Uma build de Dredmor que eu gosto muito:
Matador das areias:
Egyptian magic (MAX), Ley Walker (1+), Archeologist (1+), Blood Magic(0+), Burglary(1+), Golemancy(1+ ou 5+), {magical training ou Psionics}
Eu geralmente evoluo com um nível de burglary (abrir portas de graça é XP extra), depois pego o primeiro pet de golemancy, a primeira skill de archeologist pra ganhar XP dos itens mágicos q não vou usar.
O objetivo final da build é ter todos os glyphs de egyptian magic ativos ao mesmo tempo, para a Magia Sands of time matar tudo que estiver na tela. Esse combo é MUITO mana-hungry, então precisa ter uma habilidade de regeneração de mana que ley walker dá, e que tu deve usar sempre que estiver com pouca mana. Sands of time é uma magia que melhora em área, dano e efeitos com base nos glyphs que estão ativos. Então é linda demais pra limpar monster zoos.
Dois jeitos de chegar lá: Uma é pegando antes o segundo pet de golemancy. Isso torna o jogo bem mais fácil nos primeiros andares, e é mais seguro pra garantir o XP pra melhorar Egyptian Magic. O segundo jeito é não gastar pontos extras e ir direto pras magias fortes, mas é um pouco mais difícil até chegar lá.
Quando tiver todas essas armas na mão, tu só morre a área da magia te pegar, ou em traps muito fortes. Eu já morri dos dois jeitos. Várias vezes. Volta e meia fico com a impressão que o maior inimigo nesse jogo é tu mesmo.
A última skill fica de escolha. Magic training para aumentar ainda mais o dano e dar uma regeneração extra de mana ou Psionics para ter magias úteis, como empurrar inimigos, se curar, etc...