Autor Tópico: [D&D 5e] - Ajuda para o mestre.  (Lida 1641 vezes)

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

Offline Torneco

  • Starbounded
    • Ver perfil
[D&D 5e] - Ajuda para o mestre.
« Online: Maio 23, 2015, 05:25:32 pm »
Oi pessoal. Depois de uns anos longe da Spell e do RPG em geral eu estou tentando organizar uma mesa de 5e aqui na cidade. Queria perguntar a vocês que já narram a algum tempo que dicas poderiam dar em relação a lidar com desequilíbrios entre as classes, dicas de como lidar com os encontros (Estou lendo algumas reclamações sobre os monstros não estarem bem equilibrados) e etc. Estou tentando entender o sistema e até o momento não parece difícil.

Além disso, pretendo narrar em Eberron, alguma dica de como lidar com o Wide Magic do cenário?

Re:[D&D 5e] - Ajuda para o mestre.
« Resposta #1 Online: Maio 24, 2015, 03:52:06 am »
Bom, eu tenho duas experiências com D&D Next, uma de "Next Puro e By-the-Book" do nível 1-7 e outra em jogo, em Eberron com algumas modificações, nível 3-4 (atualmente). Indo ao ponto:

1. D&D Next é um retorno ao "Conjuradores Predominam", mas a um nível mais controlável porque certas regras que reforçavam o poderio deles são opcionais, como criação de itens mágicos. Contudo, não espere nenhuma versatilidade de Não-Conjuradores (embora Conjuradores Parciais como Paladinos e Rangers são realmente bons).

2. Eu ainda não testei ainda em níveis altos, mas em geral, não, o sistema de CR não é tão quebrado. É que CR não quer mais dizer um "oponente médio para o grupo do nível X", mas sim um "oponente difícil para o grupo do nível X" - e a forma como XP é calculado também mudou. Tem um ótimo post do Eltor aqui sobre isso.

Sobre Wide Magic em Eberron, o que eu faço:

1. Encontrar pessoas com acesso a Rituais (talento Ritual Magic) não é particularmente raro, assim como Poções não são difíceis de encontrar e comprar.

2. Eu expando o uso de itens consumíveis em geral, através de Dragonshard Itens, Alquimia e Elixires que permitem um efeito mágico de duração curta. Exemplo usado em jogo, os jogadores tem acesso a Óleo Flamejante (Ação Bônus para usar, Arma ou 10 Virotes causam Dano Flamejante por um Encontro), Cristais Magirressonântes (Arma se torna Mágica por 1 encontro) e Relâmpago Portátil (O frasco explode em uma área de 3m causando 3d6 de dano elétrico), todos compostos alquímicos de Zilargo.

3. Nunca perca a chance de descrever algo trivialmente tecnológico como algo mágico. Sharn é um lugar perfeito para isso.

Offline Torneco

  • Starbounded
    • Ver perfil
Re:[D&D 5e] - Ajuda para o mestre.
« Resposta #2 Online: Maio 26, 2015, 11:25:15 am »
E qual o preço que vc dá para esses ítens consumíveis? Alias, eu senti falta de itens alquimicos como os das edições antigas.

Re:[D&D 5e] - Ajuda para o mestre.
« Resposta #3 Online: Maio 26, 2015, 02:03:38 pm »
Citar
E qual o preço que vc dá para esses ítens consumíveis?

40-50 PO, reduzido à metade se o comprador for um membro com Marca do Dragão. Contudo, no meu jogo os personagens não compraram esses ítens, mas sim roubaram um carregamento (todos jogadores possuem Marcas de Khyber e trabalham a contra-gosto para os Tarkanan).