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Posts - Shin

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Sistemas & Cenários / Re:[V:tR] Tópico Geral
« Online: Outubro 28, 2011, 09:01:37 am »
Tá, vamos ver aonde eu consigo estourar o sistema.

Joguei por quase 1 ano e meio direto o nWoD,
Um dos melhores sistemas para "jogar" que já tive experiência. Regras simples e básicas. Sistema de combate que auxilia o jogador a realizar as tarefas. Regras unicas para todas as situações (aberto a poucas exceções).

Posso afirmar que foi uma das melhores experiencias que tive.

Agora aos problemas encontrados:
• Dano,
A primeira coisa que digo, o sistema se tornou "pouco" letal, comparado ao V:aM  esse é bem menos letal, e os jogadores acabam por ter aquela sensação que são super heróis ou qualquer coisa assim.

(Apesar de que um tiro a queima roupa ainda é um tiro a queima roupa.)

Entretanto as pessoas podem se sujeitar a se jogar de algum lugares sem sofrer danos terriveis (vide o V:aM), ou então decidir usar um carro para entrar dentro de uma casa por exemplo (coisa que era simplesmente MORTAL no V:aM).

Mas isso somente auxilia o mestre e não atrapalha.

• Regras para Equipamentos
Apesar de eu gostar muito disso, acabou ficando muito parecido com "Gurps" nesse ponto, onde equipamentos tem pontos de vida, resistencias, durabilidade... Não que eu realmente sempre use essa regra (até porque a sessão de jogo se torna um porre se fizer isso), mas quando necessário as vezes a regra acaba por sair pela culatra e transforma a sessão de jogo em uma coisa não interessante.

Eu particularmente abstraio isso e uso do Bom Senso, mas como eu já disse em outro tópico, nem todos os mestres tem Bom Senso para lidar com cada situação, e mesmo assim quando o bom senso falhar, as regras estão ali para ajudar.

Esses são os principais pontos que ressalto.
Vale lembrar que é uma visão PARTICULAR MINHA, e não uma escrita em pedra. É o que senti em minha mesa, da experiencia que TIVE em jogo, cada mesa é uma coisa diferente e a experiencia será outra.

Mas posso assegurar que é um dos melhores sistemas que utilizei (para seu nicho de jogo).

:)

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] O que você gostaria de ver na 5e?
« Online: Outubro 19, 2011, 10:54:13 am »
Citar
Quando ele se refere a +1 ND, entenda como +1 monstro do mesmo nível, ou então +# de XP para os personagens.
A ideia é valida, tirar ainda mais o "bom senso" e transpor isso em regras.
Ah, isso.
Já tem na 4e.

Sério?
Juro que não sabia disso...
E olha que gosto de ficar lendo os livros de regras como passa tempo.

Tá em qual DM Guide?
(Totalmente curioso a respeito)

:D

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] O que você gostaria de ver na 5e?
« Online: Outubro 18, 2011, 06:00:33 pm »
[...] dane-se nd [...]
[...] O lance de xp por ND é mais [...]

ND não existe mais na 4e, Vincer. Se usa um sistema de cálculo de "XP total dos monstros" x "número de aventureiros"

Gente, mais foco no assunto do que nas palavras...

Gegê,
Quando ele se refere a +1 ND, entenda como +1 monstro do mesmo nível, ou então +# de XP para os personagens.

A ideia é valida, tirar ainda mais o "bom senso" e transpor isso em regras.

Inclusive, hoje mais cedo estava conversando com um amigo meu (que é relutante em jogar 4e), e ele afirma que na 4e tem regras para coisas que não são necessárias, e reclama do mesmo problema em Storytelling, que tem regras demais, regras para colisão, regras para situação X e situação Y...

Nas palavras dele:
"[...] coisas para fazer o mestre perder o poder na mesa de jogo [...]"

Eu entendo o lado dele, mas prefiro que tenham regras para isso do que existir pessoas sem o bom senso necessário para jogar e fazer o nosso hobby ser taxado de coisa de louco/viajona por não cobrir certos aspectos necessário.

Então, passar do "bom senso" para regras adequadas, para mim, é uma realização interessante.

:)

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] O que você gostaria de ver na 5e?
« Online: Outubro 18, 2011, 09:54:59 am »
Eu seria totalmente a favor de refazerem os atributos basicos pra coisas que fazem mais sentido, e reformatar os numeros pra serem mais intuitivos. Mas os seis atributos basicos e os valores variando entre 3-18 sao vacas sagradas dificeis de matar.

O que sugere Nibe?
Usar Força + Nível para dano em qualquer ataque.

Força para acerto com armas pesadas, Destreza para acerto com armas leves.
Inteligencia para magias de dano,
Sabedoria para magias decura.

Carisma para efeitos adicionais,
Constituição para HP

Se olhar por este lado,
Um ataque teria o grosso de bônus fixo no valor do nível do personagem,
O atributo apenas seria um bônus extra, pois o real valor de dano fica por conta do nível do personagem.

O que acham?


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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] O que você gostaria de ver na 5e?
« Online: Outubro 17, 2011, 07:54:31 pm »
Estava aqui viajando LEGAL,

Estava pensando na seguinte lógica.
Todas as classes na 4e tem um atributo que é usado para causar dano.

Desa forma, então porque não remover esse atributo de causar dano, e coloca direto uma ligação com o nível.
Algo nos moldes do que foi feito no Gamma World.

Você realiza um ataque e causa 1d10 + Nível de dano.

E utilizar os atributos somente para acerto.
Claro que daqui a pouco teremos apenas um unico atributo em jogo: "Nivel"...

Mas estava pensando nisso...

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] O que você gostaria de ver na 5e?
« Online: Outubro 17, 2011, 09:06:06 am »
Então,

Acho que a matemática do jogo poderia muito bem já estar incluindo os bônus e valores de itens mágicos, não necessitar de itens, o personagem já tem isso.

Então os "Itens Mágicos" teriam apenas um bônus situacional de +1 para uma situação muito específica.

Deixa eu dar um exemplo para facilitar:
Considerando que o personagem já tem tudo preparado, ou seja enfrentar um desafio de nível 15 para um personagem de nível 15 significa ter uma chance de pelo menos 55% de sucesso (10+ no d20).

Se tiver um Item Mágico que o mestre "presenteou" o personagem pelo seu desempenho, ou mesmo porque a história pede que o personagem tenha o item ou qualquer que seja a razão, irá conferir APENAS +1, não importando o nível do item.

Logo, a matemática fica em 60% de sucesso (11+ no d20), apesar de ser 5% de aumento, não representa um valor realmente alto ao ponto de quebrar toda a mecânica do sistema.

Logo é aceitável.

Quando a "mágica" do item,
Irei tentar usar as regras de itens mágicos da 4e para demonstrar:
Banidora dos Mortos-Vivos
Aprimoramento: Ataque Contra Mortos-Vivos
Propriedades
• Emana uma luz de 10 metros de raio. Você sabe da presença de qualquer morto-vivo dentro dessa área.
• Qualquer ataque contra mortos-vivos causa +1d6 de dano.
Golpe Sacro: Ataque contra Vontade; O morto-vivo fica Paralizado (TR Encerra); Ataque secondário contra todos os mortos-vivos a até 2 quadrados de distância, estes mortos vivos estão Pasmos até a próxima rodada.

Qual a moral,
A arma possui um poder por encontro (já que estou desconsiderando que existem poderes diários), e algumas propriedades interessantes para o personagem. Além disso contra mortos-vivos a arma recebe um bônus de +1 no acerto, e +1d6 no dano.

Uma ideia simples para um equipamento.

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"Capacidade" é pegar um pouco pesado, não é?

Vontade, necessidade, intenção... Está reclamando da minha ideia ou não conseguiu encontrar um ponto realmente interessante para o debate?

Voltando ao assunto,
3:16 tem uma ideia interessante de como resolver esse tipo de assunto, apenas criando um "soldado" e depois aprimorando com os Flashbacks... É uma solução interessante para a criação de persoagem.

Mouse Guard, deixa o personagem pronto com vários pontos bem amarrados para o jogo, concordo que deixa pouco espaço para a entrada de novos fatores para a história, mas vale lembrar que isso pode ser modificado.

PrimeTime Adventures por outro lado deixa aberto o "Inimigo" do personagem, como um ponto opcional para caso seja interessante ou não.

Sinceramente, eu não tenho uma opnião muito firme formada a respeito, eu vejo o lado positivo em ambas as situações, mas não consigo condensar em uma ideia pronta, só consigo ver o que cada um tira de vantagem em cada situação específica.

Outro ponto interessante a ser levatado.
Qual a real diferença entre receber "dice pools", ou "tokens" para melhorar suas capacidades. Jogadores munch irão conseguir muitos pontos para sempre terem aquele boost extra para suas situações de risco. Não seria o mesmo que investir pontos na pericia para quando vier aquela penalidade (ou dificuldade alta) você ter chances de sucesso?

Imagine a situação que o personagem tem 60% de sucesso em testes normais... Ele guarda tokens, dice pool, ou seja lá o que for sempre, e usa somente o mínimo (ou não usa), e quando chega em um certo ponto, ele tem tantos guardados que todas as suas próximas ações irão resutlar em sucesso, e cada sucesso irá resultar em novos tokens, dice pools...

Um ciclo vicioso.

O mesmo acontece quando o personagem tem os mesmo 60%, mas a medida que o personagem evolui ele aumenta a sua capacidade de poder gradativamente até atingir o 100% de sucesso.

Compreendem meu ponto?

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Sistemas & Cenários / Re:[4e] Se fossemos fazer material... (classes)
« Online: Outubro 14, 2011, 04:04:29 pm »
Irei colocar meus dois centavos.

Primeiro,
Compilar TODOS os poderes por encontro em uma unica lista de poderes, separados apenas por "Heroico", "Exemplar" e "Épico".

O jogador escolhe o que achar melhor.
No primeiro nível o personagem pode usar UM poder por encontro.
No terceiro nível, ele pode usar DOIS poderes por encontro. (Isso quer dizer que ele pode usar o mesmo poder duas vezes.
No sétimo nível, ele pode usar TRÊS poderes por encontro (vide acima).

O que acontece dessa forma?
Poderes não são escaláveis, ou seja, um poder de terceiro nível é equivalente a um poder de primeiro, a unica diferença é o nível do personagem e não o nível do ataque.

Poderes diários recebem o mesmo tratamento.

Eu particularmente não vejo problema com os poderes diários, apenas acho que poderiam ser "mais fortes", em todas as classes, mas é uma visão minha. Para mim usar um poder diário deveria ser equivalente a eliminar um inimigo Padrão.

Bem,
São meus dois centavos.

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particularmente, eu prefiro "Você tem 25 pontos faça o que quiser" do que responder a um questionário para poder fazer um personagem

Então,
Nem todas as pessoas tem a capacidade de criar um personagem "organico" dessa forma, vejo em minhas vezes que joguei Gurps/Storyteller-ing o espadachin/pistoleiro sem nenhum encalço... Apenas um conjunto de numeros.

Entretanto,
Eu também prefiro os 25 pontos e faça o que quiser, justamente porque eu não vejo apenas estatísticas de combate, vejo tudo que circula, tento imaginar como meu personagem cresceu e como isso afetou sua vida, gosto de colocar um inimigo (ou vários), marcas, cicatrizes, dificuldades entre outras coisas.

Mas para aqueles que estão ingressando no RPG, talvez o questionário faça um personagem mais "organico" que deixar ele a ver navios olhando para uma lista gigante de capacidades e tendo que escolher cada uma delas.

Como eu estamos falando no tópico, talvez seja mias "interpretativo" do sistema dar uma lista de perguntas a responder e isso gerar um personagem organico do que simplesmente faça como quiser.

:)

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Irei tentar não delongar muito nisso,

PrimeTime Adventures.
A ficha de personagem foge totalmente do escopo de qualquer RPG "AAA" tenha feito, além disso a mecânica avanço de história é interessante, e não somente isso, tamos outros pontos importantes.

Nesse sistema não existe evolução de personagem, somente a história do personagem. Entretanto quando um jogador faz algo interessante, OS OUTROS JOGADORES premiam esse jogador com um "Ponto de Personagem" (dentro do jogo é chamado de Carta de Fã), e ele pode usar esses "pontos de personagem" para melhorarem seus conflitos.

A+ Fantasy,
Também não tem regras para evolução de personagem de forma comum, e a ficha de personagem é bem diferente do casual, apesar de ter ainda elementos clássicos de RPGs tradicionais, ele ainda "tenta" (reparem nas aspas) fugir desse escopo.

A evolução dos personagens é feita DURANTE o jogo, quanto mais os personagem realizam testes e se arriscam, mais as chances de evolução.

Mouse Guard,
Apesar de ser muito parecido com Storyteller/ing, o jogo é muito mais que isso, já na criação de personagem vemos como ele é distinto do resto.

Ao contrário de: "Você tem 25 pontos para gastar",
Você responde um questionário simples: "O que seu pai fazia para viver? Qual a profissão de sua mãe? Quem foi seu tuto durante sua vida? Qual era seu inimigo (e sua especialização)? Quem era seu melhor amigo (e sua especialização)?"

Essas respostam compoem o personagem de forma mais "fluida" do que simplesmente "aqui estão seus pontos faça o que quiser".

Se isso é um "chamariz" para a tão procurada interpretação, eu não sei responder, estou apenas colocando mais lenha na fogueira, e tentando encontrar a mesma resposta que vocês.

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Sistemas & Cenários / Re: [D&D] O que você gostaria de ver na 5e?
« Online: Outubro 14, 2011, 08:25:09 am »
Hum...
Claro, porque eu seria contra isso?

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Sistemas & Cenários / Re: [D&D] O que você gostaria de ver na 5e?
« Online: Outubro 13, 2011, 09:42:02 pm »
Até concordo com você Heirot, mas o meio-nível acaba por ficar perdido em meio aos bônus de +5~6 por equipamentos mágicos. Claro que estamos trocando +5~6 por +15!

Mas como minha intenção visão fica nos 20 níveis, então seria apenas +5 e não 15.
Mas isso ainda é aumento significativo em qualquer teste.

Quanto aos poderes,
Eu acho que poderia facilmente ter uma lista de 5 poderes por encontro para níveis heroicos, outros 5 para exemplares e outros 5 para épico.

Se cada poder tiver uma opção que melhore uma build em específico o resto é resto.

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Sistemas & Cenários / [D&D] O que você gostaria de ver na 5e?
« Online: Outubro 13, 2011, 09:27:44 pm »
Posso dar um palpite a longa distância?
Eu não tenho ideia de como irá ser a 5e, mas consigo imaginar algumas coisas interessantes.

O que eu realmente gostaria:
• Nível em Tudo
Ao invés de usar metade do nível em cada jogada, utilize o nível inteiro.
Além disso, isso irá já cobrir a falta de itens mágicos para a matemática básica do sistema.
Claro que precisa ser refeita, mas já ajuda.

• Retorno aos 20 níveis
30 níveis eu acho um exagero. Geralmente as aventuras mais interessantes são nos níveis heroicos ou exemplares, acima disso a coisa perde um pouco o foco. Pelo menos é minha visão a respeito.

• Sistema de Magias Final Fantasy
Pode ser um pouco de saudosismo ao bom e velho FF4~7, mas eu gostaria de um sistema usando pontos de mana ao inves de "usos por encontro/vancaciano".

• Remover os Pulsos de Cura
Nada contra pulsos de cura, achei uma solução elegante para o problema do "clérigo sem magias por cura", mas eu prefiro que ao final de cada encontro todos os jogadores recuperem seus pontos de vida na integra. Afinal é isso que tem acontecido.

• Menos HP
Isso mesmo. O HP inicial para mim está perfeito, mas o forma como ele aumenta está um pouco fora do caminho. Acho que aumentar 4 pontos para o Defender, 3 para o Agressor/Líder/Controlador está ótimo.

• Menos Poderes
Acho que poderia facilmente trocar todas as listas de poderes por uma listagem menor e mais abrangente. Não sei dizer ao certo, mas acredito que alguns poderes bem elaborados voltados para cada construção de classe mais interessante.

• Menos Classes, Mais Construções
Acho que umas 10~15 classes estão ótimas. Acredito até que menos que isso, se considerar cada classe mais unica e cada classe com umas 5~7 construções diferentes (que realmente mudem o personagem) acho mais interessante.

• Modularidade para o Personagem
Bem, isso é o que tenho pensado a algum tempo, mas seria interessante um criação mais modular de cada classe, não sei ao certo como fazer isso, mas seria interessante escolher pequenos módulos e assim criar seu personagem.

Bem é minha visão a respeito do que poderia mudar sem me incomodar muito.
Claro que espero um trabalho bem mais elaborado que um nerd estranho escrevendo em um fórum...
Mas não custa nada deixar meus dois centavos aqui.

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Sistemas & Cenários / Re:[4e] Salvação?
« Online: Outubro 13, 2011, 08:47:40 am »
Err....
Peço desculpas, até onde tinha entendido era apenas apontar links.
Mas se preferem assim irei me manter quieto a respeito.

:)

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Sistemas & Cenários / Re:[4e] Salvação?
« Online: Outubro 11, 2011, 07:02:08 pm »
Mas Shin, não postamos links para material pirata aqui na Spell, retire este link antes de receber uma advertência.

Eu sei,
[editado por alusão a pirataria.]
Eu comprei meu Fantasy Craft por causa do download pirata, então estou (apesar de não gostar disso) tentando incentivar outras pessoas a jogarem isso.

Sobre as regras excessivas de "conflitos sociais", eu posso assegurar que é exatamente o oposto, elas fluem naturalmente, e apesar de estranho, todas as situações de "downtime" a coisa foi mais rápida do que realmente esperava, em menos de 20 minutos (com consultas a livros e talz) a coisa toda foi feita pelos jogadores, e avançamos mais a história do que qualquer tipo de desafio de perícias.

Perceba que não estou desmerecendo os desafios de pericias, estou apenas apontando soluções mais eficientes para esse tipo de conflito/situação.

Mas concordo que o sistema é muito mais heavy rules que o D&D (em todas as suas versões).

:)

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