Eu não tenho certeza do que é lane swap, mas eu sei que Mobas são todos iguais em sua origem, 3 caminhos por onde existem torres e alguns soldadinhos menores correndo e 5 jogadores de cada lado. Dessa forma a grande dificuldade do jogo é como proteger o lado que vai ficar só com 1 jogador (dividindo os jogadores de 2 em 2 caminhos defendendo e 1 sozinho no ultimo), porque se justamente naquele caminho forem 2 ou 3 jogadores inimigos a coisa vai ficar feia!
No LoL existe um "meta" que é 1 no top, 1 no mid, 2 no bot e 1 pela jung.
> O top tem mais facilidade pra se defender de uma emboscada já que só tem 3 caminhos e um ta protegido pela torre, dai tu coloca um cara parrudo lá pra crescer tranquilo já que item de defesa é caro e demora pra fechar.
> No mid existe uma grande facilidade de emboscada já que são 4 caminhos e apenas um protegido pela torre, sem contar que é o lugar mais fácil pra qualquer um chegar. A vantagem é que de forma semelhante é mais fácil e rapido pra um mid chegar em algum lugar do mapa e ajudar em uma emboscada que pra qualquer outra lane. Dessa forma o teu cara do mid tem que ser bom de matar e ter ferramentas de escape boas (ou velocidade), pra garantir algumas kills em qualquer emboscada ou se defender bem, já que ele cresce tão bem quanto o top por estar sozinho ele pode ser um mago, itens de AP são mais caros se comparados o custo beneficio dos itens AD.
> No bot ficam 2, isso vai dificultar o crescimento deles, por tanto um desses jogadores vai ser relegado a uma função (na minha opinião) imbecil, que é ficar de fora do jogo só dando assistência. O outro vai concentrar suas atividades em matar os minions e tentar pegar algumas kills pra ter uma boa quantidade de dinheiro e poder comprar muitos itens de dano, ele vai ser uma arma apenas, causar dano e nada mais, deixa a função de proteção pro cara da assistência, na pior das hipóteses ele se mata por vc e fica tudo sussa (eu disse que é imbecil!)
> O ultimo cara vai ficar livre pra armar emboscadas e deixar o time dele "farmar", "crescer", ele precisa ter uma mobilidade muito boa e uma capacidade de entrara na luta, ou um bom burst no dano, gigantescas. Do contrario ele vai sempre ser evitado e vai restar poucas opções pra ajudar o time. Uma função, ao contrario da do atual modelo de suporte que é imbecil, vital pro jogo. É ele quem sabe as lanes que estão com vantagem e as que estão em desvantagem, ele quem marca o tempo dos objetivos do mapa e principalmente ele quem começa a decidir quem ganha primeiro qual lane. Sempre fica perto do Jungler, ele quem ta ciente de que lane tem que cair e qual lugar precisa de uma força, e existem varias formas de fazer isso, dar mais força a quem ta ganhando, ajudar quem ta perdendo, anular as emboscadas inimigas, etc. Ele é o teu cara se tu não sabe o que fazer!
Dessa forma fica tudo bem armado, como as TFs onde o top ou Jung caça os inimigos que fazem dano enquanto o mid e o adc destroem os que forem chegando perto (ou estiverem fugindo) e o suporte mantem ambos vivos (normalmente o top volta pra ajudar o mid e o adc se eles estiverem em apuros enquanto o jung fica pulando no adc ou mid inimigo), basicamente quem faz isso melhor ganha a TF.
Agora analisando esse meta tu percebe que a diferença entre o top e o mid é bem pouca, e a depender do time ambos podem trocar de lane molinho e ainda rola jogo. Um bom exemplo disso e um top e bot invertidos, se o teu top for um cavalo ou um bruiser sacana e o time inimigo tiver um adc que ele coutera porque não trocar de lane? Vamos mais a fundo, um Aatrox é um champiom muito forte no começo do jogo e pode anular uma lane inteira se for agressivo logo de cara, e ele mesmo sendo melee pode enfrentar sem muitos problemas um duo top, então digamos que seus adversários sejam um Ezreal e uma Sona no bot, o Aatrox pode segurar o bot durante um bom tempo sem problemas mantendo ambos longe dos minions e com alguns ganks cirúrgicos do jung, o top inimigo vai estar em sérios problemas enfrentando dois, e sendo um deles um ranger. Isso é uma estrategia vencedora? Não, só é diferente e pode dar algumas vantagens ao teu time. Se o bot ficar recuado e o rio estiver bem wardado vocês tem um free farm do dragão, o jung inimigo vai ter que se preocupar com o top que vai ficar agarrado na torre, e o mid pode dar uns ganks pra anular o jung inimigo (ao custo de algum dano a sua torre se ele não começar com um teleporte) tudo isso garantindo 2 lanes, o dragão e de 1 a 3 champions inimigos fora de jogo. E tudo isso pq? Pq o jogador padrão não pensa fora da sua zona de conforto, e tudo que vai conseguir pensar pra anular essa estrategia é a mudar as lane tbm pra manter o jogo como eles estão acostumados!