Kimble, eu não gostei deste post sobre skills.
A impressão que me deu é que eles já tem tudo decidido sobre como será a resolução de problema na próxima edição (testes de atributo) e agora querem ver apenas como vão encaixar as skills pra dar um "sabor".
Acredito eu que a ideia deles, pelo que pude apreender do texto, é de as skills funcionarem mais como roleplay, "sou treinado em arcana, então posso testar inteligência pra saber sobre magias", ou como um bônus pequeno, mas que tu pode fazer o teste mesmo sem te-la, "sou treinado em arcana, então faço meu teste de inteligência com +2 de bônus pra saber sobre magia".
Sobre os pontos de vida, acho que a intenção deles foi saber apenas a grandeza dos números que os jogadores querem, 5 ou 50 PV. Dai os danos acompanhariam estes valores, de forma a deixar o jogo mais "mortal" ou menos.