Autor Tópico: Expectativa de jogos  (Lida 10183 vezes)

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Offline Macnol

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Re:[2014] Expectativa de jogos
« Resposta #15 Online: Março 06, 2014, 07:00:39 pm »
Bem vindo, Khallazar! Você estava lurkeando há muito tempo?  :)

Olha, eu joguei algumas horas do Elder Scrolls Online no último beta, cortesia do Nibelung que tinha uma key sobrando... infelizmente, a primeira impressão foi bem ruim. O jogo parecia muito atrasado, lembrou MMOs de uma década atrás. Sistema de combate travado e chato, muito tempo perdido caminhando pelo mapa, quests repetitivas e sem imaginação...

Acho que se fizer sucesso vai ser apenas pela quantidade de fãs que a série tem.

Re:[2014] Expectativa de jogos
« Resposta #16 Online: Março 07, 2014, 01:11:24 pm »
Não sei se a versão final sai esse ano (o alfa ou beta saem), mas estou atrás do Galactic Civilization 3. Espero que o microgerenciamento não fique excessivo.

Offline Khallazar

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Re:[2014] Expectativa de jogos
« Resposta #17 Online: Março 09, 2014, 11:57:26 pm »
Bem vindo, Khallazar! Você estava lurkeando há muito tempo?  :)

Olha, eu joguei algumas horas do Elder Scrolls Online no último beta, cortesia do Nibelung que tinha uma key sobrando... infelizmente, a primeira impressão foi bem ruim. O jogo parecia muito atrasado, lembrou MMOs de uma década atrás. Sistema de combate travado e chato, muito tempo perdido caminhando pelo mapa, quests repetitivas e sem imaginação...

Acho que se fizer sucesso vai ser apenas pela quantidade de fãs que a série tem.

Poxa, fui ludibriado novamente?
A descrição que eles deram do sistema me deu esperanças. Algumas reviews, principalmente sobre o PVP em larga escala acenderam aquela luzinha também.
O início é sempre importante e determinante na hora de captar a atenção dos players, mas será que isso se estende pelo jogo todo? Ou as coisas mudam quando se alcança um determinado nível, ou se completa algum objetivo importante?
Estou muito apreensivo já que penso em comprar um desktop novo só pra jogar TESO.

PS: Obrigado pela recepção! É, um bocadinho. =]
« Última modificação: Março 10, 2014, 12:02:58 am por Khallazar »
Quem quer me ensinar 13th age? xD


Offline Macnol

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Re: [2014] Expectativa de jogos
« Resposta #18 Online: Março 10, 2014, 01:10:03 pm »
Pelo que eu li, as áreas iniciais do jogo -  que serviam meio que como um tutorial - eram tão ruins, tão chatas e tão longas, levando quase 6 horas, que os designers foram forçados a colocar uma opção pra você pular elas e ir direto pra área principal do jogo.

Mas mesmo depois que sai de lá o jogo não muda tão radicalmente assim, continua tendo os problemas que apontei ali. E a lentidão indo de um lado pra outro pra fazer quests é intencional, porque querem forçar as pessoas a comprar o jogo na pré venda, único jeito de começar com um cavalo...

Eu estou habituado com Guild Wars 2, onde você não tem esse tipo de perda de tempo artificial, então topar com isso me irrita mais que o normal.

O PVP em larga escala parece muito com o modo World vs World de GW2. Isso costuma pender pro lado de zergfest, com 30 jogadores embolados de cada lado e mais caos que estratégia. Eu prefiro PVP em escala menor, onde cada indivíduo faz mais diferença, mas tem quem goste desse estilo. Procure o vídeo que o Angry Joe lançou há poucos dias, ele fez um especificamente sobre o PVP e gostou bastante.

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Offline Khallazar

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Re: [2014] Expectativa de jogos
« Resposta #19 Online: Março 10, 2014, 03:01:24 pm »
Pelo que eu li, as áreas iniciais do jogo -  que serviam meio que como um tutorial - eram tão ruins, tão chatas e tão longas, levando quase 6 horas, que os designers foram forçados a colocar uma opção pra você pular elas e ir direto pra área principal do jogo.

Mas mesmo depois que sai de lá o jogo não muda tão radicalmente assim, continua tendo os problemas que apontei ali. E a lentidão indo de um lado pra outro pra fazer quests é intencional, porque querem forçar as pessoas a comprar o jogo na pré venda, único jeito de começar com um cavalo...

Eu estou habituado com Guild Wars 2, onde você não tem esse tipo de perda de tempo artificial, então topar com isso me irrita mais que o normal.

O PVP em larga escala parece muito com o modo World vs World de GW2. Isso costuma pender pro lado de zergfest, com 30 jogadores embolados de cada lado e mais caos que estratégia. Eu prefiro PVP em escala menor, onde cada indivíduo faz mais diferença, mas tem quem goste desse estilo. Procure o vídeo que o Angry Joe lançou há poucos dias, ele fez um especificamente sobre o PVP e gostou bastante.

Enviado via Tapatalk

Sim, eu cheguei a ver esse vídeo do Angry Joe! Ele demorou décadas para voltar pro campo de batalha depois de morrer no meio da guerra, exatamente porque não tinha um cavalo.

Talvez a tentativa de reproduzir o universo com um nível alto de realismo não seja adequado à um jogo multiplayer massivo, tanto quanto pode ser em um single player como Skyrim, por exemplo. No Skyrim existem diversos overhauls que modificam a mecânica do jogo completamente para torná-lo mais realista. Alguns vão ao extremo, como no caso do Mod que simula as dificuldades de se aventurar no clima gélido da província e o personagem pode até morrer de hipotermia.

No caso, o tamanho do mapa, a dificuldade de locomoção, as proporções do PvP em massa e a complexidade do combate podem dar esse ritmo mais lento, o que não necessariamente é o que o jogador de MMO busca, na maioria dos casos. Eu sinceramente só vou poder formular uma opinião quando jogar umas boas 20 horas.

O meu ideal de PvP, por exemplo, é a máxima mobilidade e diversidade de builds, onde conta realmente a capacidade tática do jogador de surpreender o adversário, explorar suas fraquezas, etc (e não se ele seguiu a "receita", se simplesmente está mais bem equipado ou se tem uma vantagem de classe sobre classe). Metagame "fechado" me irrita profundamente. Acho que nem preciso dar a minha opinião sobre point click...

Bom, tem sempre a questão do públio alvo. Pelo que me parece o jogo, mais uma vez, é voltado para o público adolescente, que tem tempo de sobra pra entrar de cabeça no grind e jogar por horas a fio; o que não é o meu caso.

Bom, espero que eu esteja muito errado.
Nós estejamos. =/
« Última modificação: Março 10, 2014, 03:04:20 pm por Khallazar »
Quem quer me ensinar 13th age? xD


Offline Endbringer

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Re:[2014] Expectativa de jogos
« Resposta #20 Online: Março 10, 2014, 06:35:04 pm »
Eu não tenho estrutura física e mental pra voltar a jogar MMO, o último foi Lineage 2 que acabou com a minha vida no ensino médio heuaheuaheuahe

Re:[2014] Expectativa de jogos
« Resposta #21 Online: Março 11, 2014, 02:55:34 pm »
Se for algum que pague mensalmente nem rola, pois eu não jogaria o suficiente pra fazer valer a grana investida. Do resto que rola free por aí, tá difícil encontrar em que não seja Pay to Win e/ou exija um grind excessivo.

Offline Heitor

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Re:[2014] Expectativa de jogos
« Resposta #22 Online: Março 15, 2014, 07:09:33 pm »
Diablo ft. Starship Troopers

Re:[2014] Expectativa de jogos
« Resposta #23 Online: Junho 15, 2014, 11:41:46 pm »
Os fãs de minecraft/terraria/starbound viram o anúncio de No Man's Sky?

Offline Heitor

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Re:[2014] Expectativa de jogos
« Resposta #24 Online: Agosto 28, 2014, 05:29:29 pm »
Esse jogo já saiu. Embora o gameplay não pareça ser bem refinado, o estilo gráfico é interessante. Resenha aqui.



Re:[2014] Expectativa de jogos
« Resposta #25 Online: Novembro 09, 2014, 04:39:13 am »


Basicamente, parece que vai ser um Team Fortress 2 mais moderno, com robôs e gorilas. E feito pela Blizzard. Tem como não ficar animado?


Vendo meus mangás
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-Dom Pedro I

Offline Macnol

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Re:[2014] Expectativa de jogos
« Resposta #26 Online: Novembro 12, 2014, 02:36:38 pm »
Eu não estou animado, porque acho que um jogo desses só pode funcionar direito se as classes forem muito bem equilibradas entre si. World of Warcraft me convenceu que a Blizzard é PÉSSIMA em manter classes equilibradas entre si.

Por outro lado, estou muito esperançoso com Evolve. Parece ser um ótimo jogo pra jogar com amigos online, e sai no começo do ano que vem.


Re:[2014] Expectativa de jogos
« Resposta #27 Online: Novembro 12, 2014, 03:31:15 pm »
Eu não estou animado, porque acho que um jogo desses só pode funcionar direito se as classes forem muito bem equilibradas entre si. World of Warcraft me convenceu que a Blizzard é PÉSSIMA em manter classes equilibradas entre si.

Por outro lado, estou muito esperançoso com Evolve. Parece ser um ótimo jogo pra jogar com amigos online, e sai no começo do ano que vem.



sobre esse jogo eu consegui acesso ao primeiro open beta pra stress test
tive pouco tempo, só joguei uma partida, mas a minha primeira impressão foi boa
acredito que no inicio será um pouco desbalanceado até os jogadores aprenderem a jogar com os caçadores
mas pareceu que ambos os lados tem chances boas de vitoria

Offline Wilken

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Re:[2014] Expectativa de jogos
« Resposta #28 Online: Novembro 13, 2014, 12:05:20 am »
TF2 era desequilibrado pra carai e me deu umas duzentas horas de diversão; acho que o pior problema do Overwatch não vai ser equilíbrio (até porque RTS eles sempre equilibraram bem) e sim a possibilidade de eles enfiarem grind e mecânicas de progressão e upgrades desnecessários.

De qualquer forma, com Gigantic também sendo anunciado acho que os desenvolvedores resolveram resgatar jogos parecidos com TF2, então teremos mais títulos pra escolher e algum deles deve ser bom.

Offline Barão Nemo

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Re:[2014] Expectativa de jogos
« Resposta #29 Online: Novembro 13, 2014, 12:11:13 am »
The Mandate

Um jogo de exploração semelhante á Sid Meyer's Pirates!, onde o império russo-espacial está em crise e se dividindo em pedaço, levando a imperatriz russa-espacial á lhe dar o comando de uma nave e a missão de reunificar o império (sendo que você tem a opção de fazer aliança com outras facções da galáxia).

Neste ponto do desenvolvimento o jogo possúi dois modos de combate: O combate espacial entre espaçonaves e o combate de tropas dentro destas naves, onde grupos armados realizam/lidam com invasões de tropas de outras naves.

Sunless Sea


Estou trapaceando em incluir este jogo no tópico, já que a versão de acesso antecipado já está disponível na Steam, mas eu sempre espero até o lançamento completo de jogos, então... Yeah.

Este é um Spin-off do... Anh... RPG (?) Fallen London, também um jogo de exploração e comando de navios semelhante áPirates!. Se passa nos mares subterrâneos ao redor da Londres subterrânea, um local habitado tanto por monstruosidades além da compreensão (e o obrigatório medidor de sanidade que vem com eles) quanto por cavalheiros vitorianos excêntricos.