hey, eu só tava apontando que a tal campanha já teria um "quê" de railroading só com aquele comecinho...
Pichu, qualquer premissa de jogo terá delimitações. Meu exemplo foi shadowrun, mas se você usasse Vampiro daria no mesmo ("vocês são mortos-vivos numa cidade e precisam de sangue pra sobreviver. Se virem"). Afinal, geralmente a "fagulha criativa coletiva" que leva o grupo a jogar em primeiro lugar é uma premissa comum, seja ela qual for: um cenário (forgotten, planescape, dark sun, etc), um jogo (WoD, M&M, D&D, etc), ou uma proposta qualquer (somos mercenários, somos soldados na segunda-guerra, somos espiões intergalácticos, somos mendigos, etc).
E isso não tem nada a ver com railroading.
Railroading é o que ocorre depois que o jogo começa, independente de a premissa ser ampla (vocês são qualquer coisa que quiserem: pessoas, objetos, emoções ou idéias abstratas, em qualquer lugar que quiserem) ou ultra-focada (vocês são minhocas numa caixa de areia e suas ações es resumem a: ir pra cima, pro lado, pra direita ou pra esquerda).
Aliás, é até escroto um setup inicial tão "aberto" porque tende a criar situações disfuncionais em termos de jogo. Eu particularmente sou adepto de premissas de jogo bem focadas.