Spell

RPG => Sistemas & Cenários => Tópico iniciado por: silva em Maio 05, 2013, 10:45:39 pm

Título: Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: silva em Maio 05, 2013, 10:45:39 pm
Part 1: Early D&D was rubbish (http://m.youtube.com/watch?feature=relmfu&v=mdo5ErnXH3E)
Part 2: Mid-period D&D wasnt great (http://m.youtube.com/watch?v=116JEVCIAsk&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3D116JEVCIAsk)
Part 3: Fourth edition D&D is terrible (http://m.youtube.com/watch?feature=relmfu&v=daksqex8zUE)

É verdade o lance da adaga ?  :blink:
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Nibelung em Maio 05, 2013, 11:11:37 pm
Sim, é.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: arghsupremo [pintobot] em Maio 05, 2013, 11:22:18 pm
O que é RQ?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Arcane em Maio 05, 2013, 11:31:43 pm
RuneQuest
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Madrüga em Maio 06, 2013, 12:08:23 am
Qual é o lance da adaga?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Nibelung em Maio 06, 2013, 12:26:36 am
Na primeira edição, todas as armas causavam 1d6 de dano. Adagas atacavam duas vezes por rodada, e armas de duas mãos atacavam rodada sim, rodada não.

O cara do vídeo diz que as pessoas tem que ser muito imbecis pra usar qualquer coisa que não fosse uma adaga.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Lumine Miyavi em Maio 06, 2013, 12:28:39 am
É como querer jogar de guerreiros não bladesinger. Mecanicamente, não faz sentido.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 06, 2013, 12:35:32 am
O cara lembra o pior tipo de nerd: o chato.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: silva em Maio 06, 2013, 12:40:00 am
Na primeira edição, todas as armas causavam 1d6 de dano. Adagas atacavam duas vezes por rodada, e armas de duas mãos atacavam rodada sim, rodada não.

O cara do vídeo diz que as pessoas tem que ser muito imbecis pra usar qualquer coisa que não fosse uma adaga.
Valeu.

E puxa, eu consigo justificar classes, niveis, thac0s, armor class e healing surges, mas isso aí não da.  :P
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 06, 2013, 12:53:20 am
O som é bem ruim, mas ter de ouvir o mini-rant sobre ter mulheres bonitas nas imagens...  :parede:
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Nibelung em Maio 06, 2013, 01:20:39 am
Esse negócio das adagas era similar como no AD&D a melhor arma era o dardo, porque só com um cinturão de força de gigante e especialização em nível máximo (Velocidade era bom, mas opcional), você jogava uns 8 dardos, cada um causando 1d3 + 20 de dano. Lembrando que nos padrões 2e, um dragão fodão tem uns 150 PVs.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 06, 2013, 01:25:41 am
Esse negócio das adagas era similar como no AD&D a melhor arma era o dardo, porque só com um cinturão de força de gigante e especialização em nível máximo (Velocidade era bom, mas opcional), você jogava uns 8 dardos, cada um causando 1d3 + 20 de dano. Lembrando que nos padrões 2e, um dragão fodão tem uns 150 PVs.

Hoje em dia tem 500+ e ainda é pouco...

(http://1-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/a/image/1367/72/1367721311080.gif)
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Youkai X em Maio 06, 2013, 01:40:13 am
Essa é a Mikasa de Shingeki no Kyojin, Atmo?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Elven Paladin em Maio 06, 2013, 02:28:07 am
Apenas para relembrar:

D&D4: A Estupidificação de D&D ? (http://www.spellrpg.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=7616&p=250897#p250897)
A-HA! como eu suspeitava.. (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=802.0)
[4e] Surtei, que vontade danada de jogar D&D 4e (http://www.spellrpg.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=4804)
[what the fuck?] Forgotten Realms.. (http://www.spellrpg.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=1363)
Planescape - o que você NÃO gosta ? (http://www.spellrpg.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=6813)

Okay silva, we get it. Consegue renovar o assunto dos seu tópicos?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: silva em Maio 06, 2013, 02:52:05 am
To naquela época do ano, sabe como é.  :bwaha:
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Skar em Maio 06, 2013, 04:03:10 am
Seus ciclos são bem irregulares Silva  :linguinha:
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Madrüga em Maio 06, 2013, 07:42:25 am
Na primeira edição, todas as armas causavam 1d6 de dano. Adagas atacavam duas vezes por rodada, e armas de duas mãos atacavam rodada sim, rodada não.

O cara do vídeo diz que as pessoas tem que ser muito imbecis pra usar qualquer coisa que não fosse uma adaga.
Valeu.

E puxa, eu consigo justificar classes, niveis, thac0s, armor class e healing surges, mas isso aí não da.  :P

Mas isso não faz mais de trinta anos, quando os desenvolvedores dos seus preciosos jogos indie ainda estavam cagando nas fraldas?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Lumine Miyavi em Maio 06, 2013, 08:23:57 am
Trollbait óbvio, não caio mais nessa...

...


Nossa, como eu mudei nesse ano. <_<

(click to show/hide)
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Macnol em Maio 06, 2013, 09:35:30 am
To naquela época do ano, sabe como é.  :bwaha:

Aquela época entre o Réveillon e o Natal?  :bwaha:
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 06, 2013, 01:12:59 pm
Essa é a Mikasa de Shingeki no Kyojin, Atmo?

Yep. Peguei tanto spoiler que já to vendo as armas dos haters sendo polidas.

Apenas para relembrar:

D&D4: A Estupidificação de D&D ? (http://www.spellrpg.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=7616&p=250897#p250897)
A-HA! como eu suspeitava.. (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=802.0)
[4e] Surtei, que vontade danada de jogar D&D 4e (http://www.spellrpg.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=4804)
[what the fuck?] Forgotten Realms.. (http://www.spellrpg.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=1363)
Planescape - o que você NÃO gosta ? (http://www.spellrpg.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=6813)

Okay silva, we get it. Consegue renovar o assunto dos seu tópicos?

Isso me lembra uma "conversa" que tive com um garoto que gosta de D&D 4e. Ele apontou todas as coisas que todo mundo reclama como sendo ótimas, adora ter Poder pra tudo e acha muito bom seu personagem poder cumprir 3 tarefas de uma vez e bem. Quando você pergunta que tipo de jogo ele gosta, aparece uma alegria insana por MMOs. Não sei se isso vem de criação ou é simples fanboyism, mas acho que a resposta já tava sendo jogada ao alto desde que os livros foram lidos por gente mais crítica e que sabe o que é D&D.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Elven Paladin em Maio 06, 2013, 01:46:23 pm
Citar
e acha muito bom seu personagem poder cumprir 3 tarefas de uma vez e bem.

Você tem certeza que está falando de D&D 4e, atmo? Porque se existe algo que é praticamente impossível de conseguir na 4e é um personagem desse tipo (well, é possível conseguir um assim, mas vai exigir um tipo bem específico de build que envolve Meio-Elfo e Classes Híbridas).

Citar
Quando você pergunta que tipo de jogo ele gosta, aparece uma alegria insana por MMOs.

Sim. E?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Madrüga em Maio 06, 2013, 02:06:29 pm
(http://i34.photobucket.com/albums/d146/senhor_madruga/Spell/Silva.jpg) (http://s34.photobucket.com/user/senhor_madruga/media/Spell/Silva.jpg.html)
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 06, 2013, 02:21:28 pm
Citar
e acha muito bom seu personagem poder cumprir 3 tarefas de uma vez e bem.

Você tem certeza que está falando de D&D 4e, atmo? Porque se existe algo que é praticamente impossível de conseguir na 4e é um personagem desse tipo (well, é possível conseguir um assim, mas vai exigir um tipo bem específico de build que envolve Meio-Elfo e Classes Híbridas).

Bom, ia fazer um apanhado do que ele falou pra mostrar algum ponto negativo, mas tenho um trabalho pra entregar depois de amanhã, então não vou me aprofundar muito.

O cara fala que 4e tem coisa muito bem pensada, que Ritual funciona bem, que 3D&T não é um sistema de verdade e é infantil, que blablabla, mas não sai muito disso. Ele inverte todas as afirmações que mostram que a 4e foi mal feita de uma forma que só um fanboy diria, e eu sei reconhecer um fanboy por ser um de outras coisas. Tudo bem que vai ficar parecendo conversa pra boi dormir, e já está, mas é tipo conversar com parede.

E não sei da ficha dele, mas o que ele clama é que é capaz de coisa pra porra e que todo mundo no grupo dele é feliz por ser multitask. Sei lá, se for pra jogar videogame eu abro um jogo aqui e vou nessa, até Dragon Age RPG (ou Final Fantasy RPG) que foi feito tendo em vista as estatísticas de jogo te permite ser mais feliz do que com aquilo.

Acho que é só a decepção mesmo, sei lá.

Citar
Quando você pergunta que tipo de jogo ele gosta, aparece uma alegria insana por MMOs.
Sim. E?

Identificação 100%?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Iuri em Maio 06, 2013, 02:27:28 pm
Chegou a dar um nojinho ver esse post do Atmo (não esse logo acima do meu, o anterior). Principalmente se levar em conta os gostos do atmo.

Citar
E não sei da ficha dele, mas o que ele clama é que é capaz de coisa pra porra e que todo mundo no grupo dele é feliz por ser multitask.
Provavelmente ele queria expressar o fato de poder causar dano E desempenhar algum papel importante para o grupo. Para quem está acostumado com a 3.x, pode parecer multitasking um clérigo te curar ao mesmo tempo que causa dano no adversário.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Elven Paladin em Maio 06, 2013, 02:31:59 pm
atmo

Antes de tudo, para evitar o que aconteceu em outras discussões: Você conhece D&D 4e?  :P
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 06, 2013, 02:40:13 pm
Chegou a dar um nojinho ver esse post do Atmo (não esse logo acima do meu, o anterior). Principalmente se levar em conta os gostos do atmo.

Citar
E não sei da ficha dele, mas o que ele clama é que é capaz de coisa pra porra e que todo mundo no grupo dele é feliz por ser multitask.
Provavelmente ele queria expressar o fato de poder causar dano E desempenhar algum papel importante para o grupo. Para quem está acostumado com a 3.x, pode parecer multitasking um clérigo te curar ao mesmo tempo que causa dano no adversário.

O que, do pessoal começar a controlar os Titans por dentro ou do fato de "desempenhar algum papel importante para o grupo", na visão do cara, é fazer dano?

atmo

Antes de tudo, para evitar o que aconteceu em outras discussões: Você conhece D&D 4e?  :P

Tentei ler o livro do jogador quando saiu, lá pra... sei lá quando, naquela versão vazada e sem imagens e fundo. Os Poderes eram muito estranhos, irreais, não simulavam o que o cara podia fazer num mundo de fantasia mas sim algo bem... videogame. Fui saber dos Skill Challenges por reviews, e achei travado ter de jogar tantos testes por vez; num era melhor fazer feito Storytelling e jogar um bando de dado de uma vez só, não?

E por que os Poderes são tão estranhos?

Por que deixar todo mundo igual, se é D&D, onde cada mão lava a outra?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Khalim em Maio 06, 2013, 03:38:19 pm
Citar
Por que deixar todo mundo igual, se é D&D, onde cada mão lava a outra?
Isso é tão o contrário de como D&D 4e realmente funciona que eu nem sei o que dizer, cara.

Você se baseia em uma lida rápida e alguns reviews? E qualquer defesa é fanboyismo?

Personagens não são todos iguais. O grupo funciona melhor . Isso é até mais acentuado do que versões anteriores com magos faz-tudo e guerreiros carregadores de tesouro.



EDIT: Não estou dizendo que o sistema não tenha seus defeitos de apresentação e jogabilidade. Você simplesmente não citou nenhum problema real, apenas vagas impressões equivocadas.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 06, 2013, 03:49:21 pm
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Por que deixar todo mundo igual, se é D&D, onde cada mão lava a outra?
Isso é tão o contrário de como D&D 4e realmente funciona que eu nem sei o que dizer, cara.

Você se baseia em uma lida rápida e alguns reviews? E qualquer defesa é fanboyismo?

Personagens não são todos iguais. O grupo funciona melhor . Isso é até mais acentuado do que versões anteriores com magos faz-tudo e guerreiros carregadores de tesouro.

EDIT: Não estou dizendo que o sistema não tenha seus defeitos de apresentação e jogabilidade. Você simplesmente não citou nenhum problema real, apenas vagas impressões equivocadas.

E como funciona realmente?

Basicamente, um lado ataca alguns pontos enquanto que outro defende justamente esses pontos. Eu estou de longe, evitando o povo que tá se divertindo comendo pipoca e voltando minha atenção pro que eu acho realmente válido num jogo de RPG, mas isso com certeza vai ser ignorado por causa dos meus gostos.

Quando você estuda engenharia genética e física automotiva acaba sabendo muito mais do que um pedreiro ou padeiro.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Macnol em Maio 06, 2013, 04:06:32 pm
Atmo, os comentários do Khalim são pertinentes.

E olha que eu não gosto de D&D 4e.

Mas entendo que as críticas que você colocou são equivocadas, baseadas em um entendimento errado de como o sistema é.

(Coloco a culpa desse mau entendimento na forma como o próprio sistema é apresentado, mas ainda assim é injusto você criticar falhas inexistentes. Especialmente quando tem outras falhas muito mais merecedoras pra se criticar)
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Gun_Hazard em Maio 06, 2013, 04:09:52 pm
E como funciona realmente?

Funciona assim:

"Não serão mais publicados livros da 4ª edição! Deixa ele prá lá..."

"Vamos falar mal da 5ª!"
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Agnelo em Maio 06, 2013, 04:10:54 pm
(Especialmente quando tem outras falhas muito mais merecedoras pra se criticar)
Herege, vamos queimá-lo na fogueira!  :evil: :furioso: :frenzied:
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 06, 2013, 04:15:32 pm
E como funciona realmente?

Funciona assim:

"Não serão mais publicados livros da 4ª edição! Deixa ele prá lá..."

"Vamos falar mal da 5ª!"

 :bwaha:

Atmo, os comentários do Khalim são pertinentes.

E olha que eu não gosto de D&D 4e.

Mas entendo que as críticas que você colocou são equivocadas, baseadas em um entendimento errado de como o sistema é.

(Coloco a culpa desse mau entendimento na forma como o próprio sistema é apresentado, mas ainda assim é injusto você criticar falhas inexistentes. Especialmente quando tem outras falhas muito mais merecedoras pra se criticar)

Falta uma boa dose de saco e coragem pra ler livros cujas regras, não todas, foram testadas na versão anterior, no Unearthed Arcana e Book of Nine Swords. Sendo que prefiro algumas coisas que tem no Microlite20, como perícias mais resumidas e colocar o nível em quase tudo.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Agnelo em Maio 06, 2013, 04:22:23 pm
Mas atmo, pra que perder tempo começando uma discussão em que tu critica algo que tu não conhece e não se interessa em conhecer?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 06, 2013, 04:27:46 pm
Mas atmo, pra que perder tempo começando uma discussão em que tu critica algo que tu não conhece e não se interessa em conhecer?

Pra ter um pouco mais de conhecimento, mesmo que inútil.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Arcane em Maio 06, 2013, 04:33:11 pm
Contraditório, se você diz que não tem disposição para ler os livros e tem respondido os posts do pessoal como se você tivesse razão. O que me parece que o que você reclama da 4e foi o que você leu em algum lugar e tomou como verdade.

Não quer jogar uma sessão online de 4e para ver como as coisas funcionam na verdade?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: arghsupremo [pintobot] em Maio 06, 2013, 04:34:52 pm
Bá, chamou pra porrada! Eu não deixava!
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Arcane em Maio 06, 2013, 04:37:53 pm
Prepare seu D20!  :diabanjo:

Mas o convite é sincero.  :hmmm:
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 06, 2013, 04:53:22 pm
Contraditório, se você diz que não tem disposição para ler os livros e tem respondido os posts do pessoal como se você tivesse razão. O que me parece que o que você reclama da 4e foi o que você leu em algum lugar e tomou como verdade.

Não quer jogar uma sessão online de 4e para ver como as coisas funcionam na verdade?

Só posso tomar relatos como verdade quando eles parecem verdade, e estes foram repetidos direto pra cima e pra baixo, entre outros. Não vou lembrar muito do que li agora por causa dessa porcaria de trabalho dos infernos, mas jogo sim.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: FireJay em Maio 06, 2013, 05:32:30 pm
Citar
(...) Sendo que prefiro algumas coisas que tem no Microlite20, como perícias mais resumidas e colocar o nível em quase tudo.

posso não ser fã do d&d 4
mas basicamente você adiciona metade do nível em quase tudo, não?
e a lista de perícias do d&d 4 é mais enxuta também, não ?

detalhe, eu também não gosto da quarta edição (ou melhor, não gosto de mestrá-la, mas jogaria sem problemas)
mas só após algumas interações (umas 20) eu conclui que realmente não gosto
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Smaug em Maio 06, 2013, 07:59:34 pm
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Por que deixar todo mundo igual, se é D&D, onde cada mão lava a outra?
Os poderes são organizados e apresentados de uma maneira igual, mas não são iguais. É como dizer que as magias de clérigo e mago eram iguais nas edições anteriores porque eram escritas dentro do mesmo modelo. Essa é a edição que mais tem uma mão lavando a outra. Até a 3.5 uma mão lavava, passava, fazia musculação e a outra com o tempo atrofiava.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Nibelung em Maio 06, 2013, 08:06:47 pm
E por que os Poderes são tão estranhos?

Por que deixar todo mundo igual, se é D&D, onde cada mão lava a outra?

Se por "poderes são todos iguais" você quis dizer "porque todos os at-will causam 1[w] de dano, os de encontro causam 2[w] e os diários 3[w]", você está muito errado. Os números batem, mas é como reclamar que na 3e o guerreiro e o bárbaro tem fortutude-base no mesmo valor.

Quer saber quais são os maiores problemas da 4e? Marketing (todo mundo no pre-lançamento odiou a propaganda "se você joga edições antigas, você é retardado (http://tinyurl.com/ck93xxj)". A linha Essential também dividiu os fãs que a 4e já tinha conquistado), Desafios de perícia (boa ideia, péssima execução), e apresentação (os livros básicos são ótimos como referência, mas não te empolgam pra ler).

Agora, combate? Me desculpem, mas em matéria de combate tático, a 4e ainda é a melhor escolha de sistema, porque qualquer movimento de 1 quadrado faz diferença em jogo, e a falta de versatilidade individual faz o grupo trabalhar juntos pra cobrir fraquezas uns dos outros. O problema é que ela só é realmente boa em combate. Fora dela, se você jogar freeform, consegue resultados melhores do que usando o sistema de perícias deles.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Malena Mordekai em Maio 06, 2013, 08:54:42 pm
Não consigo mais perder tempo com os sofismos do Atmo.

E que valor tem, realmente, o que ele considera válido num RPG?

EU considero que mestro (principamente mestro) muito mais à vontade o 4e, se for pra contar questões individuais... o jogo é muito mais orgânico e concatenado, e onde ele vê poderes todos iguais eu vejo o contrário... era um saco jogar de guerreiro nas edições anteriores.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: AKImeru em Maio 06, 2013, 11:09:54 pm
4e é mais indie do que muito indie que você joga, Silveco  :haha:.

Fazer rant sobre D&D Basic HOJE é super supimpa, agora volta no tempo e faça ela quando isso era relevante.

Agora, o que é de fato D&D?

D&D para mim é Heroquest com amigos, mapas de Planescape, matar hipopotamos humanoides com bestas, explorar Al Qadim com tapetes mágicos.

E olha só eu posso fazer isso em todas as edições. O ódio por uma edição ou outra, em 2013, quando as edições antigas estão disponíveis via pdf pela WotC, é chorar na cama.

Se me perguntassem hoje, "O que você quer ver na 5e?"

Minha resposta seria: Algo novo.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Khalim em Maio 06, 2013, 11:35:24 pm
Eu queria entender o propósito do tópico.

Imagine se fosse: "usuário de Ubuntu critica Windows. Antes do XP era tudo ruim, Vista e 7 não são lá grande coisa, 8 é uma merda."
Ou "torcedor do 15 de Piracicaba detona o time do Corinthians. Veja os problemas de cada formação desde 1975."


Resumindo: "Vejam, essa pessoa tem a mesma opinião que eu. Vejam, vejam!"



E?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Nibelung em Maio 06, 2013, 11:46:39 pm
Imagine se fosse: "torcedor do 15 de Piracicaba detona o time do Corinthians. Veja os problemas de cada formação desde 1975."

Eu queria ler isso.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Ciggi em Maio 06, 2013, 11:52:32 pm
Se tu quer ter algum conhecimento, mesmo que inutil e superficial de um tema, tu precisa LER sobre o tema. Agora, se tu não tem esse interesse (ler sobre) e prefere pescar apenas poucas coisa ditas por quem leu, e das mais variadas opiniões, não pode achar que está certo em qualquer afirmação sua. Não importa o tema, funciona assim.

Não conheço o 4ªEd, não faço questão de conhecer, já joguei umas duas vezes com o Nib, não gostei, e me abstenho de falar qualquer merda sobre ele por simplesmente não saber o suficiente sobre. Basta pra mim, e pra qualquer um, que eu não gosto!
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 07, 2013, 12:00:33 am
Citar
(...) Sendo que prefiro algumas coisas que tem no Microlite20, como perícias mais resumidas e colocar o nível em quase tudo.

posso não ser fã do d&d 4
mas basicamente você adiciona metade do nível em quase tudo, não?
e a lista de perícias do d&d 4 é mais enxuta também, não ?

detalhe, eu também não gosto da quarta edição (ou melhor, não gosto de mestrá-la, mas jogaria sem problemas)
mas só após algumas interações (umas 20) eu conclui que realmente não gosto

20 interações com um sistema d20?  ^_^

E por que os Poderes são tão estranhos?

Por que deixar todo mundo igual, se é D&D, onde cada mão lava a outra?

Se por "poderes são todos iguais" você quis dizer "porque todos os at-will causam 1[w] de dano, os de encontro causam 2[w] e os diários 3[w]", você está muito errado. Os números batem, mas é como reclamar que na 3e o guerreiro e o bárbaro tem fortutude-base no mesmo valor.

Quer saber quais são os maiores problemas da 4e? Marketing (todo mundo no pre-lançamento odiou a propaganda "se você joga edições antigas, você é retardado (http://tinyurl.com/ck93xxj)". A linha Essential também dividiu os fãs que a 4e já tinha conquistado), Desafios de perícia (boa ideia, péssima execução), e apresentação (os livros básicos são ótimos como referência, mas não te empolgam pra ler).

Agora, combate? Me desculpem, mas em matéria de combate tático, a 4e ainda é a melhor escolha de sistema, porque qualquer movimento de 1 quadrado faz diferença em jogo, e a falta de versatilidade individual faz o grupo trabalhar juntos pra cobrir fraquezas uns dos outros. O problema é que ela só é realmente boa em combate. Fora dela, se você jogar freeform, consegue resultados melhores do que usando o sistema de perícias deles.

Eu nem lembrei desse negócio "at will" e o carái, sabia? No caso, era por causa de poder escolher vários troços bem parecidos nos níveis ímpares, e isso deixa um gosto bem...  :what:

Não consigo mais perder tempo com os sofismos do Atmo.

E que valor tem, realmente, o que ele considera válido num RPG?

EU considero que mestro (principamente mestro) muito mais à vontade o 4e, se for pra contar questões individuais... o jogo é muito mais orgânico e concatenado, e onde ele vê poderes todos iguais eu vejo o contrário... era um saco jogar de guerreiro nas edições anteriores.

E ainda me chama de filho da puta, vê se pode!  :dança:

Eu faço bastante zoeira no 3D&T por causa do tempo que dediquei a entender como as apelações nasciam e como era fácil matá-las, como usar o conhecimento dos jogadores sobre o sistema de forma a fazê-los achar que estavam tendo ideias geniais sendo que eu já tinha planejado o que eles iam fazer (alguns jogadores são bem previsíveis, na vida). Também consegui brincar com o Microlite20 e fazer algumas piruetas mais diversificadas, como fazer eles lutarem com as perícias, não usando nível ou CA em momento algum, cutucar nos Techniques do Book of Nine Swords que eu tava adaptando pro M20 (mas ficou com um gosto muito videogame quando estava colocando cada poder por nível, um absurdo), os fiz pensar fora da ficha, e outras coisas que não mostrei no diário de campanha. No 3.5 eu simplesmente gosto de seguir as regras, brigar com elas, dar voltas e achar um ponto que eu pudesse explorar ou ao achar algo naqueles vários suplementos, que eu devorava no meu "tempo livre".  :aham:

Claro, também tive náuseas com alguns jogos. Risus foi uma experiência cansativa e trolante por ele mesmo não se levar a sério; o clima do livro deixava bem claro que era tudo uma brincadeira de bêbados, e isso me martelava a cabeça. "Joguei" Runequest (SRD) uma vez só, e foi pra testar como era o sistema de combate com um colega meu. Resultou num Pato empalado, depois de um bom tempo. Final Fantasy RPG foi outro que comecei, andamos por 3 sessões e o povo perdeu o ânimo; também, lanceiro com DUAS lanças, mago branco montando no seu bicho voador e matando os lobos na base da flecha (isso depois que os lobos mataram o lanceiro e o outro cara), meu dragão tão bonito morto pelo fdp do lanceiro explorador dos infernos... Também testei, joguei, narrei e vomitei naquela merda daquele Mighty Blade: cacete, como podem fazer um sistema voltado pra criar combeiros, como!? Nem adianta dizer o contrário, dava sempre na mesma: quem fizesse um personagem que não pudesse combater direito, de acordo com as regras, era punido com uma morte rápida e humilhante. Estou, atualmente, num pbf quase mensal usando o Microlite Storyteller; é demorado. GURPS... só fiz ficha. M&M idem, e fiquei com asco daquele sistema de dano insosso, onde tudo é Damage, nada que faça dano não pode ser algo que não seja Damage, Damage isso, Damage aquilo, ARGH!

Só me falta testar os outros sistemas que estou doido pra fazer campanha, como Sword World RPG 2.0 (que está jogável, de acordo com o que os tradutores disseram), Night Wizard! 2E (que acredito que nunca verei em inglês), quero o Open Versatile Anime Revised o quanto antes (o "1e" tem um esquema de dano que me irritou a beça quando testei), quero jogar um d20 (Tormenta RPG parece ser um sistema bom para essa ideia) do nível 4° ao 7° (não me perguntem o por que), e... quero uma campanha longa em que seja divertido de participar e jogar.  :venera:

Enfim, muitas coisas na cabeça, muitas pretensões e muitas decepções... acho.  :)
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Gun_Hazard em Maio 07, 2013, 08:47:03 am
Só posso tomar relatos como verdade quando eles parecem verdade, e estes foram repetidos direto pra cima e pra baixo, entre outros.

Isso!

"Manga com Leite" te mandou um abraço, junto com a "Terra é Plana" e "O PT é Esquerda".
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Macnol em Maio 07, 2013, 08:56:34 am
 :bwaha:

Mas sobre os vídeos... olha, eu apoiaria o tópico 100% se eles fossem engraçados (nada contra fazer um tópico pra compartilhar algo legal que achou na net). Mas achei tão fraquinhos.  :tsc:
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: AKImeru em Maio 07, 2013, 09:01:04 am
Citar
(Tormenta RPG parece ser um sistema bom para essa ideia)

Você consegue ouvir isso?

É o som da sua opinião perdendo o valor para todos os membros da Spell ao mesmo tempo.  :haha:
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: VA em Maio 07, 2013, 10:17:54 am
Citar
M&M idem, e fiquei com asco daquele sistema de dano insosso, onde tudo é Damage, nada que faça dano não pode ser algo que não seja Damage, Damage isso, Damage aquilo, ARGH!

Que reclamação retardada. M&M compõe os poderes com efeitos, então é óbvio que pra um poder causar Dano ele precisa do efeito de Dano.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: AKImeru em Maio 07, 2013, 10:30:39 am
Espera lendo com atenção...O problema do Atmo com M&M é que para causar dano, você precisa usar...O poder de dano?

É isso?

Eu tenho um bilhão de problemas com M&M mas  não chamaria isso de um problema.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: VA em Maio 07, 2013, 10:34:00 am
Chamar isso de problema é como dizer:

"Eu odeio a vida real, para eu me hidratar eu preciso de líquido! Líquido isso, líquido aquilo! ARGH!"
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Gun_Hazard em Maio 07, 2013, 10:36:35 am
M&M te possibilita ter uma infinidade de possibilidades, vários efeitos diferentes.

Mas é um RPG é Lógico de "Dano" seria a opção mais popular e no mínimo a mais procurada em primeiro ou segundo plano.

Exceto de você estiver jogando "Meu Pequeno Ponei RPG" com o M&M.


DONA EDIT: Droga! Não tem como agradecer mais de uma vez o post do ODA...
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Agnelo em Maio 07, 2013, 10:37:31 am
VA, eu entendo a tua intenção, mas lembre-se que sempre que tu usa a vida real como parâmetro pra uma analogia com RPG tu está automaticamente errado.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 07, 2013, 10:56:28 am
Tivesse uma variação seria mais legal, mas dava sempre na mesma em toda ficha que eu via e fazia. Até nas de Touhou era o mesmo esqueminha: fazia um Array com vários Damage diferentes, colocava algumas coisas para diferenciar uma personagem da outra e pronto.

Eu, basicamente, só via o sistema na ficha, não via o que o personagem era capaz de fazer. Também notei que comecei a cair numa fórmula que era basicamente a mesma que eu tinha aprendido com o Saltcrow (mesmo que só de olho), e isso me deixou triste. Era tudo o mesmo, tudo igual, só mudava uma coisa aqui e outra ali... É mais uma coisa de "sentir" do que uma birra mesmo.

E ainda estou olhando aquele sistema, Oda, parece MUITO com um D&D 3.5 que levou tapas e mais tapas do Unearthed Arcana, recebeu algumas coisas pra ficar mais "original" e foi colocado à venda com esse nome. Não vejo o "Tormenta" ali como uma obrigação pra usar o cenário, só quero o sistema, aquele vadio descabaçado.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: VA em Maio 07, 2013, 11:20:14 am
Citar
Tivesse uma variação seria mais legal, mas dava sempre na mesma em toda ficha que eu via e fazia. Até nas de Touhou era o mesmo esqueminha: fazia um Array com vários Damage diferentes, colocava algumas coisas para diferenciar uma personagem da outra e pronto.

Só que TEM variação mais legal, tem UMA PORRADA de efeitos no livro, a culpa não é do sistema se tu só tem criatividade pra usar Damage.

Citar
Eu, basicamente, só via o sistema na ficha, não via o que o personagem era capaz de fazer.

Isso é válido para todo e qualquer sistema. A ficha só serve pra descrever o personagem em sistema, não como ele é.

Citar
Era tudo o mesmo, tudo igual, só mudava uma coisa aqui e outra ali

Não. Você não sabia usar o sistema direito. Simples assim.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Gun_Hazard em Maio 07, 2013, 11:40:41 am
E ainda estou olhando aquele sistema, Oda, parece MUITO com um D&D 3.5 que levou tapas e mais tapas do Unearthed Arcana...

Mais uma prova de que em TUDO que você fala, você não sabe do que está falando.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 07, 2013, 11:59:03 am
E ainda estou olhando aquele sistema, Oda, parece MUITO com um D&D 3.5 que levou tapas e mais tapas do Unearthed Arcana...

Mais uma prova de que em TUDO que você fala, você não sabe do que está falando.

Perícia com nível embutido, sem pontos. (http://www.d20srd.org/srd/variant/buildingCharacters/alternativeSkillSystems.htm#levelBasedSkills) Adicione modificadores de de "Habilidades" e está pronto.

Pontos de magia (http://www.d20srd.org/srd/variant/magic/spellPoints.htm), só colocar uma base fixa para se ganhar a cada nível e está pronto.

É, exagerei que foram muitos tapas, mas tá ai.

Citar
Tivesse uma variação seria mais legal, mas dava sempre na mesma em toda ficha que eu via e fazia. Até nas de Touhou era o mesmo esqueminha: fazia um Array com vários Damage diferentes, colocava algumas coisas para diferenciar uma personagem da outra e pronto.

Só que TEM variação mais legal, tem UMA PORRADA de efeitos no livro, a culpa não é do sistema se tu só tem criatividade pra usar Damage.

Citar
Eu, basicamente, só via o sistema na ficha, não via o que o personagem era capaz de fazer.

Isso é válido para todo e qualquer sistema. A ficha só serve pra descrever o personagem em sistema, não como ele é.

Citar
Era tudo o mesmo, tudo igual, só mudava uma coisa aqui e outra ali

Não. Você não sabia usar o sistema direito. Simples assim.

Eu até aceito jogar o 4e pra saber como é, mas M&M é bem insosso, posso fazer nada. Eu mesmo fiquei louco de alegria quando comecei a mexer no M&M, odiei o 2e por ser um saco, ponto, daí passei pro 3e e vi que era mais do que imaginava. Planejei algumas coisas, fiz personagens, cacei informações sobre criação e olhei as fichas dos outros, fiz mais gente, ai comecei a notar a fórmula. Tipo, tá tudo num esqueminha bem simples e bobo, não importasse o que eu fosse fazer acabava caindo nesse esquema. O dano, basicamente, se resume a torcer pro outro cara tirar 1 na jogada de Toughness, e não é essa a minha concepção de dano.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: VA em Maio 07, 2013, 12:36:30 pm
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ai comecei a notar a fórmula.

Tem uma fórmula? Me diz qual é? Porque, pra mim, a ficha do Lanterna Verde é totalmente diferente do Batman, que é totalmente diferente do Superman, e assim por diante. Se tem uma fórmula, ela passou batido por mim.

Acho que, de novo, é um caso de não saber usar o sistema direito.

Citar
O dano, basicamente, se resume a torcer pro outro cara tirar 1 na jogada de Toughness, e não é essa a minha concepção de dano.

Mas não foi essa sua reclamação. Se fosse, seria questão de gosto pessoal e tudo bem. Mas a sua reclamação foi digna de quem não entendeu nem de longe o sistema.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Cebolituz em Maio 07, 2013, 01:03:22 pm
As poucas reclamações que eu tenho de 4E são aquelas que o Nibelung comentou, adicionando o fato dos combates demorarem bastante ao menos na minha mesa (talvez porque não sejamos bons munchkins visto que alguns falaram que as batalhas não demoravam com eles). Aqui eram quase 45 minutos de combate para superar um desafio e tive que cortar 1/4 do HP da maioria dos monstros para os combates se agilizarem.

E claro, cancelarem Ravenloft 4E é imperdoável.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 07, 2013, 01:57:23 pm
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ai comecei a notar a fórmula.

Tem uma fórmula? Me diz qual é? Porque, pra mim, a ficha do Lanterna Verde é totalmente diferente do Batman, que é totalmente diferente do Superman, e assim por diante. Se tem uma fórmula, ela passou batido por mim.

Acho que, de novo, é um caso de não saber usar o sistema direito.

Citar
O dano, basicamente, se resume a torcer pro outro cara tirar 1 na jogada de Toughness, e não é essa a minha concepção de dano.

Mas não foi essa sua reclamação. Se fosse, seria questão de gosto pessoal e tudo bem. Mas a sua reclamação foi digna de quem não entendeu nem de longe o sistema.

Não procuro por coisa de supers ativamente, só comecei a ler o livro por recomendação de uma pessoa que disse que dava pra fazer qualquer coisa lá (e ele martela isso até hoje). E não vou saber o que tem na ficha de personagens que não me interessam, independente do sistema (leia-se: não procuro por coisa de gibi norte americano).

Eu entendi o sistema, poder personalizar o poder do poder (Arrays) e coisas do tipo, o problema em si é que ele me cansou. Não sei nem se usar Hero Points é realmente aconselhável por causa da confusão que dá na hora que você usa e então ganha outro logo depois, já que não conheço jogador algum que queira mudar uma cena em andamento que não seja de combate.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: kimble em Maio 07, 2013, 02:32:52 pm
Minha impressão é que o Atmo é daqueles jogadores que prefere que cada situação (ou grupo de situações similares) seja resolvido de forma diferente.

Então o Lanterna Verde usando o Anel para levantar um carro faz um teste de Vontade vs uma certa dificuldade, enquanto o Superman simplesmente olharia se seu valor de Força permite levantar aquele carro.

Já o M&M diz que você não precisa ter esse tipo de diferenciação, já que o que importa é o resultado final. 4e tem uma idéia similar, assim como FATE e vários outros sistemas. Não agrada todo mundo, mas nem todo mundo gosta de olhar debaixo do capô.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 07, 2013, 02:48:32 pm
Minha impressão é que o Atmo é daqueles jogadores que prefere que cada situação (ou grupo de situações similares) seja resolvido de forma diferente.

Então o Lanterna Verde usando o Anel para levantar um carro faz um teste de Vontade vs uma certa dificuldade, enquanto o Superman simplesmente olharia se seu valor de Força permite levantar aquele carro.

Já o M&M diz que você não precisa ter esse tipo de diferenciação, já que o que importa é o resultado final. 4e tem uma idéia similar, assim como FATE e vários outros sistemas. Não agrada todo mundo, mas nem todo mundo gosta de olhar debaixo do capô.

Não é pra tanto, acho, nunca parei pra me analizar desse jeito. Bom, bola pra frente, já joguei fora tudo o que tinha de M&M e não consigo parar quieto quando tento ler uma ficha deste sistema, e essa não é a última bolacha do pacote.

Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Arcane em Maio 07, 2013, 02:57:32 pm
Sempre existe a possibilidade de se tentar jogar RuneQuest.  XD
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 07, 2013, 02:59:22 pm
Sempre existe a possibilidade de se tentar jogar RuneQuest.  XD

Tentar? Mas é tão bonzinho, tenho ainda a BRP e o Runequest SRD Luxury Edition na biblioteca! Só falta lembrar como que se faz pra rolar quando sua Skill de arma tá acima de 100...
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Arcane em Maio 07, 2013, 03:09:24 pm
Pior que falei RuneQuest por conta do tópico, mas estava pensando no Rolemaster.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 07, 2013, 03:15:28 pm
Pior que falei RuneQuest por conta do tópico, mas estava pensando no Rolemaster.

Só conheço pela fama que o Nerdcast criou, não tenho ideia de como ele é.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Ciggi em Maio 07, 2013, 03:22:25 pm
Pior que falei RuneQuest por conta do tópico, mas estava pensando no Rolemaster.

Só conheço pela fama que o Nerdcast criou, não tenho ideia de como ele é.

O que não te impediria de criar uma lista de possíveis defeitos e desvantagens do sistema tão relevantes como as que deu ate agora!
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 07, 2013, 03:24:54 pm
Pior que falei RuneQuest por conta do tópico, mas estava pensando no Rolemaster.

Só conheço pela fama que o Nerdcast criou, não tenho ideia de como ele é.

O que não te impediria de criar uma lista de possíveis defeitos e desvantagens do sistema tão relevantes como as que deu ate agora!

Tipo, foi no Nerdcast que eu ouvi, não dá pra dar crédito do que eles dizem nem sob tortura extra corpórea...
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Ciggi em Maio 07, 2013, 03:30:04 pm
Mas eles são em essência um blog, e blogs são ótimos para se usar como base em qualquer discussão!
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 07, 2013, 03:48:29 pm
Mas eles são em essência um blog, e blogs são ótimos para se usar como base em qualquer discussão!

Exceto quando o blog em questão é o Jovem Nerd. É praticamente a nova Rede Globo, dá não.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: AKImeru em Maio 07, 2013, 07:12:55 pm
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E ainda estou olhando aquele sistema, Oda, parece MUITO com um D&D 3.5 que levou tapas e mais tapas do Unearthed Arcana, recebeu algumas coisas pra ficar mais "original" e foi colocado à venda com esse nome. Não vejo o "Tormenta" ali como uma obrigação pra usar o cenário, só quero o sistema, aquele vadio descabaçado.

Tivessemos esse sistema destrinchado em um tópico aqui quando ele saiu e vou ser muito sincero com você:
Se acha que ele tem algum ganho a mais de qualquer coisa saida do www.d20srd.org (http://www.d20srd.org) você pode fazer um melhor se visitar a área de opções do Unerthed Arcana e pegar o que te agrada mais.

Não muda o fato que esse fórum em geral não gostou de "E se Pathfinder fosse feito pelo trio Tormenta?".

Basicamente Tormenta RPG são house rules de 3e por um pessoal que acha que guerreiros são poderosos na terceira edição.

Um beijo, um abraço.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 07, 2013, 08:30:22 pm
Citar
E ainda estou olhando aquele sistema, Oda, parece MUITO com um D&D 3.5 que levou tapas e mais tapas do Unearthed Arcana, recebeu algumas coisas pra ficar mais "original" e foi colocado à venda com esse nome. Não vejo o "Tormenta" ali como uma obrigação pra usar o cenário, só quero o sistema, aquele vadio descabaçado.

Tivessemos esse sistema destrinchado em um tópico aqui quando ele saiu e vou ser muito sincero com você:
Se acha que ele tem algum ganho a mais de qualquer coisa saida do www.d20srd.org (http://www.d20srd.org) você pode fazer um melhor se visitar a área de opções do Unerthed Arcana e pegar o que te agrada mais.

Não muda o fato que esse fórum em geral não gostou de "E se Pathfinder fosse feito pelo trio Tormenta?".

Basicamente Tormenta RPG são house rules de 3e por um pessoal que acha que guerreiros são poderosos na terceira edição.

Um beijo, um abraço.

E é por isso que o escolhi.  :victory: Pegar coisas do UA e enfiar lá no jogo não vai ser difícil, já o fazia antes, só vou ter problemas em continuar com isso daqui a uma semana, se o "fogo do d20" ainda estiver ardendo em minha mente.
Sei que ainda tem a picuinha dos magos serem mais fortes e tal, mas não pretendo fazer o que fazia antes; aquela campanha que narrei do nível "1" ao 26 em menos de um mês me ensinou bastante.
Não faço muita ideia do que tem no Pathfinder, só li uma ou outra coisa no Microlite20 Pathfinder, e não lembro de nada muito diferente além do design bem trabalhado das páginas e das informações.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: AKImeru em Maio 07, 2013, 09:21:42 pm
Então ao em vez de checar o sistema que saiu pelo mundo, vendeu diversos exemplares e recebe suporte até hoje, você preferiu pegar algo do trio.

Olha, só porque amigos não deixam amigos jogarem tormenta, aqui vai um link gratuito que você pode pescar muita coisa:

http://www.d20pfsrd.com/ (http://www.d20pfsrd.com/)
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Gun_Hazard em Maio 07, 2013, 09:26:44 pm
TRPG é muito mais "Pathfinder + StarWars SAGA". Que qualquer coisa do UA.

Pontos de magia a matemática é bem diferente do UA. Perícias é muito mais para o SWSAGA que do UA.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 07, 2013, 11:06:22 pm
TRPG é muito mais "Pathfinder + StarWars SAGA". Que qualquer coisa do UA.

Pontos de magia a matemática é bem diferente do UA. Perícias é muito mais para o SWSAGA que do UA.

Ah, eu nunca vi o SAGA, não tinha como saber, foi mal.

Então ao em vez de checar o sistema que saiu pelo mundo, vendeu diversos exemplares e recebe suporte até hoje, você preferiu pegar algo do trio.

Olha, só porque amigos não deixam amigos jogarem tormenta, aqui vai um link gratuito que você pode pescar muita coisa:

http://www.d20pfsrd.com/ (http://www.d20pfsrd.com/)

Eu lembro que vi essa SRD, mas não olhei a fundo. Vou ver como fica minha "Samurai" e minha "Guerreira que é Ladina mas se faz passar por Freira". E eu tinha escolhido Tormenta RPG por estar em português, ter uma base de fãs que vai aumentar os views do meu blog (tem gente que gostou das insanidades pitorescas do Caldela, e só vim saber o que era esses dias) e tem uma tabela em excel pra fazer as fichas (acho que virei uma putinha disso).
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: AKImeru em Maio 08, 2013, 11:28:40 am
Citar
E eu tinha escolhido Tormenta RPG por estar em português, ter uma base de fãs que vai aumentar os views do meu blog

"Nós queremos a audiência de Tormenta"


Sério que eu li isso na Spell?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Lumine Miyavi em Maio 08, 2013, 11:59:08 am
Pra conseguir views pra blog, aparentemente, vale tudo.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Balth em Maio 08, 2013, 01:01:51 pm
Pra conseguir views pra blog, aparentemente, vale tudo.

Incluindo pornografia com tentáculos
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 08, 2013, 03:18:02 pm
"Nós queremos a audiência de Tormenta"

Sério que eu li isso na Spell?

Não a audiência de Tormenta, eu quero os views.  :P

Pra conseguir views pra blog, aparentemente, vale tudo.

Exceto yaoi.  :eca:

Incluindo pornografia com tentáculos

Não é muita gente que gosta.  :(

--

Mas, falando sério, vou usar mesmo esse sistema e dar um jeito de cobrir os buracos que tem (que eu sei que tem). Oras, temos uma montanha de livros da 3.5, o Pathfinder (que não botei muita fé por lembrar algo que era o que me fez sair correndo da 3.5), o Darksun (poderes psiônicos que nunca usei!), o Tomo de Batalha ("eu ataco!" ganhou um charme) e mais algumas tralhas do dandwiki (http://www.dandwiki.com/wiki/3.5e_Homebrew), que é uma mão na roda (de vez em quando, ladeira abaixo).

E cadê o Arcane com a mesa de 4e?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Iuri em Maio 08, 2013, 04:23:07 pm
Você ganha (ou pretende ganhar) dinheiro com publicidade no seu blog? Se não for o caso, deixe os views de lado e escolha outro sistema, que você vai ter muito menos trabalho.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Youkai X em Maio 08, 2013, 04:25:23 pm
o Arcane precisa de mais jogadores pra essa mesa de 4e. Eu já me candidatei.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 08, 2013, 04:35:14 pm
Você ganha (ou pretende ganhar) dinheiro com publicidade no seu blog? Se não for o caso, deixe os views de lado e escolha outro sistema, que você vai ter muito menos trabalho.

Nada de dinheiro, o Google me recusou, mas "gosto de ver os números e letrinhas caindo". E tô na "temporada" do d20, por isso to achando interessante futucar neste TRPG: tá mais simples do que eu conhecia antes.

o Arcane precisa de mais jogadores pra essa mesa de 4e. Eu já me candidatei.

Só esperando. Estou completamente perdido, btw.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: kinn em Maio 08, 2013, 06:49:19 pm
Viciem o Atmo na 4e.
Ele merece e a spell também.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Smaug em Maio 08, 2013, 06:54:19 pm
Completamente off: Youkai, quem é a personagem no seu avatar? Curti o desenho!
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Youkai X em Maio 08, 2013, 06:58:24 pm
Eu também quero saber. Só achei num desses tumblrs de mulheres bem armaduradas. O Lumine deve saber quem é, parece de um desses jogos tipo Fire Emblem ou semelhante.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 08, 2013, 07:05:58 pm
Eu também quero saber. Só achei num desses tumblrs de mulheres bem armaduradas. O Lumine deve saber quem é, parece de um desses jogos tipo Fire Emblem ou semelhante.

The female knight from Puzzle Quest

http://ridiculousruminations.tumblr.com/post/10277491495/my-first-video-game-love-samus-aran (http://ridiculousruminations.tumblr.com/post/10277491495/my-first-video-game-love-samus-aran)

Viciem o Atmo na 4e.
Ele merece e a spell também.

Fanboy? Já fico preocupado. E só vou dar meu aval completo quando jogar, mesmo já tendo algo em mente depois de tentar fazer uma ficha.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Youkai X em Maio 08, 2013, 07:16:39 pm
Obrigado por responder antes, Atmo.

O que você pretende montar? Fiquei curioso.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 08, 2013, 07:17:56 pm
Obrigado por responder antes, Atmo.

O que você pretende montar? Fiquei curioso.

Provavelmente um Guerreiro sem personalidade.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Youkai X em Maio 08, 2013, 07:19:55 pm
pensei que você faria uma guerreira peituda e fofa cheia de frufrus na armadura sumária :jester:

Nem sei o que farei ainda, se rolar mesmo essa mesa do Arcane.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: kinn em Maio 08, 2013, 07:31:23 pm
Sem personalidade? Manda um warforged pra ele
Um que ainda não sabe o que fazer com o livre arbítrio que adquiriu...
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 08, 2013, 10:29:30 pm
pensei que você faria uma guerreira peituda e fofa cheia de frufrus na armadura sumária :jester:

Nem sei o que farei ainda, se rolar mesmo essa mesa do Arcane.

Feito a minha Lillia (http://atmo26.deviantart.com/art/Lillia-368622486?q=gallery%3Aatmo26%2F43290906&qo=7)?

(http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2013/119/2/8/2eb7b00c_by_atmo26-d63guxi.png)
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Youkai X em Maio 08, 2013, 10:56:49 pm
por ai mesmo.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 08, 2013, 11:00:04 pm
Não, vou fazer algo menos elaborado e gritante, só pra não ficar muito atarefado quando for fazer qualquer coisa, como "ela não faria isso! a forma de interpretar essa garota é assim, assado, açude!".
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Youkai X em Maio 08, 2013, 11:01:38 pm
Entendido. É só falar com o Arcane mesmo e ver como montar a ficha. Aposto que a mesa vai ser nivel 1 mesmo.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 09, 2013, 02:19:50 pm
Play a Duck if you want... (http://www.dandwiki.com/wiki/Duck_%284e_Race%29)

Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: VA em Maio 10, 2013, 11:02:27 am
Play a Duck if you want... (http://www.dandwiki.com/wiki/Duck_%284e_Race%29)

  • To have feathers and/or quack a lot.
  • Confuse your friends
  • To be freakin' duck
  • To be a member of a race that favors the assassin, druid, and ranger classes.

Ou se você quer ser o estuprador da natureza.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Malena Mordekai em Maio 10, 2013, 11:07:28 am
Male Names: Howard, Daffy, Donald, Huey, Dewey, Louie  :haha:
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Youkai X em Maio 10, 2013, 01:18:30 pm
O gosto por patos, estupradores naturais, com tentacle rape e afins é uma associação bem lógica levando em conta o Atmo. O Arcane vai ter que por menininhas kawaii desu ne pra enfrentarmos nos encontros XD
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 10, 2013, 01:39:57 pm
O gosto por patos, estupradores naturais, com tentacle rape e afins é uma associação bem lógica levando em conta o Atmo. O Arcane vai ter que por menininhas kawaii desu ne pra enfrentarmos nos encontros XD

To só de zoa, não vou usar um pato, não. E nem tentáculos, só faço isso nas minhas histórias guardadas a sete chaves.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Youkai X em Maio 10, 2013, 01:47:52 pm
Eu falei de zoação também. Já baguncei que numa mesa de D&D usaria um vryloka (tipo um vampiro) feitceiro cósmico bombado de poses jojescas. Obviamente era uma bagunça e não faria tal personagem XD
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Elven Paladin em Maio 10, 2013, 02:01:47 pm
Patos Jogáveis? Alguém falou de Glorantha?

(http://www.jdrp.fr/img/items/Ducks%20Guide%20to%20the%20Durulz.jpg)
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Agnelo em Maio 10, 2013, 02:03:02 pm
O elfo nos lembrou da única coisa em Runequest que supera D&D.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Elven Paladin em Maio 10, 2013, 02:08:08 pm
Citar
O elfo nos lembrou da única coisa em Runequest que supera D&D.

Mas só porque Glorantha é "mitologicamente realista". Nunca ouviu falar da imensa importância dos Homens-Patos na mitologia escandinava? :P
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 10, 2013, 02:20:48 pm
(click to show/hide)
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: AKImeru em Maio 10, 2013, 02:40:50 pm
(http://4.bp.blogspot.com/_wIPvgD7SFyo/SQX1PBGkNKI/AAAAAAAAAE0/BOG5ui0rgPU/s400/2AgeSepiaPreview.jpg)

Foda-se que o elfo já postou, MOTHERFUCKING DURULZ UP IN HERE
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Sirus em Maio 10, 2013, 03:56:49 pm
O elfo nos lembrou da única coisa em Runequest que supera D&D.

Raças escrotas  :bwaha:
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: GoldGreatWyrm em Maio 10, 2013, 04:58:16 pm
Citar
O elfo nos lembrou da única coisa em Runequest que supera D&D.

Mas só porque Glorantha é "mitologicamente realista". Nunca ouviu falar da imensa importância dos Homens-Patos na mitologia escandinava? :P
OK, eu sempre soube que Glorantha era um cenário muito apegado à ser "verossímil internamente" e estranhei os durulz, e por isso, vou perguntar: que homens-patos escandinavos? :pidao:
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Ciggi em Maio 10, 2013, 05:55:29 pm
Citar
O elfo nos lembrou da única coisa em Runequest que supera D&D.

Mas só porque Glorantha é "mitologicamente realista". Nunca ouviu falar da imensa importância dos Homens-Patos na mitologia escandinava? :P

Não, nunca ouvi falar!
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Elven Paladin em Maio 10, 2013, 06:00:53 pm
Citar
e estranhei os durulz, e por isso, vou perguntar: que homens-patos escandinavos?

Era uma pergunta retórica devido ao Durul "estereotipicamente Viking" na capa do livro.

Até onde eu saiba, apesar da quantidade incrível de bizarrices criada pelos escandinavos e germânicos, os homens-patos não estão inclusos nelas. E se por uma incrível ironia do Destino algum análogo mitológico deles exista, eu aposto que tem algum dedo de Loki nisso.  :b
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: silva em Maio 10, 2013, 11:38:18 pm
Bom, primeiro vou dar minha trollada diaria:

http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8309 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8309)

Citação de: Mike Mearls
As far as I know, 4th edition was the first set of rules to look to videogames for inspiration. I wasn’t involved in the initial design meetings for the game, but I believe that MMOs played a role in how the game was shaped. I think there was a feeling that D&D needed to move into the MMO space as quickly as possible and that creating a set of MMO-conversion friendly rules would help hasten that.

Eh isso, galera. O próprio Mearls assumiu que D&D 4 foi inspirado em MMOs.

Citação de: Shining Wizard
Racas escrotas!

Ha ? O que ?  :roll:

(http://www.spelljammer.org/monsters/conversions/Giff2.gif)
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: GoldGreatWyrm em Maio 11, 2013, 12:02:22 am
Citação de: Mike Mearls
I wasn’t involved in the initial design meetings for the game, but I believe that MMOs played a role in how the game was shaped. I think there was a feeling that D&D needed to move into the MMO space as quickly as possible and that creating a set of MMO-conversion friendly rules would help hasten that.
Eh isso, galera. O próprio Mearls assumiu que D&D 4 foi inspirado em MMOs.
Citação de: Mike Mearls
I wasn’t involved in the initial design meetings for the game, but I believe that MMOs played a role in how the game was shaped. I think there was a feeling that D&D needed to move into the MMO space as quickly as possible and that creating a set of MMO-conversion friendly rules would help hasten that.
É só achismo dele.

Quanto aos Giffs: eles são do mesmo cenário dos Vistani do Espaço, Hamsters Espaciais Gigantes, dos Scro (leia ao contrário), dos Neogi...
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 11, 2013, 12:06:40 am
Bom, primeiro vou dar minha trollada diaria:

http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8309 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8309)

Citação de: Mike Mearls
As far as I know, 4th edition was the first set of rules to look to videogames for inspiration. I wasn’t involved in the initial design meetings for the game, but I believe that MMOs played a role in how the game was shaped. I think there was a feeling that D&D needed to move into the MMO space as quickly as possible and that creating a set of MMO-conversion friendly rules would help hasten that.

Eh isso, galera. O próprio Mearls assumiu que D&D 4 foi inspirado em MMOs.

E é de 2012... Esse cara foi um dos demitidos, não foi?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Sirus em Maio 11, 2013, 12:18:30 am
Bom, primeiro vou dar minha trollada diaria:

http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8309 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8309)

Citação de: Mike Mearls
As far as I know, 4th edition was the first set of rules to look to videogames for inspiration. I wasn’t involved in the initial design meetings for the game, but I believe that MMOs played a role in how the game was shaped. I think there was a feeling that D&D needed to move into the MMO space as quickly as possible and that creating a set of MMO-conversion friendly rules would help hasten that.

Eh isso, galera. O próprio Mearls assumiu que D&D 4 foi inspirado em MMOs.

Diga algo que ninguem saiba  :b


Citação de: Shining Wizard
Racas escrotas!

Ha ? O que ?  :roll:

(http://www.spelljammer.org/monsters/conversions/Giff2.gif)


Os homens pato são muito mais escrotos

PS: Ate hoje eu espero alguem me dar um bom argumento de por que se inspirar em videogames é ruim
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 11, 2013, 12:27:16 am
PS: Ate hoje eu espero alguem me dar um bom argumento de por que se inspirar em videogames é ruim

Acaba saindo um D&D 4e, em alguns casos famosos.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Sirus em Maio 11, 2013, 12:32:34 am
PS: Ate hoje eu espero alguem me dar um bom argumento de por que se inspirar em videogames é ruim

Acaba saindo um D&D 4e, em alguns casos famosos.

Mantenho o que eu disse.

Acho muito estranho alguem reclamar dos poderes dizendo que eles parecem coisa de videogame quando essas abstrações SEMPRE existiram em D&D.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 11, 2013, 12:36:47 am
PS: Ate hoje eu espero alguem me dar um bom argumento de por que se inspirar em videogames é ruim

Acaba saindo um D&D 4e, em alguns casos famosos.

Mantenho o que eu disse.

Acho muito estranho alguem reclamar dos poderes dizendo que eles parecem coisa de videogame quando essas abstrações SEMPRE existiram em D&D.

Mas não no nível que tem lá nos livros do 4e, e nos jogos, e no feel. Bom, tanto faz 4e, tem um outro que é muito mais merda, tão merda que é melhor nem citar e que faz essa merda de videogame e de criar combeiros que me enoja profunda e eternamente.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Sirus em Maio 11, 2013, 12:46:49 am
Mas não no nível que tem lá nos livros do 4e, e nos jogos, e no feel.

Eu tive o mesmo feel jogando 4e que eu tive jogando a 3e. A unica diferença e que HEY ! MEU GUERREIRO FINALMENTE É UTIL
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 11, 2013, 12:51:02 am
Mas não no nível que tem lá nos livros do 4e, e nos jogos, e no feel.

Eu tive o mesmo feel jogando 4e que eu tive jogando a 3e. A unica diferença e que HEY ! MEU GUERREIRO FINALMENTE É UTIL

Estou pra ver se isso é mesmo o que querem que o povo pense ou se é uma armadilha pra vender livros.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: silva em Maio 11, 2013, 12:55:46 am
Citar
Os homens pato são muito mais escrotos

Think again.

http://i599.photobucket.com/albums/tt80/hellcat21/paladins/RevisedcompleatedDnDGirls.jpg (http://i599.photobucket.com/albums/tt80/hellcat21/paladins/RevisedcompleatedDnDGirls.jpg)

 :rolando:
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Fëanor em Maio 11, 2013, 01:27:35 am
Mas não no nível que tem lá nos livros do 4e, e nos jogos, e no feel.

Eu tive o mesmo feel jogando 4e que eu tive jogando a 3e. A unica diferença e que HEY ! MEU GUERREIRO FINALMENTE É UTIL

Estou pra ver se isso é mesmo o que querem que o povo pense ou se é uma armadilha pra vender livros.
Porque você não joga 1 vez e decide por si mesmo? Cada um é cada um. Tem gente que prefere Guerreiros sem ataques especiais, outros gostam.

Sei lá, na 3e eu sou joguei 90% do tempo de conjurador. Não porque era "apelão", mas porque era mais divertido fazer coisas especiais na batalha, ao inves de "eu faço ataque completo" todo o turno.

O que exatamente encomoda as pessoas na 4e? São os poderes por encontro?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Youkai X em Maio 11, 2013, 01:41:23 am
E os dailies. E os dragonborns.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: silva em Maio 11, 2013, 01:54:35 am
E os healing surges, que mais parecem tirados daqueles first person shooters onde a vida volta quando voce se esconde.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Elven Paladin em Maio 11, 2013, 02:08:39 am
Citar
E os healing surges, que mais parecem tirados daqueles first person shooters onde a vida volta quando voce se esconde.

Exceto que Healing Surges tem limite de uso, sendo basicamente um segundo nível de gerenciamento de recursos. Mas hey, não é como isso já não tivesse sido discutido antes.

Citar
Porque você não joga 1 vez e decide por si mesmo? Cada um é cada um. Tem gente que prefere Guerreiros sem ataques especiais, outros gostam.

Sei lá, na 3e eu sou joguei 90% do tempo de conjurador. Não porque era "apelão", mas porque era mais divertido fazer coisas especiais na batalha, ao inves de "eu faço ataque completo" todo o turno.

O que exatamente encomoda as pessoas na 4e? São os poderes por encontro?

Dica: É o atmo. Ele tem uma postura incrivelmente balthesca de reclamar pelo mero prazer de reclamar, sem ter a menor ideia do que está escrevendo além de alguns comentários alheios e impressões superficiais.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Youkai X em Maio 11, 2013, 02:27:49 am
Postura balthesca... pegou pesado, hein XD
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: silva em Maio 11, 2013, 02:40:43 am
Postura Balthesca de ** é ****.   :P
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Fëanor em Maio 11, 2013, 02:56:13 am
E os dailies. E os dragonborns.
Dailies sempre existiram em D&D. O sistema vanciano é baseado em magias (PODERES) diários.
Dragonborns apareceram pela primeira vez como raça jogavel na terceira edição, no Races of Dragon, acho.

Citar
E os healing surges, que mais parecem tirados daqueles first person shooters onde a vida volta quando voce se esconde.
Nossa, eu nunca pensei nos Healing surges dessa forma... mesmo não gostando da mecânica, particularmente. Acho que eles tiram um pouco do perigo da aventura, porque os jogadores raramente gastam todas as healing surge em diárias.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Lumine Miyavi em Maio 11, 2013, 05:59:27 am
...gente, quando foi que eu voltei pra 2007, pelo nível de resposta do Atmo?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Malena Mordekai em Maio 11, 2013, 09:02:58 am
Citar
E os healing surges, que mais parecem tirados daqueles first person shooters onde a vida volta quando voce se esconde.
Nossa, eu nunca pensei nos Healing surges dessa forma... mesmo não gostando da mecânica, particularmente. Acho que eles tiram um pouco do perigo da aventura, porque os jogadores raramente gastam todas as healing surge em diárias.

Discordo que tire o perigo. Na verdade pode muito bem ser o contrário, num grupo de nível próximo do mediano você tem acesso a curas praticamente infinitas com uma varinha. Usando pulsos de cura isso não acontece porque seu corpo tem um limite até onde você pode ser curado, eu já passei por várias situações, algumas beirando o TPK, em 4e, porque os pulsos de cura de alguns haviam acabado e se isso ocorre o personagem só cura UM ponto de vida.
A única exceção são poderes fortes ou raros que curam sem gastar pulso de cura.

Outro benefício dos pulsos é fazer uma abstração de cansaço em situações de exploração. Se você levar isso a sério, um grupo enveredando por regiões selvagens perde pulsos com facilidade e corre muito mais risco do que se você simplesmente tomar os combates como um feixe ininterrupto, coisa que normalmente NÃO acontece em aventuras de D&D seja em que edição for.


Quanto ao Atmo, acho que ele não cansa de ser ridicularizado, ou faz de propósito.

EDIT: isso me lembra os argumentos que li ontem de um cara que acha que ter vários poderes na ficha desacelera o combate... ele parece preferir gastar tempo com rolagens passivas do que dar ao jogador opções.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Gun_Hazard em Maio 11, 2013, 09:40:34 am
E os healing surges, que mais parecem tirados daqueles first person shooters onde a vida volta quando voce se esconde.


HÁ!

Fisrt Personal Shooters copiaram Duro de Matar!

Eu Sabia....

Estes Filhos da Puta!



... Espera...


D&D 4 Copiou Duro de Matar?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 11, 2013, 11:02:00 am
Quanto ao Atmo, acho que ele não cansa de ser ridicularizado, ou faz de propósito.

Se a minha impressão de algo é diferente da sua, seja o que for, eu estou errado e você está certo, é isso? Vou deixar pra falar mais de "D&D" 4e quando jogar, pois já tenho mais do que o necessário (provas de jogadores e a minha visão do sistema) pra qualifica-lo como algo que EU não gosto.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: VA em Maio 11, 2013, 11:10:45 am
Quanto ao Atmo, acho que ele não cansa de ser ridicularizado, ou faz de propósito.

Se a minha impressão de algo é diferente da sua, seja o que for, eu estou errado e você está certo, é isso? Vou deixar pra falar mais de "D&D" 4e quando jogar, pois já tenho mais do que o necessário (provas de jogadores e a minha visão do sistema) pra qualifica-lo como algo que EU não gosto.

Se sua impressão de algo que VOCÊ NÃO CONHECE é diferente da de alguém que conhece, eu assumo que você está errado e ele certo, Atmo. Isso é como 2+2.

Tu pelo menos LEU o sistema? Não precisa nem jogar, é só LER.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 11, 2013, 11:16:43 am
Quanto ao Atmo, acho que ele não cansa de ser ridicularizado, ou faz de propósito.

Se a minha impressão de algo é diferente da sua, seja o que for, eu estou errado e você está certo, é isso? Vou deixar pra falar mais de "D&D" 4e quando jogar, pois já tenho mais do que o necessário (provas de jogadores e a minha visão do sistema) pra qualifica-lo como algo que EU não gosto.

Se sua impressão de algo que VOCÊ NÃO CONHECE é diferente da de alguém que conhece, eu assumo que você está errado e ele certo, Atmo. Isso é como 2+2.

Tu pelo menos LEU o sistema? Não precisa nem jogar, é só LER.

http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1281.msg54016#msg54016 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1281.msg54016#msg54016)
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Macnol em Maio 11, 2013, 11:19:27 am
Mas não no nível que tem lá nos livros do 4e, e nos jogos, e no feel.

Eu tive o mesmo feel jogando 4e que eu tive jogando a 3e. A unica diferença e que HEY ! MEU GUERREIRO FINALMENTE É UTIL

Isso é comum pra quem migrou de uma edição antiga pra 4e. Já tinha um paradigma de como jogar, e só encaixou as novas regras ao jeito que estava acostumado.

Creio que o estilo de alguém que tenha começado pela 4e seja muito diferente, mas nunca procurei dados pra confirmar. O caso é que o jogo se apresenta de uma forma diferente, e isso molda a visão dos jogadores que não tiveram experiência anterior.



Quanto à inspiração em MMOs, acho que isso é mais aparente não nos poderes usados em combate, mas sim em toda a tentativa de emular a mecânica de tank/aggro incorporando ela às regras, e definindo os "party roles" de forma bem escancarada. Isso é a inspiração mais clara, tentando trazer pra mesa a trindade "tank/healer/dps" que reinou por anos nos MMOs.

Ironicamente, o melhor MMO da atualidade na minha opinião (Guild Wars 2) jogou a "santa trindade" pela janela e ficou bem melhor por isso. :)
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: VA em Maio 11, 2013, 11:25:45 am
Quanto ao Atmo, acho que ele não cansa de ser ridicularizado, ou faz de propósito.

Se a minha impressão de algo é diferente da sua, seja o que for, eu estou errado e você está certo, é isso? Vou deixar pra falar mais de "D&D" 4e quando jogar, pois já tenho mais do que o necessário (provas de jogadores e a minha visão do sistema) pra qualifica-lo como algo que EU não gosto.

Se sua impressão de algo que VOCÊ NÃO CONHECE é diferente da de alguém que conhece, eu assumo que você está errado e ele certo, Atmo. Isso é como 2+2.

Tu pelo menos LEU o sistema? Não precisa nem jogar, é só LER.

http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1281.msg54016#msg54016 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1281.msg54016#msg54016)

Nossa, linkou um post que prova exatamente meu ponto: que você não conhece o sistema. Não conseguiu nem diferenciar a diferença ABSURDA entre os poderes de cada classe. Não leu o Guia do Mestre. Não leu os livros posteriores.

Atmo, admite logo que você só entende de hentai e só entra em outras discussões pra sacanear.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 11, 2013, 11:33:52 am
Nossa, linkou um post que prova exatamente meu ponto: que você não conhece o sistema. Não conseguiu nem diferenciar a diferença ABSURDA entre os poderes de cada classe. Não leu o Guia do Mestre. Não leu os livros posteriores.

Atmo, admite logo que você só entende de hentai e só entra em outras discussões pra sacanear.

Eu tento dar meu ponto de vista, mas já que nem isso serve vou guardar o que EU acho de um sistema fajuto e feito pra jogador de MMO pra outro momento.

Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Malena Mordekai em Maio 11, 2013, 11:39:33 am
Seu ponto de vista não vale nada porque não é cimentado por experiência, sequer por leitura.

Se você tivesse mais informações poderia ser visto como algo mais que um preconceito ridículo.

E pq vc não vai catar coquinho quanto a essa conversa de MMO? É normal que RPG absorva conceitos de outras mídias, ele nasceu assim, parido pela literatura e pelos wargames, por sua vez alimentando videogames.

E EU, não é assim que vc gosta de por, em caixa alta, JOGO D&D desde a época da Abril e NÃO JOGO MMO, NÃO GOSTO, E PREFIRO D&D 4e a qualquer uma das outras versões, joguei várias outras: AD&D, D&D de caixa, Dragon Quest, First Quest, D&D 3.0, 3.5, Pathfinder.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: VA em Maio 11, 2013, 11:49:00 am
Nossa, linkou um post que prova exatamente meu ponto: que você não conhece o sistema. Não conseguiu nem diferenciar a diferença ABSURDA entre os poderes de cada classe. Não leu o Guia do Mestre. Não leu os livros posteriores.

Atmo, admite logo que você só entende de hentai e só entra em outras discussões pra sacanear.

Eu tento dar meu ponto de vista, mas já que nem isso serve vou guardar o que EU acho de um sistema fajuto e feito pra jogador de MMO pra outro momento.

Qual o PROBLEMA de uma mídia de entretenimento se inspirar em outra? Existe alguma mídia de entretenimento "pura"? Vídeo-games se inspiram no cinema, que se inspira na literatura, que se inspira na música, que hoje em dia, pasme! Se inspira em vídeo-game (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/miracle-of-sound). O que torna o RPG melhor do que qualquer outra dessas mídias? Tua perda de tempo é melhor do que a perda de tempo de qualquer outra pessoa?

E mesmo que não precisasse haver inspiração, D&D 4E não tem NADA A VER com MMO. Nadinha. Quem diz isso é quem ou não joga MMO, ou não joga D&D, ou, geralmente, não joga nenhum dos dois. Eu não suporto MMO (já tentei jogar vários, a fórmula não me convence), mas acho o sistema de combate da 4E (que é o que todo mundo diz que é a coisa mais "vídeo-game" de todas), e acho excelente.

Se você quiser descer do seu pedestal desinformado de jogador de RPG purista e que não lê o que critica, estaremos abertos a críticas de qualquer sistema.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Macnol em Maio 11, 2013, 12:11:44 pm
VA, leia meu post na última página (que pelo jeito todo mundo ignorou pra pular em cima do Atmo) e veja a semelhança principal entre 4e e MMOs na minha opinião.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 11, 2013, 12:13:18 pm
Nossa, linkou um post que prova exatamente meu ponto: que você não conhece o sistema. Não conseguiu nem diferenciar a diferença ABSURDA entre os poderes de cada classe. Não leu o Guia do Mestre. Não leu os livros posteriores.

Atmo, admite logo que você só entende de hentai e só entra em outras discussões pra sacanear.

Eu tento dar meu ponto de vista, mas já que nem isso serve vou guardar o que EU acho de um sistema fajuto e feito pra jogador de MMO pra outro momento.

Qual o PROBLEMA de uma mídia de entretenimento se inspirar em outra? Existe alguma mídia de entretenimento "pura"? Vídeo-games se inspiram no cinema, que se inspira na literatura, que se inspira na música, que hoje em dia, pasme! Se inspira em vídeo-game (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/miracle-of-sound). O que torna o RPG melhor do que qualquer outra dessas mídias? Tua perda de tempo é melhor do que a perda de tempo de qualquer outra pessoa?

E mesmo que não precisasse haver inspiração, D&D 4E não tem NADA A VER com MMO. Nadinha. Quem diz isso é quem ou não joga MMO, ou não joga D&D, ou, geralmente, não joga nenhum dos dois. Eu não suporto MMO (já tentei jogar vários, a fórmula não me convence), mas acho o sistema de combate da 4E (que é o que todo mundo diz que é a coisa mais "vídeo-game" de todas), e acho excelente.

Se você quiser descer do seu pedestal desinformado de jogador de RPG purista e que não lê o que critica, estaremos abertos a críticas de qualquer sistema.

Ser inspirado por e ser feito para são duas coisas diferentes. Faça o favor de entender o que estou falando antes de me chamar de desinformado.

Isso é comum pra quem migrou de uma edição antiga pra 4e. Já tinha um paradigma de como jogar, e só encaixou as novas regras ao jeito que estava acostumado.

Creio que o estilo de alguém que tenha começado pela 4e seja muito diferente, mas nunca procurei dados pra confirmar. O caso é que o jogo se apresenta de uma forma diferente, e isso molda a visão dos jogadores que não tiveram experiência anterior.



Quanto à inspiração em MMOs, acho que isso é mais aparente não nos poderes usados em combate, mas sim em toda a tentativa de emular a mecânica de tank/aggro incorporando ela às regras, e definindo os "party roles" de forma bem escancarada. Isso é a inspiração mais clara, tentando trazer pra mesa a trindade "tank/healer/dps" que reinou por anos nos MMOs.

Ironicamente, o melhor MMO da atualidade na minha opinião (Guild Wars 2) jogou a "santa trindade" pela janela e ficou bem melhor por isso. :)
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Malena Mordekai em Maio 11, 2013, 12:23:29 pm
Só que os party roles foram inspirados nos combates de RPG de mesa, apenas mais sistematizados. Tudo isso é só retroalimentação.

Claro que parte da intenção era chamar jogadores novos (e isso é ruim?) mas muitos veteranos que nunca jogaram MMO apreciam mais 4e do que as outras; não é como se fosse um produto feito de fato pra quem joga  MMO.

E mesmo que fosse eu voltaria a dizer, "e daí?"

Se não me engano um dos sistemas apreciado pelo Atmo foi inspirado em videogames...
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: VA em Maio 11, 2013, 12:26:00 pm
Citar
Ser inspirado por e ser feito para são duas coisas diferentes. Faça o favor de entender o que estou falando antes de me chamar de desinformado.

Nossa, que resposta incrível. Eu nem sabia que eu era fã de MMO, já que D&D 4E foi feito para eles!

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Quanto à inspiração em MMOs, acho que isso é mais aparente não nos poderes usados em combate, mas sim em toda a tentativa de emular a mecânica de tank/aggro incorporando ela às regras, e definindo os "party roles" de forma bem escancarada. Isso é a inspiração mais clara, tentando trazer pra mesa a trindade "tank/healer/dps" que reinou por anos nos MMOs.

Ironicamente, o melhor MMO da atualidade na minha opinião (Guild Wars 2) jogou a "santa trindade" pela janela e ficou bem melhor por isso.

Só que esses party roles sempre existiram, e sempre foram defendidos em todo o lugar, até a 4E sair e todo mundo decidir que isso era plágio de MMO e começar a criticar.

Vamos lá, todo mundo sabe que o grupo clássico de D&D é "guerreiro, mago, clérigo e ladino".
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 11, 2013, 12:26:30 pm
Se não me engano um dos sistemas apreciado pelo Atmo foi inspirado em videogames...

Deve ser algum que começou assim, e não pegou uma franquia famosa e a transformou nisso que é hoje.

Citar
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8309

On the subject of exact rules, did Wizards take inspiration from computer or board games for the rules in the previous editions? If so, could you name some that were especially important? Do you see these more exact rules as something that could help the game make the transition to video-games and board games and other environments where there is no GM to make a ruling? If so, does the new edition's focus on modularity make it harder to make a boardgame or videogame based on it?

As far as I know, 4th edition was the first set of rules to look to videogames for inspiration. I wasn’t involved in the initial design meetings for the game, but I believe that MMOs played a role in how the game was shaped. I think there was a feeling that D&D needed to move into the MMO space as quickly as possible and that creating a set of MMO-conversion friendly rules would help hasten that.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Malena Mordekai em Maio 11, 2013, 12:31:30 pm
Mike Mearls DE NOVO... volta o tópico um pouco, vai
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: VA em Maio 11, 2013, 12:33:21 pm
Se não me engano um dos sistemas apreciado pelo Atmo foi inspirado em videogames...

Deve ser algum que começou assim, e não pegou uma franquia famosa e a transformou nisso que é hoje.

Citar
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8309

On the subject of exact rules, did Wizards take inspiration from computer or board games for the rules in the previous editions? If so, could you name some that were especially important? Do you see these more exact rules as something that could help the game make the transition to video-games and board games and other environments where there is no GM to make a ruling? If so, does the new edition's focus on modularity make it harder to make a boardgame or videogame based on it?

As far as I know, 4th edition was the first set of rules to look to videogames for inspiration. I wasn’t involved in the initial design meetings for the game, but I believe that MMOs played a role in how the game was shaped. I think there was a feeling that D&D needed to move into the MMO space as quickly as possible and that creating a set of MMO-conversion friendly rules would help hasten that.

Pô, Atmo, tu tá citando DE NOVO o Mearls, onde ele diz CLARAMENTE:
Citar
I wasn’t involved in the initial design meetings for the game

Isso é achismo dele. E mesmo que não fosse achismo, você ainda não explicou QUAL o problema de pegarem elementos de vídeo-games para aprimorar a jogabilidade de D&D.

Eu acho uma iniciativa ótima, existe MUITA literatura acerca de game design para vídeo-games (Paul Schuytema, Jesse Schell, Katie Sellen, entre outros), mas pouco ou nenhum sobre RPG de mesa (só consigo lembrar do The Forge, e nem sei se conta). Qual é o que tem mais literatura sobre o que é divertido ou não, o que o jogador espera ou não, o que é profundidade ou o que é complexidade?

Vídeo-games, lógico.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Sirus em Maio 11, 2013, 12:34:10 pm
Se não me engano um dos sistemas apreciado pelo Atmo foi inspirado em videogames...

Deve ser algum que começou assim, e não pegou uma franquia famosa e a transformou nisso que é hoje.

Deixa ver se entendi: um sistema que já nasceu inspirado em videogames tudo bem, mas um que se inspirou depois tentando criar mecânicas melhores não pode ?

dois pesos duas medidas ?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: kimble em Maio 11, 2013, 12:34:40 pm
Olha, eu manteria qualquer coisa dita pelos designers após o anúncio do Next sob a perspectiva que eles precisam vender a idéia do sistema novo. E isso por diversas vezes envolveu criticar versões antigas do jogo ou ceder as opiniões de parte da fanbase.

E nota também que o próprio Mearls admite não ter participado das primeiras reuniões que definiram os objetivos de design da 4e e está supondo porque algumas decisões foram tomadas.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Malena Mordekai em Maio 11, 2013, 12:34:50 pm
Baseado nessa lógica pífia eu também poderia dizer que Eberron é uma merda pq subverte o clássico do D&D... KKKKKKKK
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: VA em Maio 11, 2013, 12:37:56 pm
Baseado nessa lógica pífia eu também poderia dizer que Eberron é uma merda pq subverte o clássico do D&D... KKKKKKKK

Ou Dark Sun. Ou Ravenloft. Ou muitos dos melhores cenários de D&D, que foram inspirados por outras mídias.

Mas toda e qualquer mídia pode, só não pode vídeo-game, porque obviamente é uma perda de tempo pior do que RPG, que chega ao patamar do Teatro e Literatura. Só que não.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 11, 2013, 12:38:56 pm
Se não me engano um dos sistemas apreciado pelo Atmo foi inspirado em videogames...

Deve ser algum que começou assim, e não pegou uma franquia famosa e a transformou nisso que é hoje.

Citar
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8309

On the subject of exact rules, did Wizards take inspiration from computer or board games for the rules in the previous editions? If so, could you name some that were especially important? Do you see these more exact rules as something that could help the game make the transition to video-games and board games and other environments where there is no GM to make a ruling? If so, does the new edition's focus on modularity make it harder to make a boardgame or videogame based on it?

As far as I know, 4th edition was the first set of rules to look to videogames for inspiration. I wasn’t involved in the initial design meetings for the game, but I believe that MMOs played a role in how the game was shaped. I think there was a feeling that D&D needed to move into the MMO space as quickly as possible and that creating a set of MMO-conversion friendly rules would help hasten that.

Pô, Atmo, tu tá citando DE NOVO o Mearls, onde ele diz CLARAMENTE:
Citar
I wasn’t involved in the initial design meetings for the game

Isso é achismo dele. E mesmo que não fosse achismo, você ainda não explicou QUAL o problema de pegarem elementos de vídeo-games para aprimorar a jogabilidade de D&D. Eu acho uma iniciativa ótima, existe MUITA literatura acerca de game design para vídeo-games (Paul Schuytema, Jesse Schell, Katie Sellen, entre outros), mas pouco ou nenhum sobre RPG de mesa (só consigo lembrar do The Forge, e nem sei se conta). Qual é o que tem mais literatura sobre o que é divertido ou não, o que o jogador espera ou não, o que é profundidade ou o que é complexidade?

Vídeo-games, lógico.

Aprimorar não, cagar.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: VA em Maio 11, 2013, 12:39:56 pm
Se não me engano um dos sistemas apreciado pelo Atmo foi inspirado em videogames...

Deve ser algum que começou assim, e não pegou uma franquia famosa e a transformou nisso que é hoje.

Citar
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8309

On the subject of exact rules, did Wizards take inspiration from computer or board games for the rules in the previous editions? If so, could you name some that were especially important? Do you see these more exact rules as something that could help the game make the transition to video-games and board games and other environments where there is no GM to make a ruling? If so, does the new edition's focus on modularity make it harder to make a boardgame or videogame based on it?

As far as I know, 4th edition was the first set of rules to look to videogames for inspiration. I wasn’t involved in the initial design meetings for the game, but I believe that MMOs played a role in how the game was shaped. I think there was a feeling that D&D needed to move into the MMO space as quickly as possible and that creating a set of MMO-conversion friendly rules would help hasten that.

Pô, Atmo, tu tá citando DE NOVO o Mearls, onde ele diz CLARAMENTE:
Citar
I wasn’t involved in the initial design meetings for the game

Isso é achismo dele. E mesmo que não fosse achismo, você ainda não explicou QUAL o problema de pegarem elementos de vídeo-games para aprimorar a jogabilidade de D&D. Eu acho uma iniciativa ótima, existe MUITA literatura acerca de game design para vídeo-games (Paul Schuytema, Jesse Schell, Katie Sellen, entre outros), mas pouco ou nenhum sobre RPG de mesa (só consigo lembrar do The Forge, e nem sei se conta). Qual é o que tem mais literatura sobre o que é divertido ou não, o que o jogador espera ou não, o que é profundidade ou o que é complexidade?

Vídeo-games, lógico.

Aprimorar não, cagar.

Cagar COMO, Atmo? Qual tua crítica quanto ao sistema? Quais erros eles cometeram? Onde eles retrocederam?

Ah, é. Você não consegue dizer, só consegue soltar que é "MMO". Porque você sequer leu os livros.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Malena Mordekai em Maio 11, 2013, 12:41:19 pm
Bom, tendo provado que você é um troll complexado, com vício de fazer decretos sobre o que não sabe, tou deixando de receber notificações daqui, você já se esculachou sozinho demais rsrsrsrs

E tambémp q não tou vendo mais nada nesse tópico que não a discussão, que é a mesma coisa do tema do tópico.

Tou mais inclinado a crer que o Atmo vem cagar as discussões do que contribuir, também  :pidao:
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: kinn em Maio 11, 2013, 12:54:37 pm
Ademais, como foi apontado, os papeis sempre existiram no D&D muito antes dos MMOs serem inventados.
Só não cumpriam o que prometiam.

Na 4e é que passam a fazer isso.
Detalhe é que MMO é conhecido pelos seus party roles: tanker, healer e dps...
E o controller? Não existe isso nos MMOs, mas tem no D&D 4e. E não basta dizer debuffer, que eu sei que algumas classes de MMOs flertam com isso, mas não saem do dps quando fazem isso.

E controllers do D&D não são dps - são antes debuffers ou area damage specialists (ou ambos)

Outra diferença de fábrica que era por definição existente desde os primórdios até o povo ficar o mago resolver tudo com magia e manda o resto do grupo chupar dedo.

===

Atmo, se não conhece, não tem subsídio para criticar. É isso que o povo está dizendo.
Jogue primeiro (sem preconceitos) e depois emita opinião.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 11, 2013, 01:20:27 pm
Cagar COMO, Atmo? Qual tua crítica quanto ao sistema? Quais erros eles cometeram? Onde eles retrocederam?

Ah, é. Você não consegue dizer, só consegue soltar que é "MMO". Porque você sequer leu os livros.

Ter sido lançado é o principal problema. Macnol falou ali dos Papéis de Combate, já falaram dos combates demorados (que em nenhum sistema que não seja wargame isso é tolerado hoje em dia), classes duras (pioraram até mesmo multiclasse), Skill Challenges, magia pra todos (Rituais), cores nos stat blocks (é bem pessoal, prefiro cinza e preto, wtv), Powers, Healing Surges (esse tipo de limitação logo em D&D é chato, mas é pessoal, wtv), deslocamento por QUADRADOS,  isca pra novatos (normalmente fico irritado com isso; ensinem logo um sistema completo pros caras, nada de migalha), e os fãs que não conseguem admitir essas coisas.

4e incentiva o povo a usar Perícias depois de tanto tempo de gente reclamando que elas eram inúteis nas outras versões? Legal, dá até experiência por isso, bom. Mas por que tanta gente reclama que esse esquema/subsistema não funciona?

"Ah, mas você não jogou pra saber se é ruim." Estou falando do que vi e não gostei, estou falando de coisas que não gosto de ver em algo que eu aprendi e gostei de ser de um jeito e que foram esculhambadas. Se tinha grupo em que magia resolvia tudo então era culpa do mestre ou dos jogadores por N motivos, não do sistema; dá pra contornar e trabalhar em cima de outras coisas que não isso. 4e te obriga a usar o que ela te dá, e se é um sistema pra novatos então está ensinando errado para esses novatos. [modo maluco ON] Me surpreende não aparecerem os fãs de Storytelling pra dizer que negada do 4e está jogando "errado". [modo maluco OFF]

Atmo, se não conhece, não tem subsídio para criticar. É isso que o povo está dizendo.
Jogue primeiro (sem preconceitos) e depois emita opinião.

Depois de tudo o que li e tudo o que ouvi (sim, conheço pessoas de fora da internet que jogam 4e, pra surpresa de vocês) de jogadores deste sistema, confesso que nunca tive a menor vontade de experimentar. Falaram que era ruim, que parecia MMO mesmo, eu achei graça. Fui lá olhar o maldito livro e o que acho? Um MMO: tabela de itens, skills, special skills, descrições tiradas do rabo, o caralho a quatro. Eu tinha preconceito com GURPS antes de tentar fazer uma ficha por causa da chatice que era ler o Lite, que é escrito de uma forma bem... chata. Fui fazer algumas fichas esses dias e notei que ele atende bem aos meus requisitos, e por isso que digo que hoje em dia ele só é um sistema com atmosfera chata, e não um sistema ruim. [rant chato ON]Conheci Mighty Blade e fiquei bem animado com a facilidade que era de escolher Poderes (opa) para as classes, os Atributos eram bem fechados, tanto que você não colocava ponto em lugar algum (epa), e o nível máximo era 10. Joguei várias vezes com meu primo e os colegas dele, e quem fez combo conseguiu passar da primeira sessão, quem quis fazer um personagem acabou morrendo em pouquíssimo tempo. Parei para ler direito e notei algumas coisas bem interessantes: o sistema foi feito para premiar combeiros e esmagar o resto. Não há customização real, apenas escolhas do tipo "qual boneco vou fazer: que bate ou que cura?" Eu consigo ter mais raiva desta MERDA do que de qualquer outra coisa por ser, verdadeiramente, UMA MERDA. Dinheiro desperdiçado, horas/dias desperdiçadas, anos de vida perdidos.[ran chato OFF]

Argh, me perdi de novo. Resumindo: vou jogar a 4e com o Arcane, mas isso não muda o que metade do mundo diz e o que eu mesmo vi. Aliás, se o que eu jogar e testemunhar comprovarem o meu ponto...
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Macnol em Maio 11, 2013, 01:26:58 pm
Eu já ouvi várias vezes esse papo de "party roles sempre existiram no D&D" e blablabla, mas isso é revisionismo histórico. Ninguém pensava "OK, eu vou jogar de guerreiro porque eu quero apanhar pelo grupo".

Os roles eram diferentes. Você tinha combatentes, conjuradores/curandeiros e skill monkeys. Não Tank/Defender, Healer/Leader e DPS/Striker, e não tão esquematizado assim. A única diferença é que o Controller do D&D (crowd control) no WoW é espalhado entre as classes DPS, e não focado em uma só.

Dizer que o esquema de Defender/marks não é uma tentativa de trazer Tank/aggro pro RPG de mesa é fechar os olhos pra realidade apenas pra tentar negar um argumento do qual discorda.

E note que até agora eu não disse que se inspirar em MMOs é necessariamente ruim. Só acho inaceitável essa postura negacionista que tenta reescrever a história em prol de uma discussão na internet.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: GoldGreatWyrm em Maio 11, 2013, 01:50:36 pm
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Um MMO: tabela de itens, skills, special skills, descrições tiradas do rabo, o caralho a quatro.
Wow, tabelas! A 4e é MMO por causa de tabelas. :rolando:

Filho, tu nunca viu Tagmar, ou artigo de AD&D da Dragon.

EDIT: Eltor, esse tripé evoluiu dos combatentes, conjuradores/curandeiros e skill monkeys. Pegando qualquer eRPG antigo, tipo Final Fantasy 1 ou Ultima 3, skill monkeys eram muito fracos e só serviam para abrir trancas, guerreiros eram bons no começo mas no fim se tornavam peso morto e conjuradores começavam de vidro mas ao final do jogo carregavam tudo nas costas.

Com o passar dos anos os designers começaram a mudar as mecânicas de como as classes funcionavam para não ter escolhas mortas. Com a 4e, o pensamento é parecido: na 3e combatentes eram ruims, ladinos tinham bastante opções, e conjuradores eram bons e tinham bastante opções.  Pode ser um caso de "inspiração" (cópia) ou evolução paralela, mas eu achei uma fórmula melhor do que "jogue do 5º ao 12º nível, fora isso the system goes bananas"
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Youkai X em Maio 11, 2013, 01:55:32 pm
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Ter sido lançado é o principal problema. Macnol falou ali dos Papéis de Combate, já falaram dos combates demorados (que em nenhum sistema que não seja wargame isso é tolerado hoje em dia), classes duras (pioraram até mesmo multiclasse), Skill Challenges, magia pra todos (Rituais), cores nos stat blocks (é bem pessoal, prefiro cinza e preto, wtv), Powers, Healing Surges (esse tipo de limitação logo em D&D é chato, mas é pessoal, wtv), deslocamento por QUADRADOS,  isca pra novatos (normalmente fico irritado com isso; ensinem logo um sistema completo pros caras, nada de migalha), e os fãs que não conseguem admitir essas coisas.

O que tem de ruim os papéis de combate da 4e e sua inspiração provável em MMOs? Os combates demorados que falei são um defeito principalmente em niveis altos, mas em niveis baixos já deu pra rolar uns 3 combates (incluindo combate contra boss) numa só sessão de pouco mais de 4 horas. Antes classes funcionais e com uma multiclasse mais restrita e funcional do que multiclasse engana trouxa (sério, só quem sabia combar se aproveitava bem de multiclasse na 3e, pq de resto quem embarcava nessa pelo lulz sem saber o que fazia se dava mal) e além disso há os hybrids na 4e, que é como ter duas classes ao mesmo tempo. Nem sabe como funcionam os powers direito e já reclama. Não, teu guerreiro não vai brilhar uma luz na espada dele, e sim bater mais forte ou com técnicas especiais, e elas cansam. Skill challenges eu deixo pra outros comentarem, mas comigo sempre funcionaram bem, especialmente depois da segunda revisão. Healing surges o publicano já apontou bem como dão uma falsa sensação de segurança, mas após dois combates você já está pedindo arrego contra os desafios e quer dormir pra se recuperar. Deslocamento em quadrados é mais uma abstração e simplificação, e ainda é óbvio que é 5 feet ou 1,5 metro cada quadrado. E o que tem de errado todos terem a chance de aprenderem a fazer rituais? Não é como se todos os guerreiros e não-combatentes fossem escolher pegar a perícia Arcana e comprar rituais quando se preocupariam mais em escolher feats de combatente.


Sério, eu esperava a mente mais aberta de alguém tão ligado aos exageros nipônicos.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Atmo em Maio 11, 2013, 02:08:08 pm
O que tem de ruim os papéis de combate da 4e e sua inspiração provável em MMOs?

"Provável"? Ok.

Os combates demorados que falei são um defeito principalmente em niveis altos, mas em niveis baixos já deu pra rolar uns 3 combates (incluindo combate contra boss) numa só sessão de pouco mais de 4 horas.

E é por isso que gosto de combates mais rápidos, mas é só o que eu acho.

Antes classes funcionais e com uma multiclasse mais restrita e funcional do que multiclasse engana trouxa (sério, só quem sabia combar se aproveitava bem de multiclasse na 3e, pq de resto quem embarcava nessa pelo lulz sem saber o que fazia se dava mal) e além disso há os hybrids na 4e, que é como ter duas classes ao mesmo tempo.

Gestalt.

Nem sabe como funcionam os powers direito e já reclama. Não, teu guerreiro não vai brilhar uma luz na espada dele, e sim bater mais forte ou com técnicas especiais, e elas cansam.

É basicamente isso que elas me passam.

Skill challenges eu deixo pra outros comentarem, mas comigo sempre funcionaram bem, especialmente depois da segunda revisão.

Legal.

Healing surges o publicano já apontou bem como dão uma falsa sensação de segurança, mas após dois combates você já está pedindo arrego contra os desafios e quer dormir pra se recuperar.

Prefiro poções.

Deslocamento em quadrados é mais uma abstração e simplificação, e ainda é óbvio que é 5 feet ou 1,5 metro cada quadrado.

E isso tá escrito em qual dos livros? Qual das erratas? Qual das revisões?

E o que tem de errado todos terem a chance de aprenderem a fazer rituais? Não é como se todos os guerreiros e não-combatentes fossem escolher pegar a perícia Arcana e comprar rituais quando se preocupariam mais em escolher feats de combatente.

Hmm, será mesmo?

Sério, eu esperava a mente mais aberta de alguém tão ligado aos exageros nipônicos.

Sou bem mente aberta (não pra yaoi). E "exageros nipônicos" não chegam perto das abstrações e enrolações from hell with cheese and a cherry on top dos Comics norte americanos.

Wow, tabelas! A 4e é MMO por causa de tabelas. :rolando:

Filho, tu nunca viu Tagmar, ou artigo de AD&D da Dragon.

Correção: livro de equipamentos e itens que mais parece manual do Ragnarok Online. Fichas de monstros que mais parecem tiradas de jogos online. Tentar passar o feel de um jogo online para o RPG de mesa. Entendeu agora?

E já vi Tagmar, era tão estranho e fazia tanto tempo que acho que é melhor não lembrar dele.



Resumindo: foda-se.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: GoldGreatWyrm em Maio 11, 2013, 02:18:59 pm
Citar
Correção: livro de equipamentos e itens que mais parece manual do Ragnarok Online. Fichas de monstros que mais parecem tiradas de jogos online. Tentar passar o feel de um jogo online para o RPG de mesa. Entendeu agora?
Parece mais nitpicking teu do que qualquer coisa. Não vejo muita diferença para os da 3e. O manual do mestre também tinha tabelas e mais tabelas de tesouros e itens mágicos. E os itens mágicos comuns ocupavam 3 linhas no manual.

 As fichas de monstros me lembram também as do final da 3.5, mas com menos backstory do tipo "gigantes da colina são brutos, fortes e não especialmente inteligentes. Eles caçam em bandos, normalmente com um clérigo atuando como líder. Seus covis, construídos em cavernas rasas, contém 10d6 indivíduos, sendo 30% mulheres, 15% crianças, 15% idosos, e 5% escravos de outras raças. Assim como muitos outros gigantes, os gigantes da colina costumam carregar seus pertences em bolsas, normalmente contendo seu tesouro, mais 1d6 itens aleatórios (consulte a tabela X para ver os possíveis objetos)."
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Youkai X em Maio 11, 2013, 02:21:58 pm
Citar
"Provável"? Ok.

Até algum dos designers originais da 4e falar que é sim baseado em MMO prefiro deixar como inspiração provável. E mesmo que seja, qual o problema? Os papéis de combate já existiam indiretamente nas edições anteriores, a 4e só esquematizou o processo.


Citar
E é por isso que gosto de combates mais rápidos, mas é só o que eu acho
depende, se o combate tiver qualidade tática. Se for só no "eu ataco" ou num ataque destruidor, fica chato. E nesse sentido a 4e dá uma boa variedade tática no combate.


Citar
Gestalt.
Esse mesmo gestalt, porém menos desequilibrado que o da 3.5. Ou seja, cadê o teu argumento de que na 4e só tem classe engessada e nenhuma multiclasse? E já falei anteriormente que as multiclasses da 3.X eram perigosas, só valia a pena pra quem sabia muito bem que progressão fazer.

Citar
É basicamente isso que elas me passam.
Lemos livros diferentes então. Em nenhum deles diz que meu guerreiro ou warlord ou ladino ou ranger brilham.

basicamente isso. O resto é de preferências pessoais tuas e uma te devo achar a página falando de deslocamento.


E nos vemos na mesa do Arcane :wub:

Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Nibelung em Maio 11, 2013, 02:36:20 pm
Deslocamento em quadrados é mais uma abstração e simplificação, e ainda é óbvio que é 5 feet ou 1,5 metro cada quadrado.

E isso tá escrito em qual dos livros? Qual das erratas? Qual das revisões?

Player's Handbook 1, pg 283

(http://i42.tinypic.com/2cfs9yg.jpg)
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Fëanor em Maio 11, 2013, 02:51:07 pm
E os healing surges, que mais parecem tirados daqueles first person shooters onde a vida volta quando voce se esconde.
HÁ!
Fisrt Personal Shooters copiaram Duro de Matar!
Eu Sabia....
Estes Filhos da Puta!
... Espera...

D&D 4 Copiou Duro de Matar?
De onde você acha que o talento Die Hard veio? xD

Citar
Ter sido lançado é o principal problema. Macnol falou ali dos Papéis de Combate, já falaram dos combates demorados (que em nenhum sistema que não seja wargame isso é tolerado hoje em dia), classes duras (pioraram até mesmo multiclasse), Skill Challenges, magia pra todos (Rituais), cores nos stat blocks (é bem pessoal, prefiro cinza e preto, wtv), Powers, Healing Surges (esse tipo de limitação logo em D&D é chato, mas é pessoal, wtv), deslocamento por QUADRADOS,  isca pra novatos (normalmente fico irritado com isso; ensinem logo um sistema completo pros caras, nada de migalha), e os fãs que não conseguem admitir essas coisas.
Papéis de combate sempre existiram.
Multiclasse limitada eu concordo.
Rituais são MUITO BONS. Melhor coisa que fizeram na 4e foi criar os rituais.
Deslocamento por quadrado facilita muito. É mais facil multiplicar por 1,5m do que dividir por 1,5m.

Agora essa você se superou: "fãs que não conseguem admitir essas coisas". WTF? A gente já disse aqui várias e várias vezes as falhas do sistema. O combate demorado, a falta de multiclasse, etc..
Só que as vantagens superam as desvantagens.

Citar
Se tinha grupo em que magia resolvia tudo então era culpa do mestre ou dos jogadores por N motivos, não do sistema;

A culpa é do sistema de criar tanto trabalho pro mestre. Presta atenção:
A grande diferença em um sistema bom e um sistema ruim, é que o sistema ruim vai dar muito mais trabalho para o mestre.
Magia permite teleportar a qualquer lugar do mundo. Magia permite abrir portais para outros planos. Magia permite ressucitar outros seres, conjurar outros seres. Criar uma aventura que dê dificuldade aos jogadores com esses poderes não é facil. E a culpa é do sistema.
Citar
4e te obriga a usar o que ela te dá, e se é um sistema pra novatos então está ensinando errado para esses novatos.
Como assim? Você usa o que quer. lol
Citar
Eu já ouvi várias vezes esse papo de "party roles sempre existiram no D&D" e blablabla, mas isso é revisionismo histórico. Ninguém pensava "OK, eu vou jogar de guerreiro porque eu quero apanhar pelo grupo".
É talvez não. Eu sempre via como:
Combatentes: Classe de nivel baixo.
Conjuradores: Classe de nivel alto.

Então você precisava dos combatentes para eles matarem os monstros em nivel baixo, e depois que disso os conjuradores cuidavam do resto.

Entre isso, e papéis de combate, acho que eu prefiro o ultimo.

Todos os sistemas de defeitos e vantagens. A 4e fez muitas coisas corretas, como posso citar:

- Mesma mecânica para combatentes e conjuradores: Combatentes fazem mais do que "ataque total" todo o turno, eles tem opções de ataque giratórios, ataques multiplos, ataques que deixam o inimigo lento (Knee Breaker!). Ou seja, opções interessantes. E ao mesmo tempo, eles estão equilibrados com os conjuradores em termos de poder de combate.

- A ideia de multiplicar o dado de dano da arma (ex: 4[W]): quando vi isso pela primeira vez, eu achei genial, porque realmente na 3e, depois de alguns níveis, os bonus de força e talentos no dano, são tão altos que o tipo de arma que você usa pouco importa. A ideia de multiplicar o dado de dano da arma em niveis altos é um ótima maneira deixar a arma relevante em niveis altos.

- Sistema de ataque e defesa consistentes: Na 3e, os combatentes atacam a CA do monstro, mas os magos por outro lado, tem seus ataques defendidos pelo monstro em Testes de Resistencia. Essa inconsistencia gera problemas.
1. Mais trabalho pro mestre porque ele tem que rolar as defesas do monstro no turno do jogador.
2. O jogador não joga o ataque, que é eu acho que é coisa emocionante no combate.
3. Como o ataque não é considerado um ataque, os conjuradores não ganham nenhum bonus de "Inspirar Coragem" ou similar. Ou seja, se você tem uma classe tipo o Bardo que deveria "buffar" o grupo, ele só melhora as habilidades dos combatentes. Ao não ser que você adicionasse um buff na CD das magias do grupo. Mas isso só deixa as coisas mais complicadas!
Os NADs foram uma ÓTIMA implementação para o sistema. Eles deixam o jogador rolar o ataque da magia, tira trabalho do mestre, e deixa o sistema consistente com bonus de combates e outras coisas.

- Separar Rituais de Magias das Magias de Combate: geralmente o jogador sempre sente a necessidade de pegar poderes e talentos que o ajudem no combate. Inclusive magias. Criar um sistema separado para magias que não são de combate foi uma ótima ideia para encorajar que essas magias fossem usadas mais frequentemente, que realmente dá um certo charme no jogo.

Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: kimble em Maio 11, 2013, 02:59:43 pm
Sobre classes não serem divididas em papéis em outra edições:

Elas eram. Os papéis eram mais amplos mas várias edições já dividiam as classes em grupos ou tinham padrões que se refletiam em classes do mesmo tipo.

A diferença é que antes era algo como Homem de Armas, dando uma indicação da "fonte de poder de cada uma", ou a divisão era feita pelos próprios jogadores (basta ver as discussões de otimização na 3e que envolviam como usar certa classe para certa função).

Sobre as fichas de monstros parecerem de MMO:

Fizeram uma boa análise disso na RPGnet uns tempos atrás. Em resumo, o modelo do Ad&d trazia mais informações sobre habitat, alimentação e etc., mas isso sacrificava a leitura e praticidade da ficha. Você acabava tendo que caçar informações ao longo de duas ou mais colunas de texto. Ao usar grupos de criaturas de tipos diferentes, isso acava dificultando o trabalho do Mestre pois ele era obrigado a perder mais tempo folheando o livro.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Fëanor em Maio 11, 2013, 03:08:12 pm
Citar
Prefiro poções.
Tem poções na 4e, mas elas foram feitas para serem usadas durante o combate, porque o jogador só pode usar Healing Surge ou com abilidades especiais/magias (tipo a magia Healing Word do Clérigo) ou fora do combate.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: kinn em Maio 11, 2013, 03:19:57 pm
A melhor parte dos healing surges é que imitam o lado cinematográfico das aventuras.
Fulano caiu - não desista fulano!

E Fulano levanta disposto a mais após recuperar o fôlego (o que o HP representa na edição - fadiga ao invés de saúde). Ao derroder do dia, porém, o corpo vai ficando sem fôlego e as pancadas doendo. E quando exausto, as poções não vão mais lhe revitalizar - aí é preciso do descanso prolongado. Porque sem healing surges o perigo de morte fica perigosamente perto.

Como adoro jogos cinematográficos, pra mim foi perfeito.
Idem com guerreiros martelando joelhos inimigos ou fazendo o elmo do encouraçado do lado ribombar e deixá-lo atordoado ou confuso, o guerreiro é útil para bem mais do que simplesmente "eu ataco".

Apesar da apresentação dos poderes ser pobre (nisso não posso discordar) eles funcionam bem e quando vemos tudo junto vemos que as classes funcionam diferente mesmo que a descrição dos poderes pareça.

Só parece.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Fëanor em Maio 11, 2013, 03:26:06 pm
A melhor parte dos healing surges é que imitam o lado cinematográfico das aventuras.
Fulano caiu - não desista fulano!


E Fulano levanta disposto a mais após recuperar o fôlego (o que o HP representa na edição - fadiga ao invés de saúde). Ao derroder do dia, porém, o corpo vai ficando sem fôlego e as pancadas doendo. E quando exausto, as poções não vão mais lhe revitalizar - aí é preciso do descanso prolongado. Porque sem healing surges o perigo de morte fica perigosamente perto.

Como adoro jogos cinematográficos, pra mim foi perfeito.
Idem com guerreiros martelando joelhos inimigos ou fazendo o elmo do encouraçado do lado ribombar e deixá-lo atordoado ou confuso, o guerreiro é útil para bem mais do que simplesmente "eu ataco".

Apesar da apresentação dos poderes ser pobre (nisso não posso discordar) eles funcionam bem e quando vemos tudo junto vemos que as classes funcionam diferente mesmo que a descrição dos poderes pareça.

Só parece.

ATHENA!!!!!!!!!
 XD
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Youkai X em Maio 11, 2013, 03:28:04 pm
Puro filme de ação ou anime/mangá shounen XD
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Macnol em Maio 11, 2013, 03:37:09 pm
Talvez vocês leram com pressa, talvez eu não deixei claro o bastante: dividir as classes em grupos de acordo com seu papel existia em versões anteriores do D&D, mas não eram divididas nos mesmos papéis que WoW. Eu mesmo exemplifiquei uma das divisões antigas.

Mas na 4e os papéis foram modificados pra imitar a mecânica do MMO mais popular do planeta. Defender/tank e Mark/aggro são uma forma clara de tentar emular a mecânica de grupo de um no outro. Negar isso é tampar o sol com a peneira.

Fiquem à vontade pra dizer que inspirar em videogames não é automaticamente ruim (verdade), ou que os próprios videogames também se inspiram no D&D (verdade), mas não forcem a barra fingindo que essa similaridade gritante não existe.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Fëanor em Maio 11, 2013, 03:47:05 pm
De fato o sistema de Marca lembra um aggro... mas não acho isso particularmente ruim.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Lumine Miyavi em Maio 11, 2013, 05:00:25 pm
Meu deusPor Satã, realmente voltamos pra 2008.

Meus 2 centavos.

Inspirar-se em videogames não é ruim. Papéis bem definidos não é ruim. Ruim é criticar sem ler, sem jogar.

E sinceramente, a apresentação inicial da 4e é péssima pra menos pra quem veio de outras edições. Foi-se parte do fluff ali no pdf, tornou-se literalmente um livro de regras / referência. A divisão do que é "pra jogador" e "pra mestre" é claríssima, pelo menos em regras.

Muita gente torceu o nariz aqui, bateu pézinho e deu chilique. Pelos posts do atmo, acredito que ele foi um deles, já que pegou o sistema nos pdfs vazados iniciais sem imagem de fundo ainda e marca de sangria. Bateu o olho, só viu regra pro jogador e ao invés de perguntar-se "ei, o resto dessas coisas, será que tá em outro livro", já declamou automaticamente como lixo.

Porque convenhamos, o PHB da 4e funciona como um excelente livro de referência, mas é péssimo como livro de leitura. Isso, é coisa pro DMG.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Fëanor em Maio 11, 2013, 05:27:45 pm
Meu deusPor Satã, realmente voltamos pra 2008.

Meus 2 centavos.

Inspirar-se em videogames não é ruim. Papéis bem definidos não é ruim. Ruim é criticar sem ler, sem jogar.

E sinceramente, a apresentação inicial da 4e é péssima pra menos pra quem veio de outras edições. Foi-se parte do fluff ali no pdf, tornou-se literalmente um livro de regras / referência. A divisão do que é "pra jogador" e "pra mestre" é claríssima, pelo menos em regras.

Muita gente torceu o nariz aqui, bateu pézinho e deu chilique. Pelos posts do atmo, acredito que ele foi um deles, já que pegou o sistema nos pdfs vazados iniciais sem imagem de fundo ainda e marca de sangria. Bateu o olho, só viu regra pro jogador e ao invés de perguntar-se "ei, o resto dessas coisas, será que tá em outro livro", já declamou automaticamente como lixo.

Porque convenhamos, o PHB da 4e funciona como um excelente livro de referência, mas é péssimo como livro de leitura. Isso, é coisa pro DMG.
Devo concordar.
De fato, O PHB é provavelmente o "pior" livro da 4e. Tanto em apresentação, como em regras. Como o pessoal do forum da Wizards estava discutindo um tempo atrás, o Core do D&D 4e veio com as abilidades mais quebradas do jogo, como o "At-will" do Clérigo dando bonus de Força no ataque do aliado, a abilidade racial dos Meio-Elfos podiam pegar QUALQUER "at-will" de outras classes (mesmo não sendo de nivel 1), etc...

Acho que o livro foi meio "rushado", mas de qualquer forma eu acho que foi um sistema que trouxe boas mecânicas, como já comentei antes: sistema igual para combatentes e conjuradores, NADs, rituais, etc...

edit: o livro dos mestres por outro lado é bem legal.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Macnol em Maio 11, 2013, 05:33:13 pm
Porque convenhamos, o PHB da 4e funciona como um excelente livro de referência

Concordo.

mas é péssimo como livro de leitura.

Concordo.

Isso, é coisa pro DMG.

Discordo.

O livro básico do jogo - a pedra fundamental dele - também tem a função de trazer mais que regras. Se a ideia era fazer só um manual de referência genérico pra ser usado em qualquer cenário, isso seria um ótimo produto... secundário. Não como o livro principal durante o lançamento.

Imagina se, no lançamento da 3e, ao invés do LdJ a gente tivesse nas livrarias apenas o Livro do Mestre e um SRD  (http://www.d20srd.org/)com capa dura e ilustrações coloridas.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Fëanor em Maio 11, 2013, 05:36:14 pm
Porque convenhamos, o PHB da 4e funciona como um excelente livro de referência

Concordo.

mas é péssimo como livro de leitura.

Concordo.

Isso, é coisa pro DMG.

Discordo.

O livro básico do jogo - a pedra fundamental dele - também tem a função de trazer mais que regras. Se a ideia era fazer só um manual de referência genérico pra ser usado em qualquer cenário, isso seria um ótimo produto... secundário. Não como o livro principal durante o lançamento.

Imagina se, no lançamento da 3e, ao invés do LdJ a gente tivesse nas livrarias apenas o Livro do Mestre e um SRD  (http://www.d20srd.org/)com capa dura e ilustrações coloridas.
Acho que foi por isso que eles relançaram na forma dos "Essentials".
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Macnol em Maio 11, 2013, 05:43:53 pm
Sim.

Foi tarde demais, infelizmente.

Mas eu acho que se tivessem seguido essa filosofia no lançamento a história da 4e teria sido bem diferente.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: kinn em Maio 11, 2013, 05:48:06 pm
Penso melhor:
Se o essentials fosse o sistema básico e o core que conhecemos fosse lançado na época do essentials, ainda estaríamos com a 4e rodando e com talvez até mais fãs do que a 4e já teve.

A linha essentials tinha um feeling que podia atrair o pessoal por parecer 3e; então a transição poderia ter sido mais gradual. Sabemos que a linha 4e teve boa aceitação, então seria um bom meio termo de jogo para atrair e inovar ainda mais nesse formato.

Mas claro que tinha que testar o sistema e só depois de seguros é que conseguiram fazer a linha essentials... parece claro quando vemos como as classes tinham uma estrutura parecida que mudou a partir do PHB2.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Smaug em Maio 11, 2013, 05:50:19 pm
Mas... o que tinha no PHB da 3.x que não tem na 4e? Tabelas para jogar a idade e o peso do personagem? Discussões sobre a relatividade moral dos alinhamentos? A 3.x dizia se passar em Greyhawk, mas o que ela trazia do cenário no PHb? Um parágrafo para cada deus? Magias com nomes de magos do cenário (sem dizer quem era esses magos e quao famosos eles eram no cenário)? Eu juro que não consigo ver as diferenças entre as duas edições, a não ser que a 4e é mais organizada e honesta.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Macnol em Maio 11, 2013, 05:54:51 pm
Bah, velho... se você ler os dois livros e não perceber a diferença na abordagem, eu não vou nem tentar mostrar.

Faz assim então, compara o livro básico do lançamento e o livro básico do Essentials. Talvez fique mais claro.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Smaug em Maio 11, 2013, 06:02:32 pm
ok, vou ler os essentials... mas apreciaria se você tentasse me explicar as diferenças nas abordagens. É a questão da 3.x ser mais simulacionista?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: kinn em Maio 11, 2013, 06:02:56 pm
Eu particularmente não gosto de descrições com fluff inchado - odiava os livros que vinham com 4 páginas para descrever uma classe de prestígio - me parecia encher linguiça com fluff que não perguntei e que normalmente criava pro meu cenário.

Não a toa não fui muito fã dos essentials, especialmente por as classes deles no geral terem pouca possibilidade de escolha (incluindo uma das coisas que mais gostava, que eram os talentos feito para classe/raça/build o que levavam a uma interessante forma de personalização da imagem da classe por certa raça+classe; o mesmo valia para paragons paths de raça+classe).
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: GoldGreatWyrm em Maio 11, 2013, 06:03:27 pm
Eu concordo que o PHB era seco, um livro de referências. Mas estamos nos anos 2000, qualquer moleque sabe o que é um elfo ou um mago, graças a videogame, internet, Senhor dos Anéis e Harry Potter.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Lumine Miyavi em Maio 11, 2013, 06:09:09 pm
Citar
Discordo.

O livro básico do jogo - a pedra fundamental dele - também tem a função de trazer mais que regras. Se a ideia era fazer só um manual de referência genérico pra ser usado em qualquer cenário, isso seria um ótimo produto... secundário. Não como o livro principal durante o lançamento.

Imagina se, no lançamento da 3e, ao invés do LdJ a gente tivesse nas livrarias apenas o Livro do Mestre e um SRD com capa dura e ilustrações coloridas.
Hm, faz sentido isso aí.

Como livro do jogador, o PHB da 4e é um ótimo fichário de tabelas.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Macnol em Maio 11, 2013, 06:28:00 pm
ok, vou ler os essentials... mas apreciaria se você tentasse me explicar as diferenças nas abordagens. É a questão da 3.x ser mais simulacionista?

Não, isso não tem nada a ver com a mecânica ou o funcionamento das regras. Esse ponto é inteiramente sobre a forma como o sistema é apresentado no livro.

Eu particularmente não gosto de descrições com fluff inchado - odiava os livros que vinham com 4 páginas para descrever uma classe de prestígio - me parecia encher linguiça com fluff que não perguntei e que normalmente criava pro meu cenário.

Pois então, você seria o público alvo perfeito pro hipotético livro secundário, lançado lado a lado com o PHB de verdade, mas enxuto e tendo apenas as mecânicas prontas pra adaptar a qualquer cenário caseiro. :)
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Smaug em Maio 11, 2013, 06:30:50 pm
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Não, isso não tem nada a ver com a mecânica ou o funcionamento das regras. Esse ponto é inteiramente sobre a forma como o sistema é apresentado no livro.
Você quer dizer letras grandes, texto em uma coluna e objetivo e direto (no essentials)?

Olha, que tal me dar alguns exemplos,talvez fique mais claro pra mim...
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: kinn em Maio 11, 2013, 06:40:00 pm
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Pois então, você seria o público alvo perfeito pro hipotético livro secundário, lançado lado a lado com o PHB de verdade, mas enxuto e tendo apenas as mecânicas prontas pra adaptar a qualquer cenário caseiro.

Não a toa sempre adorei e usei o srd. Fiquei particularmente satisfeito quando acrescentaram psiquismo, épicos e demais extras além dos 3 básicos.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Malena Mordekai em Maio 11, 2013, 09:25:19 pm
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Não, isso não tem nada a ver com a mecânica ou o funcionamento das regras. Esse ponto é inteiramente sobre a forma como o sistema é apresentado no livro.
Você quer dizer letras grandes, texto em uma coluna e objetivo e direto (no essentials)?

Olha, que tal me dar alguns exemplos,talvez fique mais claro pra mim...

Letras grandes não deve ser, as letras do Players do 3.x eram minúsculas e irritantes, misturando-se a um fundo amarelado odioso, que só dava clima de livro velho na primeira olhadela.

E o Players do 4e serve pra apresentar a iniciante muito mais que os do 3.x. PQP, estes NÃO EXPLICAVAM DIREITO O QUE É RPG, havia uma página espremidíssima, uma única página, e então... RAÇAS!
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Iuri em Maio 11, 2013, 10:05:36 pm
Eu acho que o problema é a forma como os poderes são descritos:

Citar
duas linhas de fluff
Ataque: X
Efeito: descrição puramente mecânica
Na verdade eu nao tenho o PHB aqui para pegar e ver se é assim mesmo, mas se não me engano a tal descrição puramente mecânica não tem nenhuma linha de fluff. E enquanto todos sabem que isso é ótimo para deixar as regras mais claras, há um porém: essa é a parte do texto que mais importa, e é, portanto, a mais lida. Eu costumo nem ler o fluff. Só que se eu só leio a parte mecânica, vou ficar com a impressão que o livro nem ao menos tem aquele fluff. Se a descrição da mecânica fosse mais floreada, não ficaria essa impressão.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Malena Mordekai em Maio 11, 2013, 10:12:23 pm
Prefiro assim!

Porque eu costumo MUDAR o fluff de metade dos meus poderes e a melhor forma de fazer isso é analisando a mecânica isoladamente.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Lumine Miyavi em Maio 11, 2013, 10:28:03 pm
Na verdade eu nao tenho o PHB aqui para pegar e ver se é assim mesmo, mas se não me engano a tal descrição puramente mecânica não tem nenhuma linha de fluff. E enquanto todos sabem que isso é ótimo para deixar as regras mais claras, há um porém: essa é a parte do texto que mais importa, e é, portanto, a mais lida. Eu costumo nem ler o fluff. Só que se eu só leio a parte mecânica, vou ficar com a impressão que o livro nem ao menos tem aquele fluff. Se a descrição da mecânica fosse mais floreada, não ficaria essa impressão.
Compare a 3e com a 4e.

Citar
Fireball
Evocation [Fire]
Level: Sor/Wiz 3
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Long (400 ft. + 40 ft./level)
Area: 20-ft.-radius spread
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Reflex half
Spell Resistance: Yes
A fireball spell is an explosion of flame that detonates with a low roar and deals 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 10d6) to every creature within the area. Unattended objects also take this damage. The explosion creates almost no pressure.
You point your finger and determine the range (distance and height) at which the fireball is to burst. A glowing, pea-sized bead streaks from the pointing digit and, unless it impacts upon a material body or solid barrier prior to attaining the prescribed range, blossoms into the fireball at that point. (An early impact results in an early detonation.) If you attempt to send the bead through a narrow passage, such as through an arrow slit, you must “hit” the opening with a ranged touch attack, or else the bead strikes the barrier and detonates prematurely.
The fireball sets fire to combustibles and damages objects in the area. It can melt metals with low melting points, such as lead, gold, copper, silver, and bronze. If the damage caused to an interposing barrier shatters or breaks through it, the fireball may continue beyond the barrier if the area permits; otherwise it stops at the barrier just as any other spell effect does.
Material Component: A tiny ball of bat guano and sulfur.

Citar
Fireball  Wizard Attack 5
A globe of orange flame coalesces in your hand. You hurl it at your enemies, and it explodes on impact.
Daily✦Arcane, Fire, Implement
Standard Action  Area burst 3 within 20 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Intelligence vs. Reflex
Hit: 3d6 + Intelligence modifier fire damage.
Miss: Half damage

Pessoalmente, prefiro uma coisa mais enxuta como na 4e, onde temos a representação mecânica fixa e você pode preencher as lacunas ou dar reskin.

Porém, a abordagem simulacionista da 3e, que procura preencher o máximo possível de informações "de mundo" ao redor do efeito (não faz pressão, pode detonar antes de atingir o alvo final, objetos sem dono tomam dano, combustível pega fogo, barreira que cede faz com que a magia continue fazendo efeito) é algo que agrada, e muito, esse tipo de público.

Especialmente porque essas informações "de mundo" só estão ali para responder as perguntas de jogadores que utilizam magias para fazer "coisas" além do que deveriam, como "vou usar bola de fogo pra empurrar", "posso derreter o ouro do cara com bola de fogo" e outras coisas, que, etc etc etc classes sem magia não fazem chutar cachorro morto.

Acho que a mudança mais óbvia ainda é a redução de alcance. 3 metros de explosão com alcance de até 120 metros + 12m extra/nível pra uma explosão de 4,5 metros num alcance máximo de 30m é BASTANTE diferença.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: GoldGreatWyrm em Maio 11, 2013, 10:38:04 pm
O problema da 3e é que além da descrição da magia, vão se empilhando regras e mais regras.

Ficando no exemplo da bola de fogo, há de se lembrar que todos os objetos tem Durabilidade, PVs e Testes de Resistência. Daí tu tem que olhar o material de que é feito, solidez e tamanho de cada para ver quanto de dano é causado ( http://www.d20srd.org/srd/exploration.htm (http://www.d20srd.org/srd/exploration.htm) )

O que acaba acontecendo é que nada disso é usado exceto em situações muito específicas onde sai todo mundo a catar regra do livro... ou fazer uma houserule na hora. Daí tu tem algumas páginas do livro que estão lá só para bonito.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Lumine Miyavi em Maio 11, 2013, 11:02:18 pm
Aí entra no ciclo: algumas regras só surgem em razão da existência da própria magia... e as magias "criativas" que geram situações que fazem novas regras. Lembrando que, uso criativo de efeitos não é "eu uso minha magia X para fazer Y", ao meu ver. É "eu improviso Y com LMNOPQ, porque não tenho um efeito pronto".

Esquentar Metais, por exemplo: duração de 7 rodadas numa curva de sino estranha de dano / efetividade: rodadas 1 e 7 não causam dano, rodada 2 e 6 causam dano menor e rodadas 3, 4 e 5 causam dano.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Macnol em Maio 11, 2013, 11:47:03 pm
Bah, o Lumine me lembra o vírus Sigma: qualquer conversa sobre D&D que ele entra tende a cair sempre no mesmo cavalo morto de conjuradoresXguerreiros...

Esquece as magias. Compara a descrição de uma mesma classe na 4e com ela na 3e. A primeira que me vem à mente é Ladino, porque quando eu li levei um baque.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Lumine Miyavi em Maio 11, 2013, 11:54:14 pm
Ei, eu mesmo percebei a cavalo-mortice do meu argumento ali.

Ladino da 4e ainda é menos baque que Ranger DPS, admite.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: GoldGreatWyrm em Maio 12, 2013, 12:04:51 am
Ah, o velho Ranger. DPS monstruoso no AD&D, uma confusão na 3.0, uma classe mais ou menos na 3.5 e DPS monstruoso na 4e. É o... tipo... o Ciclo da Vida, cara.

Quanto ao Ladino: o baque era mais causado por que ele era o rei das perícias em um sistema onde desafios de perícia não funcionam :P Pelo menos tentaram salvar um pouco com as skill tricks.

Mas mé. Voltamos a velha discussão que o DnD Next deveria pegar o que a 4e fez direito, manter, e melhorar o que era ruim, mas não está fazendo isso.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: silva em Maio 12, 2013, 12:43:30 am
Citar
Só que os party roles foram inspirados nos combates de RPG de mesa, apenas mais sistematizados. Tudo isso é só retroalimentação.

Curiosidade:

O "role" no termo "roleplaying game" na verdade se referia à especialidade tática de uma equipe, no sentido de Batedor, Médico, Sniper, etc. e não no sentido de um papel de personagem fictício a ser interpretado, com personalidade e características próprias.

De fato, Gygax sequer se importava em interpretar o personagem quando jogava, não existia esse conceito pra ele. Quando ele jogava, ele era o Fighter. Ponto.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Smaug em Maio 12, 2013, 12:49:30 am
Citar
De fato, Gygax sequer se importava em interpretar o personagem quando jogava, não existia esse conceito pra ele. Quando ele jogava, ele era o Fighter. Ponto.
E o fighter ia na frente porque tinha mais pontos de vida,e podia receber mais dano. Ou seja, ele era escalado para receber dano no lugar dos outros do grupo. Isso parecebe um proto-tanker pra mim.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Fëanor em Maio 12, 2013, 01:10:08 am
Ah, o velho Ranger. DPS monstruoso no AD&D, uma confusão na 3.0, uma classe mais ou menos na 3.5 e DPS monstruoso na 4e. É o... tipo... o Ciclo da Vida, cara.

Quanto ao Ladino: o baque era mais causado por que ele era o rei das perícias em um sistema onde desafios de perícia não funcionam :P Pelo menos tentaram salvar um pouco com as skill tricks.

Mas mé. Voltamos a velha discussão que o DnD Next deveria pegar o que a 4e fez direito, manter, e melhorar o que era ruim, mas não está fazendo isso.
Mesmo que pegasse a 3e como base, poderia, no mínimo, utilizar as coisas que deram certo na 4e. É como se eles tivessem ignorado completamente a existencia dela e banido pra sempre qualquer mecanica relacionada.
Sério, nem os NADs utilizaram. Decepcionante.
E a volta do sistema vanciando de magia, porque ele obviamente não apresentava problemas.

Nem pra se inspirar no próprio Warlock da 3e que tinha uma mecânica muito mais equilibrada (e divertida!).
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: AKImeru em Maio 12, 2013, 01:39:49 am
Citar
Os homens pato são muito mais escrotos

Você já leu sobre os Durulz ou está perpetuando o clichê de "Essa raça não é super séria então é automaticamente escrota" que ronda rpgistas que só jogam de raças feijão com arroz?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: kimble em Maio 12, 2013, 04:04:11 am
Esquece as magias. Compara a descrição de uma mesma classe na 4e com ela na 3e. A primeira que me vem à mente é Ladino, porque quando eu li levei um baque.

As duas trazem o mesmo tipo de informação, a diferença é que a 3e se alonga mais. E infelizmente muitas vezes com explicações indecisas ou vagas...

Citar
Tendências: Os ladinos seguem oportunidades, não ideais. É mais provável que sejam Caóticos em vez de Leais.   Contudo,   eles   são   muito diversos   e podem ter qualquer tendência.

...e...

Citar
Características: Os ladinos são muito habilidosos e podem se concentrar no desenvolvimento de qualquer variedade de perícias.

...e...

Citar
No entanto, como os ladinos são muito diferentes, podem venerar outras divindades ou nenhuma.

... e na tentativa de criar ganchos. E isso seria bom se os ganchos fossem mais evocativos...

Citar
Descobrir como escapar de uma armadilha ou não disparar um alarme é muito divertido para a maioria dos ladinos.

... ou não ficassem insistido em afirmar o óbvio...

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Os ladinos meio-orcs costumam ser muito violentos.


Tem mais informação na versão da 3e? Tem. Mas ela é necessária? Os autores precisavam gastar 7 linhas só pra me dizer que talvez eu tenha vindo de uma guilda ou talvez eu tenha aprendido com um ladino mais velho? Ou 4 pra dizer "Ladinos podem seguir qualquer deus"?

Acredito que tem gente que prefere isso. Mas eu prefiro informações de forma mais direta e precisa. A classe serve pra isso e isso. Ela permite isso e isso. E as habilidades são essas. Mais do que isso, só se os ganchos forem bons e não algo que eu posso pensar sozinho.

E isso tem que ser algo melhor do que "às vezes ladinos se reúnem pra dar um golpe". Amigo, eu adoro filmes de assalto. Você não precisa me dizer isso. Você não precisa dizer isso pra ninguém que tenha uma televisão ou vá no cinema de vez em quando.

Sendo que o Ladino ainda é um exemplo que não sofre de um problema comum nas descrições de classes de várias edições de D&D: informações que não condizem com o funcionamento da classe.

Ps.: Aliás, olha a descrição de striker disfarçada no meio da descrição do ladino em dois pontos da classe:
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Mesmo   não sendo equivalente aos membros de   outras classes   em combate, um ladino é   capaz de desferir golpes
precisos e infligir enormes quantidades de dano quando realiza um ataque   furtivo

E mais tarde:
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Eles   não   são capazes de combates corporais prolongados,   portanto se concentram nas oportunidades de ataques furtivos e   nos ataques â distância.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Malena Mordekai em Maio 12, 2013, 08:55:52 am
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Só que os party roles foram inspirados nos combates de RPG de mesa, apenas mais sistematizados. Tudo isso é só retroalimentação.

Curiosidade:

O "role" no termo "roleplaying game" na verdade se referia à especialidade tática de uma equipe, no sentido de Batedor, Médico, Sniper, etc. e não no sentido de um papel de personagem fictício a ser interpretado, com personalidade e características próprias.

De fato, Gygax sequer se importava em interpretar o personagem quando jogava, não existia esse conceito pra ele. Quando ele jogava, ele era o Fighter. Ponto.

Sendo que Gygax era exatamente como um monte de cricri escolavéia e gostava de esculachar quem fizesse RPG que saísse dos limites que ele idealizou, dizia que os RPGs da White Wolf não eram RPG, etc.

Aí rola o ciclo da vida, né, rs, e mais tarde ouço/leio gente dizer que RPG narrativista não é RPG.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: FireJay em Maio 12, 2013, 11:17:08 am
alguns tópicos aqui parecem discussão das tias que assistem as novelas da Globo

muito achismo e comentários negativos a cerca do assunto.

e sempre cai no fim "Aquela fulana tem cara de vagabunda e vai roubar o marido da bertrana. Mas no final, ela vai ficar junto do arlindo." ou "Por que eu não gosto de X logo X é ruim." ou "Usuários de Magia vs Não usuários de Magia no 3.5"

"e por que você tá postando isso aqui também?"
Pra saber se é deliberado ou acidental
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Sirus em Maio 12, 2013, 11:58:47 am
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Os homens pato são muito mais escrotos

Você já leu sobre os Durulz ou está perpetuando o clichê de "Essa raça não é super séria então é automaticamente escrota" que ronda rpgistas que só jogam de raças feijão com arroz?

Na verdade eu disse isso apenas pela aparência deles.

E só por que eu acho escroto não significa que eu não goste. tem muita coisa escrota que eu adoro 
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: AKImeru em Maio 12, 2013, 12:31:17 pm
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Sendo que Gygax era exatamente como um monte de cricri escolavéia e gostava de esculachar quem fizesse RPG que saísse dos limites que ele idealizou, dizia que os RPGs da White Wolf não eram RPG, etc.

Na realidade nem mesmo Gygax jogava seus próprios jogos como RAW. Ele afirma que Elfos eram classes, pro exemplo, para simplificar as coisas. Afinal elem estrava para 20 pessoas ao mesmo tempo (E não mais do que isso!) ele dizia que se um jogador falasse "Posso ser um Elfo Guerreiro?" ele permitia além de outras coisas.
As regras de multiclasse são basicamente uma house rule escarrada na hora.

Quanto a Durulz:
O motivo da aparência deles ser hilária é proposital. Eles são sacaneados dentro do universo de jogo por serem patos.

Do tipo, a reação que eles geram em você como jogador é a mesma gerada por personagens dentro do jogo.

Em minha opinião isso é genial.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Lumine Miyavi em Maio 12, 2013, 12:32:35 pm
Eu lembro de ouvir em algum lugar que humano com dupla classe era uma house rules proposta por um jogador, do tipo "e se meu personagem quisesse aprender a fazer magia, depois de chegar no nível máximo"?
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Malena Mordekai em Maio 12, 2013, 12:53:43 pm
Bom o Oda falar isso do Gygax, porque meio que me expressei mal, eu me referi mais a limites conceituais que do que limites de regras.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: silva em Maio 12, 2013, 01:12:44 pm
Sim, esse lance das regras é verdade, Publica. No RPGnet tem uma galera que conhecia o Gygax e jogava nas mesas dele (Old Geezer por exemplo). É muito interessante ouvir várias coisas que pra gente hoje é tido como "verdade absoluta" no hobby, mas que na verdade não é bem assim.

Essas duas coisas: o lance da falta de "interpretação" de um personagem propriamente, e o fato de o "role" no rótulo do jogo se referir na verdade ao papel do jogador dentro de um time tático, ao invés do papel de um individuo numa realidade fictícia, me pegaram de surpresa quando li pela primeira vez.

Isso dá uma ideia legal do quanto o jogo era ligado ao caráter de boardgame e wargame quando começou, e como ele foi evoluindo no decorrer do tempo para o que a gente entende como rpg hoje. 

E ironicamente, a 4e acaba tendo um caráter tão similar quanto à primeira edição, nesse aspecto de "gamificar" radicalmente o papel dos jogadores. A diferença (talvez) é que as influencias no início eram de wargames e boardgames, enquanto hoje é de videogames e MMOs.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: Malena Mordekai em Maio 12, 2013, 01:17:43 pm
O que é normal, já que mais gente joga MMO e videogames que wargames e boardgames.
Sem contar que um videogame parece ser mais suave quanto a representar uma narrativa do que um wargame, né...

Ironicamente eu me sinto incentivado a interpretar mais e melhor no 4e do que em qualquer das edições anteriores. E eu não jogo MMO nem tenho videogame. Mas isso é questão pessoal.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: AKImeru em Maio 14, 2013, 11:59:46 am
Ironicamente, historia e interpretação existem e são essenciais para campanhas de wargame. Diria que mais até do que boa parte de jogos eletrônicos similares.
Título: Re:Fã de RQ esculacha D&D
Enviado por: silva em Maio 30, 2013, 10:04:33 pm
Citação de: Oda
Quanto aos Durulz..

Arqueólogos de Lhankor Mhy descobriram que os Durulz têm dentes.

(http://i44.tinypic.com/nv3529.jpg)