Eltor
Embora eu não ache a história de Far Cry 3 tão ridícula assim (eu assumi que era uma paródia de histórias de sobreviventes e do "Grande Homem Branco mais Nativo que os Nativos"), eu concordo que ela é suficientemente ruim a ponto de ser um problema do jogo. E isso vem a uma ideia levemente "vinceriana": Porque não eliminar a história (ou a pretensão de) desse tipo de jogo?
Em jogos de mundo aberto com um coquetel de mecânicas de gêneros diferentes, a "campanha embutida" dentro dele é geralmente desnecessária, quando não atrapalha o meu prazer de jogar. Eu não quero ter que lidar com "Missão Obrigatória de Tutorial #16" e "Missão que permite acessar certa habilidade que eu poderia ter aprendido antes, já que eu controlo essa ilha". Esse tipo de jogo não precisa de "campanha", ele se sustenta em boas mecânicas e diversidade de abordagens a se tomar.
E para deixar claro, alguns jogos que estão nessa lista: Fallout 3 (mas não o New Vegas), Elder Scrolls: Skyrim, toda a série Far Cry, Watch Dogs, Shadows of Mordor (a campanha é passável, mas eu prefiro os vilões do Nemesis System que eu odiava mais que Sauron) e especialmente Dying Light.