Autor Tópico: Máfia Forever Red - Vitória da Cidade  (Lida 153108 vezes)

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Offline Arcane

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Re:Máfia Forever Red - Dia 7 até 06/01 10:00
« Resposta #750 Online: Janeiro 02, 2014, 10:07:03 am »
Na minha MP disse que o Khalim não pôde agir esta noite. Entendo que tenha sido bloqueado. Bloqueador, diz ae...
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Offline Cebolituz

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Re:Máfia Forever Red - Dia 7 até 06/01 10:00
« Resposta #751 Online: Janeiro 02, 2014, 10:46:38 am »
VOTE: Khalim

Provavelmente foi bloqueado.

A sacanagem foi eu terminar o jogo sem poderes mesmo sendo o glorioso Jason Lee Scott, vulgo ranger vermelho original.


GLADIUS - pergunta Gladius

Pergunta o Gladius joga máfia mas o RPG e Spell sendo que Gladius??

Offline Assumar

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Re:Máfia Forever Red - Dia 7 até 06/01 10:00
« Resposta #752 Online: Janeiro 02, 2014, 10:47:13 am »
voto: Khalim
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Offline Arquimago

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Re: Máfia Forever Red - Dia 7 até 06/01 10:00
« Resposta #753 Online: Janeiro 02, 2014, 11:21:58 am »
Eu sou Maçom com steak (minha personagem irmã da deles,  quem não ligaria rapidamente?) , mas com a hidra morta não posso falar com eles...

voto : Khalim

Enviado do meu MOTO X

Dança do Arquimago... dança do Arquimago... teste de reflexo para não ficar queimado, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball...

Offline Aquela Sem Nick

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Re:Máfia Forever Red - Dia 7 até 06/01 10:00
« Resposta #754 Online: Janeiro 02, 2014, 11:24:20 am »
Voto: Khalim  :cool:
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Offline Ielena

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Re:Máfia Forever Red - Dia 7 até 06/01 10:00
« Resposta #755 Online: Janeiro 02, 2014, 11:59:40 am »
Que rápido esse final  :P

Voto: Khalin
"Vão te dizer quem você é a vida toda. Você tem que revidar dizendo "não, eu sou eu!" Quer ser vista de outra forma? Faça acontecer. Se você quer mudar as coisas, corra atrás, mude elas, porque não existe fada madrinha nesse mundo".

Offline Ielena

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Re:Máfia Forever Red - Dia 7 até 06/01 10:00
« Resposta #756 Online: Janeiro 02, 2014, 12:00:37 pm »
Oh meu Deus, Khalim é com M

Só pra garantir....

Desvoto
Voto: Khalim
"Vão te dizer quem você é a vida toda. Você tem que revidar dizendo "não, eu sou eu!" Quer ser vista de outra forma? Faça acontecer. Se você quer mudar as coisas, corra atrás, mude elas, porque não existe fada madrinha nesse mundo".

Re:Máfia Forever Red - Dia 7 até 06/01 10:00
« Resposta #757 Online: Janeiro 02, 2014, 12:05:31 pm »
Em uma acusação fulminante, digna de um final corrido de uma série curta, os rangers cercam o último vilão disfarçado, e removem seus poderes. Ele se revela como... Mack? Não, Mack não é mais um andróide desde que reconstruíram a Corona Aurora. Este andróide é um clone criado por um vírus de computador de uma realidade paralela.


Desmorfado: Venjix
(Khalim, ???)

Ao recuperarem o morfador do Ranger Ultraveloz Vermelho, a conexão com o grid de morfagem foi reestabelecida, e todos os rangers puderam voltar para enfrentar o responsável pela crise. Venjix se transfere para o seu corpo de combate para enfrentar os rangers, mas ele não é capaz de enfrentar a tantos de uma vez só, e acaba derrotado.


Vitória dos Rangers
« Última modificação: Janeiro 02, 2014, 01:56:02 pm por Nibelung »
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Offline Malena Mordekai

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Re:Máfia Forever Red - Dia 7 até 06/01 10:00
« Resposta #758 Online: Janeiro 02, 2014, 12:10:27 pm »
Pode comentar já?

Se o jogo acabou, acredito que sim... uma coisa, no fim das contas o jogo acabou progredindo pra mesma dinâmica que teria se os mafiosos não tivessem personagens falsos com MP e tudo: bastou a Ielena dizer "sou Voto Duplo" pra ter sido inocentada.
Cada declaração de poder ganho do grid equivalia a ter um personagem forte e obrigatório num setup mais padrão.

Achei bem interessante essa distribuição de poder de acordo com as mortes na facção rival, mas seria melhor ainda se a distribuição dos poderes específicos fossem no escuro.

No mais, queria saber o que levou a máfia a realmente não matar. Eu fiquei com dúvida do kinn ser mafioso devido a isso, mesmo sem net, ele pelo celular daria a ordem de morte... bateu desânimo mesmo no final?
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Offline Aquela Sem Nick

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Re:Máfia Forever Red - Vitória da Cidade
« Resposta #759 Online: Janeiro 02, 2014, 12:42:00 pm »
Só tenho algo a dizer: In Cthulhu we trust! :cool:


Segura firme no tentáááááculo
Ele aponta a verdaaaaade
Grande Ancião é um espetááááculo
E vai salvar a cidaaaaade
Venha você tambéééém (vem!)
Vem com Cthulhu, veeeeeem (vem!)
  :cthulhu:

 :rolando: :rolando: :rolando: :rolando: :rolando:
Ruiva da Spell



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Offline Ielena

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Re:Máfia Forever Red - Vitória da Cidade
« Resposta #760 Online: Janeiro 02, 2014, 12:45:06 pm »
Verdade, isso ai....

Quem ganhou essa máfia foi o grande (oh venerável) Cthulhu!!!!!  :cthulhu:

uahuahuahuahua
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Re:Máfia Forever Red - Vitória da Cidade
« Resposta #761 Online: Janeiro 02, 2014, 12:50:31 pm »
Eu gostei do setup meio aberto. Estou planejando algo similar, talvez com um pouco menos de informação. Vou só aguardar o Nibe editar os posts iniciais para conhecer melhor como foi o setup. Pela quantidade de jogadores, poderia haver uma açãozinha de morte extra para a mãfia, mas acho que isso talvez tenha sido previsto na possível morte de alguém que não morreu.
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Offline Cebolituz

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Re:Máfia Forever Red - Vitória da Cidade
« Resposta #762 Online: Janeiro 02, 2014, 01:11:50 pm »
Bom, também já vou deixar o meu comentário principal.

A mecânica sofreu de um desnível muito grande tanto para a máfia quanto para a cidade. No início do jogo, como tínhamos que matar no escuro, a vantagem para a máfia era gritante devido ao RC falso. A máfia estava muito bem e sem problemas no jogo. Achei que faltou apenas ter os jogadores mais audaciosos e não ficar apenas deixando a cidade se matar sozinha. A cidade sempre se perde no início do jogo e cabe a máfia mantê-la sem rumo.

O desnível foi enorme. Com MP falsa, a máfia fica muito preguiçosa e o jogo perde em considerar os personagens. É praticamente o mesmo que uma máfia básica. O enredo ser Forever Red não teve absolutamente nada com o jogo em si. Não consideramos aliados, vilões, possíveis rangers, nada. Foi um desperdício com um tema tão legal quanto Power Rangers.

Já com relação a cidade, revelar os poderes no tópico já inocentava vários cidadãos. Aí o desnível mudou de lado e a cidade ficou fortíssima após o Russell ser linchado. Fiz o jogo inteiro sem poder e no final estava praticamente fácil acertar os mafiosos caso o restante se revelasse antes.

Para um equilíbrio maior, a máfia não deveria ter MP falsa, no máximo uma lista de rangers fora do jogo e os poderes da cidade deveriam ser ocultos dando a possibilidade de um mafioso mentir. Além de tudo, somente uma morte por noite com 20 jogadores é muito pouco. De 20 jogadores para cima, o padrão deve ser de 2 a 3 mortes podendo variar conforme as circunstâncias ou o jogo ficaria muito longo. Para a máfia conseguir ganhar, ela teria que fazer 5 mortes corretas mais 5 linchamentos errados. Ou seja, um número absurdo.

E eu continuo insistindo: dias longos demais deixam a máfia chata, cansativa e pouco produtiva. Não adianta nada termos páginas de discussões nos primeiros dias e depois não passar de uma página nos últimos dias. Todo mundo se cansa de discutir e argumentar depois de algum tempo. Dias mais curtos deixam os finais de jogo mais produtivos e mais interessantes de se acompanhar. Eu vejo pelas minhas duas melhores máfias (Ravenloft e Mega Man) em ambas sobrando dois cidadãos e um mafioso para se decidirem no final com discussões e suspeitas até o fim. Em máfias de dias longos, todo mundo se cansa rápido e depois só quer votar pelo fim do jogo.

Isso se refletiu no número absurdo de suplentes nesse jogo. Os que pediram suplência podem até argumentar que era por causa de tempo e tal, mas nunca ocorreu um número tão grande como agora. Particularmente, acredito que muitos não tinham mais o jogo como prioridade e isso se refletiu na decisão (não digo todos, mas alguns que pediram suplência apareceram bastante na Spell durante o jogo). Eu mesmo atarefado e fodido de trabalho, não pedia suplência em algumas máfias porque elas estavam divertidas demais para sair. Só pedi suplência uma única vez porque realmente não dava para continuar (a máfia bugada do Tetris).

Enfim, apesar dos problemas, gostei de ter jogado. E principalmente por ter vencido de cidade. :macaco:



GLADIUS - pergunta Gladius

Pergunta o Gladius joga máfia mas o RPG e Spell sendo que Gladius??

Offline Captain Kath

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Re:Máfia Forever Red - Vitória da Cidade
« Resposta #763 Online: Janeiro 02, 2014, 01:23:46 pm »
Boa time xD  :dança:

Eu era o tão falado Tommy, tentei ficar na minha quietinha pra não chamar atenção do Thrax, que ganharia Campista se eu morresse  :bwaha:

No mais, também não gostei de dias longos, e sem poderes e tal, achei que tava na cara quem era mafioso, não jogaram bem  :(

No mais, gostei do jogo ^^
“Kaizoku ou ni ore wa naru!”

Offline Ielena

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Re:Máfia Forever Red - Vitória da Cidade
« Resposta #764 Online: Janeiro 02, 2014, 01:29:52 pm »
Uma coisa que eu penso. Pra que colocar tema se esse tema não vale de nada praticamente?
Umas das coisas que mais me chamou a atenção para jogar as máfias foi a diversão de correlacionar personagens, poderes, interação de RCs em jogo. Claro que muitas vezes isso deixa o jogo dependente de ações noturnas e tira o "poder" de discussão diurna, mas tem estratégias para suavizar isso, como inserção de surpresas no decorrer do jogo tanto pra máfia como pra cidade.
Algo que acho interessante é a correlação de possíveis RC's falsos com RCs verdadeiros da máfia. Isso dá margem pra discussão, e acompanhar esta discussão Off Topic como narrador e como máfia deve ser legal.

Mas poxa.... não façam com que o tema da máfia seja apenas um pretexto para criá-la. Eu sempre gostei de Power Rangers, mas chegou um momento que eu nem li mais as postagens de inicio e fim de dia, orque não acrescentava em nada.
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