Autor Tópico: [D&D] Regra de Três e Blog  (Lida 8271 vezes)

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[D&D] Regra de Três e Blog
« Online: Março 27, 2012, 07:09:16 am »
Bom, como manda a tradição recente de criar tópicos para cada notícia relativamente relevante sobre a Ainda-Não-Nascida-Edição de D&D e ver duelos entre gostos e porque D&D nunca vai agradar todo mundo, dois novos assuntos aqui.

1. Complexidade vs Facilidade de Jogo do Bruce Cordell.

2. Regra de Três do Rodney Thompsom.

Para os preguiçosos, os trechos que mais me interessam (e dane-se se interessa a você ou não  :b).

Sobre Solos

As far as "improving solo monsters" goes, there are some things we have learned over the course of the last few years that are vulnerabilities that can plague solo monsters; being taken out of the fight by conditions like daze/stun/dominate, or lasting too long so the fight starts to drag, running out of tricks to pull, being challenging for the DM to run, etc. However, not all of these are exclusively monster issues, and some can be solved by changing things elsewhere in the game. For example, if we used something like the "hit points as a threshold for affecting monsters" mechanic that Mike described for "save or die" spells in a recent Legends & Lore column, we can cut down on some of the challenges solos face because of conditions. We're looking at generally increasing the speed of combat overall and finding ways to streamline monsters while still making the experience of fighting them exciting, both of which will impact solo monsters, not to mention all other kinds of monsters, too.

Sobre Multiclasse (Achei essa idéia tosquinha, mas muito promissora)

While there are certainly challenges with this system, a few other changes in the game make it more viable in the next iteration. As I mentioned last week, we're looking at a bounded accuracy system where accuracy (of everything, from attacks to spells) does not automatically go up with level. The discrepancies in base attack bonus between classes in 3E made some multiclassing combinations more difficult to pull off; absent those discrepancies, with the right ability score mix, the fighter and wizard classes mix together without that difficulty. Another thing we're looking at is the way we word certain abilities, making sure that disparate classes work well together. For example, instead of the fighter having to spend a single action to make multiple attacks, we might say that the extra attacks that the fighter gains as he gains levels are effectively free actions that the fighter takes on his turn. Thus, if my fighter/wizard picked up an extra attack through his levels of fighter, he might be able to cast a spell as his main action and then still get his extra attack, giving him the benefit of all of his class levels.

Sobre "Como vamos fazer Classes Marciais serem uma Droga", digo, Complexidade vs Facilidade de Jogo: ( :b)

For example, a 1st Edition fighter essentially chose a weapon and armor, and then was good to go. Compare that to a 1st Edition paladin, who could detect evil, had bonuses to saving throws, could lay on hands, cure disease, and so on. Then we have a 1st Edition rogue, who could draw upon a specific set of abilities described on a table to pick pockets, open locks, find/remove traps, and so on. Wizards and clerics could choose daily spells to prepare, while most other classes had only a few, if any, daily resources.

Ultimately, the philosophy on character complexity between older editions and 4E is starkly different—earlier editions gave some classes far fewer options than other classes. Such classes are generally regarded as easier to play, or from another point of view, more open to improvisation. On the other hand, 4th Edition classes are superbly and obviously balanced against each other, and though no class is easier to play than any other by a large margin, each class does provide every player with a robust list of choices for engaging with the game.


Espera aí... Menos Opções = Mais improvisação? Vou jogar de Plebeu agora. Yay.  :b
« Última modificação: Março 27, 2012, 02:48:53 pm por Deus Sol Invictus »

Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #1 Online: Março 27, 2012, 08:18:28 am »
Meh.

O artigo sobre simplicidade chega a outro raciocínio errado na questão final. Ter mais opções não necessariamente significa algo complexo e ter menos opções não necessariamente significa menos complexidade.

Se em vez de aumentar automaticamente o valor de ataque ao subir nível, o guerreiro tivesse uma escolha feita ao ganhar o nível entre aumentar seu ataque ou dano, você aumenta o número de opções da classe, mas você não torna ela uma classe complexa.

Se em vez de escolher entre uma lista grande de magias, o mago tivesse que usar sempre as mesmas 3 magias ao longo dos 20 níveis, mas cada uma delas tiver características que variam de acordo com nível, alvo, resultado numa jogada de ataque/salvamento e ainda criam efeitos secundários que variam de acordo com outros fatores (quantidade de pvs do alvo, descritores do alvo, etc.), você tem uma mecânica complexa e cheia de detalhes mas que envolve poucas escolhas do jogador.

E... peraí. Multiclasse não funciona na 4e como ele descreveu.
« Última modificação: Março 27, 2012, 08:20:37 am por kimble »
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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #2 Online: Março 27, 2012, 09:14:50 am »
Creio que Casters e Gishes vão voltar a dominar o jogo. xD
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Offline Agnelo

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #3 Online: Março 27, 2012, 09:19:22 am »
Num jogo onde o avanço de níveis não escale todas as habilidades em grande grau a ideia de multiclasse nos moldes da terceira edição parece a ideal pra mim mesmo.

Tu ganhas níveis noutra classe e habilidades relacionadas a isso.

Sobre a complexidade e opções de classes na 4e eu queria mesmo saber se esses caras jogaram 4e, ou sequer ouviram falar de essentials.
Eu amo você. Tenho orgulho de você. Você trouxe à sua mãe e a mim mais alegria do que eu achei que houvesse. Seja bom pra ela e cuide bem dela.

Seja um dos mocinhos. Você tem que ser como John Wayne: Não aguente merda de nenhum idiota e julgue as pessoas pelo que elas são, não pela aparência.

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #4 Online: Março 27, 2012, 09:41:20 am »
Um exemplo fácil disso são os psiônicos. Tanto na 3.5 quanto na 4e eles tem menos opções de poderes, mas a capacidade de alterá-los com power points faz com que suas opções a menos possam se tornar versões mais complexas do que nos outros são opções a mais.

Então ao longo dos níveis um psiônico vive sem poderes de encontro e com seu 3° at will, mas como cada poder at will tem sua versão com 2 custos extras de power points, ele começa mais cedo que os outros com 9 versões diferentes de uso de seus 3 poderes. Então, como assinalado, ter menos opções não implica em menor complexidade.
Pesquisas provam:
(click to show/hide)

Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #5 Online: Março 27, 2012, 09:55:17 am »
Citar
Another thing we're looking at is the way we word certain abilities, making sure that disparate classes work well together. For example, instead of the fighter having to spend a single action to make multiple attacks, we might say that the extra attacks that the fighter gains as he gains levels are effectively free actions that the fighter takes on his turn. Thus, if my fighter/wizard picked up an extra attack through his levels of fighter, he might be able to cast a spell as his main action and then still get his extra attack, giving him the benefit of all of his class levels.

Voltaremos ao tempo em que para o personagem ser otimizado, ele deve necessariamente ser multi-classe.

Se você pode pegar o melhor de cada classe sem prejuízos, por que alguém, exceto por purismo no roleplay ou desconhecimento do sistema, iria jogar com uma classe pura?

O que leva a questão, se é pra misturar habilidades, por que não acabar de vez com o sistema de classes?

Offline Madrüga

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #6 Online: Março 27, 2012, 10:07:38 am »
Não parece que cada designer vem e fala uma merda diferente?
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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #7 Online: Março 27, 2012, 10:10:56 am »
O que leva a questão, se é pra misturar habilidades, por que não acabar de vez com o sistema de classes?
Na verdade, não são conceitos contraditórios. Dá para se adaptar de forma inteligente a compra de habilidades com o sistema de classes (sem precisar de multiclasse). Por exemplo, facilitando um bárbaro ter ataque furtivo ao invés de RD, sem precisar pegar níveis de ladino. (lógico que precisa ser melhor formulado, mas a ideia central seria algo assim)
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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #8 Online: Março 27, 2012, 10:37:54 am »
O que leva a questão, se é pra misturar habilidades, por que não acabar de vez com o sistema de classes?
Na verdade, não são conceitos contraditórios. Dá para se adaptar de forma inteligente a compra de habilidades com o sistema de classes (sem precisar de multiclasse). Por exemplo, facilitando um bárbaro ter ataque furtivo ao invés de RD, sem precisar pegar níveis de ladino. (lógico que precisa ser melhor formulado, mas a ideia central seria algo assim)

Ou fazendo diferente e seguindo o modelo do Star Wars Saga. A maioria das classes tem listas de habilidades que ela pode escolher, de acordo com arqueótipos que queira seguir. A idéia não era ruim e dá liberdade, mas também incentiva a otimização.
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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #9 Online: Março 27, 2012, 10:54:22 am »
MAS esse formato VAI vender poucos suplementos! =p
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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #10 Online: Março 27, 2012, 11:03:54 am »
Eu não vejo problemas em ter habilidades de outras classes/nichos, o problema é ser possível escolher sempre as melhores de cada.

Se eu posso pegar os ataques multipos do guerreiro, as magias do mago, as perícias sociais do bardo e as ladinages do ladino, tudo isso sem quase nenhuma desvantagem, por que diabos eu seria um guerreiro puro, exceto por questão de roleplay?

Uma solução que eu acho interessante é tu poder pegar a habilidade da outra classe, mas uma versão mais fraca, como acontecia na multiclasse da 4e.

Sou guerreiro, mas quero soltar magia, faria isso como um mago de 3 níveis a menos, ou poderia ter apenas uma magia por dia, enquanto o mago puro três.

Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #11 Online: Março 27, 2012, 11:06:34 am »
MAS esse formato VAI vender poucos suplementos! =p

Na verdade vende bastante. Cada novo livro eles incluiam novos arqueótipos e novas habilidades para os antigos. Se no básico eles colocam o guerreiro pesado, o guerreiro duelista e o guerreiro arqueiro, num suplemento eles podem fazer o guerreiro desarmado, em outro o guerreiro com machado grande, em outro o guerreiro com duas armas, etc.

Só que, de novo, isso ajuda a otimização e premia conhecimento de sistema. Jogando com um ou dois suplementos o SW Saga não dava problema. Com mais, eu já fiz um duelista jedi que fatiava coisas usando Carisma, tinha habilidades sociais e com a Força estúpidas e era especialmente bom contra outros usuários da Força. Entende o problema?
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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #12 Online: Março 27, 2012, 02:34:34 pm »
Não parece que cada designer vem e fala uma merda diferente?

é

DONA EDIT: Também acho o formato de escolhas por Árvores de Habilidades do Star Wars SAGA uma boa pedida. Mas concordo que para um multi-classe isso ainda é problema, o que eu tinha pensado quando teorizei sobre um sistema baseado em SW SAGA seria não permitir multi-classe, mas permitir ao custo de um talento habilitar UMA árvore de outra classe e também limitado apenas a 3-5 habilidades dela apenas, assim o cara não teria acesso as habilidade mais avançadas de "segunda classe".

Offline Lumine Miyavi

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #13 Online: Março 27, 2012, 03:00:33 pm »
Não tem como vender N suplementos, com isso. =\

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #14 Online: Março 27, 2012, 03:01:25 pm »
Só que, de novo, isso ajuda a otimização e premia conhecimento de sistema. Jogando com um ou dois suplementos o SW Saga não dava problema. Com mais, eu já fiz um duelista jedi que fatiava coisas usando Carisma, tinha habilidades sociais e com a Força estúpidas e era especialmente bom contra outros usuários da Força. Entende o problema?

Mas isso ocorreu em basicamente toda a versão de D&D...
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Offline Macnol

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #15 Online: Março 27, 2012, 04:28:03 pm »
Sobre Solos

Ótimo que estejam tentando manter o combate não muito longo. :P E eles meio que dão a entender que o sistema de "save or die dependendo do HP" já é oficial, né?

Sobre Multiclasse

Gosto da ideia de parar de subir bônus de acerto com os níveis. Já facilita bastante equilibrar a parte matemática do jogo. Mas pq diabos vocês estão presumindo que multiclasse vai ser desequilibrado e ter todas as coisas mais fortes de cada classe? Santa ejaculação precoce, batman!

Sobre Complexidade vs Facilidade de Jogo:

Acho importante ter as duas coisas (sério, tem gente que PREFERE não ter que ficar escolhendo muitos poderes pra usar em combate, eu tinha um jogador que praticamente só jogava de classe marcial simples). E ser mais simples não quer dizer ser mais fraco (taí o ranger liquidificador da 4e pra provar).

Só que achei o artigo meio perdido na hora de demonstrar isso.  Falou muito e disse pouco.

EDIT MACEDO:

Ninguém vai comentar nada sobre isso??

Right now, the design of the game does not assume by default that you are using a battlemat and miniatures when adjudicating combat, and as such we feel confident that spells like cone of cold could be cones, and lightning bolt could be a line, without having too many problems.
« Última modificação: Março 27, 2012, 04:46:51 pm por Macnol »

Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #16 Online: Março 27, 2012, 05:00:47 pm »
Não conheço esse sistema de árvore de talentos do Star Wars SAGA, mas muito me interessou. Joguei um MMORPG que possuia isso e que se fosse levado para um RPG com a qualidade com que foi feito no MMORPG seria muito interessante, já que era possível usar uma combinação dos talentos de cada árvore para fazer um personagem único e totalmente diferente, mas não necessáriamente mais ou menos poderoso.

Em um RPG a gama de talentos seria muito mais ampla, já que não precisaria estar atrelada exclusivamente ao combate, isso seria lindo de se ver ;-)

Preciso ler Star Wars SAGA ^^

Sobre Solos

Se não me engano eles falaram anteriormente sobre uma habilidade ter efeito diferente de acordo com o alvo, e este efeito estar descriminado no monstro e não na habilidade. Isso seria ótimo para solos, já que acabaria com o problema de efeitos super-effective.

Quanto ao Edit do Macnol

Pelo visto o uso do tabuleiro vai estar mais atrelado a um ou mais módulos alternativos.
An Edition to rule them all???

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #17 Online: Março 27, 2012, 05:07:07 pm »
Eu vou comentar: Tirar o tabuleiro de D&D é um belo passo na direção de fazer eu não jogar essa edição, sinceramente.
Eu amo você. Tenho orgulho de você. Você trouxe à sua mãe e a mim mais alegria do que eu achei que houvesse. Seja bom pra ela e cuide bem dela.

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #18 Online: Março 27, 2012, 05:14:19 pm »


Cones?!

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #19 Online: Março 27, 2012, 05:16:49 pm »
Com aquele template de quadrados, os cones não pareciam cones.
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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #20 Online: Março 27, 2012, 05:34:32 pm »
Pessoalmente, não me incomodo em exigir ou não o uso de tabuleiro. Eu acabo usando tabuleiros e mini até mesmo em sistemas que abominam isso (Houses of the Blooded e Storytelling) só para facilitar a localização.  :P

Citar
Preciso ler Star Wars SAGA ^^

Saga pode ser resumido em: Bonitinho e Ordinário. É um RPG bastante interessante, cujo multiclasse não só é altamente interessante como parece que o sistema prevê isso e que tenta retratar tudo que importa em Star Wars e tem o mérito de não colocar o Jedi como "classe quebrada". O problema é que Usar a Força ali é facílima de quebrar o jogo, especialmente em níveis baixos.

Citar
E ser mais simples não quer dizer ser mais fraco (taí o ranger liquidificador da 4e pra provar).

Tem um exemplo melhor, o Slayer da linha Essentials. Não chega a efetividade do Ranger (mas vamos lá, quem chega?), mas é um dos Top 5 no ramo.
« Última modificação: Março 27, 2012, 05:36:42 pm por Deus Sol Invictus »

Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #21 Online: Março 27, 2012, 06:26:21 pm »
O problema é que Usar a Força ali é facílima de quebrar o jogo, especialmente em níveis baixos

Explicando melhor: era muito fácil maximizar o uso da Força, com um talento (Skill Focus, acho) que dava um bônus alto demais pro uso da perícia. As rolagens se tornavam muito altas e se tornava fácil superar a maioria das dificuldades.

House ruleando, eu consertei isso limitando a escolha desse talento de foco a partir do nível onde a matemática quebra na direção contrária, começando a tornar muito difícil acertar qualquer coisa usando a Força.

Tem algumas outras preocupações, como limitar alguns poderes ou a velocidade que se podem comprar poderes novos, mas aí são modificações menores.

Resumo: o sistema é bom, mas precisa de algumas house rules para funcionar melhor.
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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #22 Online: Março 27, 2012, 06:27:33 pm »
Eu vou comentar: Tirar o tabuleiro de D&D é um belo passo na direção de fazer eu não jogar essa edição, sinceramente.

Mas eles não vão tirar do jogo, só vão colocar em um módulo. E provavelmente um módulo presente no livro básico.
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Offline Malena Mordekai

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #23 Online: Março 27, 2012, 06:43:05 pm »
Ah, bem que poderiam pôr então um módulo pra tabuleiro hexagonal, pq cones fariam mais sentido nele.

... se bem que isso é improvável, dado o comércio de miniaturas. A não ser que façam miniaturas com base versátil, destacável, sei lá.

Eu sentia falta de cones e linhas, eram melhor em termos de descrição, para vários efeitos... mas atrapalhados, principalmente cones, pra se colocar no tabuleiro quadradinhos.

... god'sake, isso SÓ me lembra o yuguloth. TODA SANTA VEZ que o Neto (mestre) botava alguma estrutura ou aposento que não fosse rigorosamente composta de quadrados, ele sarcasticamente dizia, "mas como, Neto, não pode, heresia, não é quadrado!!!"
"Tem que ser... QUADRADO!" E a música "cada um no seu quadrado" era tb comum.
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Offline Lumine Miyavi

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #24 Online: Março 27, 2012, 06:45:30 pm »
Com aquele template de quadrados, os cones não pareciam cones.
O grid é opcional novamente, não espero esse tipo de suporte (mesmo que seja o básico).

Ah, bem que poderiam pôr então um módulo pra tabuleiro hexagonal, pq cones fariam mais sentido nele.

... se bem que isso é improvável, dado o comércio de miniaturas. A não ser que façam miniaturas com base versátil, destacável, sei lá.

Eu sentia falta de cones e linhas, eram melhor em termos de descrição, para vários efeitos... mas atrapalhados, principalmente cones, pra se colocar no tabuleiro quadradinhos.
Não era hexagonal em alguma edição? Ou eu tou alucinando com Gurps?

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #25 Online: Março 27, 2012, 08:34:12 pm »
AD&D era hexagonal, e a 3e tinha regras pra hexagonos no Unearthed Arcana.

Acho que ninguém tinha dado piti com o negócio de tabuleiro ainda porque foi um dos primeiros exemplos que eles deram (que tabuleiro seria um módulo opcional do livro básico).
Vendo meus mangás
"O problema da internet é que nenhuma frase é creditada corretamente."
-Dom Pedro I

Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #26 Online: Março 27, 2012, 08:38:31 pm »
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Gosto da ideia de parar de subir bônus de acerto com os níveis. Já facilita bastante equilibrar a parte matemática do jogo.

Concordo plenamente. Por mim seria seu atributo, seu acerto. E ficaria assim pro resto da vida. No máximo, um bônusinho (+2?) no ataque ao atingir um certo patamar (tier de 10 em 10 níveis?). O problema é que ficaria mais "obrigatório" ainda melhorar o atributo principal de ataque, então eu fico pensando se o ataque realmente precisa ser discriminado por atributos, se ele é sempre requisitado. Podia logo ter todo mundo o mesmo bônus de ataque, mas com enfoque em algumas ações (a exemplo do guerreiro 4e, que acerta melhor em ataques de oportunidade, eu tentaria pensar algo nesse sentido).

Citar
Acho importante ter as duas coisas (sério, tem gente que PREFERE não ter que ficar escolhendo muitos poderes pra usar em combate, eu tinha um jogador que praticamente só jogava de classe marcial simples). E ser mais simples não quer dizer ser mais fraco (taí o ranger liquidificador da 4e pra provar).

Fato. É interessante classe simples para o pessoal jogar (ou então um módulo pronto, sei lá). Agora só com a seguinte ressalva: jogador iniciante não é retardado mental. Dá pra fazer uma classe simples, como o Ranger 4e, mas que não seja tão podada que não deixe de ser uma opção interessante para um jogador mais veterano.


Sobre o lance do tabuleiro, eu acho louvável eles tentarem desassociar do tabuleiro para quem não gosta, mas eu acho difícil jogar D&D sem tabuleiro desde antes da 4e. Eu também faço como o Elfo: uso tabuleiro até pra jogar WoD. xD

Offline Macnol

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #27 Online: Março 27, 2012, 08:40:25 pm »
AD&D era hexagonal, e a 3e tinha regras pra hexagonos no Unearthed Arcana.

Acho que ninguém tinha dado piti com o negócio de tabuleiro ainda porque foi um dos primeiros exemplos que eles deram (que tabuleiro seria um módulo opcional do livro básico).

Sim, mas eu achei que o opcional seria TIRAR o grid, e não que jogar sem seria o padrão.

Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #28 Online: Março 27, 2012, 08:57:40 pm »
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Explicando melhor: era muito fácil maximizar o uso da Força, com um talento (Skill Focus, acho) que dava um bônus alto demais pro uso da perícia. As rolagens se tornavam muito altas e se tornava fácil superar a maioria das dificuldades.

House ruleando, eu consertei isso limitando a escolha desse talento de foco a partir do nível onde a matemática quebra na direção contrária, começando a tornar muito difícil acertar qualquer coisa usando a Força.

Tem algumas outras preocupações, como limitar alguns poderes ou a velocidade que se podem comprar poderes novos, mas aí são modificações menores.

Resumo: o sistema é bom, mas precisa de algumas house rules para funcionar melhor.

Sim, é Skill Focus (UtF). Especialmente poderoso se você é um humano ou alguma raça que ganha esse talento se for treinado na Força e tem ele logo no começo do jogo, fazendo testes com +12 ou +13 de Usar a Força contra defesas que raramente passavam de 15 (a menos que lide com oponentes que usam armaduras ou tenham uma seleção de talentos anti-força). E os poderes da força em geral são "medianos', salvo algumas abominações como Move Object, Shatterpoint (individualmente, mediano) e Sever the Force (esse aqui deve ser regulado), além dos de Dark Side (contudo, existe aqui o fator "Ganhe Dark Side e vire NPC").

Contudo, em defesa de Saga, ele tem 5 classes bem feitas, relativamente versáteis (embora eu nunca vi um Scout em jogo, e isso depois de 3 campanhas em Saga e conversando com 3 DMs que conheço que mestraram) e com poderes mais ou menos nivelados (e todas podem quebrar o jogo via Use the Force). Tem um monte de Talent inútil, mas isso não diferente muito de outros RPGs nesse aspecto, ainda mais quando você pode acessar Talents razoáveis facilmente em outra classe.
« Última modificação: Março 27, 2012, 08:59:26 pm por Deus Sol Invictus »

Offline Malena Mordekai

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #29 Online: Março 27, 2012, 08:59:03 pm »
Uma coisa mutilada é o Vampiro Essentials.
A classe é bastante complicada E MESMO ASSIM não tem opção NENHUMA.
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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #30 Online: Março 27, 2012, 09:01:26 pm »
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Uma coisa mutilada é o Vampiro Essentials.
A classe é bastante complicada E MESMO ASSIM não tem opção NENHUMA.

Ele é o equivalente 4e do Warlock. Uma classe com estilo de sobra e de longe uma das classes que mais tentou inovar dentro da estrutura da 4e - mas saiu com mecânicas porcas e menos poderio do que deveria (embora em defesa do Warlock, ele era adequadamente poderoso - mas não para um Caster).
« Última modificação: Março 27, 2012, 09:03:51 pm por Deus Sol Invictus »

Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #31 Online: Março 27, 2012, 09:15:59 pm »
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Ele é o equivalente 4e do Warlock. Uma classe com estilo de sobra e de longe uma das classes que mais tentou inovar dentro da estrutura da 4e - mas saiu com mecânicas porcas e menos poderio do que deveria (embora em defesa do Warlock, ele era adequadamente poderoso - mas não para um Caster).

Você quis dizer 3e, não?

Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #32 Online: Março 27, 2012, 09:19:31 pm »
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Você quis dizer 3e, não?

Não, 4e. Eu deixei implícito que estava falando do Vampiro, imaginei que era fácil deduzir isso. My bad.

Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #33 Online: Março 27, 2012, 09:36:16 pm »
É... ficou ambíguo mesmo, ora parece que tu fala do antigo Warlock, ora, do Vampiro. Enfim... está esclarecido. =)

Offline Smaug

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #34 Online: Março 27, 2012, 09:42:17 pm »
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Ele é o equivalente 4e do Warlock. Uma classe com estilo de sobra e de longe uma das classes que mais tentou inovar dentro da estrutura da 4e - mas saiu com mecânicas porcas e menos poderio do que deveria (embora em defesa do Warlock, ele era adequadamente poderoso - mas não para um Caster).
Pouco poder? Um mestre aqui de Rio Claro que adora colocar jogador contra jogador, jura que um vampiro da 4e conseguiu peitar um grupo de heróis do mesmo nivel e só perdeu pq fez um decisão estratégica muito errada.
This happens all the time. No matter how epic the battle, once begun, the thing sounds more or less like a bingo game: People shout out numbers and other people get excited about them.

Offline Malena Mordekai

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #35 Online: Março 27, 2012, 10:07:09 pm »
Não sei se é pouco poderoso, não... o que eu sei é que criar um não envolve decisão alguma. Tá tudo pronto. Uma merda isso, pra uma classe tão elegante e inovadora.

E se vc pôr ele junto de um artífice + um defensor cheio de pulsos de cura, tá feito!
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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #36 Online: Março 28, 2012, 12:04:13 am »
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Pouco poder? Um mestre aqui de Rio Claro que adora colocar jogador contra jogador, jura que um vampiro da 4e conseguiu peitar um grupo de heróis do mesmo nivel e só perdeu pq fez um decisão estratégica muito errada.

Só lembrando que o poder de uma classe não é mensurado por duelo "Jogador vs Jogador". O Vampiro é "relativamente fraco" (ele não é um Monge 3e, está mais para um Warlock em comparação com um Mago - ou seja, classe razoável e passável, mas não chega ao nível dos Deuses), mas ainda é um Striker com alta capacidade de sobrevivência, que sofre por não ter capacidade ofensiva (vulgo, o que se espera de um Striker), talentos e bem, opções para custumizar (a menos que seja Híbrido).

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É... ficou ambíguo mesmo, ora parece que tu fala do antigo Warlock, ora, do Vampiro. Enfim... está esclarecido. =)

Serei mais cuidadoso na próxima. ;)
« Última modificação: Janeiro 01, 2013, 04:30:35 am por Stormbringer »

Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #37 Online: Março 28, 2012, 10:45:42 am »
Não tem como vender N suplementos, com isso. =\

Se o comentário for com a minha sugestão de um d20-SAGA-Like... Dá sim é só usar os Suplementos para descrever classes novas ou arvores de habilidades novas para as classes velhas.

Que aliás foi feito com Star Wars, mas como o Kimble disse o o Metal Sonic reafirmou o problema é que quem escreve um suplemento nem sempre leva em consideração os outros e ai temos coisas como o Force Unleashed (Que funciona bem em uma campanha Like-Force-Unleashed, mas é uma falha critica se usado em uma campanha Old-Era, New-Era ou KOTOR por exemplo)

PS: Inclusive é fácil pensar em Sub-classes ou Kits (em vez de famigeradas Prestiges), bastando habilitar árvores novas e restringir outras, usando só o conceito de árvores...

Offline Heitor

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Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Resposta #38 Online: Março 28, 2012, 02:48:00 pm »
Considerando o clima de KOTOR, não é uma má idéia usar as regras de TFU em conjuto com aquela ambientação...

***

Poderiam acabar com multiclasse via árvores de talentos, fazendo certas limitações como 'escolheu começar de guerreiro, só pode avançar até certo ponto das árvores de mago ou ladino', ou então fazendo com que existam requisitos para acessar o 'topo da árvore', os quais sejam investimentos preferenciais ao ladino ou mago puros, mas não ao guerreiro.

Se tem uma coisa que acho mais intuitiva, é uma explicação como 'para ser guerreiro-mago, basta abrir mão de algumas habilidades do primeiro em troca de algumas do segundo', do que ter níveis em duas classes. Pessoalmente, eu achava dúbia a explicação de níveis de classe, nível geral e multiclasse na 3.x/d20/OGL.