Nibe, pelo contrário, eu recomendo muito jogar SEM checar nenhuma wiki ou guia.
Vou dar um rápido exemplo de por quê é mais divertido jogar assim... se alguém quiser evitar spoilers de um jumping puzzle, melhor não ler.
![:) :)](http://spellrpg.com.br/home/Smileys/macnol/smile.gif)
1) Explorando um canto do mapa, tropecei com um baú em um lugar suspeito:
![](http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw637.png)
2) Procurei até encontrar a entrada de uma caverna, onde havia apenas uma placa com um aviso sinistro e um baú que podia ser alcançado após saltar por várias pedras sobre a água...
![](http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw648.png)
3) ...e era obviamente uma armadilha, como minha colega de exploração descobriu. Pena que não consegui uma screenshot das estacas empalando ela.
![](http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw649.png)
4) Não desistindo, procurei embaixo d'água e encontrei outra passagem, com mais armadilhas no caminho...
![](http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw651.png)
5) ...chegando a um covil secreto de piratas. Que, mesmo mortos, não desistiram de proteger o lugar (e são muito fortes atacando em grupo, o que significa que os jogadores que chegarem aqui precisam se ajudar pra prosseguir).
![](http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw652.png)
![](http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw654.png)
![](http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw659.png)
6) Perceberam as tochas azuis no cenário? Acendendo todas, o espírito do chefe dos piratas aparece (e bem acompanhado)...
![](http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw658.png)
7) Quando o chefe é morto, uma novo túnel se abre abaixo d'água, em meio aos restos de navios piratas naufragados...
![](http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw655.png)
![](http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw656.png)
8) Saindo em um túnel com rochas desmoronando (que podem e VÃO matar quem não prestar atenção pra desviar delas, como minha colega ilustra na foto)
![](http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw660.png)
9) E, finalmente, após ainda distrair um bando de pássaros gigantes que tinham ciúmes do baú, conseguimos a recompensa e o achievement por completar esse puzzle.
![:) :)](http://spellrpg.com.br/home/Smileys/macnol/smile.gif)
![](http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw666.png)
É difícil descrever assim o quanto essa 1h de jogo foi divertida. A sensação de explorar um lugar desconhecido como se fosse Tomb Raider, de colaborar com outros que estão fazendo o mesmo e juntos descobrirem pouco a pouco como chegar na solução do quebra cabeça... é algo muito raro em MMOs, mas se encontra O TEMPO TODO em GW2.
E isso não teria nem metade da graça se tivesse simplesmente seguido um guia pra completar tudo automaticamente, riscar o item da checklist e seguir pra próxima tarefa.
Os caras da ArenaNet fizeram uma obra de arte ao criar um mundo que recompensa a exploração apenas pelo prazer de explorar. Não vale a pena desperdiçar isso lendo spoilers de onde estão todos os segredos.
![:) :)](http://spellrpg.com.br/home/Smileys/macnol/smile.gif)