Sobre o Red Aegis em si. O KS foi bem sucedido, superando em mais de 200% o valor de financiamento original ($25,000). A proposta é interessante, um RPG cujos personagens transcendem no tempo. Mas faltou explicitar melhor como isso funciona tendo em mente não só a parte "estratégica" - que até consigo entender pensando no gerenciamento de recursos através das gerações dos personagens, por exemplo -, mas, e principalmente, os sistemas-base propostos (a saber, FATE, Pathfinder, Dungeon World e 13th Age). Imagino que o livro do 13th Age, por exemplo, dê algum trabalho, afinal será necessário repensar os Icons a cada "era" de jogo. Já que se os Icons, por padrão do 13th Age, são imutáveis, então não é 13th Age, imo.