Não disse o contrario. Disse que dá pra fazer e é feito. Se tu não faz é problema seu, mas não da pra reclamar. "Poxa, eu queria tanto ter feito todas as quests do WoW".
É quebrado sim, a ideia era fazer esse conteudo rápido, e isso já vinha do WotLK, não casou nem um pouco bem com as mudanças do Cata. Simples!
Nossa cigano, é difícil falar contigo. Tenta ler as coisas que eu escrevo, cara. Não tô dizendo que "queria tanto ter feito todas as quests do WoW". Tô apontando uma série de coisas que tornam o leveling game corrido demais e fazem os meses (anos?) de design que colocaram no remake de Azeroth serem muito mal aproveitados. Tu me dizer que isso não é problema, afinal tem alguns (0,001%?) que adoram ficar fazendo quest cinza sem ganhar XP nunca... fica difícil manter a conversa.
WotLK não era corrido assim não. A expansão tinha 10 níveis de conteúdo novo, com uma liberdade enorme na escolha de quais quests fazer e em que ordem, da mesma forma que a BC foi. No Cata encurtaram pra apenas 5 níveis (TODOS CORRÃO PRA FAZER RAIDDDDD) e as quests são tão lineares que é um PORRE fazer a mesma área com dois personagens diferentes, porque vai ser exatamente a mesma experiência.
Mas da pra acompanhar com quem tu upa, se tu ta na frente para e faz outra coisa ate ele te alcançar, se é o contrario, ele que va upar herbalism e te espere. Agora se a diferença é grande demais, ae cês não tão upando junto!
Tá, agora vamos sair um pouco da caixinha, experimenta abrir tua mente pra possibilidades bem diferentes do que wow te acostumou. É bom pro jogo ter esse monte de empecilho pra 2 pessoas jogarem juntas? A ponto de (caso real) um casal que está jogando juntos não conseguir progredir direito porque ela pegou Herbalism, e o XP extra pegando ervinhas era o bastante pra rapidinho ficarem com 3 ou mais níveis de diferença, mesmo fazendo as mesmas quests? E se um amigo passa 2 meses sem jogar e depois quer voltar, mas nesse tempo já estão com 20 níveis de diferença? Se eles tentarem montar um grupo, o de nível baixo não vai nem arranhar os monstros que o de nível alto mata. Se um está online e outro não, fica impedido de jogar pra não desequilibrar tudo. Não tem um jeito melhor de fazer isso?
Tem, claro que tem, e o WoW tá perdendo tempo em não copiar as ideias certas de outros jogos. Pode ser o sistema de "sidekick", onde o nível de poder dos personagens é nivelado quando estão em grupo, assim todos podem jogar no mesmo patamar. Pode ser diminuindo o power creep exagerado (sério, QUEM PRECISA DE 90 níveis? Ainda mais que o jogo "de verdade" só começa no nível máximo). Pega como exemplo Guild Wars, onde é rápido chegar no level cap, e depois disso a evolução do personagem é lateral e não vertical (você ganha opções diferentes de build pra variar o seu jogo, e não simplesmente +HP +DANO +MANA ad infinitum). Hoje em dia tem muitos jogos populares que são "pick up and play", tem um amigo online? Bora jogar, não tem nada impedindo! Sem frescura de ter que ser do mesmo nível, de ter que jogar em horários sincronizados, etc.
Nota que pelo menos essa é uma falha que eles PARECEM ter percebido, e vão mudar a curva de evolução dos personagens pra que a diferença de nível não seja mais tão gritante. Não resolve, mas ajuda.
Ah tá, então tu ta reclamando que durante o farm tu não conversa sobre a vida e não tem "discurso existencial no fim da Dungeon?"
Não cara, eu não acho que os Orcs deviam ter penas! Por quê tu tá dizendo isso? Tem nada a ver com o conceito da raça. Que ideia boba!
Ah, desculpa, mas foi tu que começou. Se tu vai responder distorcendo o que eu escrevo, vou fazer o mesmo contigo.
Cara, LFD é FARM. Não tem que ter papo, é entrar, bater, ninjar catar loot.
Se tu quer uma instancia com amigos otimo, porque a porra do LFD só funciona a cada 24 horas, então se tu foi e não caiu o que tu quer, vai ter que voltar lá por outro caminho. Saca aquele pessoal chamando pra farm no trade chat? É isso. Ali tu encontra um monte de nego maneiro nesses grupos.
LFD não tem limite nenhum de 24 horas, a única limitação é que tu só ganha o bônus extra por Random (badges) uma vez por dia. Mas tu pode usar eles quantas vezes quiser, seja random ou seja escolhendo a instance.
E bem, se tu tivesse lido o que eu escrevi, perceberia que "o pessoal formando grupo no trade chat" é justamente o que o LFD veio pra estragar. Grupos formados dentro do próprio servidor têm várias vantagens, em especial o incentivo a conhecer outros jogadores e formar amizade com eles, o que está cada vez mais raro na cultura atual de LFD (e só tende a piorar no LFR, de acordo com o que os beta testers têm revelado). Mas aí eu já tô repetindo coisas que já disse, pra variar.
A propósito, comentei no post anterior que deviam voltar a incentivar os eventos de World PVP como nas city raids do começo do Cata, né? Pois então, parece que eu cantei a pedra, hoje a Blizz anunciou que pretende fazer exatamente isso.
http://inanage.com/2011/10/28/conquest-from-world-pvp/
Resumindo:
- World PVP vai dar Conquest Points
- Alliance e Horde vão ter cidades separadas, sem áreas de Sanctuary
- Essas cidades não vão ter guardas elites invencíveis
- Pra fazer queue nos PvE Scenarios tem que estar em um local específico do mundo (tipo quando você tinha que ir pessoalmente até o BG pra poder entrar). Ou seja, mais um lugar propício pra World PVP.
Engraçado, né? Eu adorei essa notícia, mesmo sendo um cara que geralmente detesta World PVP.
Porque o que eu detesto não é exatamente World PVP, e sim ganking. World PVP entre personagens equilibrados é emocionante, já passei horas matando e sendo morto pela facção oposta em lugares apropriados. É divertido pacas! O único problema é gank, quando um personagem de nível alto ataca um de nível baixo que não tem chance de defesa, simplesmente porque o jogo decidiu que 10 níveis de diferença = personagem invencível. Eu creio que não preciso explicar os problemas disso.
Mas SE a Blizz colocar o World PVP de volta no mundo do jeito certo (por exemplo, tirando Conquest Points de quem fizer gank, dando incentivos pra formação de grupos e ataque a áreas dinâmicas fora de instances - tipo aquela ilha voadora em Nagrand, por exemplo)... pode sair algo muito bom daí.