Os caras da CDProjekt são bons com o fluff, mas costumam escorregar no crunch: Witcher 2 demorou quase um ano para que saíssem todos os patches que deixassem o jogo sem bugs que te impediam de fazer quests, picos de dificuldade em momentos em que os mesmos não cabem (como as duas primeiras horas de jogo, nas quais não há razão para encobrir as mecânicas a ponto de fazer a morte do personagem ser o evento que mais acontece nesse período) e mecânicas em geral que tornavam o jogo bem chatinho às vezes (sistema de inventório confuso, inventório extremamente limitado mas com mecânicas de jogo te obrigando a pegar quase todo o lixo que você vê pela frente, árvores de skills que te punem com um personagem furreca caso você não as conheça bem a fundo e saiba fazer as escolhas corretas desde o nível 1, entre outras). O 1 larguei incompleto por causa do sistema de combate totalmente contra-intuitivo e que definitivamente não combinava para um jogo que se declarava como "rpg de ação", e acabei acompanhando o resto por youtube e transcrições do roteiro.
O medo é que aconteça algo como o Witcher 1: história bem interessante, mas mecânicas pavorosas de jogo que acabam enchendo o saco depois de um tempo e te fazem largar o jogo. Acho que não vai acontecer, já que o estúdio acumulou experiência o suficiente para não cometer escorregadas desse naipe.