Autor Tópico: Diablo 3  (Lida 31607 vezes)

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Offline Macnol

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Re:Diablo 3
« Resposta #135 Online: Agosto 21, 2012, 06:08:32 pm »
Não tenho culpa se os jogos que eu estou jogando não têm treta pra comentar.  :bwaha:  Orcs Must Die! 2 pouca gente joga, Rift é aquele cavalo azarão que fica comendo pelas bordas, e WoW tá naquele marasmo horrível pré-expansão.

Diablo 3 cumpre bem minha cota de polêmicas!

Offline louc0

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Re:Diablo 3
« Resposta #136 Online: Agosto 21, 2012, 06:16:11 pm »
Vai assistir Avenida Brasil e falar mal da Carminha!

Offline Heitor

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Re:Diablo 3
« Resposta #137 Online: Agosto 21, 2012, 07:56:24 pm »
Gostei mesmo foi da tirinha no link do garoto vaca. Resume meu sentimento de escárnio em relação à gastar dinheiro com free-to-play ou jogos exclusivamente online.

                               

Offline Macnol

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Re:Diablo 3
« Resposta #138 Online: Agosto 23, 2012, 11:24:35 am »
Jay Wilson postou um longo "pedido de desculpas" (leia-se: conversa fiada escrita pelo departamento de marketing) no fórum oficial.

Mas a parte mais interessante desse post são os pontos em que ele comenta sobre o estado atual do jogo:

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But Diablo III has flaws. It is not perfect. Sales mean nothing if the game doesn’t live on in all of our hearts, and standing by our games is what Blizzard does. Patch 1.0.4 is a step in the right direction, but we have no illusions that our work is done.

Playing Diablo III needs to be a rewarding experience. The new legendaries are a big step in the right direction, as are tweaks to item drop rates. But I'm not convinced that we've gone far enough. If you don't have that great feeling of a good drop being right around the corner -- and the burst of excitement when it finally arrives -- then we haven't done our jobs right. Out of our concern to make sure that Diablo III would have longevity, we were overly cautious about how we handled item drops and affixes. If 1.0.4 hasn’t fixed that, you can be sure we'll continue to address it.

Part of the problem, however, is not just item drops, but the variety of things to do within the game. Many of you have stated that there needs to be more to the game than just the item hunt, and we agree completely. The Paragon system is a step in the right direction, giving meta-progress for your time in the game, but it does little to address the variety of activities you can do while playing. I don't think there’s a silver-bullet solution to this problem, but I do think we can make this aspect of the game better, and as such we're planning more than just PvP for the next major patch. Not trying to be coy, but we're still firming things up and will talk about this as soon as we can.

Difficulty has been a constant source of division when discussing the game. Some players believe Diablo has never been about crushing challenges, but more about efficiency and farming. Some players want a game that tests them to their limits. Neither player is wrong. As it stands, Diablo III simply does not provide the tools to allow players to scale the game challenge to something appropriate for them. We set Inferno as the high watermark and took a one-size-fits-all approach to game challenge. Later in the development of Diablo II, the 'players 8' command -- which let people set monster difficulty -- was added to address this issue, and we're considering something similar for the next major Diablo III patch to allow players to make up their own minds about how hard or how easy is right for them.

The Auction House has also proven to be a big challenge. It adds a lot of power for players to trade and acquire items. Getting a great Monk drop that you can trade for better gear for your Wizard is obviously a great benefit, but it does come with a downside. The Auction House can short circuit the natural pace of item drops, making the game feel less rewarding for some players. This is a problem we recognize. At this point we're not sure of the exact way to fix it, but we’re discussing it constantly, and we believe it's a problem we can overcome.

Offline garotovaca [medabot]

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Re:Diablo 3
« Resposta #139 Online: Agosto 23, 2012, 11:41:37 am »
Panos quentes, panos quentes.

Quero patchs e PvP.

Re:Diablo 3
« Resposta #140 Online: Fevereiro 21, 2013, 02:52:30 am »
Desculpem pelo ress from hell, mas é mais uma coisa pra ficar revoltado com a merda que foi/é esse jogo.

Bom, em 5 de junho de 2012, um cara fez um post no 4chan, falando que o jogo era planejado pra console, não pra PC. Bom, não sei se estão sabendo, mas a Blizzard anunciou D3 pra PS3.

O post do cara:

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Diablo 3 is setup to be a console game.

The reason only 4 players are allowed into a game is for 4 controllers.

The reason the quests make you walk in a linear closed circuit as opposed to big open worlds, is to keep your buds next to you on the same screen.

The reason for no skill points or complicated number crunching? To make console players happy.

The reason you have 4-5 skills on your bar at once? Very easy to use an Xbox/Ps3 controller to use skills.

The reason no runes / complicated item mechanics exists. Simply wouldn't be fun for console gamers.

The reason you can't host a named game? Auto join for console users.

The reason for achievements in game? It's popular among console / COD fans.

The reason for passive skills? Perks like Call of Duty uses. Everyone unlocks perks and uses their favorite ones.

PC gamers are just beta testing for the console release so it wont be full of bugs. That's how ActiBlizz intends to make the real money.

Also explains why the game doesn't have VoIP for Pc gamer chat.

Diablo 3 is the modern Call of Duty of ARPG's.

Isso faz muito sentido. Mas não só isso, como muitos recursos que fariam um bem danado ao jogo no PC que, apesar dos jogadores pedirem massivamente, a Blizzard não implementava com aquela desculpa "It takes time". Porra nenhuma! A maioria desses recursos não ficaram bons no console, e por isso não implementavam.

Infelizmente a versão de PC era o beta do jogo.

BTW o tópico sobre isso no fórum de D3 foi deletado.

Offline Arquimago

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Re: Diablo 3
« Resposta #141 Online: Fevereiro 21, 2013, 08:07:45 am »
Pois é... Hora de só dar atenção para Torchlight e Path of Exile

Enviado de meu Galaxy Tab 2 usando o Tapatalk 2
Dança do Arquimago... dança do Arquimago... teste de reflexo para não ficar queimado, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball...

Offline Macnol

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Re:Diablo 3
« Resposta #142 Online: Fevereiro 21, 2013, 09:02:43 am »
Obrigado pela informação:)

Re:Diablo 3
« Resposta #143 Online: Fevereiro 21, 2013, 05:20:41 pm »
Eu juro que eu gostaria de acreditar nessa ideia, mas ela é apenas estúpida demais para ser levada a sério. Parece que é apenas uma forma dos fanboys de Diablo jogarem uma "cortina de fumaça" para admitir o óbvio: Diablo III é um jogo ruim (ou melhor, não é um jogo tão bom quanto se esperava depois de uma década de hype e expectativas surreais) por erros de Deus, digo, da Blizzard. A começar:

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The reason the quests make you walk in a linear closed circuit as opposed to big open worlds, is to keep your buds next to you on the same screen.

Claro, porque RPGs/Shooters de Mundo Aberto não existem e não fazem sucesso entre quem joga videogames (Borderlands, para quem adora Co-Op, Skyrim para Single Player - que faz mais sucesso no X-360 e mesmo na versão horrenda do PS3 do que no PC). 

E espera aí, Diablo, "Open World"? :b

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The reason for no skill points or complicated number crunching? To make console players happy...
The reason no runes / complicated item mechanics exists. Simply wouldn't be fun for console gamers...

Esse argumento pode ser resumido em "Jogadores de VG são idiotas". Estranho, eu jurava que a maioria dos jogos que são Action-RPG ou Similares fazem mais sucesso em VG do que PC, e todos eles mantém mecânicas intactas nas versões de VGs.

E eu não sabia que Call of Duty era o único jogo de videogame existente. Acho que vivo em um mundo estranho onde existe algo mais que FPSs e Brown is Real.

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The reason for passive skills? Perks like Call of Duty uses. Everyone unlocks perks and uses their favorite ones.

Isso existe desde sempre. CoD importou isso do esquema de evolução que era mais comum em RPGs, simplesmente.

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PC gamers are just beta testing for the console release so it wont be full of bugs. That's how ActiBlizz intends to make the real money.

Estamos em 2012. É algo trivial fazer lançamentos simultâneos entre VG-PC, ainda mais porque VGs tendem cada vez mais a usar arquiteturas similares às de PC.

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Mas não só isso, como muitos recursos que fariam um bem danado ao jogo no PC que, apesar dos jogadores pedirem massivamente, a Blizzard não implementava com aquela desculpa "It takes time". Porra nenhuma! A maioria desses recursos não ficaram bons no console, e por isso não implementavam.

É muito mais fácil creditar a incompetência e ignorância do que a maldade ativa. É simples, a Blizzard comete erros, alguns grandes para alguns grupos de fãs - isso é normal, diversos boas empresas tem jogos vergonhosos ou não tão bons.
« Última modificação: Fevereiro 21, 2013, 11:06:30 pm por Stormbringer »

Offline Lumine Miyavi

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Re:Diablo 3
« Resposta #144 Online: Fevereiro 21, 2013, 06:48:45 pm »
Esse argumento vale-se também que os jogadores de RPG americanos tem um desdém aos jogadores de coisas como Call of Duty, que está há uns bons anos liderando mercado ao invés do novo enlatado de RPG.

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Re:Diablo 3
« Resposta #145 Online: Fevereiro 21, 2013, 11:20:18 pm »
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Esse argumento vale-se também que os jogadores de RPG americanos tem um desdém aos jogadores de coisas como Call of Duty, que está há uns bons anos liderando mercado ao invés do novo enlatado de RPG.

O que é algo muito bizarro, porque os anos recentes tem sido muito bons para quem se interessa por W-RPGs  Surgiram novas séries como Mass Effect, The Witcher e Dragon Age, séries tradicionais ganharam algum fôlego e tiveram vendas ótimas (Elder Scrolls: Skyrim, Fallout III e New Vegas) e mecânicas antes muitos comuns de RPGs, como Árvores de Evolução, Escolhas de Diálogos/Ações (Veja a campanha de Call of Duty: Black Ops II) e Customização/Criação de Equipamento tem sido incorporadas a outros gêneros, como FPSs e RTSs. Far Cry 3 é um ótimo exemplo de um FPS que incorpora muitas mecânicas de RPGs e mesmo de jogos Stealth, de forma com que a fronteira de alguns gêneros tem ficado menor.

Offline Ciggi

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Re:Diablo 3
« Resposta #146 Online: Agosto 21, 2013, 09:40:36 pm »


E ai? Apostas?

Offline louc0

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Re:Diablo 3
« Resposta #147 Online: Agosto 21, 2013, 09:45:13 pm »
Eu aposto que não me importo.

E bah, eu era fã de diablo.

Re:Diablo 3
« Resposta #148 Online: Agosto 21, 2013, 10:26:53 pm »
Parece interessante.

Offline Heitor

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Re:Diablo 3
« Resposta #149 Online: Agosto 22, 2013, 10:42:01 am »
Bom, vai ter o Cruzado, com uma fuckin warband de mirror-images e fuckin thunderblows. Parece ser duca.
« Última modificação: Agosto 22, 2013, 10:43:41 am por Troiano »