Exato, Mark.
Não conheço uma única viv'alma que olhava pra lista de classes e pensava "hm, vou fazer um guerreiro, porque quero que os inimigos batam em mim e não nos outros personagens!".
Mas isso era um comentário secundário. Meu ponto principal é que dar opções de classes mais simples e mais complexas dentro de combate é fácil.
(Classes, viu, Gun? Não complicar o sistema inteiro. E não me encha o saco mandando outros usuários não encherem o saco, fvr manter respeito obrgd volte sempre.)
Complicado é dar essa paridade fora de combate, pra classes que não usam magia. Era o assunto inicial do tópico, certo?