Exato. Conjuradores sempre foram super heróis medievais em D&D. a 4e só deixou que os combatentes entrassem na brincadeira também
O contrário, na minha experiência - Conjuradores foram Super-Herois Medievais, mas D&D 4e os transformou no que deveriam ser, usuários de magia relativamente limitada e forçados a serem especialistas. Os Não-Conjuradores da 4e não viraram Super-Herois Medievais (aí D&D se tornaria Exalted), eles são apenas "Badass Normal".
O motivo é simples - D&D 4e é focado em dar a experiência do "Nice Spot" de D&D 3.5, mais ou menos entre o nível 5-11, onde os personagens não são mais frágeis a ponto de temerem um ataque decisivo, mas seu nível de poder não chega a ser superheroico (que é o que D&D vira em níveis altos).
Por isso D&D 4e é mal-compreendido - ele dá a impressão inicialmente de lidar com personagens mais fortes, mas muita gente não nota que os níveis altos de D&D 4e são muito mais contidos do que os níveis altos de outras edições (e sem poderes Save-or-Die, muito menos Save-or-Sucks e com uma considerável redução de Spike Damage).
o que fez meu grupo largar a 4E, foram os combates imensos que não acabavam nunca.
O que é algo verdadeiro, especialmente no Monster Manual I, onde os monstros tinham PVs inflados, defesas altas e ataques com dano relativamente baixo. Foi graças a isso que essa edição ganhou o nome do "Padded Sumo Gameplay" (embora anedoticamente, mesmo quem jogava ela cedo não notava muita diferença no tempo efetivo de combate, porque havia menos rolagens de dados e conjuradores não tinham que consultar seus poderes toda hora).
Contudo, a minha experiência com a 4e começou de fato com Dark Sun, que usava monstros com menos PVs e defesas, mas com ataque, dano e mais efeitos, que tornavam os combates mais rápidos (e melhores, em geral).