Olha, o Neverwinter ficou um saco pós-beta.
Em parte, admito, porque limaram os elementos que permitiam exploit (maximizei dois personagens assim
![:P :P](http://spellrpg.com.br/home/Smileys/macnol/lingua.gif)
). Por outro, limitaram demais ao ponto que só era possível jogar mais de uma vez ao dia em espaço de muitas horas. E o pseudo-multiplayer não funcionava, pois o jogo pesava bastante no servidor.
Isso em jogabilidade. Em história, era legalzinho, apesar das limitações técnicas. Vou conferir este, pois o PVP me interessou.