Certo eu decidi ler a sessão.
Rogue Trader fez o Relationship map muito melhor do que Mecha & Manga, mas o do M&M é usável.
Quanto a resolução de conflitos, ok eu dou meu braço a torcer. É uma solução elegante para campanhas onde o combate não é o foco, ou o mestre precisa que os jogadores usem vetores mecânicos para resolver uma situação.
O que me vendeu o foi o "Performance conflicts". Nunca cheguei a ler isso mas se eu entendi eu posso rolar campanhas onde metaleiros duelam solos como método de conflito.
O sistema de liderança do combate em massa merece destaque.
Warriors & Warlocks permite você jogar Dynasty Warriors. Mecha & Manga permite você jogar Romance of the Three Kingdoms.