Eu troquei várias vezes o título desse tópico até chegar numa opção não tão polêmica, mas quero mesmo chamar atenção pra essa entrevista com o criador do jogo Journey.
http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-02-jenova-chen-journeymanEspecialmente o trecho em que uma psicóloga explica os mecanismos que fazem um jogador seguir determinado curso de ação. Engenharia social pra fazer com que os jogadores sigam o curso mais favorável pra um bom andamento do jogo é algo quemuito mais gente deveria estudar.
Isso se aplica tanto pros videogames quanto pra RPGs de mesa. Os mecanismos de incentivo e feedback são bem parecidos.
Vale a leitura.