Primeiro quero deixar claro que meu objetivo não é falar mal da 5e, criticar quem joga ou dizer que alguma outra edição é melhor. Ela não é minha edição favorita, mas cada um deve jogar aquilo que divertir mais.
Ontem estava conversando sobre a 5e e me passou uma teoria pela cabeça: não tem nenhuma mecânica da 5e que (1) não possa ser encontrada similar em algum outro jogo de RPG e (2) essas mecânicas são antigas, coisas que já existem há vários anos.
Eu queria pedir ajuda então já que várias pessoas aqui jogam 5e. Vocês poderiam me ajudar a encontrar alguma mecânica da 5e que não se encaixe na minha teoria acima? E nos casos das que se encaixam, ajudar a definir a data do jogo mais antigo que usa daquela mesma mecânica?
Eu não acompanhei muito da 5e após o lançamento, então se lançaram algo interessante e realmente inovador desde então, eu agradeceria se alguém pudesse citar.
Pensando aqui nas coisas que eu vejo com mais frequência sendo citadas como inovadoras da 5e:
1) Bounded Accuracy: O cálculo matemático de fazer os desafios evoluírem junto com os personagens-jogadores é algo antigo. A própria 3e já fazia isso (2000). Manter os PCs dentro de uma escala fixa e bem controlada, onde o personagem dificilmente consegue quebrar os bônus esperados para seu nível, também não é nova. Vários sistemas colocam limitantes na evolução do personagem, presos a algum tipo de controle in ou off game (rank, nível, etc.). Mas acho que o sistema faz isso de maneira mais similar a 5e é Mutantes & Malfeitores. Só que M&M faz isso num sistema de pontos, enquanto a 5e faz isso num sistema de classes. Como não li a 1e de M&M não posso dizer como funcionava, mas a 2e definitivamente faz isso (2005).
2) Backgrounds: O histórico ser incorporado na ficha do personagem definindo seu acesso a habilidades/características é algo que existe desde a criação de lifepaths e outras tabelas para definir o passado do personagem, mas acho que o que mais similar e mais antigo a isso seria a mecânica de HeroQuest (2003). O sistema inteiro de HQ é baseado na idéia que o background do personagem e suas relações com o mundo definem o que ele sabe e o que ele pode fazer. Além de dar acesso a contatos, recursos, equipamentos, etc.
3) Inspiration: Ele me parece uma versão bem simplificada e com menos bookkeping de Fate. Em 5e tomar certos cursos de ação rende inspiration, enquanto em Fate isso é feito da mesma forma, só que existem mais opções de ação (já que o número de traits que podem gerar essa "inspiration" é maior) e existe uma moeda de troca acumulável (fate points).