Autor Tópico: [D&D] Essas não são as regras que procura  (Lida 52838 vezes)

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Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Resposta #225 Online: Março 29, 2012, 02:07:20 pm »
Agora pense nessas habilidades fora de combate para um guerreiro ou ladino. Especialmente para o guerreiro.

Offline Lumine Miyavi

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Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Resposta #226 Online: Março 29, 2012, 02:09:35 pm »
Agora pense nessas habilidades fora de combate para um guerreiro ou ladino. Especialmente para o guerreiro.
De preferência, que não pegue no estereótipo da classe, como dar bônus pra punga pra Ladino, isso é coisa de perícia e perícia qualquer um faz (ou deveria fazer).

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Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Resposta #227 Online: Março 29, 2012, 02:12:39 pm »
Para o guerreiro? Quebrar objetos com  imensa facilidade, improvisar armas, troca rápida de arma e armaduras, forjar e reformar armas e armaduras, (insira aqui todos efeitos de prestidigitação como nome de algo como "Treinamento Militar" ou "Vida de Soldado"), amedrontar pessoas "fracas", impor ordens a outras pessoas (símbolo de autoridade, presença, força imensa - todos são ótimos argumentos), comer e beber praticamente qualquer coisa (testosterona vence qualquer comida), cura rápida de si mesmo e dos outros, carregar quantidades abissais de carga (força física, organização eficiente de  carga), domar animais no tapa (Conan!).

Offline Metal Sonic

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Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Resposta #228 Online: Março 29, 2012, 02:18:24 pm »
Eu penso em coisa para Guerreiros. Formações estratégicas (diminui as penalidades de ser pego desprevinido), ritmo de marcha (o grupo anda mais rápido durante o dia), manutenção (diminui o desgaste dos itens e paga menos para consertá-los), tática de batalha (se puder analisar os oponentes, ganha bônus nos primeiros rounds de combate)...
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Offline Smaug

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Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Resposta #229 Online: Março 29, 2012, 02:22:21 pm »
O que vocês acham das seguintes opções? (não são para D&D, mas dá pra adaptar):

(click to show/hide)
This happens all the time. No matter how epic the battle, once begun, the thing sounds more or less like a bingo game: People shout out numbers and other people get excited about them.

Offline Lumine Miyavi

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Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Resposta #230 Online: Março 29, 2012, 02:39:02 pm »
Já estamos falando de guerreiro como um todo, não de uma edição específica... o que você colocariam pra Ladinos, hmmm?

Alias, notei um padrão aí - muitas das sugestões estão voltados pra "o que o guerreiro pode fazer com os equipamentos" do que alguma coisa propriamente dita "inata". É claro, que mundanos são altamente dependentes de seus equipamentos (não deveriam ser no conceito de poderes, mas dentro do âmbito de D&D, são...)

Agora, algo tipo o Conan, livrar-se de efeitos mentais por exemplo, só com sua força de vontade.

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Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Resposta #231 Online: Março 29, 2012, 02:41:35 pm »
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Agora, algo tipo o Conan, livrar-se de efeitos mentais por exemplo, só com sua força de vontade.

mas isso qualquer um faz com um teste de resistência de vontade, ué
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Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Resposta #232 Online: Março 29, 2012, 02:46:06 pm »
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mas isso qualquer um faz com um teste de resistência de vontade, ué

Que normalmente (salvo Medo em AD&D), é o teste mais baixo de quem mesmo?  :b

Offline Lumine Miyavi

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Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Resposta #233 Online: Março 29, 2012, 02:47:48 pm »
mas isso qualquer um faz com um teste de resistência de vontade, ué
Saves de Will são normalmente mais baixos pra guerreiros. E ninja'd pelo Elven.

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Offline Metal Sonic

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Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Resposta #234 Online: Março 29, 2012, 02:49:50 pm »
mas isso qualquer um faz com um teste de resistência de vontade, ué

Eu acredito que ele quis dizer algo como Mettle ou Iron Heart Surge.
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Offline Malena Mordekai

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Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Resposta #235 Online: Março 29, 2012, 03:19:27 pm »
Existem uns utility powers pra isso, não?

E de todo modo... isso seria MESMO bom exemplo de poder de "fora de combate"?
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Offline Lumine Miyavi

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Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Resposta #236 Online: Março 29, 2012, 03:23:22 pm »
Não seria um poder fora de combate (at all!), mas ainda acho superior a coisas que perícias emulam.

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Offline Macnol

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Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Resposta #237 Online: Março 29, 2012, 04:54:38 pm »
O que "limita" os poderes de guerreiros fora de combate é que com magia envolvida fica muito mais fácil fazer coisas impossíveis na realidade, sem perder tempo justificando. Já guerreiro é, por natureza, uma classe pé no chão, sem magia inata.

Aí uma boa vertente seria buscar coisas que são extraordinárias sem depender de magia, seja feitos de força física (saltos enormes ou mover rochas), instinto (prever emboscadas, seguir rastros como se fosse um sexto sentido, detectar posição de criaturas pelas vibrações do chão), habilidade sobrenatural com armas (cortar caminho através de rocha ou aço, criar uma escada com flechas, controlar o fogo com golpes de espada, balançar em um chicote), etc.

Isso são só exemplos que eu tirei de cabeça aqui, a lista de possibilidades é obviamente muito maior.
« Última modificação: Março 29, 2012, 05:05:39 pm por Macnol »

Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Resposta #238 Online: Março 29, 2012, 05:31:03 pm »
Pois é... muitos dos exemplos são aplicáveis tanto no combate quanto no "pré-combate".


E outra coisa. Eu acho nada de mais um guerreiro com força 37 conseguir feitos absurdos como saltar 10 fucking quadrados ou escalar como em Saint Seiya, pulando de gaps em gaps até vencer a montanha em poucos saltos (eu sei que o exemplo de anime fode a coisa, mas eu acho totalmente razoável). Usar armas como ferramentas para outra coisa (como espadas para escalar, ou uma faca/adagas para abrir fechaduras, marretas como alavancas, etc).


Saber reagir rápido o suficiente para lançar uma arma para aparar alguma coisa (ex, reduzir o impacto de - ou mesmo quebrar um - pedregulho prestes a cair em alguém). Entender de resistências de estruturas ao ponto de saber onde são os "pontos fracos" dela (ou seja, ataque furtivo para estruturas) de modo que ele seja mais eficiente em destruí-las.


Conseguir reduzir ou zerar dano de queda só pela "macheza".

Esse tipo de coisa é meio "mágico", mas tá muito dentro dos moldes do D&D 4e, a meu ver.

Offline Agnelo

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Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Resposta #239 Online: Março 29, 2012, 05:44:46 pm »
Eu acho engraçado o pessoal reclamar das proezas "mágicas" marciais da 4e quando eu lembro claramente de o Aragorn dormindo perceber uma marcha e um pelotão a sei lá quantas léguas de distância, com direito a dizer quantos estavam cavalgando e tudo.

Vai ter percepção alta assim no inferno.
Eu amo você. Tenho orgulho de você. Você trouxe à sua mãe e a mim mais alegria do que eu achei que houvesse. Seja bom pra ela e cuide bem dela.

Seja um dos mocinhos. Você tem que ser como John Wayne: Não aguente merda de nenhum idiota e julgue as pessoas pelo que elas são, não pela aparência.

E faça a coisa certa. Você tem que ser um dos mocinhos: Porque já existem Bandidos demais.