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Sistemas & Cenários / Re:[WoD] White Wolf comprada pela Paradox
« Online: Novembro 13, 2018, 12:25:04 pm »
Então, ressuscitando isso aqui. Eles retiraram do site qualquer menção as mudanças de lobisomem, o resumo das tribos voltou a ser aquele básico. Então nada de Fúrias Negras aceitando homens ou divisão entre as duas frentes políticas.
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Vídeo Game / Re:Pathfinder Kingmaker
« Online: Outubro 09, 2018, 01:33:31 pm »Citar
e a música é bem 10
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Adoraria conseguir jogar esse jogo, se ele não tivesse mais bugs que as regras de Pathfinder e a incrível tendência de corromper jogos salvos - já perdi 2-3 horas de jogo devido a isso. Recomendo a qualquer vivalma interessada nisso que esperem o lançamento de patches e hotfixes (já saíram 6 desde o lançamento, alguns deles com 3 ou 5 Gbs).Lembrei do Templo do Bug Elemental. Eu adorava ele por ser um jogo com todas as regras da 3.0 e um a liberdade de ineração incrivel com os npcs, mas era não dava pra jogar sem uma tonelada de patchs de correção.
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Sistemas & Cenários / Re:Vampiro 5e - Abuso de Mortais: O RPG
« Online: Agosto 08, 2018, 04:01:15 pm »
Eu não tenho muito o que comentar... do que eu li eu gostei e acho que vampiro está indo na direção certa. Mas parece que os fãs mais queridos da WW (= a galera que joga LARP) não estão muito empolgados com as mudanças, especialmente a migração dos elders e sabath para trocarem tapas no oriente médio deixando a criançada tomando conta da casa. Resumindo, eles não querem abrir mão de interpretar a velha guarda ultra poderosa. A WW parece estar pensando em medidas que possam incentivar isso.
Em tempos:
-A fusão de disciplinas (dementia com dominação, quietus com ofuscação) foi bem-vinda. Tinha poder demais e os clãs eram mais caracterizados pelos seus poderes do que pela sua história.
-Tchau para os vampiros mega poderosos que ofuscavam os jogadores e tchau para o sabath e sua violência adolescente. Já vão tarde, espero que fiquem por lá.
- Abuso de mortais: problemáticos, polêmico, mas eu achei uma boa adição. Vampiros são monstros, essa era a proposta do jogo, certo? A luta para manter a humanidade deve ser mais focada, e esse tipo de violência (não a sem cérebro do sabath que se resumia a explodir coisas e sair quebrando a máscara no melhor estilo irmandade dos mutantes), me parece mais madura e masi de acordo com a proposta do jogo.
Que venha Lobisomem agora!!
Em tempos:
-A fusão de disciplinas (dementia com dominação, quietus com ofuscação) foi bem-vinda. Tinha poder demais e os clãs eram mais caracterizados pelos seus poderes do que pela sua história.
-Tchau para os vampiros mega poderosos que ofuscavam os jogadores e tchau para o sabath e sua violência adolescente. Já vão tarde, espero que fiquem por lá.
- Abuso de mortais: problemáticos, polêmico, mas eu achei uma boa adição. Vampiros são monstros, essa era a proposta do jogo, certo? A luta para manter a humanidade deve ser mais focada, e esse tipo de violência (não a sem cérebro do sabath que se resumia a explodir coisas e sair quebrando a máscara no melhor estilo irmandade dos mutantes), me parece mais madura e masi de acordo com a proposta do jogo.
Que venha Lobisomem agora!!
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Sistemas & Cenários / Re:Novos Mundos [2018]: Eberron e Ravnica
« Online: Julho 26, 2018, 07:27:21 pm »
Adoro esse migué de autor de rpg de: não precisamos fazer nada lá muito decente porque você pode mudar o que quiser na sua mesa.
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Jogos Sociais / Re:MÁFIA IRMÃO DO JOREL - Noite 5 até sexta às 23h
« Online: Junho 10, 2018, 11:01:10 am »
Então que seja, depois podem me culpar por puxar o linchamento se errarmos.
Voto: Arquimago
Voto: Arquimago
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Jogos Sociais / Re:MÁFIA IRMÃO DO JOREL - Noite 5 até sexta às 23h
« Online: Junho 09, 2018, 06:53:33 am »
Arquimago tá pouquíssimo participativo nessa história toda. Não acho que ir pelos personagens vai dar alguma coisa porque são em sua maioria todos secundários, então não tem como eu dizer que a professora Adelaide é improvável (embora eu ache). Portanto, vou pressionar o Arquimago. Ah essa altura, considerando que só tem um sk em jogo, acho até que vale puxar um linchamento.
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Jogos Sociais / Re:MÁFIA IRMÃO DO JOREL - Dia 5 até Quarta às 23h
« Online: Junho 06, 2018, 11:36:55 pm »
Não é o que está na minha mensagem decrevendo meu poder. Lá fala que eu morro se eu me esconder em um cidadão e ele for alvo de morte. E não morro se eu escolher um mafioso. Eu copiaria e colaria aqui, mas não pode fazer isso.
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Jogos Sociais / Re:MÁFIA IRMÃO DO JOREL - Dia 5 até Quarta às 23h
« Online: Junho 06, 2018, 11:10:24 pm »Citar
Então isso inocenta o Kinn? Porque Covarde costuma morrer quando se esconde atrás de mafioso.Não, porque ele pode ter sido o mafioso que matou a vovó. Dai não ter acontecido nada comigo.
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Jogos Sociais / Re:MÁFIA IRMÃO DO JOREL - Dia 5 até Quarta às 23h
« Online: Junho 04, 2018, 08:56:11 pm »Concordo com a Ielena.
Bom, eu sou um pogo ball. Mentira, eu sou o:
E sou covarde. Na noite que a vovó Juju morreu eu tinha me disfarçado de Kinn. Assim, se ele tivesse sido morto eu teria ido junto. Menos se ele fosse mafioso.
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Sistemas & Cenários / Re:[Sell me] AD&D
« Online: Junho 04, 2018, 01:34:05 pm »
Olha... AD&D para mim sempre se traduziu como frustração até sair a 3.x (que me frustou de maneiras diferentes, mas foi um grande salto de melhoria). Os pontos altos do sistema ficam mais por conta do mestre do que do sistema em si. As regras são um amarrado de jogadas com dados diferentes, não seguem um padrão e são contra-intuitivas (você usa 1d120 para testes, dado de porcentagem para habilidades de ladino, 1d10 para iniciativa).
Thac0 e CA só fazem sentido para guerreiros, porque estes tem uma progressão de 1/1 nela. Tabela de resistência a efeitos mágicos é um caos e totalmente arbitraria (uma bola de fogo lançada por um mago e lançada por uma varinha tem valores diferentes para ser evitada. Várias criaturas causam efeitos de medo, mas medo não consta nessa tabela).
Na maior parte das vezes, o DM vai ter de decidir o que pode ou não ser feito e como será (vide pericias, uma lista restrita demai, sem nenhum indicativo do que você pode ou não fazer com elas).
Existem regras jogadas lá no meio que até hoje ninguém conseguiu entender: como o fato do Tarrasque ser a única criatura com -5 de THAC0, isso não ser previsto em ponto algum das regras e ainda contar com uma única linha de informação ambigua na descrição do monstro:
As regras que existem parecem cobrir coisas que você não precisa (como quanto vale um item mágico em xp), mas não as que realmente fariam diferença (como construir um encontro equilibrado).
A sensação de magic tea party não é sem motivo. A maioria das classes não conjuradoras não tem nenhum poder ou habilidade relevante (vide ranger e sua incrível capacidade de escolher o melhor cavalo). Ou funciona de modo tão estranho que quase ninguém usa ou se preocupa (como especialização de homens de armas). Enquanto que as magias tem descrições extensas e ainda sim ambíguas.
Algumas pessoas colocam as tabelas de xp diferenciado para classes como algo positivo, assim, conjuradores sobem mais devagar que não-conjuradores. Não faz muita diferença, na minha opinião, porque o ganho de xp depois de um certo nível é tão lento que vão se passar muitas e muitas sessões até alguém falar que conseguiu subir. Ah sim, isso se ninguém baixar de nível no meio do jogo, o que envolve uma matemática reversa de pontos de vida, especialização e magias ganhas e atrasa mais ainda a coisa toda.
Perceba que eu não falei sobre a dificuldade do sistema. AD&D é um sistema relativamente letal, mesmo em níveis altos. Existe um excesso de efeitos de morte imediata, envelhecimento e perda de poderes que muda totalmente a dinâmica de uma campanha. Do nada ter que parar toda a trama para o paladino/clérigo recalcular a ficha porque perdeu seus poderes e ter de ir atrás de uma penitencias para recuperá-los (e recalcular a ficha toda de novo), quebra o ritmo do jogo. Um ataque de fantasmas de um encontro aleatório pode significar que metade do grupo (se esse for formado por sua maioria humanos, como o sistema espera) será aposentada porque envelheceram em um combate de 3 ou 5 rodadas. Zero pontos de vida significa morte, não tem essa de estabilizar, pontos de vida negativos ou coisas assim (salvo regras opcionais ou house rules). Então quem gosta de sistemas letais, pode ser uma boa pedida, embora atualmente tenha coisa letal também e melhor.
Thac0 e CA só fazem sentido para guerreiros, porque estes tem uma progressão de 1/1 nela. Tabela de resistência a efeitos mágicos é um caos e totalmente arbitraria (uma bola de fogo lançada por um mago e lançada por uma varinha tem valores diferentes para ser evitada. Várias criaturas causam efeitos de medo, mas medo não consta nessa tabela).
Na maior parte das vezes, o DM vai ter de decidir o que pode ou não ser feito e como será (vide pericias, uma lista restrita demai, sem nenhum indicativo do que você pode ou não fazer com elas).
Existem regras jogadas lá no meio que até hoje ninguém conseguiu entender: como o fato do Tarrasque ser a única criatura com -5 de THAC0, isso não ser previsto em ponto algum das regras e ainda contar com uma única linha de informação ambigua na descrição do monstro:
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Creatures with a minus THAC0 can only be hit on a 1. (seja lá o que isso signifique
As regras que existem parecem cobrir coisas que você não precisa (como quanto vale um item mágico em xp), mas não as que realmente fariam diferença (como construir um encontro equilibrado).
A sensação de magic tea party não é sem motivo. A maioria das classes não conjuradoras não tem nenhum poder ou habilidade relevante (vide ranger e sua incrível capacidade de escolher o melhor cavalo). Ou funciona de modo tão estranho que quase ninguém usa ou se preocupa (como especialização de homens de armas). Enquanto que as magias tem descrições extensas e ainda sim ambíguas.
Algumas pessoas colocam as tabelas de xp diferenciado para classes como algo positivo, assim, conjuradores sobem mais devagar que não-conjuradores. Não faz muita diferença, na minha opinião, porque o ganho de xp depois de um certo nível é tão lento que vão se passar muitas e muitas sessões até alguém falar que conseguiu subir. Ah sim, isso se ninguém baixar de nível no meio do jogo, o que envolve uma matemática reversa de pontos de vida, especialização e magias ganhas e atrasa mais ainda a coisa toda.
Perceba que eu não falei sobre a dificuldade do sistema. AD&D é um sistema relativamente letal, mesmo em níveis altos. Existe um excesso de efeitos de morte imediata, envelhecimento e perda de poderes que muda totalmente a dinâmica de uma campanha. Do nada ter que parar toda a trama para o paladino/clérigo recalcular a ficha porque perdeu seus poderes e ter de ir atrás de uma penitencias para recuperá-los (e recalcular a ficha toda de novo), quebra o ritmo do jogo. Um ataque de fantasmas de um encontro aleatório pode significar que metade do grupo (se esse for formado por sua maioria humanos, como o sistema espera) será aposentada porque envelheceram em um combate de 3 ou 5 rodadas. Zero pontos de vida significa morte, não tem essa de estabilizar, pontos de vida negativos ou coisas assim (salvo regras opcionais ou house rules). Então quem gosta de sistemas letais, pode ser uma boa pedida, embora atualmente tenha coisa letal também e melhor.
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Jogos Sociais / Re:MÁFIA IRMÃO DO JOREL - Dia 4 até Quarta às 23h
« Online: Maio 30, 2018, 12:44:20 pm »
Então do que nós temos até agora:
Kinn = Professora Adelaide
Noara = Lara
Arquimago = Vovó Gigi
Ielena = Ana Catarina
Heitor = Homem Galinha
Etherys = Steven Magal
Todos sem poderes. Eu sou cidade e tenho um poder. Novamente, se os seis jogadores pedirem para que eu me revele eu me revelo. Embora eu ache que a essa altura do campeonato tanto faz.
Vocês também estão percebendo o problema da lista?![:laugh: :laugh:](http://spellrpg.com.br/home/Smileys/macnol/laugh.gif)
Nesse ponto eu vou colocar minhas suspeitas aqui:
Arquimago, demorou para aparecer, já vi ele online algumas vezes e não postou nada por algum tempo.
Kinn, quando foi pressionado, apareceu online, mas não postou por algum tempo. Além disso, demorou para revelar quem era.
Heitor, o homem-galinha é um personagem ambíguo, permitindo que você diga a verdade sobre ser ele, mas ao mesmo tempo continue um mafioso devido a relação dele com os irmãos Schosteners e com o Steven Magal (Etherys).
Ielena, não gosta de irmão do Jorell, logo é suspeita
Kinn = Professora Adelaide
Noara = Lara
Arquimago = Vovó Gigi
Ielena = Ana Catarina
Heitor = Homem Galinha
Etherys = Steven Magal
Todos sem poderes. Eu sou cidade e tenho um poder. Novamente, se os seis jogadores pedirem para que eu me revele eu me revelo. Embora eu ache que a essa altura do campeonato tanto faz.
Vocês também estão percebendo o problema da lista?
![:laugh: :laugh:](http://spellrpg.com.br/home/Smileys/macnol/laugh.gif)
Nesse ponto eu vou colocar minhas suspeitas aqui:
Arquimago, demorou para aparecer, já vi ele online algumas vezes e não postou nada por algum tempo.
Kinn, quando foi pressionado, apareceu online, mas não postou por algum tempo. Além disso, demorou para revelar quem era.
Heitor, o homem-galinha é um personagem ambíguo, permitindo que você diga a verdade sobre ser ele, mas ao mesmo tempo continue um mafioso devido a relação dele com os irmãos Schosteners e com o Steven Magal (Etherys).
Ielena, não gosta de irmão do Jorell, logo é suspeita
![:linguinha: :linguinha:](http://spellrpg.com.br/home/Smileys/macnol/linguinha.gif)
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Jogos Sociais / Re:MÁFIA IRMÃO DO JOREL - Dia 4 até Quarta às 23h
« Online: Maio 27, 2018, 04:54:34 pm »Citar
Eu nunca disse que era o irmão do Jorel, quem veio com essa? Ele não é o Arcane, já mostrado no post da Samita ao abrir o dia?Nops, a Samita havia esquecido de mencionar quem era o Imrão do Jorell. Dai tava rolando uma tentativa de descobrir se isso era proposital ou não. Só deixei claro que não era você.
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Ademais, não precisa enrolar, se agiu em mim e viu que ninguém mais agiu, só pode ser observador. Não precisa enrolar como os poderes funcionam, porque isso só confunde a cidade.De novo, não sou observador. Mas revelo meu poder se todo mundo quiser.
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Na verdade queria que o Kinn se revelasse antes.Vai Kinn, revela pra gente!
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Jogos Sociais / Re:MÁFIA IRMÃO DO JOREL - Dia 4 até Quarta às 23h
« Online: Maio 27, 2018, 12:55:56 pm »Citar
- Smaug me deixou uma dúvida sincera... ele sabe o que acontece com o Kinn, antes da samita corrigir o post disse que o Kinn tava vivo e o Kinn ainda tá na lista de suspeitos dele... desenvolve isso meu caro, qual o seu poder e porque você sabe o que tá acontecendo com o Kinn?Posso revelar meu poder, mas depois disso vou precisar de um bom palpite de mafioso para minha ação noturna. Do contrário, vou ser alvo da máfia e meu poder vai ser desperdiçado.
Como o Arquimago tava ausente por boa parte do tempo e apareceu agora. Se o restante da cidade pedir eu me revelo (poder e personagem, se quiserem, mas tem de ser os oito cidadãos, pois pode ser plano dos mafiosos).
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Jogos Sociais / Re:MÁFIA IRMÃO DO JOREL - Dia 4 até Quarta às 23h
« Online: Maio 27, 2018, 11:42:13 am »Observador, não. Mas como o jogo tá nessas já, posso dizer que tenho um poder. Se alguém tivesse agido no Kinn eu ia ficar sabendo por tabela...Posso afirmar com segurança que o Kinn não é o Irmão do Jorell e ainda está vivo. Mais que isso vou me comprometer. Minha noite foi tranquila. Mas também ninguém agiu no Kinn.
Você tá se afirmando Observador? Alguém aí que possa contradizer?
E se alguém é observador aqui, precisa se explicar porque até agora não veio com nenhuma informação útil!!
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Suspeitar de mim por que ? Já revelei praticamente tudo o que precisava. Mas se tiverem alguma pergunta pode fazer. E ja falando porque esqueci de avisar, minha noite foi tranquila.Primeiro por esse excesso de noites tranquilas entre todos os jogadores. Eu tenho mais uma pergunta já que a umas mensagens atrás você disse que tinha medo de revelar mais coisas. Bom, então tem mais coisa pra revelar. Etherys, quem é seu personagem?
Por fim, quem puxou o voto na Manu foi a Ielena. Que tal vir contar alguma coisa pra gente aqui? Tipo, quem é você e o que você fez com o irmão do Jorell?