Eu nunca gostei de HP como regra de ferimento, todas as versões do D&D acho que tinha versões alternativas pra ferimento, inclusive a 4e tem um artigo da dungeon com regras alternativas de ferimentos que estou utilizando nas minhas mesas. Apesar do HP de ser uma regra ruim para ferimento, é uma mecânica muito boa para um jogo com bastante foco no combate.
No entanto ferimentos são ótimos como ferramentas de nerrativa, no D&D, só com HP, praticamente não existe ferimento, sempre senti falta de algum tipo de ferimento. Ah, ferimento não pode ser, perder HP, precisa ser algo concreto, que incetiva a narrativa, como quebrar um osso, estar sangrando, um perfuração/corte profundo. Algo mecânico, mas acima de tudo narrativo.