Jogando o beta do Diablo 3. Lindo. Lindo. Lindo.
Ele não usa uma árvore de talentos, tu aprende todas as habilidades. O que eu entendi, então, é que ele tem uma mecânica de re-spec dentro dele mesmo. Tu muda as tuas habilidades ativas e espera alguns segundos pra poder começar a usá-las (pra não mudar em meio ao combate, pelo que entendi). Aí ao invés de ter que fazer um personagem da mesma classe de novo, tu pode abraçar todos os aspectos dela em um só personagem. Acho que algumas pessoas não vão gostar, ou prefeririam um sistema de re-spec mais ortodoxo (volta pra cidade e paga pra mudar), mas eu achei uma boa mudança. Não sei ainda até que ponto os equipamentos serão ligados às habilidades, de forma a tu ter que usar um determinado set para usar efetivamente certas habilidades, mas creio que não será o caso.
Algumas habilidades não tem custo, outras gastam arcane power (estou jogando de wizard) e outras ainda só funcionam em cooldowns. De forma que o combate no fim, fica mais dinâmico e reativo. Então tu ainda tem o spam de magia que caracteriza a série, mas com alguns outros truques divertidos pra jogar no meio.
As runas funcionam agora pra modificar as habilidades, aí tu pode ter um setup mais ofensivo, defensivo, voltado a mobilidade.
E eu gostei que agora rolam interações com o cenário. Volta e meia tu pode ativar armadilhas que matam os inimigos.
E tem também um sistema de achievments. Até o que eu vi, não empolgou muito. Não acho que seja o tipo de jogo que faça proveito disso. E isso que eu sou achievment-whore no WoW.
Depois que fechar o beta com o wizard, pretendo ver qual é a do monge.