Autor Tópico: D&D Next - Q&A na GenCon  (Lida 12033 vezes)

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

D&D Next - Q&A na GenCon
« Online: Agosto 19, 2013, 09:31:58 pm »
Ao interessados, retirado da EnWorld. É uma transcrição de um vídeo vindouro no site.

Q: Could you describe how you see the tiers of play for D&D Next?

Rodney: 11-17 is for the higher level abilities & 18-20 is for those higher level, a bit more creative or crazier choices/options.

Q: Any plans for more world and setting books?

Mike: We can say we're planning on some time in 2014, but we still have a lot of work to do. We want it to be easy to run older material. I run stuff as is, populating it with D&D Next versions of monsters to make sure it works. So yes, that's very important to us going forward.

Q: Can you tell us what kind of modules you're considering and what will be in core?

Mike: We don't really have plans yet for exactly where all the options will sit in that first release, but I envision some options living in an unearthed arcana type deal. As far as those optional modules that might appear in those first books, something for more tactical combat, options to change how healing works, how resting works, skill options.

Jeremy: It's also important to note that we expect to have modularity in the core book. You can turn feats on it off, skills on or off.

Mike: We can also take, say, out five most popular settings and make modular rules to support the flavor and mechanics of those.

Q: Did the legendary creature template or a fighter/magic user class survive testing?

Rodney: The Gish type class didn't pass muster during the alpha play testing, but we've developed that into the multiclass options.

Mike: On Legendary, that's still in there but we're working on the math and all the details.

Perkins: Right now all the older dragons are legendary, who warp their environment. Also beholders, vampire lords, titans.

Q: Will it be called D&D Next?

Answer: We never intended to call it D&D Next for the final product. Mike has said he'd like to just call it Dungeons & Dragons.

Q: Mass combat, castle construction and things like that - you working on those for D&D Next?

Mike: We are working on those, and we'd like to hang that all in what we're calling our downtime system. So when you're not out adventuring, you're using your downtime to do that. And we want to develop modular options for those things do you can build your keep or temple, raise your armies etc., if you want to plug those options into your campaign.

Q: What about an OGL or licensing for #dndnext?

Mike: We don't have any specifics we can talk about, but we know that giving people ways to create and sell/share their content is important and we are looking at the ways we can do that.

Q: When are we seeing the bard?

Mike & Jeremy: It's in the next packet.

We're having a pretty detailed conversation about the fighter's second wind ability. Basically we want to make it easy to adjust all healing options based on what healing module you apply to your game.

Q: Do you have any plans do digital tools for D&D Next?

Mike: We don't have specifics, but we know a lot of us have our digital handheld devices and we are looking at how Next can use and interact with those devices.

Q: What kind of supplements can we expect for Next?

Mike: I can't talk about specific product, but philosophically we'd like to tie those to a general theme. So for example, maybe you have the seafaring book with the swashbuckler fighter option, the sea shaman, etc. Things that evoke a story

Q: Do you think primal spirits will make a return in Next?

Jeremy: We're already seeing the primal spirit idea popping up in the Druid mechanics.

Mike: We're really looking at Druid summoning as calling on primal spirits.

Jeremy: We're looking at recasting primal spirits so they can fit into all our settings.

Q: Will there be options for martial characters to have more fantastical, 4E style abilities?

Jeremy: We just released the knight and gladiator which are in that vein, along with a bard build reminiscent of the warlord.

Q: Are there any rules you're working on to help us create or modify creatures?

Mike: We want to give you easy base numbers when you want to create monsters. For templates, we haven't focused specifically on templates but we are looking at options so you can make monsters have unique abilities.

Chris: We're looking at templates and all sorts of other options to give you rules, probably in the DMG, for modifying your monsters

Q: Is there going to be an alternate spell system?

Mike: We have the basic set spells that are those really direct, easy to deal with spells. Meteor Swarm vs. Wish. We are looking at alternate systems of magic, such as a spell point system. It's also important that we keep an eye on balancing spells so they can be useful and cool, but don't break things at the table. you'll see more options like alternate spellcasting in things like legends & lore after we're done with this playtest phase.

Q: What about converting characters from other editions?

Mike: We want to make that as easy as possible, and any conversion stuff we make for characters we want to provide for free.

Q: Are there any other ideas for social conflict or RP to encourage people to RP more?

Rodney: We have been working on things that help guide your role play that encourages people to play their character without getting in the way of the rest of the game. We're also looking at building more into the backgrounds to help people RP. the inspiration mechanic allows a player to play up their flaw to get a temporary boon they can use later to help in the scene.

Q: What kind of adventure support will we see?

Mike: We think great adventure design is at the heart of d&d so that's really high on our list. Murder in Baldur's Gate is an experiment in that direction. But yes, quality adventurer are an important part of the plan.

Q: How are you handling evolving or changing backgrounds throught a campaign?

Rodney: We actually are using part of our downtime system to allow you to pick up options from other backgrounds if the story permits.

Q: 4E had encounter resources, but Next doesn't have much if that. What's your approach to those resources?

Mike: We do want to have options and advice for DNs so they can do things such as adjusting the length and usefulness of short rests.

Rodney: We also want to provide some options to allow certain characters to recharge abilities, such as the arcane recovery.


Gladiador, uma opção "na mesma linha" das classes marciais da 4e. Eu ri muito nesse trecho.  :P
« Última modificação: Agosto 19, 2013, 09:36:42 pm por Stormbringer »

Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Resposta #1 Online: Agosto 19, 2013, 09:44:08 pm »
Eles ainda querem vender a ideia que se importam com os jogadores da 4e. Me pergunto quanto tempo eles vão continuar insistindo nisso.
Lido esse ano:
Feng Shui, Wu Xing, Blowing Up Hong Kong, MHRPG Civil War: X-Men, Shadows of Esteren, Dungeon World, 13th Age (Draft), Night's Black Agents, Pendragon 5.1, Legends of Anglerre, Hollowpoint, Planescape (caixa básica), Monsterhearts, Werewolf: DA, Player's Handbook Races: Tieflings, Apocalypse (WtA), Dragon Magazine Annual Volume 1
Atualmente lendo:
Dresden Files (FATE), Fantasy Craft, Mage 2e, In Nomine
Na fila:
REIGN, MHRPG: Annihilation, GoT RPG

Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Resposta #2 Online: Agosto 19, 2013, 10:49:48 pm »
Citações da sua compilação (para evitar a fadiga).

Jeremy: It's also important to note that we expect to have modularity in the core book. You can turn feats on it off, skills on or off.

Ok, ele está certo. Mas... que puta ideia de modularidade, hein? Mal posso esperar para ver os módulos "de verdade".

Mike: We are working on those, and we'd like to hang that all in what we're calling our downtime system. So when you're not out adventuring, you're using your downtime to do that. And we want to develop modular options for those things do you can build your keep or temple, raise your armies etc., if you want to plug those options into your campaign.

Então, sem o módulo "Lego", nada de castelos e templos para os jogadores em "seu tempo livre"? Sem o módulo "Lemmings", nada de seguidores ou um exército de apoio ou qualquer coisa do tipo? Isso porque eles querem "things that evoke history".  :hum:

Jeremy: We just released the knight and gladiator which are in that vein, along with a bard build reminiscent of the warlord.

Bardo com Warlord? Qual será, o Skirmishing? Porque não vejo bardos com espada, escudo e armaduras investindo em inimigos no campo de batalha. De qualquer modo, é  tipo feijoada com macarrão: tem gente que gosta, mas não é o prato mais apreciado/popular que se vê por aí. E nem o mais original.

Então, qual é o ponto? Essa resistência à 4e é muito chata. Faz logo uma classe Warlord e pronto. Ah é, os grognards não deixam.

Rodney: We also want to provide some options to allow certain characters to recharge abilities, such as the arcane recovery.

"Permitir certos personagens a recarregar habilidades, como Recuperação Arcana (tradução minha). Recuperação A-R-C-A-N-A. Ok, já entendi. Magia > tudo. Mas tão fazendo valer o nome de "Wizards of the Coast" mesmo, hein? Puta merda.

Offline AKImeru

  • Coordenação
  • "Ranmaru! O Meu Rapidash!"
    • Ver perfil
    • Playing Hero
Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Resposta #3 Online: Agosto 19, 2013, 11:44:24 pm »
Citar
Mike & Jeremy: It's in the next packet.


A única coisa boa dessa lista toda.

Sim Wykthor eu vi a luz meu filho, você estava certo e eu errado.

Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Resposta #4 Online: Agosto 20, 2013, 12:14:23 am »
Citar
Porque não vejo bardos com espada, escudo e armaduras investindo em inimigos no campo de batalha.

Você andou jogando um D&D bem diferente do que jogo, não?  :P

Bardo de AD&D 1e começava o jogo como um Guerreiro, e tinha requisitos físicos até razoáveis. O Bardo 3.5, especialmente com a classe de prestígio Warchanter e algumas versões de Bardo Gish, além do multiclasse com Blade Casters que usavam a escola White Raven. Na 4e, existe um build inteiro e básico focado nisso, a Virtue of Valor - e todo Bardo sabia usar Chainmail, Escudo Leve e algumas armas decentes (incluindo a Espada Longa), sem contar com as opções multiclasses. Até o Bardo de 13th Age tem poderes focados em uso na linha de frente.
« Última modificação: Agosto 20, 2013, 12:21:57 am por Stormbringer »

Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Resposta #5 Online: Agosto 20, 2013, 08:02:05 am »
O Bardo 3.5, especialmente com a classe de prestígio Warchanter e algumas versões de Bardo Gish, além do multiclasse com Blade Casters que usavam a escola White Raven. Na 4e, existe um build inteiro e básico focado nisso, a Virtue of Valor - e todo Bardo sabia usar Chainmail, Escudo Leve e algumas armas decentes (incluindo a Espada Longa), sem contar com as opções multiclasses. Até o Bardo de 13th Age tem poderes focados em uso na linha de frente.

Ou um Bardo com Snowflake Wardance, ou com two level dip em Paladino, ou... De novo, não vamos ensinar a missa ao padre. Perceba que a crítica do meu comentário não é contra o Bardo e suas posses/estilo de ação em si (afinal, "tem gente que gosta", como apontei). Mas da maneira como os designers do Next veem lidando com a 4e, fazendo, parece-me, o possível para mascará-la por aí. Talvez eles consigam embutir um Inspiring Warlord no Bardo - não é muito difícil. Talvez voltem para velha ideia - muito ruim, diga-se de passagem - de transformar o Warlord numa opção de Fighter. Mas isso tudo ao custo de desenvolver uma classe legal à parte só para agradar os "fãs" do DnD puro e tradicional que não vão com a cara do video-game de papel 4e. (Especulação minha, pode ser que hajam outros motivos; incompetência inclusive).

Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Resposta #6 Online: Agosto 20, 2013, 04:41:06 pm »
Citar
Ou um Bardo com Snowflake Wardance, ou com two level dip em Paladino, ou... De novo, não vamos ensinar a missa ao padre.

Eu sei que isso pode incomodá-lo um pouco, mas você não é o único alvo do post. Existem outros foristas aqui que não conhecem D&D como eu e você conhecemos. ;)

Citar
Mas da maneira como os designers do Next veem lidando com a 4e, fazendo, parece-me, o possível para mascará-la por aí. Talvez eles consigam embutir um Inspiring Warlord no Bardo - não é muito difícil. Talvez voltem para velha ideia - muito ruim, diga-se de passagem - de transformar o Warlord numa opção de Fighter. Mas isso tudo ao custo de desenvolver uma classe legal à parte só para agradar os "fãs" do DnD puro e tradicional que não vão com a cara do video-game de papel 4e.

Eu entendo a sua reclamação, mas é esperado que os designers de D&D Not-Next tentem se divorciar (ao menos em discurso) da sua edição mais recente, ainda mais depois do menor alcance atingido pela 4e. Apresentação correta de um produto é provavelmente tão ou mais importante do que o conteúdo dele (Olá, Quarta Edição  :P).

É incômodo? Sure as Hell. Eu também sou um fã da 4e, embora um convertido tardio.  :P

Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Resposta #7 Online: Agosto 20, 2013, 05:15:16 pm »
É incômodo? Sure as Hell. Eu também sou um fã da 4e, embora um convertido tardio.  :P

Pior que meu rant não é nem com "oh, eles deixaram minha edição preferida de lado", mas sim com a opção (burrice) de ignorar inovações legais no design de jogo só porque "isso não pode, os grognards não vão gostar". Vide cura não-mágica em encontros e equilíbrio entre classes (ou pelo menos um equilíbrio minimamente satisfatório, já que sabemos que as classes do PHB 1 da 4e geralmente são acima da média na curva de poder).

Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Resposta #8 Online: Agosto 20, 2013, 08:54:17 pm »
Citar
Pior que meu rant não é nem com "oh, eles deixaram minha edição preferida de lado", mas sim com a opção (burrice) de ignorar inovações legais no design de jogo só porque "isso não pode, os grognards não vão gostar"

Veja um lado positivos nisso, em aproximadamente uma década você poderá se autroproclamar um grognard quanto a D&D 4e e fazer o mesmo que tem sido feito atualmente, incluindo reinvenção do passado e declarar que os novatos atuais não conseguem entender uma tabela de classe única para todas classes, e por isso precisam de tudo mastigado em tabelas de classes distintas.

Citar
Vide cura não-mágica em encontros e equilíbrio entre classes (ou pelo menos um equilíbrio minimamente satisfatório, já que sabemos que as classes do PHB 1 da 4e geralmente são acima da média na curva de poder).

Depois de jogar com um LazyLord, a maior e mais curiosa inovação para mim é permitir você jogar com um personagem marcial que sequer precisa empunhar armas e atacar. Magos e Clérigos tem a opção tradicional de escolher se vão empunhar armas e ir para linha de frente, brincar de Arqueiro ou Blaster ou apenas se focar em efeitos de poderes (mágicos) - só na 4e os Marciais ganharam a mesma coisa.

Detalhe menor? Claro. Mas o que seria de um fã mais ou menos antigo de D&D senão o apego a detalhes aparentemente irrisórios?  :b

Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Resposta #9 Online: Agosto 20, 2013, 10:00:52 pm »
Código: [Selecionar]
Pior que meu rant não é nem com "oh, eles deixaram minha edição preferida de lado", mas sim com a opção (burrice) de ignorar inovações legais no design de jogo só porque "isso não pode, os grognards não vão gostar"A parte complicada do Next é a premissa supérflua das decisões. Nas edições pré-3ª edição conjuradores arcanos eram mais poderosos por conceito (eles tinham recursos mais poderosos e na literatura pagavam o preço pelo poder), quando o equilíbrio de classes levou a melhor sobre o conceito da história (3ª pra frente), em edições anteriores a "certeza"  da decisão era baseada na mídia que os jogadores tinham como referência.

Código: [Selecionar]
Veja um lado positivos nisso, em aproximadamente uma década você poderá se autroproclamar um grognard quanto a D&D 4e e fazer o mesmo que tem sido feito atualmente, incluindo reinvenção do passado e declarar que os novatos atuais não conseguem entender uma tabela de classe única para todas classes, e por isso precisam de tudo mastigado em tabelas de classes distintas. Sabe o que é complicado: Pra muita gente, você é o cara mais foda do  mundo, não importa o quanto seja fácil pesquisar (qualquer merda) de assunto!

Lazylord, nicks desses também é escrachar a regra ?!!!!!!!!!! Então, existe uma certa curva, a partir do ponto aonde os personagens são só estereótipos de regra ao invés de personagens (e/ou conceitos de personagens) se você não decide em qual rumo você aposta, a coisa toda tende a parecer confusa. (Atual Wizards) Ou decide tomar algum rumo (Não ponho minha mão no fogo atual Wizards)  Mais provável, e ver quem tem mais popularidade e depois decidir.

Offline AKImeru

  • Coordenação
  • "Ranmaru! O Meu Rapidash!"
    • Ver perfil
    • Playing Hero
Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Resposta #10 Online: Agosto 21, 2013, 10:38:19 am »
Citar
, quando o equilíbrio de classes levou a melhor sobre o conceito da história (3ª pra frente), em edições anteriores a "certeza"  da decisão era baseada na mídia que os jogadores tinham como referência.

Exceto que Magos eram mais "fracos" nas edições anteriores ao mesmo tempo que o Guerreiro não sofria redutores em suas ações de manobra e nem precisava gastar recursos para aprende-las. E a terceira edição não tentou ser equilibrada, pelo contrário ela foi construída pensando que há um jeito certo de montar um personagem e é cheia de "escolhas armadilha".


Offline Anand

  • DM
  • Rolando 20 por aí.
    • Ver perfil
    • Rolando 20
Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Resposta #11 Online: Agosto 21, 2013, 10:39:35 am »
Eu joguei campanhas longas de AD&D, 3E e 4E (leia-se: pelo menos mais de 20 sessões de jogo com o mesmo personagem), e cada edição teve seu sabor. O D&D Next não me animou, porque não parece ter nada de saboroso: exceto a matemática mais estável e fichas de monstros mais simples, o resto não me animou mesmo. Acho pouco provável jogar uma campanha longa desse jogo.

Mas vou comprar tudo, porque sou um colecionador maluco. =)

Offline Smaug

  • [Mensagem pessoal - altere no seu perfil!]
    • Ver perfil
Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Resposta #12 Online: Agosto 21, 2013, 11:16:26 am »
Citar
Lazylord, nicks desses também é escrachar a regra ?!!!!!!!!!! Então, existe uma certa curva, a partir do ponto aonde os personagens são só estereótipos de regra ao invés de personagens (e/ou conceitos de personagens) se você não decide em qual rumo você aposta, a coisa toda tende a parecer confusa. (Atual Wizards) Ou decide tomar algum rumo (Não ponho minha mão no fogo atual Wizards)  Mais provável, e ver quem tem mais popularidade e depois decidir.
Eu não entendi nada, dá pra deixar mais claro?
This happens all the time. No matter how epic the battle, once begun, the thing sounds more or less like a bingo game: People shout out numbers and other people get excited about them.

Offline AKImeru

  • Coordenação
  • "Ranmaru! O Meu Rapidash!"
    • Ver perfil
    • Playing Hero
Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Resposta #13 Online: Agosto 21, 2013, 12:06:48 pm »
Eu joguei campanhas longas de AD&D, 3E e 4E (leia-se: pelo menos mais de 20 sessões de jogo com o mesmo personagem), e cada edição teve seu sabor. O D&D Next não me animou, porque não parece ter nada de saboroso: exceto a matemática mais estável e fichas de monstros mais simples, o resto não me animou mesmo. Acho pouco provável jogar uma campanha longa desse jogo.

Mas vou comprar tudo, porque sou um colecionador maluco. =)

Eu realmente quero testar o Green Knight.

Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Resposta #14 Online: Agosto 21, 2013, 12:43:44 pm »
O curioso do Next é que todas as classes que tinham alguma identidade mecânica, como o Feiticeiro, o Warlock, o Guerreiro e o Ladino com Expertise Dice (a ideia era decente, a aplicação, nem tanto) foram deixados de lado ou modificados para ficar no formato "Classe Inchada de Habilidades Inferiores a Magias", típico de Pathfinder,

Citar
Eu não entendi nada, dá pra deixar mais claro?

Somos 2.