Autor Tópico: King of Dragon Pass  (Lida 15835 vezes)

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Re:King of Dragon Pass: renascido !
« Resposta #30 Online: Dezembro 23, 2011, 01:10:41 pm »
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não se compara. Ninguém fala de Solaris de Tarkovski quando vai fazer uma crítica de Todo Mundo em Pânico.

E porque não ? Afinal, se o crítico em questão quiser exaltar a insigificância de "Todo mundo em Pânico" para a mídia, ele pode muito bem contrastá-lo com Solaris, Cidadão Kane ou Star Wars.

capicce ?

The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Re:King of Dragon Pass: renascido !
« Resposta #31 Online: Dezembro 23, 2011, 02:17:27 pm »
Citação de: silva
E por que não ?

Talvez por que são filmes de gêneros diferentes para púbicos diferentes ?





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Offline VA

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Re:King of Dragon Pass: renascido !
« Resposta #32 Online: Dezembro 23, 2011, 03:03:04 pm »
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E porque não ? Afinal, se o crítico em questão quiser exaltar a insigificância de "Todo mundo em Pânico" para a mídia, ele pode muito bem contrastá-lo com Solaris, Cidadão Kane ou Star Wars.

capicce ?

Não faz o menor sentido, Silva. Ninguém faria algo assim, isso automaticamente desqualificaria QUALQUER filme considerado mediano. É uma forma idiota de se fazer crítica.

"Não joguem Braid, porque Zelda: Ocarina of the Time é muito melhor". Quem diabos faria uma crítica dessas?

Re:King of Dragon Pass: renascido !
« Resposta #33 Online: Dezembro 23, 2011, 03:17:15 pm »
VA,

Mas eu não quis dizer isso não. Tu tá deturpando meu ponto. Veja o que escrevi abaixo, pro Sid. É esse o ponto. Se quiser, discorde dele, prove que estou errado, beleza. Mas please, não confunda as coisas.

Sid, como o Eltor colocou antes, estamos falando duas coisas diferentes aqui..

1. gosto pessoal

2. valor da obra para a mídia


Sob a perspectiva do primeiro ponto, o que você falou faz todo o sentido. Os fatores "gênero" e "públicos" se tornam totalmente relevantes - se você gosta de um estilo ou gênero X, eu devo levar isso em consideração na hora de recomendar algum jogo/filme/musica/etc pra você, ou na hora de comparar obras entre si. Aqui eu recomendaria tranquilamente o "King of Dragons" como um jogo de qualidade, pra quem gosta do gênero beat-em-up.

Porém, sob a perspectiva do segundo ponto, coisas como gênero e público têm menos importância. O que se busca aqui é a relevância da obra para a mídia. Você pode até dizer que os critérios para se encontrar tal relevância serão sempre subjetivos e questionáveis - e eu concordo - mas o fato de Deus Ex e Shadow of the Colossus serem citados em 9 a cada 10 "TOP 10" da década indica que isso pode ser feito, da mesma forma que acontece com mídias mais antigas ( cinema, televisão, literatura, HQ, etc). E aqui voltamos no que eu falei antes: King of Dragons não quebrou paradigmas, não explorou novas formas de interação eletrônica, não influenciou gerações seguintes, etc. ele é um mero representante de um estilo que já estava mais do que estabelecido por antecessores (esses sim, verdadeiros pioneiros - Kung Fu Master, Double Dragon, Golden Axe, etc).

Ao menos essa é minha opinião.
« Última modificação: Dezembro 23, 2011, 03:39:15 pm por silva »
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Re:King of Dragon Pass: renascido !
« Resposta #34 Online: Dezembro 23, 2011, 10:06:57 pm »
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Sid, como o Eltor colocou antes, estamos falando duas coisas diferentes aqui..

1. gosto pessoal

2. valor da obra para a mídia


Sob a perspectiva do primeiro ponto, o que você falou faz todo o sentido. Os fatores "gênero" e "públicos" se tornam totalmente relevantes - se você gosta de um estilo ou gênero X, eu devo levar isso em consideração na hora de recomendar algum jogo/filme/musica/etc pra você, ou na hora de comparar obras entre si. Aqui eu recomendaria tranquilamente o "King of Dragons" como um jogo de qualidade, pra quem gosta do gênero beat-em-up.

Porém, sob a perspectiva do segundo ponto, coisas como gênero e público têm menos importância. O que se busca aqui é a relevância da obra para a mídia. Você pode até dizer que os critérios para se encontrar tal relevância serão sempre subjetivos e questionáveis - e eu concordo - mas o fato de Deus Ex e Shadow of the Colossus serem citados em 9 a cada 10 "TOP 10" da década indica que isso pode ser feito, da mesma forma que acontece com mídias mais antigas ( cinema, televisão, literatura, HQ, etc). E aqui voltamos no que eu falei antes: King of Dragons não quebrou paradigmas, não explorou novas formas de interação eletrônica, não influenciou gerações seguintes, etc. ele é um mero representante de um estilo que já estava mais do que estabelecido por antecessores (esses sim, verdadeiros pioneiros - Kung Fu Master, Double Dragon, Golden Axe, etc).

exceto que não. as mídias possuem vários gêneros dentro de si.

ex: solarius é um filme de ficção cientifica, logo você pode dizer que ele teve um impacto na mídia cinematográfica dentro desse gênero, mas não dentro da mídia cinematográfica como um todo. pelo simples fato de que a mídia cinematográfica não se resume só a esse gênero

por isso comparar filmes/jogos de gêneros diferentes não faz sentido
« Última modificação: Dezembro 23, 2011, 10:40:26 pm por Sidney »
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Offline Macnol

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Re:King of Dragon Pass: renascido !
« Resposta #35 Online: Dezembro 23, 2011, 11:32:30 pm »
Isso seria verdade... se qualquer obra impactasse só o gênero específico na qual foi classificada e nada mais.

Mas essa limitação não existe.

Re:King of Dragon Pass: renascido !
« Resposta #36 Online: Agosto 31, 2012, 01:23:11 am »
Puta quil pariu.

KING OF DRAGON PASS NO GOG!  :shock:

http://www.gog.com/en/gamecard/king_of_dragon_pass
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Re:King of Dragon Pass: renascido !
« Resposta #37 Online: Setembro 03, 2012, 11:56:09 am »
Pessoal, geralmente leio a spell, mas vi alguns graus de bobeira saindo neste tópico, então decidi evitar o silêncio ("pois o mal triunfa quando pessoas boas deixam de agir" já dizia meu pai, bem, ele não diz mais isso por que NÃO TEM como falar estando enterrado vivo e com a boca costurada à alguns mese? quem trinfa agora hein, velhote???)

Anyway, para clarificar.
O Macnol está correto na definição de jogos como mídia.
Contribuição para mídia não está ligado NEM um pouco para o volume de vendas (Madden, Fifa, etc, e outros jogos que saem todo ano não contribuem para a mídia. eles podem contribuir para o lucro da EA, só)

A contribuição tem haver com superar limites, atingir novos recordes, usar novos usos para coisas antigas ou simplesmente colocar a perspectiva sobre novo ângulo.
Como toda mídia ou arte. Isso é o que define o quanto algo contribui.

Eu concordo, Shadow of Colossus pra mim não foi um jogo tão divertido assim, mas já falaram algumas coisas sobre ele, a contribuição foi: a) estética única que contribui para o jogo fazendo com que os produtores passem a utilizar mais a estética para melhorar a experiência, b) superar limites técnicos (o que é sempre bom), c) diversas análises para a narração (de grande valor literário, segundo muitos, dá pra estudar o que representa o jogador, cada titã, o deus lá e a promessa de ressucitar, e até o cavalo), blah, tem mais um monte de coisa, basicamente, o jogo quebrou vários paradigmas (Action RPG com pouco diálogo, sem inventário, consistindo só de boss fights) que existem risco na tomada de decisões.

Heavy Rain, o "filme jogo super interativo". Não é um conceito novo, tem jogos de Dreamcast que o fizeram, mas ao que parece, ele usa muito bem as capacidades do console de nova geração, tem um bom "caminho de multiplas escolhas" e quebra alguns limites do genero de "filme jogo interativo sem score, inimigos, etc".

O ponto é, embora eu não curta nenhum destes jogos, eles tem lá elementos que podem ser utilizados para avançar toda a mídia de games (basicamente, experiencias interativas) como um todo.


dito isso, eu tenho minha cota de jogos com gerenciamento (adoro dwarf fortress), mas passei King of Dragon Pass, por tentar e não gostar muito do jogo (não sou lá lore whore).

PS: NUNCA FALEM MAL DE Beat'n'ups.

Pode ser um genero a la fast food? Pode até ser. mas eu gosto, e muitos gostam.
Saibam que DGO (Dungeons Online), é um free MMO a la golden axe, que contem lá as dungeons isometricas de 2.5 dimensões e bateu novamente o recorde de mais players ao mesmo tempo com 3 MILHÕES. (há jogos que nao vendem 3 milhões de cópias)
3 milhões de pessoas jogando golden axe.
O que podemos concluir? as pessoas querem jogar golden axe.

Re:King of Dragon Pass: renascido !
« Resposta #38 Online: Setembro 21, 2012, 06:04:43 pm »
Olha, eu instalei aqui em casa e achei o jogo bem legal. A temática nórdica mitológica não faz muito meu estilo, mas gostei da ambientação. A trilha sonora é bem bonitinha. Chega a ser um pouco cansativo ficar lendo aquele monte de coisas, o jogo acaba perdendo em dinamicidade (mas a proposta do jogo não é ser dinâmica mesmo, então...). Ele funciona a partir das escolhas que você faz e é bem legal, porque em alguns momentos você se sente realmente dentro de um livro, de uma história grandiosa. Alguns eventos e certas escolhas, certos acontecimentos, são bem interessantes e divertidos, e mesmo que em algums momentos incomode que suas ações são sempre baseadas em uma das escolhas disponíveis, a gama de opções é maior do que a de muitos jogos.

Eu não consegui ficar jogando por muito tempo porque chegou uma hora em que me cansei de ficar lendo aquele monte de textos. Algumas consequências e certos eventos são por demais aleatórios. O esquema de guerras, batalhas, é bem xarope. Não gostei muito de como funcionava a diplomacia, apesar de que também é melhor do que a de muitos jogos de estratégia.

Resumindo: é um bom jogo, vale a pena tentar. Não é essa obra prima que o silva alega ser, mas tem seu valor pela sua singularidade, pela proposta que apresenta. Gostaria de ver mais jogos como este no futuro, mais aprofundados e mais dinâmicos, com temáticas diferentes. Já pensou um jogo nesse estilo em que você interpretasse um chefão do crime numa cidade decadente?

Re:King of Dragon Pass: renascido !
« Resposta #39 Online: Setembro 21, 2012, 07:37:06 pm »
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Não é essa obra prima que o silva alega ser

Já falei e repito:  não sou só eu que alego que ele é uma obra prima. Veja: http://www.metacritic.com/game/ios/king-of-dragon-pass

Agora, ele é obviamente um jogo de nicho. Pra saber se você vai achar ele uma obra prima, depende do quão afinado estão suas preferências com o nicho que ele representa.

Ele é um jogo hardcore, que requer uma entrega considerável por parte do jogador. Mas vencida essa "barreira de entrada", o jogo é fodástico. Propicia uma experiência  *envolvente* como poucos, uma interatividade muito mais profunda do que qualquer self-proclaimed RPG por aí, um mundo altamente reativo às suas escolhas no melhor estilo Fallout 2, e uma narrativa emergente de bater de frente com Crusader Kings 2 e Dwarf Fortress. Tudo isso num mundo extremamente detalhado e crível como poucos já retratados num vídeogame.
« Última modificação: Setembro 21, 2012, 07:44:47 pm por silva »
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Re:King of Dragon Pass: renascido !
« Resposta #40 Online: Setembro 21, 2012, 10:21:37 pm »
Ok. Então deixa eu me corrigir: não é essa obra prima que o metacritic alega.

Não precisa me explicar o jogo. Eu joguei e gostei.

E silva, eu não te entendo. Se você mesmo disse que é um jogo de nicho, porque insistir que é uma obra prima e compará-lo com jogos que não tem a mesma plataforma nem a mesma proposta?
« Última modificação: Setembro 22, 2012, 11:14:00 am por Lanzi »

Re:King of Dragon Pass: renascido !
« Resposta #41 Online: Setembro 22, 2012, 03:46:00 pm »
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E silva, eu não te entendo. Se você mesmo disse que é um jogo de nicho, porque insistir que é uma obra prima e compará-lo com jogos que não tem a mesma plataforma nem a mesma proposta?

Ueh, nao entendi. Um jogo de nicho nao pode ser uma obra prima?

E se nao me engano (to com preguica de olhar o inicio do topico) quando eu o comparei com outros estilos de jogo, foi com relacao a forma como exploram a midia. Dando um exemplo bem esdruxulo, eh como comparar os final fantasies que sao mais cutscenes do que jogo, com minecraft. Enquanto o primeiro pode ser uma otima experiencia, o segundo eh que explora melhor as caracteristicas da midia em questao, por isso pode ser considerado uma melhor criacao desse ambiente.

P.S: nao sei voces, mas os jogos que tendo a gostar mais tendem a ser de nicho. E, curiosamente, a primeira vez que experimento eles eu nunca gosto muito, geralmente me deparo com uma barreira de entrada e logo desisto. Ateh que, por algum motivo eu lhes dou mais uma chance e entao.. puff! a coisa me ganha. Foi assim com xcom, colonizarion, civilization, alpha centauri, planescape torment, fallout 2, rainbow six, romance of the 3 kingdoms, dragon pass, europa universalis, crusader kings, etc. (Mas nao to dizendo que barreira de entrada tem alguma coisa a ver com qualidade ou algo assim, apenas uma tendencia minha). Minha ultima paixao eh Dark Souls. O joguinho porreta.
« Última modificação: Setembro 22, 2012, 03:49:26 pm por silva »
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Re:King of Dragon Pass: renascido !
« Resposta #42 Online: Janeiro 16, 2014, 10:32:37 pm »
Correndo o risco de ser completamente ignorado por ser o único aqui que joga isso ( :bwaha:)...

Alguém aí experimentou fazer um clã de guerra fodao mesmo, ala espartanos, com direito a escravizar e aterrorizar inimigos e o escambau? Eu pensei em radicalizar mesmo, cobrar tributos dos clas vizinhos, arrasar vilas, etc. Algo bem Conan mesmo.

http://m.youtube.com/watch?v=6PQ6335puOc&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3D6PQ6335puOc


Alguém tem alguma dica? Que divindade é melhor como principal ? Quais mitos mais importantes na criacao do cla?, etc

Valeu.
« Última modificação: Janeiro 16, 2014, 10:36:34 pm por silva »
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