Autor Tópico: Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading  (Lida 14719 vezes)

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Offline Macnol

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Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Online: Fevereiro 01, 2012, 11:58:34 pm »
Então, vi esse artigo ótimo e precisei compartilhar aqui. O pano de fundo é a falta de liberdade para os jogadores afetarem a história no MMO Star Wars: Knights of the Old Republic. O jogo se propagandeou como um grande foco na história pessoal de cada personagem, mas (de acordo com o autor) na prática as coisas que o personagem faz ou deixa de fazer afetam muito pouco o enredo; se uma quest lhe dá a opção de tomar dois cursos de ação opostos, o final da quest acaba sendo basicamente o mesmo independente do que você tenha escolhido. A escolha é irrelevante, então deixa de ser uma escolha para se tornar uma ilusão, pois o rumo da história já está decidido de antemão.

Aí ele faz um paralelo disso com os mestres de RPG (especialmente D&D) que fazem exatamente o mesmo, tirando a liberdade dos jogadores afetarem o rumo da história, pois o mestre não quer desperdiçar o material que já tinha preparado e a forma como ELE imaginou que a aventura devia seguir (da mesma forma que a Bioware tira a liberdade dos jogadores pra não desperdiçar o conteúdo/cenas/vozes dubladas que preparou pro jogo).

Com tudo que se fala (*cof*eu também falo*cof*) sobre D&D ter sido pesadamente influenciado por MMOs, achei bem interessante ver alguém apontando o oposto - MMOs sendo influenciado por características ruins do RPG de mesa também. Vale a pena ler.

http://sheepthediamond.wordpress.com/2012/02/01/lack-of-consequences/

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #1 Online: Fevereiro 02, 2012, 10:46:11 pm »
Esse parágrafo diz tudo..

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for a game who touted it’s biggest advantage being story telling, I can’t think of a worse way to tell a story.  Or rather, what they said was precisely what they meant; they’re telling you the story, not allowing you to interact with it, not allowing you to modify or change the outcome, except for the volume of a numerical stat you accumulate.  They are story tellers, not role-playing game makers.

E eu já falo isso há anos. Os jogos da Bioware são grandes pedaços de merda enfeitados, porque não dão possibilidade de escolha (e consequencias) de fato, que é o cerne de um rpg pra mim. Jogando Baldurs Gate eu me sinto exatamente na mesa daquele mestre safado que já preparou todo o curso da história de antemão e só chama a gente pra completar os papéis, ou seja, ele só quer contar a história da cabela dele, não está interessado em criar uma história em conjunto, através da interação de todos os participantes.

E o pior é que, no meio rpgístico de mesa, esse railroading é  sempre condenado e criticado, mas 90% das aventuras publicadas se resumem a isso, grande parte de mestres e jogadores acabam em maior ou menor grau aderindo a essa mentalidade como padrão (sem admitir, claro), e vários jogos até sugerem esse tipo de aventura em seus textos. Parece corrupção no Brasil: todo mundo condena, mas todo mundo rouba um pouquinho.

(o primeiro RPG de mesa que conheci que diz ao mestre, de forma clara e até autoritária, que É PROIBIDO CRIAR UMA AVENTURA DE ANTE-MÃO foi Apocalypse World, lançado no *ano passado*)

« Última modificação: Fevereiro 02, 2012, 11:00:27 pm por silva »
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #2 Online: Fevereiro 02, 2012, 11:02:01 pm »
Eu costumava improvisar tudo nas minhas mesas, especialmente por que meus jogadores tinham as ideias mais bizarras possíveis. Preparava muita pouca coisa.

Mas volta e meia rolava esse treco aí que o cara falou. Pow, eu passei meia hora fazendo uma ficha de um arconte guardião paladino de 5º nível? Eles vão enfrentar ele na aventura, não importa o que eles façam :P

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #3 Online: Fevereiro 02, 2012, 11:34:08 pm »
XD Meu mestre de GURPS "randomizava" os inimigos. Padrão de encontros que podiam ou não acontecer. E é claro, sempre deixava umas 10 Fichas montadas de NPC/Enemies fortes pra apimentar as coisas.

Agora, passar disso pra Railroad severo, nunca aconteceu. Muito pelo contrário, o que acontecia era justamente o contrário, com personagens fazendo coisas banais e os jogadores se divertindo bastante com isso. Claro, na hora que precisava, a mão tava cheia de coisa prontas, mas a mentalidade era outra; não se tratava de apenas uma aventura pronta, mas de uma campanha completa que permite o combate com "aquele inimigo" a qualquer momento que os jogadores bem quiserem (não que isso vá significar algo bom pro grupo).

Mesmo no caso de preparação, eu não vejo problema se o mestre pegar aquele arconte guardião paladino de 5o nível que já tá pronto, colocá-lo de lado, e em uma aventura 3-4 sessões seguintes, botar a criatura lá. Isso sem falar que em GURPS sempre foi uma constante diversão do grupo ficar montando fichas aleatórias com conceitos de personagens (inclusive alguns conceitos que mais tarde foram utilizados como oponentes ou aliados).

Mas enfim, acho que o que mais pesava CONTRA o railroad na mesa em que eu jogava era o fato do mestre manter e atualizar resumos de ações dos personagens (coisa velha, do primeiro ano da campanha pra frente) e as consequências, sem estipular QUANDO a bomba vai detonar na nossa cara. Tem desde relações com itens, aliados, inimigos, coisas sem aparente importância, lados escolhidos, missões feitas, indo até em jogador que SEQUER lembrava do inimigo que reapareceu (depois de 2 anos de sessões sumido).

O problema do Railroad é muito mais aparente em aventuras únicas ou jogo de poucas sessões, do que em jogos longosssssssssssssssssssssssssss. My 2 cents. 


..

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #4 Online: Fevereiro 03, 2012, 01:45:28 am »
Eu acho que reclamar de Railroading em um jogo digital é como reclamar de um filme ter um final pré-definido. Isso é simplesmente uma limitação ontológica da mídia, pelo Clemente e Misericordioso. Na melhor das hipóteses, um jogo vai oferecer a ilusão de algumas escolhas.

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E o pior é que, no meio rpgístico de mesa, esse railroading é  sempre condenado e criticado, mas 90% das aventuras publicadas se resumem a isso, grande parte de mestres e jogadores acabam em maior ou menor grau aderindo a essa mentalidade como padrão (sem admitir, claro), e vários jogos até sugerem esse tipo de aventura em seus textos. Parece corrupção no Brasil: todo mundo condena, mas todo mundo rouba um pouquinho.

Nossa, que coisa hor-ro-ro-sa.

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(o primeiro RPG de mesa que conheci que diz ao mestre, de forma clara e até autoritária, que É PROIBIDO CRIAR UMA AVENTURA DE ANTE-MÃO foi Apocalypse World, lançado no *ano passado*)

E isso é uma boa ideia? Não consigo ver como.
« Última modificação: Fevereiro 03, 2012, 01:48:17 am por Jigoku Shoujo »

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #5 Online: Fevereiro 03, 2012, 02:19:47 am »
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Eu acho que reclamar de Railroading em um jogo digital é como reclamar de um filme ter um final pré-definido. Isso é simplesmente uma limitação ontológica da mídia
Discordo Elven. Existe todo um gradiente entre o linear e o ramificado/não-linear no caso de jogos eletrônicos que já foram evidenciados em toda a história da mídia. Basta experimentar os jogos da antiga Black Isle (Fallout 1 e 2, Planescape Torment, Arcanum) e depois experimentar um rpg de console qualquer (como Final Fantasy) pra ver a diferença. 

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(o primeiro RPG de mesa que conheci que diz ao mestre, de forma clara e até autoritária, que É PROIBIDO CRIAR UMA AVENTURA DE ANTE-MÃO foi Apocalypse World, lançado no *ano passado*)
E isso é uma boa ideia? Não consigo ver como.
Pra quem gosta de player-driven gameplay é o paraíso.
« Última modificação: Fevereiro 03, 2012, 02:22:39 am por silva »
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #6 Online: Fevereiro 03, 2012, 08:15:21 am »
Eu não me incomodo nem um pouco com railroading num jogo de videogame, desde que ele seja divertido por mim ta sussa.

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(o primeiro RPG de mesa que conheci que diz ao mestre, de forma clara e até autoritária, que É PROIBIDO CRIAR UMA AVENTURA DE ANTE-MÃO foi Apocalypse World, lançado no *ano passado*)

E isso é uma boa ideia? Não consigo ver como.

Nem eu. na verdade, acho ate burrice.

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Pra quem gosta de player-driven gameplay é o paraíso.

e quem disse que em aventuras prontas não tem  player-driven gameplay ?
« Última modificação: Fevereiro 03, 2012, 09:07:21 am por Sidney »
War never changes

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #7 Online: Fevereiro 03, 2012, 09:14:30 am »
HUahuaha, também não consgio mestrar um jogo, não importa o sistema, sem que eu tenha montado uma história antes. Na verdade, a gente acaba incitando, meio que automaticamente. os jogadores a seguirem o fluxo imaginado. Até hoje não encontrei uma fórmula pra fugir desta constante.

Offline Mai

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #8 Online: Fevereiro 03, 2012, 09:15:09 am »
Nem 8, nem 80. É óbvio que um RPG eletrônico não tem como ser tão aberto quanto um RPG de mesa, mas quando a linearidade é absurda também é foda. Claro, um bom jogo vai ser bom apesar disso - eu acho -, mas uma certa liberdade ajuda bastante. Vide Chrono Trigger por exemplo, que tinha finais e consequências diferentes a depender das suas ações - e é um jogo antigo, onde os recursos eram bem mais limitados do que os de hoje.

Quanto a aventuras prontas: pelamordedeus, né? Elas PRECISAM ser bem definidas e lineares, senão o livro ia ser do tamanho do LdJ - e tão caro quanto. Elas são feitas pra serem rápidas, jogadas com aquele objetivo em mente e, ao meu ver, ideais pra oneshots ou como aventuras introdutórias.
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #9 Online: Fevereiro 03, 2012, 08:52:13 pm »
nota rápida: alguém REALMENTE consegue fazer uma campanha realmente "Aberta"?
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #10 Online: Fevereiro 03, 2012, 09:24:36 pm »
se o que você quer dizer com "campanha aberta" é:

"aqui está a cidade; vocês são runners; cada um tem suas contas pra pagar no fim do mês, e seus contatos pra arrumar trabalho. se virem."

então eu já.

mas isso também não é nenhuma novidade. existem modulos/aventuras publicadas que seguem o modelo aberto/sandbox, em maior ou menor grau. A epítome disso deve ser "Griffin Mountain" pra Runequest e "Wilderlands of High Fantasy" pra D&D (e agora "Apocalypse World", que adere a isso até nas próprias regras) mas na verdade todo "livro de cidade" tende um pouco pra esse lado (apesar de nem sempre explicitar isso). O problema - pra mim, claro - é que esse modo de jogo não é muito popular, sendo ofuscado quase sempre pela fórmula railroading replicada nas centenas de módulos/aventuras aí afora com seu "velho na taverna (com uma história pronta debaixo do braço)".

E essa tendência acaba migrando pro meio eletrônico, como o artigo indica.
« Última modificação: Fevereiro 04, 2012, 10:37:54 am por silva »
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Offline Sr. Pichu

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #11 Online: Fevereiro 09, 2012, 09:32:32 pm »
"vocês são runners; cada um tem suas contas pra pagar no fim do mês, e seus contatos pra arrumar trabalho."

só essa pequena parte já faz um tanto de railroading...
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Offline Smaug

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #12 Online: Fevereiro 10, 2012, 09:59:55 am »
O mais aberto que consegui fazer em um aventura foi em Vampiro, cada personagem deveria ter fugido de outra cidade por um problema sério, eles não se conheciam (e ficaram sem saber da existencia um do outro por umas 5 seções) e chegaram em outra cidade, sem vampiros. Dai pra frente foi, cada um faz o que quiser. Foi interessante ver eles brigando pelos recursos e contatos na cidade, sem saber que estavam disputando uns contra os outros.
This happens all the time. No matter how epic the battle, once begun, the thing sounds more or less like a bingo game: People shout out numbers and other people get excited about them.

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #13 Online: Fevereiro 10, 2012, 09:21:45 pm »
"vocês são runners; cada um tem suas contas pra pagar no fim do mês, e seus contatos pra arrumar trabalho."

só essa pequena parte já faz um tanto de railroading...

railroading não tem a ver com premissa (vocês são vampiros/super-heróis/mercenários/bôbos-da-corte/prostitutas num bordél/etc.) mas sim com a forma como a aventura/história/campanha se desenrola.

O mais aberto que consegui fazer em um aventura foi em Vampiro, cada personagem deveria ter fugido de outra cidade por um problema sério, eles não se conheciam (e ficaram sem saber da existencia um do outro por umas 5 seções) e chegaram em outra cidade, sem vampiros. Dai pra frente foi, cada um faz o que quiser. Foi interessante ver eles brigando pelos recursos e contatos na cidade, sem saber que estavam disputando uns contra os outros.
Legal Smaug. Se os personagens foram a força motriz das aventuras/sessões e tu os acompanhou pra "ver onde vai dar" (ao invés de fazê-los acompanhar sua própria história pré-criada pra "ver onde essa vai dar"), isso é um sandbox.  :victory:
« Última modificação: Fevereiro 10, 2012, 09:37:58 pm por silva »
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #14 Online: Fevereiro 10, 2012, 09:36:54 pm »
O início já foi railroading quando tu assume que eles já tem contatos...

claro, essa pode ser a premissa do jogo, mas é a mesma coisa que falar que não tem railroading no ff6 pq a partir do segundo arco o jogo é meio que sandbox.

EDITADO
Ok, eu meio que exagerei. Mas teu exemplo me faz lembrar Temple of Elemental Evil, da Troika/Atari. Não importa a tendência do grupo, só o gancho que leva para a "campanha principal" muda. O resto são caminhos ramificados, encontros aleatórios e uma bela
(click to show/hide)
« Última modificação: Fevereiro 10, 2012, 09:43:11 pm por Gegê »

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #15 Online: Fevereiro 10, 2012, 09:44:42 pm »
E o que a existência de "contatos" tem a ver com um jogo ser railroading ou sandbox ?

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #16 Online: Fevereiro 10, 2012, 09:50:13 pm »
Dizer "vocês tem contatos" é a mesma coisa que eu dizer "vocês estão em uma taverna".

O que acontece a partir daí é que determina se é railroading ou sandbox.

Só por que tu não guia os jogadores pelas mãos não quer dizer que tu prática railroading. E nem dizer "se virem" significa que vai ser sandbox.

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #17 Online: Fevereiro 10, 2012, 09:58:56 pm »
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Dizer "vocês tem contatos" é a mesma coisa que eu dizer "vocês estão em uma taverna".

O que acontece a partir daí é que determina se é railroading ou sandbox.
Isso, perfeito. Eu havia citado o "velho na taverna" porque ele costuma ser utilizado pra entregar aos jogadores a aventura do mestre pré-criada de cabo a rabo. A "taverna" em si não é o ponto. 

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Só por que tu não guia os jogadores pelas mãos não quer dizer que tu prática railroading.
Claro. Se tu NÃO guia os jogadores pelas mões, tu não pode estar mesmo praticando railroading. Qual foi seu ponto aqui, Gegê ?  :sobrancelha:

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E nem dizer "se virem" significa que vai ser sandbox.
Achei que estava implícito, com o "se virem", que o mestre realmente deixaria os jogadores se virarem, adotando ele próprio (o mestre) uma postura reativa às escolhas dos jogafores, e deixando-os serem a mola-mestra criativa da aventura/campanha/história.
« Última modificação: Fevereiro 10, 2012, 10:01:40 pm por silva »
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #18 Online: Fevereiro 10, 2012, 10:35:02 pm »
Em defesa do Silva (deuses, o que estou fazendo aqui. Daqui a pouco vou fazer elegias a RPGs que ninguém joga  :b), o que ele colocou não é Railroading: É a definição básica do ambiente de jogo. Railroading só acontece em jogo, quando os jogadores passam a agir de fato (bom, pode haver railroading antes de jogo começcar se o sistema usado prever a "Participação Criativa" dos jogadores na construção do cenário, mas eu nunca vi isso sendo usado).

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #19 Online: Fevereiro 10, 2012, 11:06:02 pm »
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Só por que tu não guia os jogadores pelas mãos não quer dizer que tu prática railroading.
Claro. Se tu NÃO guia os jogadores pelas mões, tu não pode estar mesmo praticando railroading. Qual foi seu ponto aqui, Gegê ?  :sobrancelha:
Lol, me perdi nos nãos. Era para ser "Só por que tu não guia os jogadores pelas mãos não quer dizer que tu não prática railroading."

Offline Sr. Pichu

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #20 Online: Fevereiro 11, 2012, 11:20:21 am »
nem tanto, elfo, veja bem, usando o exemplo do Silva:


"aqui está a cidade; vocês são runners; cada um tem suas contas pra pagar no fim do mês, e seus contatos pra arrumar trabalho. se virem."


parte 1- "Vocês são runners": heeey e se tem algum estudioso já empregado? ou mesmo algum que tenha a família nessa tal cidade?

parte 2- "Cada um tem suas contas para pagar no fim do mês": e se algum deles é de uma família rica? Ou Membro do Clero?

parte 3- "E seus contatos para arrumar trabalho." E se o Aventureiro já tem algum trabalho, algo com nada a ver com aventuras, mas tendo a ver com as perícias dele? OU voltando ao: Membro de Família rica, ou membro do Clero. Ou o "aventureiro" acabou de chegar na cidade e não conhece lhufas de lá.

assim tecnicamente já TEVE algum tipo de railroading, não significa que não será com "railroading" no futuro, mas que já TEVE, então já não foi "railroading free".
« Última modificação: Fevereiro 11, 2012, 11:22:56 am por Sr. Pichu »
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #21 Online: Fevereiro 11, 2012, 11:38:54 am »
Tá, se seguir nessa linha de nit-picking, daqui a pouco vocês vão dizer que se o mestre escolher o cenário de campanha como Arthas ele já vai estar fazendo railroading. Cada jogador tem que ser livre pra poder jogar com um personagem do cenário de campanha que quiser, ou jogar com objetos inanimados, com conceitos abstratos, com uma peça de Damas... porque senão é railroading!!!1!!!!11!1!

Admitam que vocês só estão sendo xaropes pra pegar no pé do Silva, vai. :P

O GG já acertou na mosca: o que acontece depois que o jogo começa é que define se vai ser railroading ou não.
« Última modificação: Fevereiro 11, 2012, 11:40:33 am por Macnol »

Offline Mai

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #22 Online: Fevereiro 11, 2012, 12:36:48 pm »
Eu concordo em parte com o Pichu, porque isso restringe o leque de opções do jogador. Maaaaaaas é algo que às vezes é necessário pra dar um caminho inicial, ou combinado entre todos, então não sei se merece reclamações.
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Offline banned_guardian

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #23 Online: Fevereiro 11, 2012, 12:53:47 pm »
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O GG já acertou na mosca: o que acontece depois que o jogo começa é que define se vai ser railroading ou não.

This.
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Offline Smaug

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #24 Online: Fevereiro 11, 2012, 01:50:18 pm »
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Eu concordo em parte com o Pichu, porque isso restringe o leque de opções do jogador. Maaaaaaas é algo que às vezes é necessário pra dar um caminho inicial, ou combinado entre todos, então não sei se merece reclamações.
Mas restringir opções de criação de personagem não tem nada a ver com ser railroading. Podar as ações dos jogadores durante o jogo é o railroading. Opções de criação vão ser limitadas independente do sistema ou cenário, ou você vai ter um grupo completamente não funcional, formado por um piloto de mechas, um caçador de vampiros e uma tonalidade de azul super-inteligente.
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #25 Online: Fevereiro 11, 2012, 01:57:43 pm »
Não tava pensando em algo tão abrangente. Tava pensando em algo mais: "ninguém pega elfo, tá, por que elfo vai ser inimigo e não é legal".

Offline Vincer

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #26 Online: Fevereiro 11, 2012, 03:08:27 pm »
Estivesse num deserto, horizonte sem fim, sem mapa nem direção... para qual lado iria? Estaria satisfeito com a 'escolha'?

Algum grau de GM Fiat, ou direção, é essencial se não for inevitável. Na maioria dos jogos que já narrei sempre preferi algo mais 'sandbox', mas até que ponto realmente era? Sempre me senti com tremendo controle, afinal, as diversas escolhas possíveis bem ou mal eu havia determinado. Eu adoro surpresas e o que mais gosto e incentivo é os jogadores criarem suas metas, tomarem soluções ou caminhos inesperados... mas mesmo com incentivo e várias opções eu quase posso contar nos dedos as vezes que realmente usaram essa 'liberdade' toda.

A grande verdade é que, acho que inconscientemente, o que incomoda são os limites não o determinismo. Jogadores sentem incômodo com rail roading, direções ou influência mais explícita simplesmente por causa das 'placas' dizendo 'não pode'. Mas quando há muita liberdade, depois que os jogadores passaram da fase de testar terreno(jogadores querendo fazer diferente achando que o gm vai tentar impedir), a maior tendência é voarem feito moscas rumo aos ganchos preparados do que ignorá-los.

Claro, é totalmente possível o contrário acontecer se o gm ou o jogo fizer um trabalho porco, com ganchos/caminhos desestimulantes, sem graça, ou que não enquadrem em nada com as expectativas dos jogadores.

Criamos regras e não podes numa vida que seria totalmente livre(falando da realidade). Escolhemos nossos 'pastores' para seguir, e mesmo os mais rebeldes escolhem algum pensador ou filosofia como rumo. É a nossa natureza, seguir, a não ser que por vários motivos nenhuma das opções sirva.

Offline Sr. Pichu

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #27 Online: Fevereiro 11, 2012, 10:25:21 pm »
hey, eu só tava apontando que a tal campanha já teria um "quê" de railroading só com aquele comecinho...

achei que tivesse sido claro com o final do post
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Offline Vincer

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #28 Online: Fevereiro 11, 2012, 11:23:45 pm »
Eu quase sempre começo assim. Já comecei uma ou outra 'total free' mas não deu muito certo. Até para os jogadores pegarem um gostinho, os personagens se conhecerem ou os jogadores entrosarem a relação entre eles(caso eles se conheçam por bg), é bom começar com muletas, até para dar o tom do jogo.

Mas eu tento fazer isso ser o mais breve possível. Uma tática que gostei e pretendo usar mais vezes é começar 'no meio'. Cortar parte desse setup e já começar no meio da situação inicial, como um filme que já começa com uma cena de tensão por exemplo.

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #29 Online: Fevereiro 12, 2012, 12:49:15 am »
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hey, eu só tava apontando que a tal campanha já teria um "quê" de railroading só com aquele comecinho...

Isso não é railroading, Pichu. Explicar as condições iniciais de jogo é digamos, essencial para criar um personagem. E não sei de nenhum grupo onde o DM tenha poder a ponto de "definir onde e o que jogar" (isso geralmente é consensual).

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o cenário de campanha como Arthas ele já vai estar fazendo railroading.

Creio que quis falar "Athas", não? Porque Arthas é o personagem defunto de Warcraft  :P

Offline Smaug

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #30 Online: Fevereiro 12, 2012, 10:06:41 am »
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Creio que quis falar "Athas", não? Porque Arthas é o personagem defunto de Warcraft  :P
Vai que é um rpg sobre o sistema imunológico do Arthas...
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #31 Online: Fevereiro 12, 2012, 01:38:35 pm »
hey, eu só tava apontando que a tal campanha já teria um "quê" de railroading só com aquele comecinho...
Pichu, qualquer premissa de jogo terá delimitações. Meu exemplo foi shadowrun, mas se você usasse Vampiro daria no mesmo ("vocês são mortos-vivos numa cidade e precisam de sangue pra sobreviver. Se virem"). Afinal, geralmente a "fagulha criativa coletiva" que leva o grupo a jogar em primeiro lugar é uma premissa comum, seja ela qual for: um cenário (forgotten, planescape, dark sun, etc), um jogo (WoD, M&M, D&D, etc), ou uma proposta qualquer (somos mercenários, somos soldados na segunda-guerra, somos espiões intergalácticos, somos mendigos, etc).

E isso não tem nada a ver com railroading. Railroading é o que ocorre depois que o jogo começa, independente de a premissa ser ampla (vocês são qualquer coisa que quiserem: pessoas, objetos, emoções ou idéias abstratas, em qualquer lugar que quiserem) ou ultra-focada (vocês são minhocas numa caixa de areia e suas ações es resumem a: ir pra cima, pro lado, pra direita ou pra esquerda).

Aliás, é até escroto um setup inicial tão "aberto" porque tende a criar situações disfuncionais em termos de jogo. Eu particularmente sou adepto de premissas de jogo bem focadas.
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #32 Online: Fevereiro 12, 2012, 09:26:27 pm »
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hey, eu só tava apontando que a tal campanha já teria um "quê" de railroading só com aquele comecinho...

Isso não é railroading, Pichu. Explicar as condições iniciais de jogo é digamos, essencial para criar um personagem. E não sei de nenhum grupo onde o DM tenha poder a ponto de "definir onde e o que jogar" (isso geralmente é consensual).


...wait...

não é railroading já começar podando boa parte da criação de BG?
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #33 Online: Fevereiro 12, 2012, 11:21:34 pm »
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não é railroading já começar podando boa parte da criação de BG?

Não. E deuses, o trecho que o Silva colocou é ultra genérico:

- 'Runner é também um termo genérico para jogador ou personagem de Shadowrun (tipo, como Aventureiro é um termo genérico para um personagem em D&D).

- "Cada um tem suas contas para pagar no fim do mês",  Vulgo: Vocês tem que fazer alguma coisa da vida.

- "E seus contatos para arrumar trabalho." Ou seja, Façam alguma coisa. Vocês não moram numa bolha onde todos desejos são atendidos em um piscar de dedos.

Basicamente, isso quer dizer:" Vocês são aventureiros. Façam algo." Pra você, isso é realmente estar "podando boa parte da criação de BG"(sic)?  :sobrancelha:
« Última modificação: Fevereiro 12, 2012, 11:24:47 pm por Jigoku Shoujo »

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #34 Online: Fevereiro 13, 2012, 07:28:32 pm »
yeap
"Vocês são aventureiros" foda-se se tu quizer ser qualquer outra coisa: tu é um aventureiro e ponto.
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #35 Online: Fevereiro 13, 2012, 10:21:15 pm »
OK Pichu, agora tu tá de frescura.

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #36 Online: Fevereiro 14, 2012, 01:45:39 am »
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"Vocês são aventureiros" foda-se se tu quizer ser qualquer outra coisa: tu é um aventureiro e ponto.

Agora eu tenho que repetir o que coloquei ao Silva no primeiro post: "Nossa, que coisa hor-ro-ro-sa.". Além do mais, não ser um aventureiro em D&D (ou em praticamente qualquer RPG - excluindo algumas aberrações narrativistas que podem ser ser sumariamente ignoradas) é simplesmente não querer jogar o jogo.
« Última modificação: Fevereiro 14, 2012, 01:49:49 am por Jigoku Shoujo »

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #37 Online: Fevereiro 14, 2012, 08:44:53 am »
O Pichu quer um grupo assim..

1 PC é a empregada doméstica do rpg indie MAID.

1 PC é o escravo masoquista-sexual do rpg indie My Life With Master.

1 PC é o auxiliar de escritório do Gurps Contabilidade.

1 PC é um mórmon de bíblia no braço de Dogs in the Vineyard.

1 PC é um Monge da 3e de D&D.


Pronto, agora todos vão se juntar pra combater o...  tédio rompante em tédio-city.
« Última modificação: Fevereiro 14, 2012, 08:46:28 am por silva »
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #38 Online: Fevereiro 14, 2012, 09:20:23 am »
1 PC é a empregada doméstica do rpg indie MAID.

1 PC é o escravo masoquista-sexual do rpg indie My Life With Master.


só por curiosidade: esses dois existem mesmo ou você inventou ?
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #39 Online: Fevereiro 14, 2012, 09:35:09 am »
O Pichu quer um grupo assim..

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Pronto, agora todos vão se juntar pra combater o...  tédio rompante em tédio-city.
Abre um pbf disso que eu jogo.

só por curiosidade: esses dois existem mesmo ou você inventou ?

Nope.  E ele tá mais antenado em bizarrices que eu imaginaria; e o Maid é hilário.

http://www.halfmeme.com/master.html
http://maidrpg.com/

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #40 Online: Fevereiro 14, 2012, 09:57:13 am »

Nope.  E ele tá mais antenado em bizarrices que eu imaginaria; e o Maid é hilário.

http://www.halfmeme.com/master.html
http://maidrpg.com/

Onde o silva acha essas coisas XD
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #41 Online: Fevereiro 14, 2012, 11:36:08 am »
Maid RPG existe sim: http://maidrpg.com/
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #42 Online: Fevereiro 14, 2012, 08:47:35 pm »
OK Pichu, agora tu tá de frescura.

dood, já fiz vários personagens ferreiros que viraram aventureiros por acaso...
mas a real profissão deles era... ferreiro da cidade


cortou alguma coisa da campanha? não
ferrou de algum modo a campanha? não
impediu qualquer coisa da campanha? não
dificultou qualquer tralha pro mestre? não



O Pichu quer um grupo assim..

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1 PC é um mórmon de bíblia no braço de Dogs in the Vineyard.

1 PC é um Monge da 3e de D&D.


Pronto, agora todos vão se juntar pra combater o...  tédio rompante em tédio-city.

e tu teria alguma dificuldade em conseguir fazer essa cambada se encontrar e fazer outra coisa?
se sim...
acho que o problema é no teu modo de pensar...
« Última modificação: Fevereiro 14, 2012, 08:54:33 pm por Sr. Pichu »
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #43 Online: Fevereiro 14, 2012, 09:47:09 pm »
Mas Pichu, ninguem aqui tá falando que esses conceitos de personagens são injogáveis. O que estamos falando é que, pra se "começar a jogar alguma coisa", você tem que começar de um ponto de partida definido, e isso por si só já é um delimitador, percebe?

Ex:

"vamos jogar medieval ?" (já eliminou elementos sci-fi )

"vamos jogar sci-fi ?" (já elminou elementos medievais)

"vamos jogar supers ?" (já eliminou elementos realisticos)

e por aí vai.

Cada proposta de jogo já é naturalmente limitadora, independente de qual seja. E isso nada tem a ver com railroading.

« Última modificação: Fevereiro 14, 2012, 09:50:59 pm por silva »
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #44 Online: Fevereiro 14, 2012, 10:28:42 pm »
Picha, larga o osso. XD

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #45 Online: Fevereiro 15, 2012, 08:09:46 am »
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dood, já fiz vários personagens ferreiros que viraram aventureiros por acaso...
mas a real profissão deles era... ferreiro da cidade

Er... você acabou de concordar com o que escrevi. "Virou Aventureiro". Se ele continuasse sendo um Ferreiro da Cidade, não estaria no jogo.

Citar
Picha, larga o osso.

Pois é. Ficar ao mesmo lado e concordar explicitamente com o Silva está me causando sérios males. Eu já estou olhando para Maid RPG com outros olhos depois disso.  :b

Offline Skar

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #46 Online: Fevereiro 15, 2012, 04:38:08 pm »
Só eu acho que falar pro players façam seus persongens e depois me viro para unir o grupo a solução com maior dor de cabeça possível? :hum:

E Silva como diabos vc acha esse tipo de sistema de rpg?? :queixo:
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•••••   Reception: Listen to what others are saying, not to what you think they're saying.

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #47 Online: Fevereiro 15, 2012, 04:44:54 pm »
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Só eu acho que falar pro players façam seus persongens e depois me viro para unir o grupo a solução com maior dor de cabeça possível?

Eu também acho. por isso sempre que começo um jogo eu digo aos players que seus personagens já se conhecem
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Offline Sr. Pichu

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #48 Online: Fevereiro 15, 2012, 08:26:53 pm »
Cada proposta de jogo já é naturalmente limitadora, independente de qual seja. E isso nada tem a ver com railroading.


engraçado que só agora aparece o fator "proposta de jogo apresentada antes", but, fuck, que seja
entretanto eu conheço um sistema que consegue enfiar tudo isso...
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #49 Online: Fevereiro 15, 2012, 10:14:33 pm »
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engraçado que só agora aparece o fator "proposta de jogo apresentada antes", but, fuck, que seja

Porque é tão óbvio que qualquer pessoa racional e que não seja movida por "Silva defende, sou contra" notaria. E dica, meu segundo post no tópico lida com a mesma coisa:

"É a definição básica do ambiente de jogo. Railroading só acontece em jogo, quando os jogadores passam a agir de fato (bom, pode haver railroading antes de jogo começcar se o sistema usado prever a "Participação Criativa" dos jogadores na construção do cenário, mas eu nunca vi isso sendo usado)."

Ou do Vincer:

"Estivesse num deserto, horizonte sem fim, sem mapa nem direção... para qual lado iria? Estaria satisfeito com a 'escolha'?

Algum grau de GM Fiat, ou direção, é essencial se não for inevitável."


Ou do Silva:

"Pichu, qualquer premissa de jogo terá delimitações."

Sério, se for criticar, ao menos leia o que está sendo escrito. Se essa reclamação sua se referisse a um detalhe de um post imenso, tudo bem. Mas não, são os trechos iniciais de ao menos 3 usuários (ou dois, se assumir que silva=Vincer. Eu assumo :b).

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Warhammer 40k, estou olhando para você...

Crie um Space Marine do sexo feminino. :P
« Última modificação: Fevereiro 15, 2012, 10:21:04 pm por Jigoku Shoujo »

Offline Vincer

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #50 Online: Fevereiro 16, 2012, 04:08:24 am »
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O Pichu quer um grupo assim..

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Pronto, agora todos vão se juntar pra combater o...  tédio rompante em tédio-city.
FUCK.

FUCK U

Agora quero jogar isso, de qualquer forma!!

Ser aventureiro nem é requisito. É totalmente viável o grupo todo decidir por uma mesma meta, ou partilhar de uma mesma por BG(como um grupo de militares ou o que seja, com um dever a cumprir) e a campanha inteira ser sandbox.
Até mesmo um grupo inteiro de ferreiros(que não viraram aventureiros) pode funcionar, e sendo sandbox.

Para começar que sandbox apenas representa falta de limites impostos. É normal jogadores se perderem um pouco nisso, principalmente se não jogaram algumas outras campanhas assim, justamente porque querem testar e exercer essa liberdade(principalmente se só jogaram com muitos guias ou railroads). Eles vão querer dar uma de porra locas. Mas todos podem decidir pela mesma grande meta ou já começarem com uma. Seria o mais lógico para dizer a verdade, assim como o é na vida real(que é um sandbox, a não ser que você acredite em forças do destino te guiando feito um gm. Se fosse seria o gm mais sem graça).
Sandbox é apenas a liberdade para desviar disso para qualquer lado conforme a trama prossegue. Ela está ali num canto, você a usa conforme precisa. Tudo se resume a metas, quanto mais curtas e desconexas maior a impressão de 'sem direção', mas a verdade é que sempre há uma. A diferença é se você a escolheu ou ela foi imposta.

O gm deve gerar conflito, conflito é parte essencial para haver alguma história. Como o objetivo é diversão deve haver algum interessante. O grupo todo de ferreiros, por ser um grupo de rpg, deve ter alguma meta em comum e que seja interessante. Se os jogadores não vierem com uma cabe ao narrador fornecer.
Talvez eles queiram formar uma guilda, talvez a primeira do tipo. Ou a primeira linha de produção do cenário. Ou resolvem construir uma espécie de mecha mágico já que no reino vizinho tem esses gnomos malditos que se acham melhores ferreiros com as parafernalhadas deles, vamos provar que somos melhores! Ou sei lá, algo mais clássico, estão atrás de alguma técnica rara e lendária de dobrar titanium 100 vezes e alcançar o metal inquebrável.

O lance do narrador é deixar a meta que inventarem livre, mas fornecer obstáculos interessantes, desafios. Quer formar uma guilda? O barão discorda, quer proibir ou está exigindo taxas absurdas. Vamos convencê-lo? Ir em busca de um tesouro para financiar? Ameaçá-lo? Fiquei sabendo que outro lorde tem o barão praticamente na mão, podemos dar a ele algo de interessante para que ele pressione o barão?
Onde vamos achar tanto metal para o mecha? Precisamos de alguma coisa para aguentar toda a energia para movê-lo, talvez uma gema mágica de tamanho suficiente...

É inegável que o narrador ainda retém grande responsabilidade e autoria sobre o que vai desenrolar, onde ou como. Algo ele tem de fornecer, se não é meta são os obstáculos pelo caminho. Eles podem ser livres para ir investigar sobre a gema onde quiserem, talvez tentar comprar numa constantinopla da vida ou recorrer a um sábio, que sabe de um mago, que sabe de uma caverna com uma pedra mágica... eu já estou dando o tom, ao resolver que a caverna terá zumbis estou guiando o jogo para um estilo, temas e feeling. Isso não deixa de ser uma forma de guiar

Eu não entendo gms com medo de algo mais sandbox por temerem não ter controle sobre tema e destino do jogo. De verdade isso só não acontece se ele não quiser, é assim em qualquer rpg, os sem gm apenas distribuem essa influência e determinismo em mais cabeças. Railroad não é dar uma direção, é forçar um caminho.

E que atire a primeira pedra o gm que nunca fez o clássico 'todos os caminhos levam a roma'. Eu diria que em sandbox mais do que em railroads surge o momento em que é preciso colocar algo específico para agitar as coisas, tocar os botões certos nos personagens/jogadores para motivá-los. Se estão cansando de um tema recorrente no jogo eu preciso urgentemente inserir outro. Sei lá, resolvi que algum mistério pode talvez interessar. Se eles vão encontrar a premissa que bolei numa cidade, no meio de uma dungeon ou num navio rumo ao oriente tanto faz, não é preciso montar um palco e forçá-los para chegar ao espetáculo para introduzir algo no jogo que você queira. E se eles ignorarem, ou o clássico 'mataram o npc da quest' que seja; Melhor assim... no final das contas colocá-los num plot ou direção que não tenham interesse só mataria o jogo a longo prazo.

Se não querem mistério e eu não quero o rumo atual das coisas é só continuar jogando mais coisas que me interessam no meio do caminho que eles constroem. TEM DE SER ASSIM, o GM também precisa se divertir.

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #51 Online: Fevereiro 16, 2012, 07:18:20 am »
Também concordo com o Skar em falar pro players fazerem seus persongens e depois me virar para unir o grupo, mas além disso, acho que se eles não forem parecidos, pelo menos tenham algum tipo de objetivo parecido. Não consigo, pelo menos como mestre, imaginar um jogo como o exemplo citado pelo Silva, sendo isso railroading ou não, o importante é que o grupo em geral se divirta e até o momento, está dando certo. xD.
Pra falar a verdade, nunca tentei nada ao estilo sandbox, mas não consigo imaginar isso sendo interessante.

Offline Smaug

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #52 Online: Fevereiro 16, 2012, 12:39:41 pm »
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"É a definição básica do ambiente de jogo. Railroading só acontece em jogo, quando os jogadores passam a agir de fato (bom, pode haver railroading antes de jogo começcar se o sistema usado prever a "Participação Criativa" dos jogadores na construção do cenário, mas eu nunca vi isso sendo usado)."
Werewolf: the forsaken. Os personagens criam o totem da matilha e no suplemento territories há regras para eles e o mestre criarem o território da matilha juntos.
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #53 Online: Março 10, 2012, 06:17:38 pm »
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(bom, pode haver railroading antes de jogo começcar se o sistema usado prever a "Participação Criativa" dos jogadores na construção do cenário, mas eu nunca vi isso sendo usado
pelo contrário, se os jogadores têm input criativo no "setup" do jogo, aí mesmo é que não seria "railroading". Seria se esse setup criativo fosse todo do mestre.  (railroading entre aspas porque essa não é a definição de railroading, mas entendi o que tu quis dizer).

Esse  exemplo do Smaug, de os personagens criarem a matilha, é algo que gosto muito. Sei que isso é relativo, mas quando o jogador tem input criativo no cenário, ele passa a se importar mais com esse pedaço do cenário que ele criou/ajudou a criar. Certa vez jogando Pendragon, o grupo criou colaborativamente o feudo, fazendo mapa, situações diversas e até as principais questões e problemas que o feudo enfrentava naquele momento. O resultado foi um jogo muito legal, e a maior parte disso se deu pelo investimento que os jogadores depositaram nele.

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #54 Online: Março 14, 2012, 06:05:57 pm »
eu acho que meu apice de sandbox foi em uma aventura medieval que mestrei que os jogadores foram para outro continente.

chegaram lá precisando encontrar indicios de uma lingua esquecida que era usada para rituais mágicos e nesse local a magia e seu estudo era proibido.

os jogadores se sairam muito bem, até o ponto que foram "deportados" em uma missão suicida.

Offline Sr. Pichu

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #55 Online: Março 14, 2012, 08:32:40 pm »
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Warhammer 40k, estou olhando para você...

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Offline Lumine Miyavi

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #56 Online: Março 15, 2012, 08:44:43 am »

As Sisters SÃO o equivalente feminino dos Space Marines. E elas são ainda mais mal-humoradas que eles, se é que é possível.

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #57 Online: Março 15, 2012, 11:13:08 am »
Problema: elas não possuem as melhoras genéticas.

Vantagem: elas possuem magia divina PARA QUEIMAR OS XENOS, MUTANTES E HERÉTICOS PELA GLÓRIA DO DEUS-IMPERADOR DA HUMANIDADE.

Offline Vincer

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #58 Online: Março 15, 2012, 11:55:51 am »
Marombeiros que não conseguem andar sem ajuda(armadura) e Bruxas lésbicas psicopatas contra sadomasoquistas no espaço... não vamos começar 40k, isso não ia parar cedo lol

Pensando bem o termo 'sandbox' me parece inadequado para rpgs. Caixas de areia expressam liberdade, mas uma sem consquências onde você pode fazer e desfazer à vontade. Jogos eletrônicos sandbox tb costumam entrar nesse contexto. Mas rpgs sem consequência? hum... *pensa*

Offline Sr. Pichu

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #59 Online: Março 15, 2012, 05:33:28 pm »
Bruxas lésbicas sadomasoquistas são dos Dark Eldar, Vinça... Harlequins
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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #60 Online: Março 15, 2012, 06:10:28 pm »
Citar
Sister of Battle?

Não, um Space Marine. Sabe, armadura gigante, soldado com quase 3 metros de altura, exosqueleto, um monte de órgãos extras e uma gene-seed.

Ou vamos ser Radicais: Uma Eldar Space Marine. Consegue?  :b

Citar
Vantagem: elas possuem magia divina PARA QUEIMAR OS XENOS, MUTANTES E HERÉTICOS PELA GLÓRIA DO DEUS-IMPERADOR DA HUMANIDADE.

Assim como um Librarian dos Space Marines.

Citar
Bruxas lésbicas sadomasoquistas são dos Dark Eldar, Vinça... Harlequins

Harlequins são Eldars, não Dark Eldars. Eles são os dançarinos com motosserras que veneram Cegorach.

Offline Vincer

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #61 Online: Março 15, 2012, 07:47:58 pm »
Eu disse CONTRA sadomasoquistas. As sisters para mim são todas lesbos ou assexuadas, tem um paralelo bem próximo com bruxas ja que os humanos são quase 'medievais' no espaço etc.

E... eu tenho a impressão que o assunto está se desviando rs

Offline Heitor

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #62 Online: Março 15, 2012, 10:11:40 pm »
Warhammer acabou de entrar para a lista de coisas que NUNCA vou ler.

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #63 Online: Março 16, 2012, 12:05:06 am »
O Fantasy ou o 40.000?

E eu acho que o Pichu estava querendo se referias às Wych Cults.

Offline Madrüga

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #64 Online: Março 16, 2012, 12:37:24 am »
Todas essas coisas que li me deram uma vergonhinha alheia. Imagino uns nerds dizendo "meu, vamos fazer uns negócios FODAS, meu" (com voz do Boça). Aí fazem essas coisas aí.
"If there are ten thousand medieval peasants who create vampires by believing them real, there may be one -- probably a child -- who will imagine the stake necessary to kill it. But a stake is only stupid wood; the mind is the mallet which drives it home."
-- Stephen King, It (p. 916)


Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #65 Online: Março 16, 2012, 12:46:46 am »
WH 40k foi feito para não ser levado a sério, Madruga. Vide o Rogue Quarter original, que tinha uma raça de orangotangos que usavam anéis com lasers.

O maior problema que eu tenho com 40k é que os Space Marines roubam muito os holofotes.

Offline Lumine Miyavi

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #66 Online: Março 16, 2012, 12:54:41 am »
Infelizmente. 40k não se leva nem um pouco a sério. Quem faz isso são os fãs.

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #67 Online: Março 16, 2012, 09:31:13 am »
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Pensando bem o termo 'sandbox' me parece inadequado para rpgs. Caixas de areia expressam liberdade, mas uma sem consquências onde você pode fazer e desfazer à vontade. Jogos eletrônicos sandbox tb costumam entrar nesse contexto. Mas rpgs sem consequência? hum... *pensa*

A parte em negrito me incomodou.

Não lembro de um rpg eletrônico sequer com grau significativo de "sandboxismo" que não implique consequencias significativas pra suas ações. O que to jogando agora mesmo é um exemplo (CK2), e o que vou jogar depois desse (M&B) também.
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Offline Heitor

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #68 Online: Março 16, 2012, 11:21:02 am »
Se este aí que descreveram for o 40k, é este mesmo. Se o Fantasy escapar as estas coisas, ainda tem chance comigo.

Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #69 Online: Março 16, 2012, 11:53:04 am »
40k é o futurista, Fantasy o medieval fantástico.

Offline Sr. Pichu

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Re:Sobre MMOs, Dungeons & Dragons, Star Wars e Railroading
« Resposta #70 Online: Março 16, 2012, 12:03:56 pm »
bah elfo, acho que já vi uma SPESH MURIN mulher mesmo em alguma novel... só preciso ver se acho o nome
e harlequins são tanto eldar quanto dark eldar

agora, misturar raça, aí tu realmente quer ver o circo pegar fogo, né? especialmente em 40k XD
entretanto *acho* que dá prá fazer isso com o Rogue Trader
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

"É por isso que eu odeio tudo nesse mundo! É por isso que eu odeio a segunda lei da Termodinâmica" (Desty Nova)