Vejamos:
1. Capacidade de Intimidar. Seja por ameaças veladas, pelo status do personagem, por seu porte e reputação ou por segurar o maior porrete. Isso pode ser usado tanto para Inspirar os que seguem quanto para Amedrontar rivais (Pense em Aragorn quanto assume o manto do Rei).
2. Não costuma ser Intimidado e costuma a manter a calma em momentos de tensão (inclusive, essa é a habilidade de um Soldado em Trail of Cthulhu).
3. Autoridade. Isso pode ser associado com qualquer classe e arquétipo, mas a forma mais visível de autoridade que há é um sujeito com armas - seja em Culturas de Lei, seja em Culturas de Honra. Bastante ligado ao (1).
4. Habilidade física acima do normal. Vulgo - hora de recorrer ao Animelismo, Video-Games e ao Wire-Fu. Coisas como grandes saltos, retirar obstáculos por força bruta, ignorar grandes ferimentos por pura "macheza", correr de forma muito rápida. Exalted é um modelo razoável aqui.