Mestre Arsenal é um NPC que mostra como o Trio não se preocupou em adaptar o cenário ao sistema. Em AD&D, que era o que tinha quando o personagem foi criado, itens mágicos eram raros e tal. Então um "colecionador de armas mágicas" era um conceito interessante. Na 3e, onde qualquer um pode comprar um talento e criar armas, o conceito permaneceu. Só MUITO tempo depois (acho que o Panteão) eles atualizaram o personagem pra procurar especificamente armas mágicas de nível artefato.
E sinceramente, a aventura que deveria ser o ápice da história dele (Contra Arsenal) é basicamente uma fetch quest, seguida de combate entre robôs gigantes usando uma mecânica simplista com números inchados, e uma dungeon padrão dentro do Kishin. Dava pra ter aprendido bastante com as aventuras da 4e, que explorar história e terrenos novos sem depender de fetch quest e papel quadriculado pra colocar uma dungeon.