Considerando que todos aqui sabem o básico, e que eu adoro estratégia e recentemente tenho re-lido um pouco A Arte da Guerra, vou colocar aqui alguns pontos que acho interessantes.
OS NOVE POSICIONAMENTOSSegundo Sun Tzu, existem nove posicionamentos.
Os nove posicionamentos são
Dispersivo. Posicionamento em que se luta em próprio território
Facilitado. Posicionamento adquirido apos penetração em território inimigo mas de fácil retirada
Disputado. Posicionamento cuja posse é de utilidade a ambos os exércitos
Aberto. Posicionamento em que ambos os lados tem ampla mobilidade
Em Encruzilhada. Posicionamento em que se encontra a maior quantidade de território em disputa
Profundo. Posicionamento dentro do território inimigo com fortificações atras.
De Dificuldade. Posicionamento em qualquer território de difícil mobilidade
Sujeito a Cerco. Posicionamentos que podem ser usados pelo inimigo para cerco
Desesperador. Posicionamento em que a unica opção é lutar.
Agora vamos analizar cada um desses posicionamentos usando o mapa de Summoner's Rift
Dispersivo será todo posicionamento atras de suas torres, sem incluir as florestas. Qualquer torre derrubada é um avanço territórial do inimigo.
Seguindo caminho parecido, posicionamentos
Facilitados sãos aqueles ganhos após derrubar a Out Tower e antes da Inner Tower, florestas não são consideras aqui tbm. Aproximadamente
esses territóriosO posicionamento
Disputado poderia ser qualquer uma das Out Towers ou Iner Towers de qualquer lane.
Aberto seria toda a extensão do rio, um local de fácil chegada e fácil saída; e em algumas situações as próprias Lanes.
A parte entre as Out Towers de ambos os times na Lane Mid estão
Em Encruzilhada já que a posse do Mid envolve o ganho de uma grande vantagem na reação (falo mais sobre isso adiante).
O posicionamento
Profundo é mais difícil de ser conseguido, mas não impossível. Uma Lane com a Out Tower destruída, os minions avançados, e Wards em todas as saídas possíveis pode ser considerado um posicionamento profundo. Avançar alem da Inner Tower seria perigoso já que não é possivel conquistar as torres e sim destrui-las.
A Jungle é toda ela um território
De Dificuldade, sua pouca visibilidade e mobilidade a tornam facilmente um campo de dificil movimentação.
Agora, ambas as bases podem ser consideradas posicionamentos
Sujeito a Cerco e
Desesperador, no caso respectivamente a base inimiga e a base aliada.
Com essas analises em mãos Sun Tzun tem a dizer:
Quando em posicionamento
Dispersivo, não lute.
Gastar energia e recursos lutando por um território que já é seu é desperdício. Qualquer presença de um champiom nesse território é o suficiente para afastar o inimigo, evitando as desvantagens do Proxy por exemplo.
Quando em posicionamento
Facilitado, não pare.
Algo comumente não percebido pelos jogadores. A presença de algum champiom nesse território coloca instantaneamente toda equipe inimiga em preocupação, forçando a locomoção de parte de suas forças para defesa. Ao derrubar a Out Tower AVANÇE! force a vantagem, e obrigue a equipe inimiga a enfraquecer as outras Lanes.
Quando em posicionamento
Disputado, não ataque.
Obviamente todos sabem a desvantagem de atacar seu oponente perto da torre inimiga dele, e considerando que as Lanes são terrenos que conferem uma visibilidade parcial a ambos os lados (os minions inevitavelmente permitiram essa visibilidade), é uma posição ingrata para um ataque direto (Isso talvez possa ser melhor explicado mais adiante).
Quando em posicionamento
Aberto, não tente bloquear o inimigo.
A regra aqui é simples, se o campo a lutar e grande demais para se cercar, ou dificilmente seria possível impedir um inimigo de se mover (fugindo ou atacando), para buscando o confronto é desvantajoso. Lembrem-se que os minions iram bloquear os ataques do seu time e deixaram os inimigos com uma vantagem absurda.
Quando em posicionamento
Em Encruzilhada, aproxime-se de seus aliados.
Como assim? Imagine que um confronto está se formando entre as Out Towers do Mid, o pior cenário que você pode esperar é a dos seus companheiros sendo obrigados a correr assim que o combate se inicia, criando situações onde seja difícil alcançar os inimigos. Toda formação da Team Fight envolve exatamente essa lógica, tirar o adversário de seu posicionamento, então me parece obvio que o melhor nessa situação é manter seus aliados próximos para em qualquer instante estar pronto para o combate, seja defendendo seus aliados ou iniciando o combate.
Quando em posicionamento
Profundo, comece a pilhagem.
Você possui todas as condições para antever o ataque adversário, e tem a possibilidade de movimento, e força suficiente para defesa, alem de aliados prontos para uma emboscada? Então a vitória é sua. As condições são complicadas de serem alcançadas já que é restrita a jogabilidade do LoL e um posicionamento Profundo pode se tornar rapidamente um posicionamento Dispersivo, o que muda drasticamente a estratégia.
Quando em posicionamento
Sujeito a cerco, lance mão de estratagemas.
Invadir o território do inimigo (toda parte atrás das Nexus Tower) é algo que deve ser feito com algum preparo, a reação dele será praticamente imediata se comparada a sua, e a vantagem de recuperação é anos luz a frente da sua. Avançar apenas contando com a força e vantagem numerica e quase que entregar a vantagem de volta ao inimigo.
Quando em posicionamento
Desesperador, lute.
Simples e direto! Seja agressivo, não deixe que ele ganhe espaço facilmente, e NUNCA os persiga. Isso seria sair do posicionamento Desesperador para o posicionamento Profundo. O unico momento onde você ira avançar independente das vantagens, emboscadas, e qualquer desvantagem tática é nesse momento.
ESPIÕESConheces teu inimigo e conhece-te a ti mesmo; se tiveres cem combates a travar, cem vezes serás vitorioso. Se ignoras teu inimigo e conheces a ti mesmo, tuas chances de perder e de ganhar serão idênticas. Se ignoras ao mesmo tempo teu inimigo e a ti mesmo, só contarás teus combates por tuas derrotas. - Sun Tzu
Um principio básico, a vantagem de se conhecer o champiom que está usando é visível a qualquer um, saber como esse champiom age em jogo lhe fornecera uma vantagem sobre as limitações dele, mas apenas de uma forma um time pode conhecer verdadeiramente o adversário. Com espionagem!
Nesse caso podemos considerar que as Wards são os espiões perfeitos. Invisíveis ao inimigo, fornecem informação de movimentação tática em tempo real, ajudam a prevenir e atacar, as vantagens são tantas que chega a ser algo ridículo de se descrever.
Acredito que todo jogador experiente concorda com isso, e os que ainda não possuem essa experiência vão entender rapidamente a diferença de se jogar contra um time que usa a fogwar a seu favor e um que não consegue faze-lo!
TEMPO DE REAÇÃONa arte da guerra o tempo de reação é discutido em vários momentos. Vou me ater aqui ao básico, já que acho mais fácil uma demonstração matemática que praticamente descrever metade do livro de Sun Tzu.
Acredito que a imagem acima deixe bem claro o que é tempo de reação. Qualquer um concorda que é mais fácil esperar ajuda do Mid quando se está no Top ou no Bot certo? Isso se deve porque é obvia a facilidade do Mid de alcançar as outras Lanes. Por isso sempre prefira começar suas estrategias do Mid, já que é mais fácil ajudar ou ser ajudado aqui.
Seguindo essa lógica, quando mais próximo do Nexus mais fácil é o inimigo chegar a sua localização. Em alguns pontos o espaço de tempo entre as tropas de minons em que você o adversário fica fora de visão é o suficiente para um gank, e o pior, provavelmente coordenado com outras lanes, o jungle, e ate com alguém vindo da base inimiga.
De forma semelhante podemos considerar que cada lane é responsável pela vantagem ou desvantagem sob o tempo de reação de alguns objetivos do jogo, como o Barão e o Dragão. Digamos que a vantagem do bot e mid seja de seu time, você tem seus minions avançados alem da Out Tower de ambas as lanes, a visibilidade é sua, qualquer avanço inimigo pelas lanes vai ser rapidamente identificado, o que lhe confere uma grande vantagem tática de reação quando estiver fazendo o Dragão. Então considere que o Bot Lane permite a vantagem de reação do Dragão e o Top Lane a vantagem de reação do Barão.
Em um jogo perfeito, a primeira lane a ganhar vantagem deveria ser a Bot Lane, conferindo assim um acesso diferenciado ao Dragão para seu time, seguidos do Mid Lane que permitiria uma defesa mais rápida ao Bot impedindo qualquer ganho de terreno do inimigo, e ampliando a vantagem do Dragão. por fim ganhando o Top Lane o Barão passa a ser uma possibilidade real do seu time.
Obviamente essa é uma visão minha, e por mais que eu tenha tentado analisar parcialmente todo o mapa posso ter ignorado qualquer ponto.
E claro, na prática as coisas mudam muito rápido podendo ser impossível analisar o posicionamento, ou considerar qualquer vantagem ou desvantagem. Mas uma coisa é certa, TODAS as guerras podem ser explicadas ou previstas pela Arte da Guerra, e o estudo dela é vital pra qualquer um que goste de ganhar!
Nas palavras de Sun Tzu - "Entenda as lições da arte da guerra e você vencera, ignore-as e você lutara na escuridão"