Bom Skar, TFU foi alardeado mesmo por causa da física do jogo. Tipo o Jurassic Park: Trespasser dez anos antes. O jogo tinha um conceito muito bom (tanto que deve ter uns dois ou três projetos de fan-remake em diferentes engines) mas a execução técnica foi falha porque "rusharam" o jogo por questão de custos.
Quanto ao Arkham City, jogos mais lineares, mesmo quando você pode acessar áreas antigas, costumam funcionar melhor, como é o caso do Asylum.
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Jogando Saints Row The Third. É exatamente o que um sandbox deve ser: te dá ferramentas, ao invés de prometer que "você vai brincar no nosso seu mundo aberto do jeito que a gente você quiser".