Agora, o X6 eu até que gostei. Principalmente pela jogabilidade similar ao X5 e pelo final do Zero, que meio que fechava com o início do Megaman Zero. Pra ser sincero achei que fizeram esse jogo mais para dar essa continuidade. Que pontos negativos vc conta? Para eu me situar.
Você já viu o Sequelitis do Egoraptor, fazendo uma resenha do que o Mega Man x foi na época? Colocando aí pra ti (apesar dessa legenda ser meio ruim em alguns momentos).
X4 e X5 foram o começo do fim, pra mim. Foram eles que começaram a sair do método "mostre, não conte" que fez os jogos anteriores serem melhores. Por exemplo, de X1 a X3, você ganha as armas numa cutscene sem diálogo que mostra o efeito básico delas, mas não sua interação com o cenário / inimigos.
ISSO, você tem que descobrir sozinho, como por exemplo:
- Você pode cortar os tentáculos do Launch Octopus com a Bomerang Cutter (x1).
- Speed Burner faz ficar calor, e a Bubble Splash faz chover quando usadas naquelas bolhas de vidro na fase do Wire Sponge (x2)
- Acid Burst pode ser direcionada pra cima e pra baixo com o D-Pad, e a Frost Shield tem um tiro carregado diferente debaixo d'água, fazendo uma plataforma (X3)
No X4, você tem um texto explicando o que a arma faz; por exemplo, a Lightning Web, tirado do próprio jogo:
"Fires a spider net charged with electricity. Can be used to attack, wall jump or double jump."
Parte da experiência em descobrir o que faz o que onde é perdida nesse processo; quando o jogo literalmente te fala "essa arma faz X, Y e Z" você perde vontade de experimentar com as armas. Alias, falando em armas, o Zero como personagem jogável fez com 2/3 das armas do X fossem lixo puro, porque o foco eram novos poderes e golpes pro Zero. Pra cada pulo duplo com air dash que causa dano mais combo de espada um com fogo e down com gelo, X ganha uma bola de ar que é disparada pra em parábola, sobe e causa dano igual a um tiro normal.
X5 como jogo piora parte da gameplay com adições de elementos supérfluos que não adicionam nada, feitos pelo motivo de SEREM novidade, como a capacidade de abaixar-se (que serve pra evitar o que? 3 armadilhas de morte automática no jogo todo), pendurar-se em cordas (que são partes pequenas e chatas), tiros que não atravessam paredes (e aí, você ganha a armadura Falcon que faz isso >_>) e...
...a chata da Alia falando a todo instante, em balões de texto lentos, sem capacidade de skip, e constantes. E são coisas óbvias, tipo, "você precisa usar essa plataforma", onde não tem nada na tela ALÉM de uma plataforma. Eu poderia ficar o dia todo aqui falando dos defeitos de design, sério.
Lembra que no outro post eu comentei que o Zero torna-se injogável quando a Eurasia bate? Imagina você jogar com o Zero o jogo todo, pegando todos upgrades de Health com ele (porque são exclusivos, se eu pego com X, não posso pegar com o Zero e vice-versa) e ai no final, lol, Eurasia e eu perco o Zero, sendo obrigado a jogar com o X porque a história manda? Pra que dar a opção de usar o Zero, se na versão "correta" da história, a chance de você perder ele é alta?
BTW, as armas do X nos jogos X4-X6, que usam a mesma engine, são um lixo absoluto com uma ou outra sendo util em casos tangenciais (aqueles que a arma FOI criada para, como atingir o Sigma Reaper com Rising Fire): normalmente, você usa arma pra abrir caminho pra pegar itens e só, porque a X-Buster, apesar de não ser tão forte, não é limitada em alcance/efetividade.
(Pensando assim: algumas das armas da X3 já eram limitadas, como Ray Splasher e Gravity Well, especialmente se comparada com as do X1 e X2.)
As armas de X4 são lixosas / situacionais:
- Rising Fire: Tiro pra cima, perfeito pro ÚNICO boss do jogo que sempre aparece acima.
- Frost Tower: Bloco estacionário que CAI com delay
- Aiming Laser: Tem que mirar de forma tosca, 8/10 dos inimigos não morre com um único tiro.
- Soul Body: Fuck yeah, dano mínimo de contato. Só que Mega Man é personagem que luta a distância. <_<
- Ground Hunter: Pouco dano, vai rente ao chão.
E as do X5, não estão atrás.
- C-Shot: Dano mínimo, ângulo estranho. Carregado é um escudo do tipo Rolling Shield, só que ruim.
- Goo Shaver: Tipo a Ground Hunter acima, só que sobe paredes. Whoopee.
- F-Laser: Guiar o missil enquanto o X fica parado, brilhante.
- Wing Spiral: Shoryuken que solta vento. Igual a Rising Fire, tiro pra cima.
- Ground Fire: Bola estacionária que dispara fogo de forma incontrolável.
- Spike Ball: Alcance curto, lerda. Só serve pra matar os caras de armadura nas fases finais, e mesmo assim, a Falcon ainda é melhor.