Eu estou neutro, na verdade. Se conseguirem espalhar bem entre os três pilares (ao invés de ser só combate como a 4e), escolher entre um "talento" que permita chutar o inimigo no peito pra empurrar ele pra trás (combate), ou detectar magia em um raio de 10 metros (exploração), ou falar três idiomas adicionais (interação), pode ser difícil.
Claro, o CharOp, como sempre, vai focar única e exclusivamente em capacidade combativa. Mas no geral, se o resto do sistema suportar os outros dois pilares, ter a opção de que caminho se especializar pode ser boa.