

Porque eles não aprendem com Warhammer como se faz isso? ^_^

tou vendo que rola uma confusão sobre battletech. okay.
O timber wolf por ser um omni-mech (aliás, acho que o primeiro visto pela IS)
tem vários loadouts, ou seja, nao precisa de muitas variantes, já que ele pode variar o equipamento de acordo com a missão.

Sério, acho que só eu acho battletech no nivel normal para qualquer wargame?
que o sistema de design é muito de boa (ainda mais com as ferramentas disponíveis) e que se jogado como se deve (usando BV pra balancear os lados, e não tonelagem) é o melhor wargame de robos gigantes de custo benefício.

estou achando que alguém teve uma primeira experiência ruim.

Quem, eu?

Eu gosto de BT. Só acho que poderia ser melhor, mais customizável, ter menos restrições que permitissem a criação de novos 'Mechs.

OmniMech é um eufemismo pra dizer "você não pode mudar muito o projeto original porque não sabemos mais como fabricar isso do zero". A humanidade se tornou retardada e não consegue inovar muito depois de tantas guerras, ah, sim, só a Innersphere, porque os clãs continuam fazendo armas melhores tendo menos tempo, material e pessoal.

São só uns toques que me irritam no cenário. O conflito básico é aceitável, a mecânica de jogo é boa, mas o tema de "Retro Robots" como o AKImeru mencionou nunca me agradou nem um pouco.
deve ser muito estranho ser normal

Re:BESM 3e
« Resposta #45 Online: Novembro 12, 2012, 06:34:27 am »
mas crude, Battletech é o mais customizável jogo de batalha de robôs gigantes.
Tudo bem, aparência está restrita a humanóide bípede ou quadrúpede (nada de robôs tarântulas, polvos, com 3 braços ou 3 cabeças).
Mas tem uma infinidade de armas.

Mechwarrior Dark Ages não reintroduziu os ICE mechs, nem de longe. Sério, erro mais que crasso. Erro absurdo afirmar isso.
Existiam no level 3 de tecnologia com o Maximum Tech, bem antes da virarem minis pra wizkids.
Tanques, Battle Armor, infantaria em geral   vem da invasão dos clãs, nada novo.
Tanques e veículos, vem de Citytech. Aliás, é a caixa do Citytech que abre os clãs e outras regras.
Além de ter na caixa, estavam no Battle Tech Compendium também, outro rulebook.
Data bem de antes do MW.

Sério Dark Ages (e suas expansões) não criou nada de novo a não ser os titãs (totalmente não canônicos, mechs tripods acima de 100 tons).

Dark Ages falhou, com jogo de estratégia, de maneira similar aos outros jogos da wizkids, não pelo povo preferir CBT, mas por manobras horríveis da empresa (como resetar todas as regras em suas linhas de jogo e fingir retrocompatibilidade, além do fato de vários jogos de miniaturas da mesma época provarem que são insustentáveis no modelo CMG, diferente do modelo hobista da GW).

Agora que sei que você não sabe.
Já adianto, olhar sem saber pro antigo level 1 (regras da caixa básica) pode até parecer ser do jeito que você fala.
Mas não, esigns são bastante flexíveis usando o livro para tal. (ou o programa)
E ainda mais se usar o segundo livro com as tecnologias novas.

Omni-mechs tem haver com loadout, não com o design.
Para quem (levantando a mão) jogava as campanhas com companhias mercenárias, e era agraciado com um omni-mech, podendo mudar o equipamento de acordo com a proposta da missão.

Agora, sobre o cenário.
Me abstenho de comentá-lo. Não sou muito fã de várias coisas.

Offline AKImeru

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Re:BESM 3e
« Resposta #46 Online: Novembro 12, 2012, 07:22:02 am »
Citar
Ei, você que justificou a tecnologia estagnar porque a Innersphere não consegue disseminar informações, agora vai dar pra trás na sua própria afirmação? Eu aceito.


Cacete
Innersphere não consegue disseminar informação porque Commstar/World of Blake dominam informação.
Sai um livro onde Word of Blake declara guerra a meia galaxia, apanham, tem parte de sua tecnologia e monopólio de informação quebrado, ela passa a se disseminar na galáxia.


É tão difícil assim?

Citar
Eu gosto de BT. Só acho que poderia ser melhor, mais customizável

É provavelmente o Wargame mais customizável no mercado. Mais flexível do que Heavy Gear, Flames of War, Warhammer, Warmachine e vários outros.
No antro de RPGs, ele perde para GURPS e outros genéricos por motivos óbvios e narrativos como o GGG, mas ainda é extremamente customizável.

Tem até um programinha para você construir seus próprios mechs.

Citar
Criar Weapons e Items com Weapons interligados também é um pouco complicado, mas bem interessante se levar em conta que seu Item vai ter um monte de cargas e poderes extras, como uma Grenade Launcher de Resident Evil 3.

Você se refere a itens mágicos?
« Última modificação: Novembro 12, 2012, 07:57:48 am por AKImeru »

Offline crudebuster

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Re:BESM 3e
« Resposta #47 Online: Novembro 12, 2012, 08:53:12 am »
mas crude, Battletech é o mais customizável jogo de batalha de robôs gigantes.
Tudo bem, aparência está restrita a humanóide bípede ou quadrúpede (nada de robôs tarântulas, polvos, com 3 braços ou 3 cabeças).
Mas tem uma infinidade de armas.
[...]

Engraçado que eu me lembro disso (variação de tecnologias, advindo de clãs) no GURPS Battletech, não nos manuais originais. Confesso que nunca li a maioria dos manuais e TROs, já que só estendem as brigas entre puristas e não-puristas com essas coisas.

E se não há a possibilidade de mudança da aparência, não há muito o que fazer. O cenário reforçava isso, mas não me lembro de muita coisa mesmo, faz muito tempo que joguei e corri atrás de conhecer o wargame.

Infinidade de armas? Lasers, Mísseis, Metralhadoras, Lança-chamas, Gauss Rifle, Plasma Cannon, PPC.

Se isso é o mais customizável que existe temos um problema, porque eu acho pouco.

Eu tinha aquele programa pra criar novos 'Mechs, pelo que me lembro ele era de fãs, né? Inspirado no MechLab do MW2 de DOS.

Fiquei vários dias usando ele pra entender como rolam as restrições, mas era um Lego pré-montado, eu queria algo realmente aberto como GURPS prometia e depois de ver tantos outros mechas com maior possibilidade de criação, manobras táticas e designs não chapados e "sem gosto", deixei pra lá o conceito inteiramente.


Cacete
Innersphere não consegue disseminar informação porque Commstar/World of Blake dominam informação.
Sai um livro onde Word of Blake declara guerra a meia galaxia, apanham, tem parte de sua tecnologia e monopólio de informação quebrado, ela passa a se disseminar na galáxia.

É tão difícil assim?


Plot device podre. Viu só como "a innersphere não consegue se comunicar" não se sustenta? A Comstar antigamente era o rolhão, virou o Word of Blake... E o Mad Cat continua com 4 designs do século passado.

É provavelmente o Wargame mais customizável no mercado. Mais flexível do que Heavy Gear, Flames of War, Warhammer, Warmachine e vários outros.
No antro de RPGs, ele perde para GURPS e outros genéricos por motivos óbvios e narrativos como o GGG, mas ainda é extremamente customizável.

Tem até um programinha para você construir seus próprios mechs.

Depois que vi a versão GURPS eu até gostei das possibilidades mas já tinha perdido o interesse por conta do "tecnologia não avança de jeito algum nessa porra, não é possível, " que eu tinha na cabeça.

Se mudou alguma coisa depois disso já era tarde, eu só fui saber quando apareceram as miniaturas Dark Ages, que daí então alienei de vez, pra mim tecnologia tem de evoluir, tem de ir pra frente, ainda mais com as guerras intermináveis que o cenário mostra.


Citar
Criar Weapons e Items com Weapons interligados também é um pouco complicado, mas bem interessante se levar em conta que seu Item vai ter um monte de cargas e poderes extras, como uma Grenade Launcher de Resident Evil 3.

Como munição explosiva, penetrante, química, etc? Mas isso é tão trivial. Até D&T tem isso.
deve ser muito estranho ser normal

Offline Atmo

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Re:BESM 3e
« Resposta #48 Online: Novembro 12, 2012, 09:42:49 am »


Citar
Criar Weapons e Items com Weapons interligados também é um pouco complicado, mas bem interessante se levar em conta que seu Item vai ter um monte de cargas e poderes extras, como uma Grenade Launcher de Resident Evil 3.

Como munição explosiva, penetrante, química, etc? Mas isso é tão trivial. Até D&T tem isso.

Foi só um exemplo, mas dá pra aplicar em outras coisas por lá.
Narrando:
OVA: The Anime Role-Playing Game, 3D&T, Double Cross.

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Re:BESM 3e
« Resposta #49 Online: Novembro 12, 2012, 09:59:43 am »
Battletech pra mim é 3025. Aquele sci-fi medieval de robôs gigantes enferrujados tinha um certo charme. E o jogo era simples, o que eu gostava. A chegada dos clãs foi o início do fim pra mim, pois deu início às modificações mecânicas que estragaram o jogo - Lasers de clã, porrada de apetrechos que nem lembro o nome, etc. adicionaram uma granularidade/complexidade ao jogo que a meu ver foi de encontro a sua premissa original - e também pela parte conceitual do mundo, que passou a não "falar mais a mesma língua" das regras (se os clãs trouxeram um novo renascimento tecnológico, a maior parte das regras e equipamentos deixa de fazer sentido - coisa que já não fazia tanto, diga-se).

Acho que Battletech merecia um reboot, adotando conceitos de jogos de tabuleiro modernos, pra voltar a ser simples como um dia foi, e dinâmico como nunca foi (sempre achei que o jogo ficava chato com mechs pesados e de assaulto, inclusive adotamos uma house-rule de dobrar os danos das armas quando eles estavam em jogo, pra deixar a coisa mais dinâmica).

« Última modificação: Novembro 12, 2012, 10:10:41 am por silva »
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

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Re:BESM 3e
« Resposta #50 Online: Novembro 12, 2012, 12:03:02 pm »



Não conheço Battletech; ele é o que tem mechas a la Xabungle?

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Re:BESM 3e
« Resposta #51 Online: Novembro 12, 2012, 12:12:01 pm »
Não, foram roubados (na verdade comprados de pessoas que não tinham os direitos de imagem) de Fang of the Sun Dougram, Macross/Robotech e mais um que esqueci o nome.

Os designs originais são o pior que há na face da terra em matéria de bom gosto, mas são originais.

Até a hora que você vê que o ícone Mad Cat e metade dos 'Mechs da franquia são Glaug Officer Pods piorados.

O ícone deveria ser o Atlas.
deve ser muito estranho ser normal

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Re:BESM 3e
« Resposta #52 Online: Novembro 12, 2012, 03:31:54 pm »
Citar
[size=78%]Infinidade de armas? Lasers, Mísseis, Metralhadoras, Lança-chamas, Gauss Rifle, Plasma Cannon, PPC.[/size][size=78%] [/size]

[size=78%]Eu falei infinidade de custominização, não de armas. [/size]
Você já admitiu que não leu os livros que abrem as regras para se construir seus proprios mechs, você vai parar de comentar algo ao qual já se admitiu ignorante ou vai continuar falando mentiras como se fosse "opinião"?

Citar
Plot device podre. Viu só como "a innersphere não consegue se comunicar" não se sustenta? A Comstar antigamente era o rolhão, virou o Word of Blake... E o Mad Cat continua com 4 designs do século passado.


Você está trollando ou legitimamente não sacou o plot do Battletech?


Comunicação Faster than light = Tecnologia rara e dificil que fica na mão de um grupo safado (Comnstar).
Na epoca do Jihad, há uma cisão entre Comnstar e World of Blake, WoB pega a força as tecnologias que haviam então sido protegidas e começa expandir seu domínio a força.


Eles são derrotados e agora tal tecnologia faz parte do Innersphere. Simples. Assim.
E reclamar desse plot é reclamar por tabela de VOTOMS Shinning Heresy e eu nem vou perder meu tempo mais nesse assunto se você tem um problema com um grupo religioso xiita doido sentando em tecnologia por dogma se ferrando todo porque tentou crescer para cima de outras facções, uma coisa é gosto, outra coisa é choramingar que o plot e a tecnologia não vai para frente quando ele vai.


Citar
[size=78%]E se não há a possibilidade de mudança da aparência, não há muito o que fazer[/size]
[size=78%]Você pode LITERALMENTE comprar peça por peça as miniaturas no site do Battletech, montar o robo como bem desejar e depois fazer uma ficha para ele.[/size]
[size=78%]Ou usar um Gundam em escala, meter uma tecnologia absurda nele e fechar o dia.[/size]

[size=78%]Você só precisaria da aprovação dos outros jogadores de campanha (E provavelmente terá gastado uma porrada de C-bills logo de cara). Se for no caso do RPG, é só conversar com o mestre.[/size]


O ícone ERA o Atlas. Ao menos foi, em algumas edições atrás.

Atlas que eu jogo como se fosse um maldito Mazinger, socando robos por tudo quanto é lado.

E só para te calar:
Citar
Tudo bem, aparência está restrita a humanóide bípede ou quadrúpede (nada de robôs tarântulas, polvos, com 3 braços ou 3 cabeças).

Nomeie um wargame comercial que permita você construir robos polvos, tarantulas, com 3 braços ou 3 cabeças.

Construir, não vale já pronto.
« Última modificação: Novembro 12, 2012, 03:36:33 pm por AKImeru »

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Re:BESM 3e
« Resposta #53 Online: Novembro 12, 2012, 04:31:01 pm »
[size=78%]Eu falei infinidade de custominização, não de armas. [/size]
Você já admitiu que não leu os livros que abrem as regras para se construir seus proprios mechs, você vai parar de comentar algo ao qual já se admitiu ignorante ou vai continuar falando mentiras como se fosse "opinião"?

Foi o Firejay que falou infinidade de armas, não você. Não precisa bancar o fanboy, eu já disse que não me lembrava direito nem li tudo que existe de BT, lembrei mais das limitações por causa do GURPS Battletech, que abriu o leque, mas então eu já estava insatisfeito com o cenário.

Você está trollando ou legitimamente não sacou o plot do Battletech?

Comunicação Faster than light = Tecnologia rara e dificil que fica na mão de um grupo safado (Comnstar).
Na epoca do Jihad, há uma cisão entre Comnstar e World of Blake, WoB pega a força as tecnologias que haviam então sido protegidas e começa expandir seu domínio a força.

Eles são derrotados e agora tal tecnologia faz parte do Innersphere. Simples. Assim.
E reclamar desse plot é reclamar por tabela de VOTOMS Shinning Heresy e eu nem vou perder meu tempo mais nesse assunto se você tem um problema com um grupo religioso xiita doido sentando em tecnologia por dogma se ferrando todo porque tentou crescer para cima de outras facções, uma coisa é gosto, outra coisa é choramingar que o plot e a tecnologia não vai para frente quando ele vai.
Comunicação FTL? Não me lembro disso. Eu sabia que a Comstar dominava os serviços de comunicação como uma empresa privada, mas o "limitamos a tecnologia de toda a Innersphere" é absurdo e você sabe disso.

É como se a empresa de telefonia travasse a evolução tecnológica da porra da galáxia inteira porque ninguém pode avisar a Innersphere, ou o babaca que tem todo o poder dela no momento de que num dos seus planetas inventaram um laser que dá dois pontos de dano ao invés de um só... Isso é ridículo. Já naquela época eu fiquei embasbacado como isso soava ridículo.

Eu nem sei se vale a pena falar de Votoms, que eu nem mesmo vi nem emito opiniões a respeito... Roubaram o plot dele pro BT também, foi? Ah, sim, tem uns designs deles no meio...

Você pode LITERALMENTE comprar peça por peça as miniaturas no site do Battletech, montar o robo como bem desejar e depois fazer uma ficha para ele.
Ou usar um Gundam em escala, meter uma tecnologia absurda nele e fechar o dia.

Você só precisaria da aprovação dos outros jogadores de campanha (E provavelmente terá gastado uma porrada de C-bills logo de cara). Se for no caso do RPG, é só conversar com o mestre.

O ícone ERA o Atlas. Ao menos foi, em algumas edições atrás.
Atlas que eu jogo como se fosse um maldito Mazinger, socando robos por tudo quanto é lado.

Na época não podia, isso me frustrou. Foi antes da internet, e acabei fazendo meu RPG arroz-com-feijão mesmo, não segui em frente pra virar wargamer, fui até convidado por chamar um cara de fundamentalista AD&Dense uma vez mas deixei pra lá. Legal que você goste de socar 'Mechs. Eu gosto de dar tiros.

E só para te calar:

Nomeie um wargame comercial que permita você construir robos polvos, tarantulas, com 3 braços ou 3 cabeças.

Construir, não vale já pronto.

Pra me calar? Wargame comercial que me permita construir aberrações? E justamente o que estou criticando por não existir, e reforçar isso de maneira obtusa através de plot devices estúpidos no wargame com que tive meu primeiro contato!

O problema não é usar designs roubados, feios ou que eu não goste. É dizer "você não pode mudar isso" me irrita muito profundamente.

E sabe, seria uma boa ter mechas que fossem esse tipo de aberração. Eu jogaria amarradão um jogo assim.

4 braços, três cabeças, tentáculos armados com várias armas bizarras... Ei, você me deu uma ótima idéia.

Já que não existe algo assim vou inventar. Se bem que grátis deve existir.
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Re:BESM 3e
« Resposta #54 Online: Novembro 12, 2012, 04:59:03 pm »
4 braços, três cabeças, tentáculos armados com várias armas bizarras... Ei, você me deu uma ótima idéia.

Já que não existe algo assim vou inventar. Se bem que grátis deve existir.


http://onlyhdwallpapers.com/wallpaper/touhou_mecha_gia_houjuu_nue_desktop_1200x1114_hd-wallpaper-846482.jpg

Houjuu Nue de Touhou 12 UFO, versão Mecha.
« Última modificação: Novembro 12, 2012, 06:55:27 pm por Atmo »
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Re:BESM 3e
« Resposta #55 Online: Novembro 12, 2012, 06:14:41 pm »

Citar
[size=78%]mas o "limitamos a tecnologia de toda a Innersphere" é absurdo e você sabe disso.[/size][size=78%] [/size]

[size=78%]A unica tecnologia que eles seguram é a bélica. E a de comunicação FTL.[/size]

Citar
O problema não é usar designs roubados, feios ou que eu não goste. É dizer "você não pode mudar isso" me irrita muito profundamente.


Mas você pode mudar isso.
Você (novamente) critica um livro que não leu, tira uma conclusão errônea e assume que qualquer tentativa minha de dizer "Não, você esta errado" sou eu protegendo o cenário e fingindo que ele não tem problemas.


Entenda que Battletech tem definido um sistema de armamento, misseis, etc, além da tecnologia que vai dentro de um chasis, mas você pode usar a aparencia que bem desejar e chamar de "Prototipo", "Edição Limitada" e o escambau.


Tem inclusive, um suplemento de piratas e um de gladiadores onde é apresentado diversos mechs (muitos sem miniatura até hoje por motivos óbvios) que tem partes de vários outros mechs acopladas neles, com formas diferentes, e por ai vai.


Nada te impede de descrever a porra do seu mech como quiser, mas para regras ele é quantificado tendo um torso/central, um torso/direito, um torso/esquerdo, um braço direito, um braço esquerdo, um cockpit, uma perna direita, uma perna esquerda, e possiveis armas.


Se você quer um maldito octopus, remova os braços do seu mech, coloque pontos de armadura na perna dele para representar várias, descreva ele perdendo pernas até número X de armadura perfurada.


Pronto.


"Oh eu quero ter duas cabeças"
Para que? Ter dois pilotos? Tem regras para isso, os pilotos precisam ainda dividir funções contudo.


"Multiplos braços"
Mesma porcaria que eu disse lá em cima sobre pernas, só que dessa vez você não remove as pernas.


"Porque o sistema não é super modulavel e não permite eu cagar qualquer variante de mech que eu quero?"
Porque ele foi feito para emular o maldito DOUGRAM. Com um pouco de criatividade você consegue se apoderar de suas regras e criar o que você quiser, mas o sistema é melhor feito não como um sistema generico, e sim um que se aproxima do cenário do Battletech.


Se desgosta dele ao ponto de não fazer concesões e birra por terem copiado um plot point de VOTOMS, tem na página 2 vários outros ótimos sistema não-wargame para seus mechas.


Mas não venha aqui falar merda de que não pode mudar a aparência/formato de seus mechs.


Offline crudebuster

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Re:BESM 3e
« Resposta #56 Online: Novembro 12, 2012, 07:51:58 pm »
[size=78%]A unica tecnologia que eles seguram é a bélica. E a de comunicação FTL.[/size]

E isso é muito retardado.


Mas você pode mudar isso.
Você (novamente) critica um livro que não leu, tira uma conclusão errônea e assume que qualquer tentativa minha de dizer "Não, você esta errado" sou eu protegendo o cenário e fingindo que ele não tem problemas.


Entenda que Battletech tem definido um sistema de armamento, misseis, etc, além da tecnologia que vai dentro de um chasis, mas você pode usar a aparencia que bem desejar e chamar de "Prototipo", "Edição Limitada" e o escambau.


Tem inclusive, um suplemento de piratas e um de gladiadores onde é apresentado diversos mechs (muitos sem miniatura até hoje por motivos óbvios) que tem partes de vários outros mechs acopladas neles, com formas diferentes, e por ai vai.


Nada te impede de descrever a porra do seu mech como quiser, mas para regras ele é quantificado tendo um torso/central, um torso/direito, um torso/esquerdo, um braço direito, um braço esquerdo, um cockpit, uma perna direita, uma perna esquerda, e possiveis armas.


Se você quer um maldito octopus, remova os braços do seu mech, coloque pontos de armadura na perna dele para representar várias, descreva ele perdendo pernas até número X de armadura perfurada.


Pronto.


"Oh eu quero ter duas cabeças"
Para que? Ter dois pilotos? Tem regras para isso, os pilotos precisam ainda dividir funções contudo.


"Multiplos braços"
Mesma porcaria que eu disse lá em cima sobre pernas, só que dessa vez você não remove as pernas.


"Porque o sistema não é super modulavel e não permite eu cagar qualquer variante de mech que eu quero?"
Porque ele foi feito para emular o maldito DOUGRAM. Com um pouco de criatividade você consegue se apoderar de suas regras e criar o que você quiser, mas o sistema é melhor feito não como um sistema generico, e sim um que se aproxima do cenário do Battletech.


Se desgosta dele ao ponto de não fazer concesões e birra por terem copiado um plot point de VOTOMS, tem na página 2 vários outros ótimos sistema não-wargame para seus mechas.


Mas não venha aqui falar merda de que não pode mudar a aparência/formato de seus mechs.

Cara, teu fanboyismo está aparecendo de maneira meio estranha, não estou entendendo seu ponto em defender o sistema dizendo que eu posso fazer o que eu quiser, mudar tudo, só que não, tenho de ler o suplemento XYZ onde tem as regras e calar a boca.

Ou ainda, usar um dos trocentos sistemas customizáveis disponíveis por aí a preços variados, ou até grátis.

Foi por isso que aprendi a mestrar RPG, se eu quiser fazer um mech ridículo eu posso, se eu quiser tirar pernas e colocar torsos no lugar eu posso, tentáculos que atiram mísseis, reatores movidos a esterco de iaque, mísseis com ogivas de linguiça calabresa, dois pilotos...

Porque jogar um wargame que me limita com premissas ridículas e absurdas, mesmo aceitando os tropes e chupadas de plots e designs alheios como válidos, não me impressionou anos atrás e continua não conseguindo agora.

Concessões e birra quem faz é o senhor. Eu não gosto de BT pelos motivos que já citei, mas aprecio os poucos mechs que prestam pelo design mas cada vez mais vejo que nem isso deveria gostar...

Mas cara, isso é meio que, minha opinião. Não vá se esquentar com isso. ^_^
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Offline AKImeru

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Re:BESM 3e
« Resposta #57 Online: Novembro 12, 2012, 07:58:48 pm »
Citar
Cara, teu fanboyismo está aparecendo de maneira meio estranha, não estou entendendo seu ponto em defender o sistema dizendo que eu posso fazer o que eu quiser, mudar tudo, só que não, tenho de ler o suplemento XYZ onde tem as regras e calar a boca.


O único suplemento que você precisa ler é o Tactical Operations...O suplemento que adiciona todas as regras extras que existem de Battletech. Do tipo, sem elas, o jogo é exatamente o que você disse, com elas, você pode moldar o que quiser.


"Hurr seu fanboyismo esta parecendo de maneira estranha"


Não.
Você fala que não pode criar o que bem entende no core da caixa básica de Battletech, tal caixa básica tem o equivalente de regras que o Red Box do D&D tinha em comparação, o básico do básico do básico e o suficiente para jogar uma ou outra campanha, não tem muitas opções.
Considere o "Tactical Operations" como o livro do mestre do sistema. E o Chaos Campaign como o livro dos monstros.


Citar
[size=78%]Porque jogar um wargame que me limita[/size]
[size=78%]Quando você joga Magic the Gathering, você faz beicinho e fala que te limita porque não tem uma carta de um polvo shokan?[/size]

[size=78%]Battletech e Wargames em geral estão mais para Magic do que D&D - Battletech tem um rpg que é na realidade um suplemento para seu sistema de Wargame e foi isso que foi recomendado (Nele, é expandido ainda mais as regras de criação e combate vista no Tactical Operations)[/size]

Citar
[size=78%]Eu não gosto de BT pelos motivos que já citei, mas aprecio os poucos mechs que prestam pelo design mas cada vez mais vejo que nem isso deveria gostar...[/size]

Um dos seus motivos de não gostar é porque você leu o básico do básico, não viu um sistema de criação de mechs e começou a falar que não havia, quando você não abriu nem o equivalente do Core do sistema.

Você ao menos entende minha frustação? De você afirmar algo que é totalmente falso e ainda me chamar de fanboy por falar que você precisa abrir a PORRA do livro?

Offline crudebuster

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Re:BESM 3e
« Resposta #58 Online: Novembro 12, 2012, 08:45:28 pm »
O único suplemento que você precisa ler é o Tactical Operations...O suplemento que adiciona todas as regras extras que existem de Battletech. Do tipo, sem elas, o jogo é exatamente o que você disse, com elas, você pode moldar o que quiser.

Ah tá.

Quando você joga Magic the Gathering, você faz beicinho e fala que te limita porque não tem uma carta de um polvo shokan?

Não, Magic tem ilustrações muito maneiras e uma história até bem coesa e sem roubos de design e plots estapafúrdios com low-tech confinada a uma mecânica cansativa.

Battletech e Wargames em geral estão mais para Magic do que D&D - Battletech tem um rpg que é na realidade um suplemento para seu sistema de Wargame e foi isso que foi recomendado (Nele, é expandido ainda mais as regras de criação e combate vista no Tactical Operations)

Um dos seus motivos de não gostar é porque você leu o básico do básico, não viu um sistema de criação de mechs e começou a falar que não havia, quando você não abriu nem o equivalente do Core do sistema.

Você ao menos entende minha frustação? De você afirmar algo que é totalmente falso e ainda me chamar de fanboy por falar que você precisa abrir a PORRA do livro?

Você está me recomendando ler um suplemento com regras, quando o básico não me ofereceu o que eu queria e o plot já não me agrada mais... Se você tivesse aparecido uns 15 anos atrás...

Isso é provar seu ponto de conhecedor contra minha opinião vaga e irritante, se não é fanboyismo deve ter outro nome bem parecido, porque você agiu igualzinho um, mas nega o ser.

Ser fanboy não é necessariamente uma coisa ruim, sabe? Você conhece coisas que te irritam e sabe a fundo de sistemas que não usa.

Se acalma que não vai levar a nada essa frustração. Eu não vou gostar de BT nem um pouco a mais por causa do que você disse, embora pelo menos já possa dizer que conheço um especialista. :)



Já isso aqui é muito maneiro, sem precisar de maiores explicações.

*Consegue ver agora, Phil?
« Última modificação: Novembro 12, 2012, 09:57:10 pm por crudebuster »
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Re:BESM 3e
« Resposta #59 Online: Novembro 12, 2012, 09:50:47 pm »
Nenhum dos links do HDwallpaper funciona aqui, porque eles bloqueiam hotlinking com ADfly.

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Offline Atmo

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Re:BESM 3e
« Resposta #60 Online: Novembro 12, 2012, 10:59:05 pm »
Ok, eu consigo ver mas vou passar pro tinypic.

EDIT: Slow Atmo didn't see Crude post.
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Re:BESM 3e
« Resposta #61 Online: Novembro 13, 2012, 12:06:27 am »
Que... piromba é essa, Crude?! @_@

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Re:BESM 3e
« Resposta #62 Online: Novembro 13, 2012, 12:33:13 am »
mais duas coisas.
battletech como só 3025 é pure garbage. pronto falei.
Equivalente a usar tonelagem para balancear. ao invés de BV.
O cenário a lá mad max but with giant robots pode até ser legal antes da invasão dos clãs;
mas não tem praticamente nada interessante, e as batalhas são muito lentas.
3025 é uma caixa introdutória e deve ser tratada como tal.
Aquilo não é nem o básico, aquilo é um fast play no máximo.

o Level 2 (ou melhor, jogo a partir dos clãs) introduz muito mais equipamentos, dando chance pra qualquer mech que não seja de assalto poder ter função. Coloque artilharias e turret-mechs (aqueles que não andam e tem trocentas armas) finalmente tem vulnerabilidade.
TAG, LB-X, Gauss. Equipamentos bem mais interessantes. Reatores XL, Armadura FF.
Não entendo o mimimi com os equipamentos dos clãs. você faz um mech com uma tech tree ou com outra. Clãs tem equipamentos melhores? E daí? Pagam em BV maior, custam mais C-bils e coisas assim.

E sim Infinidade de armas?
Lases: você tem grande, médio, pequeno.
para os três tamanhos, você tem as versões ER (alcance extendido, necessitam de mais energia).
para os três tamanhos, você tem as versões de pulso (tipo scatter laser, que acertam mais facilmente, alcance mais curto)

Metralhadoras e Lança chamas.
Metralhadoras tem versões leves e pesadas (além da padrão)
Lança chamas tem versão pesada e versão de plasma (usa energia e não munição)

Lança mísseis
vixe, sem contar a dúzia de munições (em especial, inferno ammo), e o tamanho de cada lançador (em geral, uns 5 tamanhos), você tem modelos de curto, médio e longo alcance.
Além dos lançadores de beacons que permitem outros mísseis se beneficiem de um mech "alvejado"

hmm quais mais
Gauss rifle. IS tem Light e Heavy gauss em adição ao padrão.
Clans tem Armor piercing (munição especial) e Hyper velocity (tipo gauss rotatório)

Autocannon.
Sem contar os tipos (2;5;10;15 e 20)
Só os tipos.
Padrão, Hyper Assault, Ultra, Rotary,
Conto os LB-X (shotguns!) como autocannons tb, já que basicamente eles tem munição flechete e hard point.
Ah sim, ACs tem munição AP e Caseless (balas envolvidas no propelente, dobro da quantidade por tonelada, mas vulneráveis a explosões/calor).

PPC... versão ER, versão pesada, versão light. Além do capacitor extra para dobrar o dano se você optar por descarregá-lo.

Faltou ainda falar das artilharias. que também, tem uma variedade razoável.



Offline Atmo

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Re:BESM 3e
« Resposta #63 Online: Novembro 13, 2012, 01:11:43 am »
E se eu quisesse algo assim?



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Re:BESM 3e
« Resposta #64 Online: Novembro 13, 2012, 04:10:40 am »
mais duas coisas.
battletech como só 3025 é pure garbage. pronto falei.
Equivalente a usar tonelagem para balancear. ao invés de BV.
O cenário a lá mad max but with giant robots pode até ser legal antes da invasão dos clãs;
mas não tem praticamente nada interessante, e as batalhas são muito lentas.
3025 é uma caixa introdutória e deve ser tratada como tal.
Aquilo não é nem o básico, aquilo é um fast play no máximo.

o Level 2 (ou melhor, jogo a partir dos clãs) introduz muito mais equipamentos, dando chance pra qualquer mech que não seja de assalto poder ter função. Coloque artilharias e turret-mechs (aqueles que não andam e tem trocentas armas) finalmente tem vulnerabilidade.
TAG, LB-X, Gauss. Equipamentos bem mais interessantes. Reatores XL, Armadura FF.
Não entendo o mimimi com os equipamentos dos clãs. você faz um mech com uma tech tree ou com outra. Clãs tem equipamentos melhores? E daí? Pagam em BV maior, custam mais C-bils e coisas assim.

E sim Infinidade de armas?
Lases: você tem grande, médio, pequeno.
para os três tamanhos, você tem as versões ER (alcance extendido, necessitam de mais energia).
para os três tamanhos, você tem as versões de pulso (tipo scatter laser, que acertam mais facilmente, alcance mais curto)

Metralhadoras e Lança chamas.
Metralhadoras tem versões leves e pesadas (além da padrão)
Lança chamas tem versão pesada e versão de plasma (usa energia e não munição)

Lança mísseis
vixe, sem contar a dúzia de munições (em especial, inferno ammo), e o tamanho de cada lançador (em geral, uns 5 tamanhos), você tem modelos de curto, médio e longo alcance.
Além dos lançadores de beacons que permitem outros mísseis se beneficiem de um mech "alvejado"

hmm quais mais
Gauss rifle. IS tem Light e Heavy gauss em adição ao padrão.
Clans tem Armor piercing (munição especial) e Hyper velocity (tipo gauss rotatório)

Autocannon.
Sem contar os tipos (2;5;10;15 e 20)
Só os tipos.
Padrão, Hyper Assault, Ultra, Rotary,
Conto os LB-X (shotguns!) como autocannons tb, já que basicamente eles tem munição flechete e hard point.
Ah sim, ACs tem munição AP e Caseless (balas envolvidas no propelente, dobro da quantidade por tonelada, mas vulneráveis a explosões/calor).

PPC... versão ER, versão pesada, versão light. Além do capacitor extra para dobrar o dano se você optar por descarregá-lo.

Faltou ainda falar das artilharias. que também, tem uma variedade razoável.

Não é uma infinidade de armas, e sim um gradiente de tamanhos e munições, o que é até razoável, mas daí aquele negócio da tecnologia estagnar me chateou, por exemplo o bom e velho Small Laser de 3 pontos de dano que assim permanece durante 50 anos, produzido por trocentas empresas exatamente da mesma maneira.

Pra comparar, em 50 anos a humanidade (a nossa) passou dos canhões de bucha e estopim pra metralhadoras antiaéreas, autocanhões, obuseiros que podem ser usados como morteiros, até canhões pra jogar coisas no espaço chegamos a inventar.

Fora as armaduras, que já são um capítulo à parte. Sabe, tanques usam janelas mínimas porque qualquer idiota vê que toneladas de armadura com uma janelinha de vidro, mesmo se fosse feito de diamante puro, indicam que ali é um ponto fraco.

Mas acho que a maioria dos 'Mechs não consegue mirar direito mesmo. O piloto tem de virar o torso inteiro pra obter um ângulo pra atirar em quem esteja num ponto cego...

Ao invés de inventar coisas melhores, menores e mais baratas, as armas foram ficando enormes, desperdiçando energia de forma absurda em modo escalar, tudo esquenta MUITO e corre risco de explodir com a munição e causar mais dano que fogo inimigo.

Ninguém consegue melhorar a efetividade da metralhadora padrão em 50 anos, só aumentar o peso e a quantia de munição (200 tiros por Tonelada!? Um cartucho pesa 5 quilos e só tem 3 hex de alcance, 6 se for Light MG!?)

Um de AC/20 pesa 200Kg e vai a 9 hex!?  Sim, eu entendi que são saraivadas de tiros simplificadas em 1 tiro, ainda assim é ridículo, um 'tiro' desses pesa 20Kg x10 por voleio por exemplo. um "cartucho" APDS atual pesa 19, e vai a 1,1Km/s, algo meio difícil de desculpar que só chegue a pouco mais de 50% do alcance de uma metralhadora padrão BT.

Corrida armamentista deve ser um conceito muito avançado pra BT. É quase injusto que a nossa realidade seja até irônica, digamos, um tanque de milhões de dólares pode ser derrotado por uma RPG disparada do ombro de um soldado a pé, que custa um punhado de dólares e é o pesadelo de engenheiros de armaduras há décadas, só recentemente é que começaram a aparecer idéias pra minimizar esse tipo de coisa.

Levam vários turnos pra virar, fazer curvas, com computadores de uma tonelada no mínimo, os melhorzinhos pesando mais e mais... Não seria melhor usar artilheiros mesmo? Alavancas e roldanas? Mira óptica?

São toques assim que me fizeram perder a confiança em BT como "realista", ou mesmo "retro-realista". Ele conta com a humanidade realmente se tornando estúpida e incapaz de repensar e reconstruir conceitos, tão somente replicar e fazer isso mal, ainda por cima.



« Última modificação: Novembro 13, 2012, 04:25:52 am por crudebuster »
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Re:BESM 3e
« Resposta #65 Online: Novembro 13, 2012, 04:43:36 am »
é uma infinidade de armas, nenhum wargame chega perto de ter tantas armas diferentes.

chegou na questão de gosto pessoal, fluffy do cenário e coisa e tal.
São robôs gigantes que ainda usam giroscópios gigantes para se manter de pé, for god sake.
Giroscópios, que são basicamente piões gigantes. E Não não demoram turnos pra se virar num hex tático de um wargame. Facing no jogo faz parte do gameplay, e virar custa pontos de movimento como qualquer. E não Mechs tem ponto cego, virar o torso NÃO o adianta nada, você nunca consegue ver o seu ponto cego.

e, parei por aqui. muito desconhecimento das regras. Mais fácil se tu quiser aprender, eu posso lhe ensinar em lições simples. O jogo é bom, fácil de aprender, e quando aprendido, flui rapidamente (o que leva a jogar em warfare, com muitas unidades do campo, por isso que é um dos wargames de warfare mais baratos e customizáveis do mercado)

Ok, você não gosta do cenário. fair enough. Apenas tome cuidado em comentar sobre o gameplay.

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Re:BESM 3e
« Resposta #66 Online: Novembro 13, 2012, 05:05:31 am »
é uma infinidade de armas, nenhum wargame chega perto de ter tantas armas diferentes.

chegou na questão de gosto pessoal, fluffy do cenário e coisa e tal.
São robôs gigantes que ainda usam giroscópios gigantes para se manter de pé, for god sake.
Giroscópios, que são basicamente piões gigantes. E Não não demoram turnos pra se virar num hex tático de um wargame. Facing no jogo faz parte do gameplay, e virar custa pontos de movimento como qualquer. E não Mechs tem ponto cego, virar o torso NÃO o adianta nada, você nunca consegue ver o seu ponto cego.

e, parei por aqui. muito desconhecimento das regras. Mais fácil se tu quiser aprender, eu posso lhe ensinar em lições simples. O jogo é bom, fácil de aprender, e quando aprendido, flui rapidamente (o que leva a jogar em warfare, com muitas unidades do campo, por isso que é um dos wargames de warfare mais baratos e customizáveis do mercado)

Ok, você não gosta do cenário. fair enough. Apenas tome cuidado em comentar sobre o gameplay.

Nenhum chega perto de ter tantas armas inúteis, redundantes e mal-concebidas também.

Er, você quer dizer que realmente os 'Mechs atacam só pra onde estão virados mesmo, há ponto cego, os braços são tão duros e pesados assim, como nas ilustrações? Pior que tanques?

Mas a questão sempre foi meu gosto pessoal, você não notou? Fui achando cada vez mais coisas ruins e mal pensadas, e desanimando.

Não paguei dinheiro pra jogar algo que não me agradou de cara, quanto mais comprar manual de 300 páginas 20 anos depois só pra ver se mudaram, e supresa, não mudou nada, aumentou o leque de táticas inúteis e redundâncias da tecnologia retro-obsoleta, fora os plots "fulano tomou o poder de toda a Innersphere outra vez", "lá vem Clã Tal de novo contra Clã Tal" "Guerra-santa da Telemar Intergalática".

Se aproveita muito pouco de BT hoje em dia pra quem não é fã. Tanto que dividiram as linhas em Classic e o que a WoTC quis empurrar com a conversa mole das Dark Ages... Os fãs preferem o Classic, aparentemente.

deve ser muito estranho ser normal

Re:BESM 3e
« Resposta #67 Online: Novembro 13, 2012, 05:30:53 am »
Again.
Embora hajam armas "melhores" que as outras...Again, não.
Como você pode afirmar sem ter jogado/jogar? É esse o problema.

E eu explico, sem problema. Embora existem armas de nicho, existem armas "melhores".
Mas temos que lembrar. Armas são extremamente detalhas nesse jogo.
Elas tem um custo em C-bills (pra quem joga com valores de créditos, companhias mercenárias em campanhas, etc). Cada arma tem o dano, sua tonelagem, e os slots (hard points) que ocupa. Armas que não sejam energéticas, ainda tem que contar com os mesmos fatores para sua munição. E em cima disso tudo. Tem o valor em BV de cada arma.
Ou seja, sua arma barata, fraca e tudo mais. Não é ruim. Ela tem um valor em BV baixo. Mechs que só tenham metralhadoras e flamers. Numa batalha, vai significar que você pode levar mais delas. Simples assim.

Sobre arcos de visão. Ok, isso deve ser pq você não joga wargames como um todo.
Arcos de linha de tiro. Seu mech não é omnidirecional, a posição para o qual ele está apontado no momento representa a posição para o qual eles está apontado (estranho, né).
Se ele não tiver armas montadas nas costas, ele não atira pelas costas.
Ou melhor até atira. uma ação de movimento, envolve em virar os braços 180 graus para atirar pra trás, acabei de me lembrar dela (regra avançada/opcional não presente na caixa introdutória, aliás). Ah sim, um equipamento comprável para os torsos envolve ter uma torre te tanque no ombro, que também pode ter seu arco de visão virado.
De maneira similar, tanques só atiram para onde estão apontando com as torres ué.

a questão é você afirmar coisas sobre o jogo sem ter jogado (ou jogado incorretamente).
pode falar o que quiser sobre não gostar do cenário (embora seria bom ter lido a fundo).

E apenas corrigindo. WotC?? really?
Não cara, não.  :nao:
Wizkids, pelo amor de deus.
Mechwarrior (o clix) fez sucesso razoável (conheço bastante deste também).
Mas é bem diferente. Primeiro, colecionável. Um modelo que (resumindo muito, poderia colocar um tópico só sobre isso) se provou insustentável pra miniaturas (isso sim, Wizkids e WotC se ferrando de mãos dadas). CBT sobrevive por ter um entry cost absurdamente baixo e profundidade alta. E por ser mais hobista (pense no estilo de 40k, compre livros, compre miniaturas, pinte-as, faça cenários, jogue).

Mas tentando voltar para o tópico um pouco.
Por que está havendo o lance do genérico versus específico.
Vou dar um exemplo. Jogo de Combate de Robôs Gigantes.
O que battletech permite: a) construir seu mech detalhadamente
b) terreno e mobilidade influenciam o jogo
c) há um recurso (calor) a ser pesado estrategicamente o tempo todo
d) o combate é detalhado (hit location, destruição de hard points, dano ao piloto)
e) há uma gama de estratégias em um duelo (frontal assault, flanquear com salto, carga, melee, sobreraquecer o inimigo, mirar na cabeça, etc)

o que um sistema genérico, (cof 3d&t) permite:
a) construir o mech rapidamente
b) terreno e mobilidade afetam se voce tiver vantagens p/ tal (ou se o mestre falar que há)
c) o combate é rápido e (na minha opinião, raso)

agora claro, se o jogo sobre robôs gigantes não for de facto sobre combate de robôs gigantes (como a imagem do atmo -> exalted all the way)...

Offline crudebuster

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Re:BESM 3e
« Resposta #68 Online: Novembro 13, 2012, 06:15:29 am »
Again.
Embora hajam armas "melhores" que as outras...Again, não.
Como você pode afirmar sem ter jogado/jogar? É esse o problema.

E eu explico, sem problema. Embora existem armas de nicho, existem armas "melhores".
Mas temos que lembrar. Armas são extremamente detalhas nesse jogo.
Elas tem um custo em C-bills (pra quem joga com valores de créditos, companhias mercenárias em campanhas, etc). Cada arma tem o dano, sua tonelagem, e os slots (hard points) que ocupa. Armas que não sejam energéticas, ainda tem que contar com os mesmos fatores para sua munição. E em cima disso tudo. Tem o valor em BV de cada arma.
Ou seja, sua arma barata, fraca e tudo mais. Não é ruim. Ela tem um valor em BV baixo. Mechs que só tenham metralhadoras e flamers. Numa batalha, vai significar que você pode levar mais delas. Simples assim.

Sobre arcos de visão. Ok, isso deve ser pq você não joga wargames como um todo.
Arcos de linha de tiro. Seu mech não é omnidirecional, a posição para o qual ele está apontado no momento representa a posição para o qual eles está apontado (estranho, né).
Se ele não tiver armas montadas nas costas, ele não atira pelas costas.
Ou melhor até atira. uma ação de movimento, envolve em virar os braços 180 graus para atirar pra trás, acabei de me lembrar dela (regra avançada/opcional não presente na caixa introdutória, aliás). Ah sim, um equipamento comprável para os torsos envolve ter uma torre te tanque no ombro, que também pode ter seu arco de visão virado.
De maneira similar, tanques só atiram para onde estão apontando com as torres ué.

a questão é você afirmar coisas sobre o jogo sem ter jogado (ou jogado incorretamente).
pode falar o que quiser sobre não gostar do cenário (embora seria bom ter lido a fundo).

E apenas corrigindo. WotC?? really?
Não cara, não.  :nao:
Wizkids, pelo amor de deus.
Mechwarrior (o clix) fez sucesso razoável (conheço bastante deste também).
Mas é bem diferente. Primeiro, colecionável. Um modelo que (resumindo muito, poderia colocar um tópico só sobre isso) se provou insustentável pra miniaturas (isso sim, Wizkids e WotC se ferrando de mãos dadas). CBT sobrevive por ter um entry cost absurdamente baixo e profundidade alta. E por ser mais hobista (pense no estilo de 40k, compre livros, compre miniaturas, pinte-as, faça cenários, jogue).

Mas tentando voltar para o tópico um pouco.
Por que está havendo o lance do genérico versus específico.
Vou dar um exemplo. Jogo de Combate de Robôs Gigantes.
O que battletech permite: a) construir seu mech detalhadamente
b) terreno e mobilidade influenciam o jogo
c) há um recurso (calor) a ser pesado estrategicamente o tempo todo
d) o combate é detalhado (hit location, destruição de hard points, dano ao piloto)
e) há uma gama de estratégias em um duelo (frontal assault, flanquear com salto, carga, melee, sobreraquecer o inimigo, mirar na cabeça, etc)

o que um sistema genérico, (cof 3d&t) permite:
a) construir o mech rapidamente
b) terreno e mobilidade afetam se voce tiver vantagens p/ tal (ou se o mestre falar que há)
c) o combate é rápido e (na minha opinião, raso)

agora claro, se o jogo sobre robôs gigantes não for de facto sobre combate de robôs gigantes (como a imagem do atmo -> exalted all the way)...

Extremamente detalhadas? Tipo, dá dano, esquenta, tem munição diferente e pesa X? Isso é extremo?

Eu afirmo (tendo jogado uma partida e usado o programa pra montar 'Mechs) porque um Small Laser não tem utilidade alguma num 'Mech decente, por conta do calor que ele gera poder ser melhor "gasto" em armas mais pesadas.

Sabe, o jogo vai escalando nesse parâmetro, as coisas boas, que dão dano, mais críticos, etc, são mais caras, vão ficando mais pesadas e calorentas. E só.

Como as armas são genéricas ("metralhadora" engloba Gatlings, semi-automáticas, full-retards, etc, até o ponto em que se torna a categoria autocanhão, que também é generalização por conta dos diferentes calibres das empresas que os fabricam, isso é inteligível porém obtuso, um AC/20 de uma fábrica é igual ao AC/20 de outra), a "grande gama de armas" se reduz a conceitos genéricos que mesclam a tecnologia em equivalências, restringindo qualquer inovação para alegria do sistema de montagem "superdetalhado".

Isso eu chamo de preguiça tática.

Ah, eu esqueci de que Wizkids não é WoTC, desculpe, wizards errados.

O sistema do HeroClix/MageKnight/Bt Dork Ages é odiado pelos fãs de BT Classic. Eu testemunhei uma partida onde dois árbitros não conseguiram se decidir num ataque e recomeçaram a partida do começo, num EIRPG.

Como será que aconteceu isso num sistema que é só girar o dial pra mudar o dano/eficiência das unidades? Até hoje não sei.

Se um wargame que usa miniaturas não tivesse regras pra movimento em terrenos diferenciados e combate tático acho que seria um... RPG Genérico, né?

Mas essas regras também não estão no básico, só nos suplementos adiante. Até aí morreu Neves, meu dinheiro não é capim.

Usando um sistema de batalha que leve em conta esses parâmetros (calor, tonelagem, dano, munição, dano localizado, terreno acidentado), até o D&T pode ser um bom emulador de wargame.

Inclusive existe o D20 Mecha, que é insuportavelmente detalhado e tem muito haver com BESM e M&M.

Toda essa coisa de "você ter uma ficha mais detalhada, é divertido" se perde na mecânica lenta, uma tarde inteira pra rolar uma partida e quase que não acaba, já foram retirando as mesas e o Atlas nem arranhado estava.

Eu me lembro na época que consegui alguma internet correr atrás de saber porque o limite de um 'Mech era 100t. Recebi um "cara, isso é o oficial mas temos umas house rules que permitem montar até 200t".

Daí que me liguei no que realmente importava: Imaginação. Comprar trocentos manuais pra catar regra é coisa de maluco.

Eu procurei por um tempo por miniaturas mas na época o preço era proibitivo pra mim, por miniaturas de chumbo só no verniz.

Fiquei no meu sistema próprio mesmo, mestrar o meu RPG me ocupava tempo demais pra ficar correndo atrás de sarna pra me coçar com wargame caro e plot low-tech.

O que tem de errado em Exalted? Todo mundo que vejo falar mal parece que tem alergia aos designs e conceitos deles.
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Offline AKImeru

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Re:BESM 3e
« Resposta #69 Online: Novembro 13, 2012, 08:05:37 am »
Compare com as armas de outros Wargames Crude.


Você está olhando para um sistema que funciona e dá opções para os jogadores e atacando ele ignorando que os outros Wargames fazem isso pior e sequer dão alguma opção aos jogadores.


Citar
[size=78%]Eu me lembro na época que consegui alguma internet correr atrás de saber porque o limite de um 'Mech era 100t. Recebi um "cara, isso é o oficial mas temos umas house rules que permitem montar até 200t".[/size]
[size=78%]
Você não manja muito desse negocio de wargame, manja?[/size]

Offline crudebuster

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Re:BESM 3e
« Resposta #70 Online: Novembro 13, 2012, 08:56:47 am »
Compare com as armas de outros Wargames Crude.


Você está olhando para um sistema que funciona e dá opções para os jogadores e atacando ele ignorando que os outros Wargames fazem isso pior e sequer dão alguma opção aos jogadores.

Você não manja muito desse negocio de wargame, manja?

Não fui muito longe não. O que me prometia customização não cedeu de cara, e falar mal de outros que nem isso prometem (porém fazem bem o que prometem) é perda de tempo.

Também não gosto muito do universo de Warhammer por seus detalhes de apocalipse e desespero, mas ele tem umas miniaturas tão maneiras... Pena que não é pro meu bico.

O máximo que acho que consigo é jogar RPG com mechas mesmo. Sai mais barato e não posso reclamar de mim mesmo. :)

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Re:BESM 3e
« Resposta #71 Online: Novembro 13, 2012, 11:25:04 am »
E se eu quisesse algo assim?
Você não deveria estar jogando um jogo baseado apenas em Mechas. M&M, por exemplo.

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Offline Atmo

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Re:BESM 3e
« Resposta #72 Online: Novembro 13, 2012, 11:32:07 am »
E se eu quisesse algo assim?
Você não deveria estar jogando um jogo baseado apenas em Mechas. M&M, por exemplo.

Uma coisa que fiquei em dúvida foi se era possível usar as (poucas) coisas disponíveis no Mecha & Mangá com o 3e, já que este foi feito pro 2e.
Narrando:
OVA: The Anime Role-Playing Game, 3D&T, Double Cross.

Jogando:
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Offline AKImeru

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Re:BESM 3e
« Resposta #73 Online: Novembro 13, 2012, 12:19:28 pm »
É possível sim e a adaptação é bem facil de fazer inclusive.

Citar
O que me prometia customização não cedeu de cara, e falar mal de outros

E é por isso que eu fico batendo na tecla que você não manja muito de wargames em geral.
Custominização não é nescessariamente algo super hiper importante em um wargame. Vale mais uma mecanica divertida e um universo que dê diversas facções interessantes para os jogadores construírem batalhas e tramas a partir de campanhas militares do que custominização pessoal de cada unidade.

Quero que entenda quando eu afirmo que o Battletech é provavelmente o mais custominizavel sistema de Wargame no mercado, com exceção de Savage Worlds (que não se vende apenas como um Wargame, que fique claro), não estou desmerecendo os outros.

Battletech é sobre os jogadores derrotarem uns aos outros com o que tem. É um dos poucos wargames onde em campanhas, você perde tnatas coisas quanto adquire com o passar do tempo, ao em vez de só ganhar ou só perder. Há uma flutuação.

O tema de "Usar o que você tem" para mechs é muito presente em Battletech modo campanha, e ai que entra você construindo robos com sucata e tudo mais.

Eu quero que você entenda que você esta exigindo de um wargame o equivalente de custominização de um jogo de RPG e que isso é estupido e que você deve parar de fazer isso porque esta te fazendo soar feito um completo ignorante.

E eu vou mais longe: Battletech tem custominização, o suficiente para você recriar qualquer tipo de "real robot"(Lumine esta rindo dessa afirmação) que você tem em mente praticamente.
Ele não é um jogo de Super Robots. Querer jogar com uma abominação não é o local de Battletech. Ele nunca te prometeu "Crie qualquer robo que você tenha em mente".

Para tal, eu recomendo o GGG.
« Última modificação: Novembro 13, 2012, 12:29:41 pm por AKImeru »

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Re:BESM 3e
« Resposta #74 Online: Novembro 13, 2012, 01:06:21 pm »
[...]
E é por isso que eu fico batendo na tecla que você não manja muito de wargames em geral.
Custominização não é nescessariamente algo super hiper importante em um wargame. Vale mais uma mecanica divertida e um universo que dê diversas facções interessantes para os jogadores construírem batalhas e tramas a partir de campanhas militares do que custominização pessoal de cada unidade.

Quero que entenda quando eu afirmo que o Battletech é provavelmente o mais custominizavel sistema de Wargame no mercado, com exceção de Savage Worlds (que não se vende apenas como um Wargame, que fique claro), não estou desmerecendo os outros.

Battletech é sobre os jogadores derrotarem uns aos outros com o que tem. É um dos poucos wargames onde em campanhas, você perde tnatas coisas quanto adquire com o passar do tempo, ao em vez de só ganhar ou só perder. Há uma flutuação.

O tema de "Usar o que você tem" para mechs é muito presente em Battletech modo campanha, e ai que entra você construindo robos com sucata e tudo mais.

Eu quero que você entenda que você esta exigindo de um wargame o equivalente de custominização de um jogo de RPG e que isso é estupido e que você deve parar de fazer isso porque esta te fazendo soar feito um completo ignorante.

E eu vou mais longe: Battletech tem custominização, o suficiente para você recriar qualquer tipo de "real robot"(Lumine esta rindo dessa afirmação) que você tem em mente praticamente.
Ele não é um jogo de Super Robots. Querer jogar com uma abominação não é o local de Battletech. Ele nunca te prometeu "Crie qualquer robo que você tenha em mente".

Para tal, eu recomendo o GGG.

Sabe, quando eu vi que vários mechas de outros lugares bem desconexos como Dougram, Robotech/Macross, Votoms e cousa que o valha estavam lá no BT, eu acreditei que podia fazer "aberrações". Elas estavam lá, porque as regras não permitiam?

Ah sim, era só o "fastplay", o chamariz pra eu gastar mais grana com calhamaços de regras e manuais técnicos, como disse o Firejay.

Mas aí achei o plot, as facções e a tecnologia, putz, logo ela, o chamariz de uma coisa Sci-Fi, uma coisa feita de qualquer jeito pra vender minaturas. Real Robots o cacete. Antes fosse steampunk.

Eu realmente não manjo muito de Wargames. Foi a melhor coisa que fiz não-intencionalmente, acho. RPG sempre me permitiu mais liberdade, sem barreiras fictícias de gêneros fictícios, limitadas por regras arbitrárias que adaptaram mechas de outros gêneros mas me dizem que não posso criar, modificar nem as "aberrações" que misteriosamente sumiram das edições seguintes quando os donos dos designs apareceram querendo grana.

Valeu pelas informações, fanboy. Se você tivesse aparecido naquela época, eu não estaria hoje reclamando que um wargame não teve o esmero de um RPG.

Muito embora o primeiro RPG comercial tenha vindo de um wargame, né?

Todo esse seu papo de "você não está entendendo que isso não é desse jeito, nunca foi nem será" só me motiva a inovar nesse sentido.

O que seria hoje do RPG se aqueles nerds não tivessem inventado mais regras e burlado os limites do seu wargame, hein? :)

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Offline AKImeru

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Re:BESM 3e
« Resposta #75 Online: Novembro 13, 2012, 01:32:49 pm »
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Sabe, quando eu vi que vários mechas de outros lugares bem desconexos como Dougram, Robotech/Macross, Votoms e cousa que o valha estavam lá no BT, eu acreditei que podia fazer "aberrações". Elas estavam lá, porque as regras não permitiam?
Todos os mechas mencionados são do gênero que Battletech se inspirou. Sem tirar nem por. E nenhum deles é nem perto de nada o que você propos. Porque raios você chegou a essa conclusão? "Oh esse jogo inspirado no 007 é legal! Pena que não tem regras para super força e voo, queria fazer algo parecido com o Superhomem."

Citar
Ah sim, era só o "fastplay", o chamariz pra eu gastar mais grana com calhamaços de regras e manuais técnicos, como disse o Firejay.
Aquele fastplay vem com mais de 30 miniaturas e tem regras o suficiente para você jogar com ele em anos.
É um wargame. Você compreende o que um wargame precisa não? O que ele é né?
Tactical Operations é para aqueles que querem criar seus robos e jogar coisas bem mais complexas como lutar dentro da lava, na beira de um buraco negro e outras situações absurdas, além de mais e mais regras. Sério o Tactical Operations é um prior no universo Wargame e ouvir você resmungar de ambos os produtos é o equivalente a ver um jogador de video game reclamando que não há save points em um jogo de rpg de mesa, e quase tão estupido.

Vale lembrar que as supostas regras de criação de robo são GRATUITAS e você as encontra direto no programa de criação deles, aqui:
http://megamek.info/

Com esse programa (gratuito e não oficial, mas aprovado pelo pessoal da Catalyst Labs) você tem regras de todos os mechs já feitos em livros + regras de criações dos seus.

Citar
RPG sempre me permitiu mais liberdade

Você REALMENTE não entende bosta nenhuma de Wargame, é até assustador. Peço que me perdoe por não mais o levar sua opinião a sério quando você chegar a se aproximar do assunto.

Citar
Todo esse seu papo de "você não está entendendo que isso não é desse jeito, nunca foi nem será" só me motiva a inovar nesse sentido.


http://1d4chan.org/wiki/Angry_miniatures
http://www.fmaskirmish.com/mambo/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=9&id=29&Itemid=50
http://www.talsorian.com//talsorian/NEWWEBSITE/MektonPage.html (Esse daqui é inclusive, sobre Super Robots, mas com um tico de esforço você consegue emular real robots)
http://boardgamegeek.com/boardgame/8131/mecha
http://www.dp9.com/ (Sim, todo o maldito catalogo. E sim, eles também são baseados em DOUGRAM e VOTOMS! Mas são totalmente abertos)
http://boardgamegeek.com/boardgame/17089/flashpoint

E eu parei na primeira página do google porque não creio que você irá ler e se educar em nenhum dos links.
Citar
O que seria hoje do RPG se aqueles nerds não tivessem inventado mais regras e burlado os limites do seu wargame, hein?

É triste e duro ver uma afirmação tão ignorante na spell.

Porque eu quero matar esse argumento nesse post eu irei parar de fingir que você realmente acredita nas suas palavras e só acha que sua opinião sobre o sistema é a que vale e que eu não passo de um mero fanboy que não pode ler que seu precioso Battletech não é custominizavel e ter que aturar você falar um bando de merda desconexa que não faz nenhum sentido.

Wargames e RPGs são jogos de imaginação.
Aquela miniatura ali? É bonita e legal, mas está lá para estimular sua mente, imaginar o combate. As regras estão lá para fazer o mesmo motivo.
Não é incomum uma pessoa querer jogar com algo especifico que não é comportado inteiramente com as regras.
O que ela faz? Ela...Usa uma miniatura qualquer e a descreve para seus oponentes o que é.

E é isso ai. Ninguém se descabela ou perde uma noite de sono por alguém usar um Count As, de fato alguns grupos de hobby fazem dessa prática o de praxe.
O fato que o jogo tem limitadores como "Você só pode ter um mech de até 100 pontos em uma campanha" é algo que vem do equilíbrio, que diferentemente do RPG, sem equilíbrio o jogo é quase impossível de ser jogado. Mesmo que o equilibrio seja "Coisas aleatorias para todo mundo!", precisa existir algo para que dois jogadores tenham alguma chance em campanhas mais longas.

E é com esse equilíbrio que se permite combates mais absurdos e desbalanceados, como enfrentar/emular um combate com menos números e por ai vai. Se uma unidade for mais poderosa do que as outras e custar o mesmo, por que não usa-la afinal? Você pode literalmente substituir a miniatura e sua representação por qualquer coisa.

Eu espero que você reconsidere o que é wargame agora e sua liberdade. Não vou mais postar mais nada. Falei o que eu tinha que falar.
« Última modificação: Novembro 13, 2012, 01:47:11 pm por AKImeru »

Offline crudebuster

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Re:BESM 3e
« Resposta #76 Online: Novembro 13, 2012, 02:27:11 pm »
Todos os mechas mencionados são do gênero que Battletech se inspirou. Sem tirar nem por. E nenhum deles é nem perto de nada o que você propos. Porque raios você chegou a essa conclusão? "Oh esse jogo inspirado no 007 é legal! Pena que não tem regras para super força e voo, queria fazer algo parecido com o Superhomem."

Nossa, agora fiquei ofendido. Um Valkyrie e um Destroid de Macross não eram os mesmos no BT, não se moviam, não tinham as funções táticas nem de perto e eu fui um idiota por achar que poderia usar... Superforça? Visão de Raio X? Hehehe! Não seja bobo. Eu fui enganado pelas ilustrações.

Aquele fastplay vem com mais de 30 miniaturas e tem regras o suficiente para você jogar com ele em anos.
É um wargame. Você compreende o que um wargame precisa não? O que ele é né?
Tactical Operations é para aqueles que querem criar seus robos e jogar coisas bem mais complexas como lutar dentro da lava, na beira de um buraco negro e outras situações absurdas, além de mais e mais regras. Sério o Tactical Operations é um prior no universo Wargame e ouvir você resmungar de ambos os produtos é o equivalente a ver um jogador de video game reclamando que não há save points em um jogo de rpg de mesa, e quase tão estupido.

Eu já disse que não li o Tactical Operations porque me frustrei lá atrás com o plot original de BT, você mesmo disse anteriormente que a caixa não provia essas regras.
Não precisa apelar pra hipérboles sem sentido. Eu queria aberrações razoáveis na época, como por exemplo que um Valkyrie pudesse atacar como no Macross, como um maldito caça ágil e não um peso de papel com um reator superaquecido, e que o Destroid tivesse alcance maior e menos restrição de tiro por calor, por exemplo.

Acabei nem fazendo nada disso, fiz uns mechas pra umas aventuras no RPG em que eu criei meu sistema próprio e mestrei mesmo e já matou minha vontade.

Vale lembrar que as supostas regras de criação de robo são GRATUITAS e você as encontra direto no programa de criação deles, aqui:
http://megamek.info/

Com esse programa (gratuito e não oficial, mas aprovado pelo pessoal da Catalyst Labs) você tem regras de todos os mechs já feitos em livros + regras de criações dos seus.
Ah, era esse o nome. Conheço sim, cheguei a cogitar usar o sistema mas não gostei do conceito de calor vazando imensamente dos reatores de fusão de BT, isso não condizia com a idéia que eu tinha de mechas, nem mesmo respeitava a inspiração original, e de acordo com minha experiência anedótica, uma tarde inteira para uma partida só arrastada por esse sistema já provava que pra mim não daria certo.

Você REALMENTE não entende bosta nenhuma de Wargame, é até assustador. Peço que me perdoe por não mais o levar sua opinião a sério quando você chegar a se aproximar do assunto.

Calma fanboy. Como já disse, eu não entendo mesmo, só de BT pelo qual me interessei mas deixei pra lá há anos. Você me viu falando de outro wargame por aqui?

http://1d4chan.org/wiki/Angry_miniatures
http://www.fmaskirmish.com/mambo/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=9&id=29&Itemid=50
http://www.talsorian.com//talsorian/NEWWEBSITE/MektonPage.html (Esse daqui é inclusive, sobre Super Robots, mas com um tico de esforço você consegue emular real robots)
http://boardgamegeek.com/boardgame/8131/mecha
http://www.dp9.com/ (Sim, todo o maldito catalogo. E sim, eles também são baseados em DOUGRAM e VOTOMS! Mas são totalmente abertos)
http://boardgamegeek.com/boardgame/17089/flashpoint

E eu parei na primeira página do google porque não creio que você irá ler e se educar em nenhum dos links.

Pra que os links? Eu não quero aprender a jogar wargames, eu jogo RPG. Se eu quiser criar mechas eu os crio e situo num cenário, além de escalar poderes e criar estratégias e táticas como eu quero, no nível de detalhamento que eu achar diveritdo.

Hmm, lembro da Dreampod Nine, a responsável pelo Heavy Gear... Sim, conheço as minaturas e joguei um dos jogos de PC.
Não falei nada de mal do wargame deles. Aliás era um meme da época, "você jamais falará mal de qualquer coisa que a DP9 lançar, jamais".

É triste e duro ver uma afirmação tão ignorante na spell.

É triste ver um fanboy tão desolado por constatar o óbvio: Eu não entendo de wargame, só detesto Battletech porque tive falsas expectativas, fui enganado pelas ilustrações e não gostei do sistema, achei lento e arrastado sem necessidade.

Lamento pelas suas expectativas frustradas mas agradeço imensamente e sem sarcasmo pelas informações.

Quem sabe eu pego os livros pra folhear algum dia.
deve ser muito estranho ser normal

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Re:BESM 3e
« Resposta #77 Online: Novembro 13, 2012, 02:48:59 pm »
Só uma adição ao meu post porque você não entendeu ou não quis entender:

Citar
Todo esse seu papo de "você não está entendendo que isso não é desse jeito, nunca foi nem será" só me motiva a inovar nesse sentido.

Aquela lista ali são os primeiros resultados para "Wargames altamente custominizaveis de mecha" no google.
« Última modificação: Novembro 13, 2012, 02:52:20 pm por AKImeru »

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Re:BESM 3e
« Resposta #78 Online: Novembro 13, 2012, 03:04:21 pm »
Só uma adição ao meu post porque você não entendeu ou não quis entender:

Citar
Todo esse seu papo de "você não está entendendo que isso não é desse jeito, nunca foi nem será" só me motiva a inovar nesse sentido.

Aquela lista ali são os primeiros resultados para "Wargames altamente custominizaveis de mecha" no google.

Achei uma coisa interessante sobre Mekton, ele é quebrado!

"http://www.mektonzeta.com/abuse.txt"

Mas não é de exemplos assim que você tem ódio? Eu não vou tocar nesse vespeiro.
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Offline AKImeru

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Re:BESM 3e
« Resposta #79 Online: Novembro 13, 2012, 03:07:17 pm »
Mekton é um RPG primeiro e um wargame em segundo (Similar a Savage Worlds).

Re:BESM 3e
« Resposta #80 Online: Novembro 13, 2012, 03:11:19 pm »
Outra coisa que me irrita em Battletech eh seu combate de descascar cebolas.

Quando um canhao de particulas apenas serve de desfoliante pro peito de um robo, minha imersao vai por agua abaixo, porque eu me sinto numa guerrinha de carocos de feijao.

Agora o mais absurdo sao os alcances das armas. Se voce se basear nas descricoes, as armas mais potentes tem o alcance efetivo de um rifle de hoje em dia, quando, por seus tamanhos e tecnologias, deveria ter alcance de artilharias.

Esses pontos que falei acabam resultando em taticas que nao condizem muito com a vida real. Acaba virando um ambiente artificial com regrinhas artificiais.

Mas como eu me amarrava mais na ambientacao da era 3025, nem me importava muito com isso. Eu dobrava o dano e alcance das armas quando jogava e pronto.
« Última modificação: Novembro 13, 2012, 03:28:35 pm por silva »
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

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Re:BESM 3e
« Resposta #81 Online: Novembro 13, 2012, 03:13:06 pm »
No dia que um sistema de RPG permitir que eu pilotar uma nave/mecha/transformer controlado com uma guitarra enfrentando vampiros elfos gigantes espaciais com o poder da música eu considerarei bom*.

*isso foi Macross 7

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Re:BESM 3e
« Resposta #82 Online: Novembro 13, 2012, 03:35:53 pm »
No dia que um sistema de RPG permitir que eu pilotar uma nave/mecha/transformer controlado com uma guitarra enfrentando vampiros elfos gigantes espaciais com o poder da música eu considerarei bom*.

*isso foi Macross 7


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Re:BESM 3e
« Resposta #83 Online: Novembro 13, 2012, 03:43:43 pm »
No dia que um sistema de RPG permitir que eu pilotar uma nave/mecha/transformer controlado com uma guitarra enfrentando vampiros elfos gigantes espaciais com o poder da música eu considerarei bom*.

*isso foi Macross 7

Isso é uma provocação ou uma requisição?
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Re:BESM 3e
« Resposta #84 Online: Novembro 13, 2012, 04:13:19 pm »
Citar
mais duas coisas.
battletech como só 3025 é pure garbage. pronto falei.
Equivalente a usar tonelagem para balancear. ao invés de BV.
O cenário a lá mad max but with giant robots pode até ser legal antes da invasão dos clãs;
mas não tem praticamente nada interessante, e as batalhas são muito lentas.
3025 é uma caixa introdutória e deve ser tratada como tal.

Na verdade não. A caixa original da década de 80´consistia naqueles mechs do TRO 3025 (nem todos, aliás), e as regras eram aquelas mesmas. Os suplementos que vieram depois eram apenas isso - suplementos. Apenas posteriormente, com o andar do timeline e a chegada dos clãs, Battletech passou a incluir uma nova geração de regras e recursos. Por fim, a Catalyst pegou os direitos de distribuição e resolveu adotar o modelo de caixa básica introdutória + Tactical Ops + Strategy Ops como o jogo "Full". Mas isso é recente, pois originalmente esses complementos eram apenas isso, complementos.

E já que você soltou o verbo, eu também vou soltar:

Battletech, como jogo, é um pedaço de bosta. Não é a toa que a base de fãs não se renova e a linha é sustentada por grognards. O sistema de batalha é lento, retrógrado e completamente fantasioso/irrealista, não sendo condizente com seu próprio fluff teórico. E nada do daquilo oferece uma riqueza tática melhor do que um videogame tático mediano de hoje em dia. (não vou nem citar Xcom e Jagged Alliance, porque é covardia). 

E o RPG é outra porcaria. Tentei com todas as forças gostar de Mechwarrior RPG em todas as suas encarnações, mas tudo que vi ali era um sistema incoerente, desnecessariamente complexo e tão retrógrado quando o boardgame que o originou (e que possui uma das piores implementações do conceito de Lifepath que eu conheço).

Enfim, o que sempre me atraiu em Battletech foi seu cenário. Aquele "feudalismo espacial" sempre foi muito evocativo e excitante pra mim. E as ilustrações de Laubenstein e Aulisio eram fantásticas nos livros antigos. Mas tudo isso acabou quando tudo foi substituido por uma nova nova Liga Estelar e o cenário virou mais um sci-fi genérico de robôs gigantes.

TL;DR:

Battletech é uma bosta, tanto o boardgame quanto o RPG. O primeiro é retrógrado e já passou da hora de virar um videogame tático, e hoje em dia apenas se limita a perambular feito um morto-vivo pelas estantes de grognards de 40 anos clamando por eutanásia. E o segundo é um aborto da natureza, sem propósito algum de existir, pois existe N sistemas que fazem o que este se propõe a fazer de forma mais ágil, dinâmica, e adequada ao gênero.

Pronto, falei.
« Última modificação: Novembro 13, 2012, 04:19:47 pm por silva »
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Re:BESM 3e
« Resposta #85 Online: Novembro 13, 2012, 04:40:49 pm »
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Uh... dá pra fazer isso em M&M.

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Re:BESM 3e
« Resposta #86 Online: Novembro 13, 2012, 09:43:57 pm »
No dia que um sistema de RPG permitir que eu pilotar uma nave/mecha/transformer controlado com uma guitarra enfrentando vampiros elfos gigantes espaciais com o poder da música eu considerarei bom*.

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Uh... dá pra fazer isso em M&M.

E 3D&T.  :linguinha:


Mudando o assunto (FINALMENTE), eis uma ficha de personagem: . Essa é a versão 1.0 pois notei que esse Dynamic Power está comendo grande parte dos pontos e não vai dar o que espero para ela.

Citar
Character Points: 300

Body 3 Mind 5 Soul 5
HP 50 EP 50 ACV 6 DCV 6 DMG x5 Shock 10
                  
Attribute/Skill (Level/Total Cost) Notes      
Tough (2/4)
Attack Combat Mastery (2/20)
Defense Combat Mastery (2/20)
Ranged Attack (Danmaku) (3/9) ACV +3      
Mind Shield    (3/6) Mind/Soul+3 vs Mind rolls      
Jumping (2/4) 10 meters jumps      
Flight (1/8)
Dynamic Power (Waves) (2/60)
Combat Technique (6/6) Blind Shooting, Deflection, Far Shot, Judge Opponent, Multiple Targets, Precise Aim      
Armour (2/4) AR+4      
Invisibility (3/18) Against Vision, Hearing, Smell      
Skill: Area Knowledge (Eientei & Bamboo Forest) (3/3)
Skill: Domestic Arts (4/4)         
Skill: Medical (3/6)         
Skeleton in the Closet   (-2 cp): Runaway from Moon's War         
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Re:BESM 3e
« Resposta #87 Online: Novembro 13, 2012, 10:02:15 pm »
Eu sinceramente acho que Danmaku é mais do que meramente um ranged attack, no minimo um ranged attack em área.

Ou você tem como expandir isso usando o combat technique?

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Re:BESM 3e
« Resposta #88 Online: Novembro 13, 2012, 10:05:56 pm »
Danmaku são os disparos, que podem ser focados numa direção apenas ou para todos os lados. Spellcards funcionam de forma diferente, criando padrões de disparos e alcançando uma área grande pra porra; isso só vale nos outros jogos de Touhou, já que nos de luta Spellcards funcionam como golpes especiais.

Usar Combat Techniques pra isso... Acho que dá pra inovar um pouco, misturando dois ou três técnicas de uma vez para formar- cacete, esqueci as Weapons! Vou refazer a ficha e tirar Dynamic Power, isso de gastar 60 cp de uma vez ferrou com meus planos completamente.
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Re:BESM 3e
« Resposta #89 Online: Novembro 13, 2012, 10:20:58 pm »
Danmaku é usado para descrever curtain shooters.
Curtain.
Shooters.
Nada contra ela ter um golpe single target mas Danmaku é usado para dar nome ao um genero de jogos especifico e tem seu poderio associado com tais cortinas de tiros.

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Re:BESM 3e
« Resposta #90 Online: Novembro 13, 2012, 10:26:12 pm »
Danmaku literalmente quer dizer "cortina de balas".

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Re:BESM 3e
« Resposta #91 Online: Novembro 14, 2012, 12:13:55 am »
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No dia que um sistema de RPG permitir que eu pilotar uma nave/mecha/transformer controlado com uma guitarra enfrentando vampiros elfos gigantes espaciais com o poder da música eu considerarei bom*.

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Silverhawks fazia isso com uma viola!
This happens all the time. No matter how epic the battle, once begun, the thing sounds more or less like a bingo game: People shout out numbers and other people get excited about them.

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Re:BESM 3e
« Resposta #92 Online: Novembro 14, 2012, 12:17:02 am »
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Silverhawks fazia isso com uma viola!
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Re:BESM 3e
« Resposta #93 Online: Novembro 14, 2012, 12:19:08 am »
Danmaku é usado para descrever curtain shooters.
Curtain.
Shooters.
Nada contra ela ter um golpe single target mas Danmaku é usado para dar nome ao um genero de jogos especifico e tem seu poderio associado com tais cortinas de tiros.

Extraído, traduzido e adaptado do site do Muffin. (Le: esqueci de onde tirei que Danmaku são os disparos, pode ser regra caseira de fã).

Citar
Entendendo e Utilizando Danmaku
"Danmaku" (弾幕) é um termo Japonês para "barragem." É uma palavra composta dos caracteres para “tiro” e “cortina/barragem.” Dan-maku. Cortina/Barragem de Tiros.
Danmaku é uma arte marcial mágica em que, ao invés de concentrar todo o seu poder num alvo, você cria dezenas a centenas de “tiros” de menor escala. Esses tiros fazem dano espiritual, ao invés de físico, para que não tenham o menor efeito no plano material. (Portanto, desde que os corpos dos Youkais são praticamente constructos de energia espiritual, essa arte é muito mais eficaz em combate cara-a-cara, dando aos humanos uma relativa vantagem. Porém, este equilíbrio se deve ao fato dos Youkais serem muito mais poderosos que qualquer humano comum.) Como toda arte marcial, ela pode ser usada tanto atleticamente quanto letalmente. As Regras de Duelos de Spell Cards exigem que tiros não-letais sejam usados.
Danmaku, em geral, pode ser usado de várias formas. Você pode atirar aleatoriamente, como se estivesse socando e chutando sem o menor preparo ou estratégia, mas o objetivo de uma arte marcial é que se deve seguir certos padrões. Então, danmaku se trata de criar “padrões” de tiros que são esteticamente bonitos (Marisa parece não se importar com isso).
Seus tiros podem ser simples esferas de luz coloridas, ou com formatos de objetos. Por exemplo, Sakuya possui apenas duas ou três facas, mas pode criar “cópias” que são, na verdade, tiros de danmaku. Elas funcionam como esferas de luz mágica, mas apenas se parecem com facas.
Criar tiros não-letais é um efeito sobrenatural mais simples que pode ser replicado, e ainda é universal – seja através de magia (Marisa, Mima), poder sagrado ou dos Deuses (Reimu, Sanae), ou de algum tipo de dispositivo tecnológico (Nitori, Yumemi).

Combate com Danmaku
Quando você é atingido por um tiro-danmaku de um Padrão ou Spell Card, em qualquer parte do corpo que seja, a descarga de energia mágica é forte o suficiente para desfazer qualquer Padrão que você esteja usando; todos os tiros de danmaku na área irão desaparecer numa chuva de faíscas verdes. Tiros de danmaku que não sejam de Spell Cards (chamados “Padrões”) são menos poderosos, causando uma quantidade menor de dano.
•   Regra: Durante o curso de um duelo, nenhum participante poderá usar o mesmo Padrão duas vezes.
•   Regra: Após atingir um tiro, você deve conceder alguns segundos para que seu oponente se recupere antes de retomar o Padrão utilizado. (Esta regra tende a ser ignorada por MUITA gente.)
•   Regra: Spell Cards e Padrões devem ser usados em ordem crescente de poder e complexidade (isto se aplica separadamente a Spell Cards e Padrões, já que você pode alternar entre Spell Cards e Padrões durante os duelos).
Quando todas as suas Spell Cards forem derrotadas, haverá uma barulhenta porém inofensiva descarga de magia, uma vaga sensação de dormência, e suas habilidades de combate serão reduzidas a quase inutilidade. Se sua resistência for muito baixa, você pode acabar inconsciente.
Se tentar sustentar qualquer Padrão por muito tempo (além do limite), acontecerá uma sobrecarga em seu corpo com o mesmo efeito de ser atingido. Isto é chamado de “timeout”. Certas Spell Cards podem ser criadas para que o único modo de derrotá-las seja através do timeout; o esforço requerido para iniciá-la geralmente reduz o limite de tempo. É teoricamente possível vencer um duelo sem ao menos realizar um ataque, mas isso só é prático se você tiver mais Padrões e Spell Cards que o oponente.

Graze (Passando de Raspão)
Consiste em mover-se a uma curta distância dos tiros sem tocar-los diretamente. Você recupera uma pequena quantidade de energia dos tiros enquanto nesta distância (1 ou 2 ou 3 PMs por Padrão em Easy/Normal ou Hard/Lunatic ou Overdrive, podendo render mais em caso de Tiro Múltiplo); mesmo assim, é improvável que esse método gere energia suficiente para que você possa usar outra Spell Card depois de ter passado do seu limite, a menos que o oponente seja um EX Boss (veja abaixo).
Observação: Para falar a verdade, tiros de danmaku causam dano físico, o suficiente para rasgar partes das roupas dos participantes, mas nada que ameace suas vidas (tiros não-letais, lembra?).

Spell Cards
Um dos detalhes que ajudaram a separar Touhou dos outros jogos de Danmaku foi o sistema de Spell Cards (Cartas Mágicas) que começou no sexto jogo da série, Embodiment of Scarlet Devil, e desde então tem estado presente em todos os outros e na maior parte dos jogos feitos por fãs. Em Touhou, quando um adversário usa uma Spell Card ele começa a desferir ataques em padrões complexos, contínuos e muito mais difíceis de evitar que seus ataques normais. Geralmente ao jogador só sobra a alternativa de esquivar.

Regras (Canônicas) para Duelos de Spell Cards
-Youkais podem causar Incidentes com facilidade.
-Humanos podem terminar Incidentes com facilidade.
-Usar o poder total durante um Duelo é proibido.
-Não há nada superior á beleza e inteligência.

Porque existem Spell Cards?
Em Gensokyo existem muitas pessoas com poder suficiente para destruir todo o mundo, de ambos os lados da barreira. Por outro lado, se esse poder não for usado ele irá definhar levando consigo todas as coisas que tornam Gensokyo um lugar belo e único. Para evitar que um destes dois destinos se torne realidade e dar aos seres humanos uma forma de enfrentar Youkais quando for necessário a sacerdotisa Reimu Hakurei fez um acordo entre Humanos em Youkais cujo objetivo foi criar aquilo que hoje é o sistema de Spell Cards.

Três princípios fundamentais fazem parte deste sistema:
Beleza; todas as Spell Cards devem ser belas. Ao criar uma carta mágica o usuário deve se preocupar em dar um nome elegante a mesma e definir um padrão de ataque complexo e belo.
Razão; uma Spell Card, assim como o usuário, não podem atacar sem motivação e não devem causar derramamento de sangue desnecessário.
Honestidade; lutas com cartas mágicas são semelhantes a duelos, antes do inicio cada um dos lados diz quantas e quais são as cartas que irá usar, sem repetir nenhuma carta e ao final da disputa o vencedor não pode matar ou abusar do perdedor.

O que é uma Spell Card?
Uma Spell Card é um item mágico feito com o intuito de limitar as habilidades do seu criador, mas sem impedir que ele use as mesmas quando precisar, esta escolha geralmente é feita quando as características do personagem podem afetar o mundo a sua volta de maneira significativa. Elas se parecem literalmente com cartas mágicas, com uma imagem e um texto descritivo sendo que cada carta varia de acordo com o poder e personalidade de seu criador, por este motivo copiar uma Spell Card é visto como um grande insulto. Porém, é possível fazer uma Spell Card para outra pessoa, como um gesto de gratidão ou amizade sincera.

Criando uma Spell Card
Qualquer personagem tem o poder de criar uma Spell Card, podendo realizar efeitos que seriam muito custosos em troca de um preço relativamente baixo. Basicamente, o personagem precisa de uma vantagem Magia para poder criar suas Spellcards, apenas trocando o nome. Exemplo: Fire Sign "Fire Bombs" (Ataque Mágico Aprimorado 10).

Usando uma Spell Card
Usar uma Spell Card é uma ação padrão que custa 5 PMs, exceto se a carta especificar o contrário. Ao usá-la você deve anunciar o nome da Spell Card em voz alta, como faria com uma magia ou vantagem de combate, depois disto seu personagem deverá se concentrar no uso da magia e não pode atacar, no caso de danmaku, ou usa o poder liberado, como um golpe. Para propósitos de iniciativa e esquiva o conjurador recebe um redutor de -2 em sua Habilidade que dura o tempo de conjuração. Uma Spell Card afeta sempre uma área de 50m de raio, sem distinguir aliados de inimigos, causando um dano igual ao valor de Poder da carta, ou, em alguns casos, como está escrito nela.

Cancelando uma Spell Card
Para cancelar uma Spell Card, o lado que está sofrendo o ataque possui algumas opções, a primeira delas e mais óbvia é atacar o usuário até causar 10 pontos de dano. Outra opção é esquivar dos ataques desferidos durante 10 rodadas. E a ultima, e as vezes única solução viável é utilizar outra Spell Card.

Usando “Bombas”
Um combatente, enquanto sofre um ataque de Spell Card do oponente, pode usar o método conhecido como “Bomba”: o usuário ativa uma Spell Card por um breve período de tempo, o suficiente para anular os tiros do oponente. O gasto em PMs é o mesmo se a Spell Card fosse ativada completamente, e a Spell Card utilizada neste método deve ser sempre a mesma. O porém deste método é que EX Boss são imunes a isso, incluindo algumas de suas Spell Cards.

Estágio e Magnitude
Existem duas “escalas” diferentes: uma é o Estágio, que determina o tamanho e densidade dos Padrões, e Magnitude, que determina sua resistência e o número de Padrões de danmaku que podem ser usados (combinado com o seu valor de Estágio).
Magnitude é dividida em quatro categorias de poder crescente: Normal, Sub-Boss, Mid-Boss, e Boss. As diferenças entre eles são, bem, ordens de magnitude.
Normal e Sub-Boss não podem usar Spell Cards, e normalmente possuem apenas um Padrão. Sub-Boss, porém, são mais duráveis, e seus Padrões são mais demorados e variados. Alguns deles podem até superar Mid-Boss em durabilidade (aquela maldita fada no final do estágio 4 de Perfect Cherry Blossom).
Mid-Boss de Estágios abaixo de Extra podem ter entre um e três Padrões diferentes, e alguns podem, com grande esforço (veja “Modo” mais abaixo), criar uma Spell Card. Boss são os mais poderosos, e têm no mínimo duas Spell Cards, dependendo do Estágio, e Padrões não contam em seu limite a menos que estejam mais acostumados a usar Padrões do que Spell Cards em duelos: se você tem três Spell Cards e três Padrões, apenas as Spell Cards contam (para a classificação), mas se você estiver usando quatro Padrões e duas Spell Cards, os dois últimos Padrões irão contar.
Estágio é um tipo de “nível” que vai do 1 ao 6 (este sendo chamado de “Final”), seguido por “Extra” ou “EX”. Existe mais um além deste, chamado “Phantasm”; título este atualmente em posse de Yukari Yakumo. Um Boss de Estágio 1 possui geralmente duas Spell Cards e dois Padrões; Yukari possui onze Spell Cards e nove Padrões durante Perfect Cherry Blossom.
É educado anuciar o número de Spell Cards e Padrões que ambos os lados pretendem usar antes do duelo. Mesmo assim, a grande maioria dos combatentes não apreciam essa ideia.
Um Boss pode ter alguma influência no poder dos Normais e Sub-Boss numa certa área (veja o diálogo no Extra de Embodiment of Scarlet Devil', e também perceba que em todo estágio Extra dos jogos de Windows acontece em algum local que as protagonistas já visitaram durante o jogo); e vale lembrar que certos Youkais e Fadas podem ter seu Estágio aumentado por causa da lua cheia, que afeta a grande maioria das criaturas mágicas (incluindo usuários de magia).
« Última modificação: Novembro 14, 2012, 12:28:46 am por Atmo »
Narrando:
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Re:BESM 3e
« Resposta #94 Online: Novembro 14, 2012, 12:28:17 am »
"Danmaku é uma arte marcial mágica em que, ao invés de concentrar todo o seu poder num alvo, você cria dezenas a centenas de “tiros”"

Então por que exatamente você está quotando um texto imenso que concorda com o que eu afirmei?

Offline crudebuster

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Re:BESM 3e
« Resposta #95 Online: Novembro 14, 2012, 01:20:21 am »
"Danmaku é uma arte marcial mágica em que, ao invés de concentrar todo o seu poder num alvo, você cria dezenas a centenas de “tiros”"

Então por que exatamente você está quotando um texto imenso que concorda com o que eu afirmei?

Pra ter a última palavra.
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Offline Atmo

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Re:BESM 3e
« Resposta #96 Online: Novembro 14, 2012, 01:24:49 am »
Danmaku é usado para descrever curtain shooters.
Curtain.
Shooters.
Nada contra ela ter um golpe single target mas Danmaku é usado para dar nome ao um genero de jogos especifico e tem seu poderio associado com tais cortinas de tiros.

Você falou de jogos, eu falei da técnica que todo os Youkai nascem sabendo usar e que humanos podem desenvolver em pouco tempo para se defender dos próprios Youkai.
Narrando:
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Offline Lumine Miyavi

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Re:BESM 3e
« Resposta #97 Online: Novembro 14, 2012, 08:54:52 am »
...mas o Touhou é jogo. @_@

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Offline AKImeru

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Re:BESM 3e
« Resposta #98 Online: Novembro 14, 2012, 09:00:14 am »
A origem da palavra vem de um jogo, a descrição que você postou foi alguém tentando pegar o conceito de jogo e adaptar para um RPG de Touhoy.

...Ou vai me dizer que você acha que isso é exclusivo de Touhou?

Offline Lumine Miyavi

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Re:BESM 3e
« Resposta #99 Online: Novembro 14, 2012, 09:02:38 am »
A origem da palavra vem de um jogo, a descrição que você postou foi alguém tentando pegar o conceito de jogo e adaptar para um RPG de Touhoy.

...Ou vai me dizer que você acha que isso é exclusivo de Touhou?
Se for, alguém avisa pro pessoal do DonDonPachi pra parar de usar Danmaku, retroativamente.

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Offline crudebuster

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Re:BESM 3e
« Resposta #100 Online: Novembro 14, 2012, 09:19:30 am »
Seria tão legal eu pôr aqui uma ironia mostrando todo meu conhecimento sobre shooters e dizer que o AKImeru me envergonha mas não vou fazer isso.

Deixa eu ver se lembro direito, ainda tenho os emuladores aqui no cacareco...

DonPachi é de 1995, DoDonPachi e ESP Ra.De de 1997, esses e outros shoot'em up da Atlus/Cave tem o bullet hell (TVTropes) ou danmaku(Touhou) como marca registrada.

Também temos exemplos da Toaplan (Batsugun de 1993, por sinal predecessor espiritual do DonPachi), Treasure(Radiant Silvergun, 1998), enfim.

Danmaku é um termo relativamente recente, popularizado pelo Touhou. É tipo o Itano Circus, que o TVTropes chama de Macross Missile Massacre.
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Offline Lumine Miyavi

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Re:BESM 3e
« Resposta #101 Online: Novembro 14, 2012, 09:25:19 am »
Batsugun é considerado mesmo o primeiro danmaku game, mas tem que lembrar que os caras que saíram da Toaplan depois foram trabalhar na Cave, criando o DonPachi.

Não considero um sucessor espiritual, e mais um refinamento das ideias que tinham começado nos jogos anteriores, porque dá pra perceber uma progresão nessa direção desde Truxton 2, em direção ao Bullet Hell que conhecemos hoje.

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Re:BESM 3e
« Resposta #102 Online: Novembro 14, 2012, 09:28:38 am »
Batsugun é considerado mesmo o primeiro danmaku game, mas tem que lembrar que os caras que saíram da Toaplan depois foram trabalhar na Cave, criando o DonPachi.

Não considero um sucessor espiritual, e mais um refinamento das ideias que tinham começado nos jogos anteriores, porque dá pra perceber uma progresão nessa direção desde Truxton 2, em direção ao Bullet Hell que conhecemos hoje.

Ah sim, essa transferência das mentes da Toaplan pra Cave, eu não me lembrava muito bem.

Permita-me dizer que Truxton 2 tem uma das trilhas sonoras mais fodas que eu já ouvi em arcades.
deve ser muito estranho ser normal

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Re:BESM 3e
« Resposta #103 Online: Novembro 14, 2012, 09:43:19 am »
Citar
Seria tão legal eu pôr aqui uma ironia mostrando todo meu conhecimento sobre shooters e dizer que o AKImeru me envergonha mas não vou fazer isso.

Engraçado você carregar esse rancor todo mas não, nada o que eu falei lá está errado.

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Re:BESM 3e
« Resposta #104 Online: Novembro 14, 2012, 09:49:39 am »
Truxton 1 foi meu primeiro jogo de nave (na verdade, meu primeiro jogo EVER, depois de MM2), quando meu irmão ainda tinha um MSX2.

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Re:BESM 3e
« Resposta #105 Online: Novembro 14, 2012, 09:57:49 am »
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Seria tão legal eu pôr aqui uma ironia mostrando todo meu conhecimento sobre shooters e dizer que o AKImeru me envergonha mas não vou fazer isso.

Engraçado você carregar esse rancor todo mas não, nada o que eu falei lá está errado.

Rancor? Não, eu achei foi graça.

Ver você escorregando no termo ao invés de se gabar como fez comigo foi bem engraçado.

Ficou parecendo que você não sabia o que a palavra quer dizer.

Truxton 1 foi meu primeiro jogo de nave (na verdade, meu primeiro jogo EVER, depois de MM2), quando meu irmão ainda tinha um MSX2.

Nossa senhora, estamos velhos, hein? O macete do bomba e pausa pegava no MSX ou era só no Megadrive?
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Re:BESM 3e
« Resposta #106 Online: Novembro 14, 2012, 10:00:14 am »
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Ver você escorregando no termo ao invés de se gabar como fez comigo foi bem engraçado.

?
Tudo o que eu fiz vou dizer que a palavra se refere a um sub genero de shoot em ups e não é exclusivo do Touhou.

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Re:BESM 3e
« Resposta #107 Online: Novembro 14, 2012, 10:07:33 am »
O importante de tudo isso é que Danmaku não se adapta direito a rpgs de mesa. A menos que você goste de dizer "eu esquivo" por 10 rodadas.

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Re:BESM 3e
« Resposta #108 Online: Novembro 14, 2012, 10:12:57 am »
Pior:

"Eu me movo 1 milimetro para a direita."
"Eu lentamente movo meus projéteis 1 milimetro para a direita."


Mas apesar disso, Touhou tem um universo que vai além do seu sub genero de SHMUP e este sim pode ser adaptado.

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Re:BESM 3e
« Resposta #109 Online: Novembro 14, 2012, 10:17:51 am »
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Ver você escorregando no termo ao invés de se gabar como fez comigo foi bem engraçado.

?
Tudo o que eu fiz vou dizer que a palavra se refere a um sub genero de shoot em ups e não é exclusivo do Touhou.

A palavra literalmente significa bullet hell, cortina de tiros, etc. Até o Phil disse, pois ficou parecendo que você não sabia que além do nome do gênero isso se referia ao elemento.

Ou você acha que o Phil disse só pra ser redundante?

Relaxa. Você não estava errado, só fez parecer que não sabia.

Pior:

"Eu me movo 1 milimetro para a direita."
"Eu lentamente movo meus projéteis 1 milimetro para a direita."


Mas apesar disso, Touhou tem um universo que vai além do seu sub genero de SHMUP e este sim pode ser adaptado.

Mestre da hipérbole mal-aplicada is you...
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Re:BESM 3e
« Resposta #110 Online: Novembro 14, 2012, 10:25:27 am »
Citar
A palavra literalmente significa bullet hell, cortina de tiros, etc.
Citar
Danmaku é usado para descrever curtain shooters.
""Bullet hell" (弾幕 danmaku?, literally "barrage" or "bullet curtain") is a shoot 'em up in which the entire screen is often almost completely filled with enemy bullets.[12] This type is also known as "curtain fire",[22] "manic shooters"[7] or "maniac shooters".[23] This style of game originated in the mid-1990s, and is an offshoot of scrolling shooters"
http://en.wikipedia.org/wiki/Danmaku#Bullet_hell

Eu usei "Shooter" ao em vez de "Fire". É por isso que você está tentando arrumar discussão?
Citar
Mestre da hipérbole mal-aplicada is you...
Tinha isso em mente

« Última modificação: Novembro 14, 2012, 10:34:06 am por AKImeru »

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Re:BESM 3e
« Resposta #111 Online: Novembro 14, 2012, 10:44:15 am »
Eu usei "Shooter" ao em vez de "Fire". É por isso que você está tentando arrumar discussão?

Não, eu ri porque você usou o termo como se não soubesse o literal significado, tanto que o Phil repetiu.

Entendeu? Literal. Não descreve só o gênero, é literalmente o que o define entre os shooters, o nome do fenômeno.

E, bem, se eu precisasse adaptar a lógica da cortina de tiros ou de um shooter normal a um RPG, eu usaria um teste com o equivalente à esquiva ou pilotagem simples no sistema escolhido, se a mágica leva um turno ou mais, ou frações dele pra ser executada, tem de levar o mesmo tempo para ser testada para evitar torrar o saco de quem está na mesa, ao menos é o que eu faria e não me parece de todo absurdo.

Seria como desviar de uma chuva de estalactites ou granizo, um tiro de espingarda de chumbo, o fogo full-auto de um fuzil de assalto ou de uma Gatling Vulcan...Se for possível pelos parâmetros do jogo não é de todo absurdo.

Concorda?
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Re:BESM 3e
« Resposta #112 Online: Novembro 14, 2012, 10:59:34 am »
Citar
Não, eu ri porque você usou o termo como se não soubesse o literal significado, tanto que o Phil repetiu.
Na realidade, acredito que o Lumine estava respondendo ao Atmo, e não a mim, tendo em vista que o foco do post do Atmo foi explicar o que ele achava ser Danmaku . Volta lá e veja que antes de mim, Atmo tinha descrito Danmaku como outra coisa. Tanto eu quanto Phil comentamos sobre seu significado, eu afirmei sobre um gênero de jogos, Phil comentou o que a palavra literalmente quer dizer.
Admita que você está agindo feito um mocorongo só de sacanagem.

Citar
Concorda?
Sim.
Concorda que a descrição seria parecida com a que eu fiz? Afinal são um bando de tiro que formam "corredores" e quase que outros obstáculos bem pequenos e difíceis de serem desviados constantemente.

« Última modificação: Novembro 14, 2012, 11:01:28 am por AKImeru »

Offline Lumine Miyavi

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Re:BESM 3e
« Resposta #113 Online: Novembro 14, 2012, 11:00:23 am »
Olha, EU não consigo imaginar isso numa mesa sem ser tedioso para todos envolvidos. Eu não sei vocês, mas todas alternativas mostradas são um porre.

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Re:BESM 3e
« Resposta #114 Online: Novembro 14, 2012, 11:22:37 am »
Na realidade, acredito que o Lumine estava respondendo ao Atmo, e não a mim, tendo em vista que o foco do post do Atmo foi explicar o que ele achava ser Danmaku . Volta lá e veja que antes de mim, Atmo tinha descrito Danmaku como outra coisa. Tanto eu quanto Phil comentamos sobre seu significado, eu afirmei sobre um gênero de jogos, Phil comentou o que a palavra literalmente quer dizer.
Admita que você está agindo feito um mocorongo só de sacanagem.

Não. Você insistiu na sua visão, de que danmaku era ranged attack e o Atmo também achou que você não sabia ou não entendia, acabou postando um calhamaço pra dizer a mesma coisa e concordar com você, o Phil disse a palavra literal outra vez, você descreveu e até agora está me mostrando que sabia do que se tratava mas a confusão naquele momento foi por um deslize seu, e eu ri.

Sem ressentimentos, são problemas da palavra escrita. Sem mocoronguice.

Sim.
Concorda que a descrição seria parecida com a que eu fiz? Afinal são um bando de tiro que formam "corredores" e quase que outros obstáculos bem pequenos e difíceis de serem desviados constantemente.

Sim, uma chuva de tiros, efetivamente passando de uma lógica 2d para 3d, uma chuva de velocidade variada, em que tanto o atacante tem de manter o padrão quanto o defensor se esquiva (ou usa algum modo de repelir, são tiros afinal de contas) ao mesmo tempo.

Se está todo mundo voando então, vira um dogfight desgraçado.

O tempo utilizado para executar a ação e tempo necessário para desviar dela devem ser equivalentes para emular a dificuldade, já que o agressor permanece concentrado e pode ser atingido enquanto enche o tempo-espaço com esse troço.

Mas ninguém joga RPGs de shooters, né? É meio que uma forçada de barra, coisa de fã.
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Offline Lumine Miyavi

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Re:BESM 3e
« Resposta #115 Online: Novembro 14, 2012, 11:30:16 am »
A Cirno (assim como todas outras fadas) morrem, várias vezes. Mas como são fadas, respawnam rápido.

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Re:BESM 3e
« Resposta #116 Online: Novembro 14, 2012, 01:14:45 pm »
Citar
Não. Você insistiu na sua visão, de que danmaku era ranged attack
Citar
(...)mas a confusão naquele momento foi por um deslize seu, e eu ri.

Citar
Danmaku(O termo) é usado para descrever curtain shooters(O genero, mais conhecido como "Bullet hell" ou "Curtain Fire").
Curtain.
Shooters.
Nada contra ela ter um golpe single target mas Danmaku é usado para dar nome ao um genero de jogos especifico e tem seu poderio associado com tais cortinas de tiros.

Se tem alguém confuso aqui sou eu.

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Re:BESM 3e
« Resposta #117 Online: Novembro 14, 2012, 01:20:59 pm »
Citar
Não. Você insistiu na sua visão, de que danmaku era ranged attack
Citar
(...)mas a confusão naquele momento foi por um deslize seu, e eu ri.

Citar
Danmaku(O termo) é usado para descrever curtain shooters(O genero, mais conhecido como "Bullet hell" ou "Curtain Fire").
Curtain.
Shooters.
Nada contra ela ter um golpe single target mas Danmaku é usado para dar nome ao um genero de jogos especifico e tem seu poderio associado com tais cortinas de tiros.

Se tem alguém confuso aqui sou eu.

Ué, mas eu pensei que você já tinha entendido...

Danmaku é literalmente A CORTINA DE TIROS QUE IDENTIFICA O GÊNERO QUE USA O MESMO NOME.

Como hadouken é "bola de fogo" , shoryuken é "soco do dragão"...

Você ainda não entendeu isso estamos tendo mais um momento "o crude é um escroto do caralho"?
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Re:BESM 3e
« Resposta #118 Online: Novembro 14, 2012, 01:33:27 pm »
Citar
Danmaku é literalmente A CORTINA DE TIROS QUE IDENTIFICA O GÊNERO QUE USA O MESMO NOME.
Citar
é usado para dar nome ao um genero de jogos especifico e tem seu poderio associado com tais cortinas de tiros.
http://en.wikipedia.org/wiki/Danmaku#Types

Você entendeu o que eu escrevi? Pois é o que você escreveu com outras palavras.

Citar
estamos tendo mais um momento "o crude é um escroto do caralho"?

Teve um momento que você não foi comigo nesse tópico?

Offline crudebuster

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Re:BESM 3e
« Resposta #119 Online: Novembro 14, 2012, 01:40:01 pm »
http://en.wikipedia.org/wiki/Danmaku#Types

Você entendeu o que eu escrevi? Pois é o que você escreveu com outras palavras.

Citar
estamos tendo mais um momento "o crude é um escroto do caralho"?

Teve um momento que você não foi comigo nesse tópico?

Claramente há problemas graves na nossa comunicação. É literal mesmo, como se alguém dissesse Zumbi e você se referisse ao gênero de cinema chamado Zumbi e eu risse por conta disso.

Eu não fui escroto com você quando agradeci pelas informações.
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Re:BESM 3e
« Resposta #120 Online: Novembro 14, 2012, 06:54:33 pm »
Meu primeiro STG foi um pra MSX/PC Expert, um que a navinha se tornava um robo no final da fase para lutar contra outro robo. Ai o jogo começava todo de novo...

Admita que você está agindo feito um mocorongo só de sacanagem.

Pelo o que entendi, é assim que o Crude é. Por mim, no prob.

Citar
Concorda?
Sim.
Concorda que a descrição seria parecida com a que eu fiz? Afinal são um bando de tiro que formam "corredores" e quase que outros obstáculos bem pequenos e difíceis de serem desviados constantemente.
[/quote]

Duelos de Spellcards (pelo menos em Touhou) são lutas ritualizadas, fazem parte da vida do povo de Gensoukyo tanto quanto comer (exagero meu) ou trabalhar.

Olha, EU não consigo imaginar isso numa mesa sem ser tedioso para todos envolvidos. Eu não sei vocês, mas todas alternativas mostradas são um porre.

Rapaz, já tentei fazer isso em mesa, até mesmo o outro cara que me apresentou Touhou de vez (passando os jogos e váaaaaaaarios doujins). NUNCA conseguimos passar a mesma coisa que era nos jogos, daí decidimos por seguir a linha dos de luta: IamP, SWR e HTS. Em breve vai sair um de luta novo, pelo menos o demo, na C83.

http://www.moetron.com/2012/11/03/touhou-13-5-hopeless-masquerade-pv/

Citar
Não. Você insistiu na sua visão, de que danmaku era ranged attack
Citar
(...)mas a confusão naquele momento foi por um deslize seu, e eu ri.

Citar
Danmaku(O termo) é usado para descrever curtain shooters(O genero, mais conhecido como "Bullet hell" ou "Curtain Fire").
Curtain.
Shooters.
Nada contra ela ter um golpe single target mas Danmaku é usado para dar nome ao um genero de jogos especifico e tem seu poderio associado com tais cortinas de tiros.

Se tem alguém confuso aqui sou eu.

Ué, mas eu pensei que você já tinha entendido...

Danmaku é literalmente A CORTINA DE TIROS QUE IDENTIFICA O GÊNERO QUE USA O MESMO NOME.

Como hadouken é "bola de fogo" , shoryuken é "soco do dragão"...

Você ainda não entendeu isso estamos tendo mais um momento "o crude é um escroto do caralho"?

Acredito que Danmaku seja o termo usado pelos fãs (eu incluso) pra distinguir tanto os projéteis como o gênero do jogo. Provável que tenha algum doujin que usa esse termo para caracterizar as bullets, mas não sei se já o li (tem tanta coisa, taaaaaaaaaaaaaaaanta coisa, que com certeza eu não li).
« Última modificação: Novembro 14, 2012, 07:01:02 pm por Atmo »
Narrando:
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Re:BESM 3e
« Resposta #121 Online: Novembro 14, 2012, 09:53:02 pm »
Reisen Udongein Inaba, v2.0

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Character Points: 326

Body 3 Mind 5 Soul 5
HP 65 EP 75 ACV 6/9 DCV 6 DMG x5 Shock 10 AR 4
                  
Attribute/Skill (Level/Total Cost) Notes      
Tough (2/4)
Attack Combat Mastery (2/20)
Defense Combat Mastery (2/20)
Ranged Attack (Danmaku) (3/9) ACV +3      
Mind Shield (3/6) Mind/Soul+3 vs Mind rolls
Jumping (2/4) 10 meters jumps      
Flight (1/8)
Dynamic Power (Waves) (2/60)
Combat Technique (6/6) Blind Shooting, Deflection, Far Shot, Judge Opponent, Multiple Targets, Precise Aim      
Armour (2/4) AR+4      
Invisibility (3/18) Against Vision, Hearing, Smell      
Features (2/2) Longevity, Moon Rabit      
Extra Actions (2/30)
Dynamic Powers (Manipulation of Wavelength) (1/30)
Skill: Area Knowledge (Eientei & Bamboo Forest) (3/3)
Skill: Domestic Arts (4/4)         
Skill: Medical (3/6)
Weapon "Illusionary Blast" 2/2 Range 1, Activated -1      
Weapon "Stare of the Hazy Phantom Moon (Lunatic Red Eyes)" (5/11) Area 2, Activated -1   
Weapon Fascination "Corolla Glance (Crown Vision)" (4/6) Range 1, Autofire 3, Activated -1      
Weapon Poison Smokescreen "Gas-Woven Orb" (3/5) Range 1, Continuing 3, Activated -1      
Skeleton in the Closet (-2) Runaway from Moon's War         
Narrando:
OVA: The Anime Role-Playing Game, 3D&T, Double Cross.

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Re:BESM 3e
« Resposta #122 Online: Novembro 15, 2012, 12:27:57 pm »
So pra fecharo ponto sobre Battletech, esse cara aqui faz parte de um clube de Battletech gringo ha 11 anos. A opiniao dele eh interessante, e eu concordo:

http://www.therpgsite.com/showthread.php?t=24703#9

Basicamente, o jogo cresceu como um cancer e se tornou injogavel. Utilizar os complementos sugeridos (mechs, infantarias, cobertura aerea, tanques, artilharia, equipamentos diversos, etc.) torna o jogo impraticavelmente demorado. Papo de anos pra terminar 1 unico conflito.
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Offline crudebuster

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Re:BESM 3e
« Resposta #123 Online: Novembro 15, 2012, 12:31:11 pm »
[...]Papo de anos pra terminar 1 unico conflito.

Holy shit. :queixo:
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Offline Lumine Miyavi

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Re:BESM 3e
« Resposta #124 Online: Novembro 15, 2012, 12:39:28 pm »
...anos? Mesmo?

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Re:BESM 3e
« Resposta #125 Online: Novembro 15, 2012, 01:08:46 pm »
Sim. Se jogar com apenas 1 mech demora pra cacete, imagina com 4 mechs por jogador, mais infantaria (power armors e foot-soldiers), tanques, aeronaves, artilharia, etc. E pra cada ma dessas unidades voce tem uma quantidade absurda de apetrechos pra escolher e gerenciar, cada um com regrinhas proprias que mudam o jogo de N maneiras.

A impressao que eu tenho eh que os caras nao testam o que eles produzem. Serio. Nao eh possivel que eles nao vejam que estamos na era do videogame, e que o consumidor medio nao tem 6h pra resolver um simples combate entre 2 times de mech. O consumidor medio acha isso injogavel.

Quanto ao cenario, ISSO eh Battletech pra mim:


Citar
“With each passing decade, we fall further into darkness. Science is forgotten and learning mocked. Once-proud universities are either empty or smoking rubble, and things that were child’s play for our ancestors are impossible for us. More than two centuries have passed since a newly-build starship last roamed the Sphere. Even the instruments of war grow more primative, though no less deadly. Our huge war machines, the BattleMechs, can no longer be built, and the Successor Warlords must strip their wrecked machines to find the needed spare parts. We have become nothing more than carrion birds feeding on the wreck of our own civilization.


“Some say the roots of this nightmare lie far in the past. Some say they lie within the soul of Man himself…”


« Última modificação: Novembro 15, 2012, 01:10:20 pm por silva »
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Offline Lumine Miyavi

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Re:BESM 3e
« Resposta #126 Online: Novembro 15, 2012, 03:37:11 pm »


Anos. ANOS.

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Re:BESM 3e
« Resposta #127 Online: Novembro 15, 2012, 04:29:48 pm »
Citar
“With each passing decade, we fall further into darkness. Science is forgotten and learning mocked. Once-proud universities are either empty or smoking rubble, and things that were child’s play for our ancestors are impossible for us. More than two centuries have passed since a newly-build starship last roamed the Sphere. Even the instruments of war grow more primative, though no less deadly. Our huge war machines, the BattleMechs, can no longer be built, and the Successor Warlords must strip their wrecked machines to find the needed spare parts. We have become nothing more than carrion birds feeding on the wreck of our own civilization.


“Some say the roots of this nightmare lie far in the past. Some say they lie within the soul of Man himself…”

Isso me lembra muito outro cenário. Um com Space Marines, Eldars e Dark Inquisition, onde se recupera formas de tecnologia com óleos sagrados e orações ao Deus Imperador.

Offline AKImeru

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Re:BESM 3e
« Resposta #128 Online: Novembro 15, 2012, 06:53:36 pm »
Curiosamente lá muitos fãs querem que a trama se mova.

Offline Atmo

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Re:BESM 3e
« Resposta #129 Online: Novembro 18, 2012, 04:02:45 am »
http://depotr23.wikispaces.com/

Criei um wikispaces pra guardar as minhas coisas de BESM 3e, incluindo o mini cenário.
Narrando:
OVA: The Anime Role-Playing Game, 3D&T, Double Cross.

Jogando:
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Re:BESM 3e
« Resposta #130 Online: Novembro 19, 2012, 02:04:20 am »
É, parece que ouviram minhas preces.

(atenção pra animação em 15:30 )




« Última modificação: Novembro 19, 2012, 02:06:30 am por silva »
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Offline crudebuster

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Re:BESM 3e
« Resposta #131 Online: Novembro 19, 2012, 10:27:43 am »
É, parece que ouviram minhas preces. [...]

Você também reza pra Slaneesh?

P.S.: Derramaram um balde de gráficos futuristas e retornaram o BT de shooter de primeira pessoa para jogo baseado em turnos... É algo que eu não esperava que Slaneesh me trouxesse nesse ano...

« Última modificação: Novembro 19, 2012, 11:55:15 am por crudebuster »
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Offline AKImeru

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Re:BESM 3e
« Resposta #132 Online: Novembro 19, 2012, 05:02:26 pm »
Mocorongos, são jogos diferentes.

Offline Lumine Miyavi

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Re:BESM 3e
« Resposta #133 Online: Novembro 21, 2012, 12:28:12 pm »
Alias, alguém já fez alguma ficha (aproveitando o tópico que é "animelike") do Archer pra M&M 2e/3e? Eu fiz uma, mas eu achei que não ficou boa...

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Re:BESM 3e
« Resposta #134 Online: Novembro 21, 2012, 08:00:50 pm »
Vou criar um tópico pra fichas de M&M e tu posta lá.
Narrando:
OVA: The Anime Role-Playing Game, 3D&T, Double Cross.

Jogando:
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Re:BESM 3e
« Resposta #135 Online: Novembro 21, 2012, 09:08:35 pm »
O Archer?  :blink:





« Última modificação: Novembro 21, 2012, 09:10:51 pm por silva »
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

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Re:BESM 3e
« Resposta #136 Online: Novembro 21, 2012, 09:17:02 pm »
O Archer?  :blink:






Are you kidding nigga, this is Archer:

deve ser muito estranho ser normal

Offline Lumine Miyavi

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Re:BESM 3e
« Resposta #137 Online: Novembro 21, 2012, 10:10:28 pm »
Na verdade, eu já tinha feito há eras.

http://spellrpg.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=4751&p=145854#p145854

Num fórum que não existe mais.

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Re:BESM 3e
« Resposta #138 Online: Novembro 21, 2012, 10:14:01 pm »
Na verdade, eu já tinha feito há eras.

http://spellrpg.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=4751&p=145854#p145854

Num fórum que não existe mais.

Parece ele sim. Tu usou algum programa pra fazer a ficha ou foi só na munheca pra colocar todos aqueles negócios de design?
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Offline Lumine Miyavi

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Re:BESM 3e
« Resposta #139 Online: Novembro 21, 2012, 10:31:39 pm »
Que negócios de design!? Tudo isso aí é a formatação da spell. ACHO que a única ficha que eu fiz frufru foram as das 4e, tem umas na ultima página desse tópico que eu linkei. Fiz pra ver se ficava o máximo parecido com as fichas de bicho mesmo, ficaram lindas.

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Re:BESM 3e
« Resposta #140 Online: Dezembro 06, 2012, 04:34:10 pm »
Que negócios de design!? Tudo isso aí é a formatação da spell. ACHO que a única ficha que eu fiz frufru foram as das 4e, tem umas na ultima página desse tópico que eu linkei. Fiz pra ver se ficava o máximo parecido com as fichas de bicho mesmo, ficaram lindas.

Isso, formatação, era disso que eu tava falando...

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Falando nisso, criei um fórum pra poder começar meus jogos com o povo que quer conhecer mais sobre BESM 3e.

Pra que um novo fórum, você se pergunta? Quero fazer minhas mesas 18+, mas quase todos os lugares que fui acabaram me enxotando de lá quando levantei essa questão. Este fórum em especial permite esse tipo de conteúdo, posso até deixar os tópicos dos jogos 18+ escondidos pro resto do povo, muito interessante isso...

De toda forma, quem ainda estiver interessado em rolar BESM 3e em sua vida, só falar comigo que mando o link pro fórum.
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