Eu juro que eu gostaria de acreditar nessa ideia, mas ela é apenas estúpida demais para ser levada a sério. Parece que é apenas uma forma dos fanboys de Diablo jogarem uma "cortina de fumaça" para admitir o óbvio: Diablo III é um jogo ruim (ou melhor, não é um jogo tão bom quanto se esperava depois de uma década de hype e expectativas surreais) por erros de Deus, digo, da Blizzard. A começar:
The reason the quests make you walk in a linear closed circuit as opposed to big open worlds, is to keep your buds next to you on the same screen.
Claro, porque RPGs/Shooters de Mundo Aberto não existem e não fazem sucesso entre quem joga videogames (Borderlands, para quem adora Co-Op, Skyrim para Single Player - que faz mais sucesso no X-360 e mesmo na versão horrenda do PS3 do que no PC).
E espera aí, Diablo, "Open World"?
The reason for no skill points or complicated number crunching? To make console players happy...
The reason no runes / complicated item mechanics exists. Simply wouldn't be fun for console gamers...
Esse argumento pode ser resumido em "Jogadores de VG são idiotas". Estranho, eu jurava que a maioria dos jogos que são Action-RPG ou Similares fazem mais sucesso em VG do que PC, e todos eles mantém mecânicas intactas nas versões de VGs.
E eu não sabia que Call of Duty era o único jogo de videogame existente. Acho que vivo em um mundo estranho onde existe algo mais que FPSs e Brown is Real.
The reason for passive skills? Perks like Call of Duty uses. Everyone unlocks perks and uses their favorite ones.
Isso existe desde sempre. CoD importou isso do esquema de evolução que era mais comum em RPGs, simplesmente.
PC gamers are just beta testing for the console release so it wont be full of bugs. That's how ActiBlizz intends to make the real money.
Estamos em 2012. É algo trivial fazer lançamentos simultâneos entre VG-PC, ainda mais porque VGs tendem cada vez mais a usar arquiteturas similares às de PC.
Mas não só isso, como muitos recursos que fariam um bem danado ao jogo no PC que, apesar dos jogadores pedirem massivamente, a Blizzard não implementava com aquela desculpa "It takes time". Porra nenhuma! A maioria desses recursos não ficaram bons no console, e por isso não implementavam.
É muito mais fácil creditar a incompetência e ignorância do que a maldade ativa. É simples, a Blizzard comete erros, alguns grandes para alguns grupos de fãs - isso é normal, diversos boas empresas tem jogos vergonhosos ou não tão bons.