Autor Tópico: Nova geração, gráficos, jogabilidade, etc  (Lida 10913 vezes)

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Offline Torneco

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Nova geração, gráficos, jogabilidade, etc
« Online: Junho 13, 2013, 12:29:34 pm »
Eu estava acompanhando as notícias de Starbound quando o líder do projeto, Tiy, fez o seguinte comentário sobre a E3:

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The days go by so fast.

So how about those E3 conferences?

I think we’re getting to the point now that hardware is starting not to matter anymore.

Sure the graphics might be a little bit better, but there seems to be very few nextgen games that couldn’t have been produced on current gen systems.

It used to be that each time a new generation of console popped up it allowed for the creation of entirely new gameplay experiences. From what I’ve seen so far the experiences seem to be exactly the same with slightly shinier paint.

Things have stagnated.

I don’t know about you but I’m tired of playing the same old games over and over again. I want new hardware to drive innovation in software.

That said, well done to Sony for allowing indies to self publish on the ps4.  It’s a good first step.

Então, de certa forma, ele está certo. Estamos chegando a um ponto onde uma melhoria nos gráficos dos jogos quase não faz mas diferenças. Os jogos mais recentes de PS3 e de PC chegam a ter gráficos muito bons, e qualquer melhoria seria pouco perceptível ao longo de um jogo. Ao mesmo tempo, as melhorias na jogabilidade de fato vem chegando, mas aos poucos. Qual será a novidade que a nova geração vai trazer, ou teremos mais do mesmo como foi o PS3 e o XBox pré Kinect (Mesmo o kinect não gerou o impacto que pretendia).

Re:Nova geração, gráficos, jogabilidade, etc
« Resposta #1 Online: Junho 13, 2013, 12:46:56 pm »
Dúvida que eu tenho: não existe um limite de até onde os sentidos humanos podem interpretar um estímulo falso como algo próximo da realidade?

Quer dizer, por mais realista que algo seja, não existe um limite até onde continuar avançando a qualidade dos gráficos, som e etc. não se tornaria mais perceptível ou mesmo muito pouco perceptível? A mente não deixaria de perceber que aquilo é irreal, mas avanços em tornar a experiência mais real passariam a ter peso cada vez menor na experiência.

Estou perguntando isso porque estava jogando Metro Last Light e em alguns momentos a qualidade (ainda que não fosse suficientemente convincente pra que minha mente consciente achasse que aquilo era real) do visual do jogo me dava uma sensação muito parecida de estar andando mesmo nas ruínas de uma cidade (coisa que eu já fiz na vida real, aliás).

Fico imaginando se não existe algum limite onde o avanço tecnológico deixa de ser perceptível e passa a não influenciar a experiência de jogo.
« Última modificação: Junho 13, 2013, 12:49:04 pm por kimble »
Lido esse ano:
Feng Shui, Wu Xing, Blowing Up Hong Kong, MHRPG Civil War: X-Men, Shadows of Esteren, Dungeon World, 13th Age (Draft), Night's Black Agents, Pendragon 5.1, Legends of Anglerre, Hollowpoint, Planescape (caixa básica), Monsterhearts, Werewolf: DA, Player's Handbook Races: Tieflings, Apocalypse (WtA), Dragon Magazine Annual Volume 1
Atualmente lendo:
Dresden Files (FATE), Fantasy Craft, Mage 2e, In Nomine
Na fila:
REIGN, MHRPG: Annihilation, GoT RPG

Offline PowLyne

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Re:Nova geração, gráficos, jogabilidade, etc
« Resposta #2 Online: Junho 13, 2013, 12:50:33 pm »
Acho que não, não teremos mudanças tão cedo. Muito menos na próxima geração.

Só fazem novos consoles para continuar movimentando a conta bancária e fazer alguns retoques.

Quanto aos gráficos, as empresas precisam parar de pensar em contagem de polígonos e começar a pensar em novos métodos de desempenho visual, como renderização baseada em partículas.


Kimble:
Acho que sim. Vide, por exemplo, a limitação que temos de perceber coisas superiores a 60 frames por segundo (ou seriam 30?).

Offline Smaug

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Re:Nova geração, gráficos, jogabilidade, etc
« Resposta #3 Online: Junho 13, 2013, 01:26:44 pm »
Kimble, difícil responder porque ninguém sabe realmente até onde os sentidos vão. Crianças indígenas enxergam mais variações de verde do que crianças de cidades, provavelmente porque estão expostas a maior quantidade de variações dessa cor desde cedo. Existem pessoas que conseguem, de ouvido, identificarem todas as notas de uma melodia e outras (como eu) que só distinguem as variações mais extremas.
E mesmo assim nunca temos uma captação 100% de todos os estímulos, dai nosso cérebro recorre a memórias para tapar os buracos. Sua experiência com o jogo pode ter sido influenciada pelo fato de você já ter visitar um local igual no mundo real, ou seja, seu cérebro tinha informações para arrumar os buracos que a simulação apresentava.
This happens all the time. No matter how epic the battle, once begun, the thing sounds more or less like a bingo game: People shout out numbers and other people get excited about them.

Offline Torneco

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Re:Nova geração, gráficos, jogabilidade, etc
« Resposta #4 Online: Junho 13, 2013, 01:50:13 pm »
Sim, mas acho que chega uma hora onde qualquer melhoria visual em um jogo deixa de ser tão perceptível a ponto de justificar um foco tão grande nesse desenvolvimento.

Por outro lado, temos muitos jogos indie que fizeram um imenso sucesso investindo muito mais no gameplay, novas formas de jogar ou idéias novas, e com gráficos bonitos mais nem um pouco pesados. Por exemplo, Bastion oferece um gameplay muito bom e uma narrativa envolvente, sem necessitar de gráficos de ultima geração hiper realistas.

Da mesma forma Skyrim oferece um gameplay muito divertido e variado, com gráficos lindos, que sim, interferem na experiência de jogo, te dando uma idéia do mundo e auxiliando na imersão. Mas, ao mesmo tempo, gráficos mais avançados pouco seriam notados, principalmente durante a ação, pois eles já são muito bonitos e detalhados.

Re:Nova geração, gráficos, jogabilidade, etc
« Resposta #5 Online: Junho 13, 2013, 02:21:19 pm »
Eu não consigo falar de gráficos. Quando vi Turok do nintendo 64 eu disse: "nossa, tá igualzinho pessoa de verdade!". Depois vi jogos do ps2 e disse a mesma coisa. Depois vi do ps3 e disse a mesma coisa e ainda comentei "puxa! e eu que achava que no ps2 já tava igual pessoa de verdade, até piscando o olho."
Hoje eu já penso que sempre vão lançar jogos com gráficos melhores. Aposto daqui uns 2 anos eu vou olhar um jogo de ps3 e falar que os gráficos não são tão bons assim.

Re:Nova geração, gráficos, jogabilidade, etc
« Resposta #6 Online: Junho 13, 2013, 02:34:26 pm »
Na minha opinião, um jogo que tenha como principal fator a qualidade gráfica, tende a não passar no teste do tempo, enquanto jogos com bom roteiro, jogabilidade, ou música, ficam clássicos eternos.

Um exemplo simples: Mesmo hoje, Super Mario World é um jogo muito bonito, com um desafio decente, e jogabilidade fluida. Se você entregar um SNES pra uma criança que só jogou a geração atual, ela não vai achar SMW um jogo ruim.

Do outro lado, em 1998, tínhamos dezenas de elogios ao Soul Calibur de Dreamcast porque os gráficos deles eram tão elaborados que cada dente era renderizado individualmente, e os personagens possuíam unhas. Já viu como ele se compara com a tecnologia de hoje?



Ou talvez Parasite Eve 1, que tinha "CGs dignas de cinema".

Vendo meus mangás
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Offline VA

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Re:Nova geração, gráficos, jogabilidade, etc
« Resposta #7 Online: Junho 13, 2013, 07:08:11 pm »
Fotorrealismo deve ser visto como uma ferramenta da estética, não o contrário. O Extra Credits tem um excelente vídeo sobre o assunto:



O mercado moderno de jogos parece NÃO levar isso em consideração, e tenta produzir gráficos cada vez mais realistas. Só que realismo, por si só, é inútil. Senão a vida real seria o melhor vídeo-game já feito.

Offline MaNdRaK

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Re:Nova geração, gráficos, jogabilidade, etc
« Resposta #8 Online: Junho 14, 2013, 01:05:40 pm »
Na minha opinião, um jogo que tenha como principal fator a qualidade gráfica, tende a não passar no teste do tempo, enquanto jogos com bom roteiro, jogabilidade, ou música, ficam clássicos eternos.

Fotorrealismo deve ser visto como uma ferramenta da estética, não o contrário. O Extra Credits tem um excelente vídeo sobre o assunto:

O mercado moderno de jogos parece NÃO levar isso em consideração, e tenta produzir gráficos cada vez mais realistas. Só que realismo, por si só, é inútil. Senão a vida real seria o melhor vídeo-game já feito.

Concordo plenamente. Já havia comentado com vcs há muito tempo sobre o Aquaria. Ganhou o 2007 Independent Games Festival's highest honor. O jogo é foda. Só jogando pra saber. Eu recomendo demais, porque eles (2 caras só, se não me engano) tiveram muito cuidado com o ambiente, o som, e os gráficos. É 2D, simples, e fodão.
Resume tudo isso ai de cima.




Offline Assumar

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Novos gamers não conseguem zerar 1a fase de Mario Bros, diz Nintendo
« Resposta #9 Online: Julho 15, 2013, 01:50:44 pm »
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Novos gamers não conseguem zerar 1a fase de Mario Bros, diz Nintendo
Por Charles Nisz | Vi na Internet – qui, 11 de jul de 2013

Nove em cada 10 dos atuais jogadores de videogames não consegue "zerar" a primeira fase do jogo Mario Bros, um clássico da Nintendo, lançado em 1985. O dado foi fornecido por Satoru Iwata, CEO da Nintendo. Iwata acredita que os jogos estão ficando mais fáceis nas plataformas atuais.

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"Pode ser um choque para alguns de vocês saber que a maioria dos gamers não consegue finalizar o jogo Super Mario Bros", disse Iwata em reunião com os acionistas da empresa. "Nós realizamos testes nos últimos anos para identificar qual deveria ser a dificuldade dos nossos games e descobrimos que o número de pessoas incapazes de finalizar a primeira fase está aumentando."

Segundo Iwata, 90% dos jogadores que fizeram o teste não conseguiram concluir a primeira fase do primeiro mundo de Super Mario Bros. A maioria dos jogadores de primeira viagem nem identificava elementos básicos de jogabilidade: deixar um botão pressionado para correr ou pegar moedas para obter pontuação melhor.

Iwata revelou outros dois dados: 70% dos gamers morreram no primeiro inimigo e 35% morreram no mesmo inimigo quando tentaram a fase pela segunda vez. As condições do teste não foram especificadas, mas é provável que todos os jogadores tenham começado o game com três vidas, como no formato clássico.

A maioria dos jogadores pediu para o jogo ser mais fácil e que o personagem começasse o jogo com uma arma. O CEO defendeu a estratégia da Nintendo em criar jogos mais acessíveis, para atingir um público maior. Mas ele entende a tristeza em ver os atuais jogadores sofrendo com um jogo clássico.

Fonte: http://br.noticias.yahoo.com/blogs/vi-na-internet/novos-gamers-n%C3%A3o-conseguem-zerar-1a-fase-mario-003711941.html
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Offline Arcane

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Re:Nova geração, gráficos, jogabilidade, etc
« Resposta #10 Online: Julho 15, 2013, 02:23:25 pm »
Deveriam tentar Battletoads.
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Offline PowLyne

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Re:Nova geração, gráficos, jogabilidade, etc
« Resposta #11 Online: Julho 15, 2013, 02:48:41 pm »
Eu quero muito acreditar que essa notícia seja fake. Mas não sei não...

Re:Nova geração, gráficos, jogabilidade, etc
« Resposta #12 Online: Julho 15, 2013, 03:41:31 pm »
É fake sim, já foi desmentido há uns dias.

Offline Assumar

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Re:Nova geração, gráficos, jogabilidade, etc
« Resposta #13 Online: Julho 15, 2013, 03:42:40 pm »
Duvido que é fake. Está no yahoo, que tirou da Info.

 :P
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Offline Macnol

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Re:Nova geração, gráficos, jogabilidade, etc
« Resposta #14 Online: Julho 15, 2013, 08:54:28 pm »
Porque nunca se ouviu falar de nenhum caso de barrigada de revistas brasileiras, né?  :haha:

É fake sim, cara. Acho que foi até postado aqui e eu já tinha passado o link do site original. É tipo um "The Onion" com notícias exageradas sobre jogos.