Uma pena. Agora que o novo d&d será todo modular mais essa agora de 2 regras/abordagens para combate devem voltar a comparar meu homebrew como rippof de d&d. Vou relembrar os velhos tempos... meu trauma...
Em outras palavras eu concordo totalmente. E será ótimo se seguirem a filosofia à fundo e aplicarem mais regras contextuais(que se alterem conforme contexto) onde elas puderem agilizar. Sinceramente, por mais que ame complexidade(quando vale a pena claro) eu acho que é essa a maior barreira para a entrada de sangue novo. Temos jogos simples e mais narrativistas/menos crunch mas só um jogo mainstream assim pode fazer isso. Como (mais para bem que para mal) 3d&t conseguiu por aqui.
+... não adianta, eu não consigo gostar de grid(apesar de já ter usado muito). Um mal necessário ao meu ver.