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Sistemas & Cenários / Re:[D&D Next] Heróis Resistentes (artigo traduzido)
« Online: Abril 27, 2012, 04:13:35 pm »
Senta que lá vem história:
Minhas campanhas na época do Ad&d e anteriores: ou o grupo tinha um clérigo, ou existia alguma outra forma de cura disponibilizada pelo Mestre para evitar que os personagens ficassem parados por muito tempo. Por um motivo óbvio: D&D não é o jogo sobre personagens sentados em suas caminhas esperando o tempo passar enquanto a barra de HP recupera. Maioria dos Mestres que tentaram fazer algo assim, logo percebiam que a história que eles queriam contar morria ou era emperrada por causa do tempo perdido descansando e corrigiam a situação rapidamente.

Minhas campanhas na época de 3e: Terminou o dia. Clérigo olha as magias que sobraram e converte tudo pra curar ferimentos OU quem estiver com a varinha de curar ferimentos começa a gastar as cargas. Termina o dia todo mundo full ou muito próximo. Dorme, todo mundo preparado, clérigo carrega as magias que precisa, se for necessária outra varinha alguém providencia (teleporte -> lojinha -> teleporte -> retornar ao grupo).

Minhas campanhas na época da 4e: Todo mundo está full ou muito perto disso fora dos combates, mas dentro dos combates, era raro alguém não cair desmaiado todo combate. E foi a única edição que eu percebia possibilidade de TPK por descuido dos jogadores em combate quando eles não estavam lutando contra algo muito mais poderoso ou numa situação construída para eles perderem. O que escapa do pessoal que critica a cura na 4e por ser muito 'fácil', é que curar DURANTE o combate (que é o momento mais perigoso pro pj) exigia esforço e era limitado. Mais de uma sessão em que participei, vi combates onde o grupo começou a cair porque os pjs já haviam gasto as formas de recuperar o pv durante a luta, mesmo que ainda tivessem muitos healing surges acumulados.

Eu preferia um modelo que nem seguisse a contabilidade de PVs, não porque tenha problema com isso, mas porque acredito que a parte matemática da coisa atrapalha muita gente. Sim, é subtração básica, mas é rara a sessão que eu não percebo alguém fazendo uma conta errada pra cima ou pra baixo.

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Sistemas & Cenários / Re:Monte Cook fora do D&D
« Online: Abril 25, 2012, 10:33:01 pm »
Nenhuma empresa publicamente diz que fulano está sendo demitido porque é cuzão. No máximo, "a falta de fulano será sentida no time, etc".

Uhum, mas considerando os comentários de alguns dos envolvidos, parece que o Monte realmente escolheu pedir demissão e não foi demitido.

Claro, pode ser uma daquelas situações 'ou você se demite ou demitimos você'.

Edit:
Do twitter de Chris Hanrahan, da Evil Hat:
Today get to watch the WoTC Marketing Donkey in the wild. It's defense mechanism to bury its own head in a deep hole. A very deep quiet hole

É, digamos que já dá pra notar que a situação toda não foi uma decisão calma, sem nenhuma relação com problemas pessoais lá dentro.

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Sistemas & Cenários / Re:Monte Cook fora do D&D
« Online: Abril 25, 2012, 10:24:26 pm »
Alguns pontos sobre esse anúncio e sua relação com a saída do Monte.

1) Lendo a despedida do Monte Cook, ele faz questão de agradecer a dois colegas de design (Rob Schwalb and Bruce Cordell), faz questão de citar eles por nome e deseja boa sorte PARA ELES. É interessante que ele não cita as outras pessoas do time e, principalmente, nem passa perto do nome do Mearls;
2) Aliás, o Monte deixa claro que o problema foram diferenças de opinião com a companhia. O Mearls é o gerente de designer;
3) Aliás(2), boatos sobre problemas de relacionamento dentro da equipe não são algo novo;
4) O Mearls começa o texto dele escrevendo que está 'surpreso' e 'triste' com a saída do Monte. Desculpe, mas por experiência de vida, quando alguém fala algo assim, ela está relacionada ao problema;
5) Continuando o texto do Mearls, ele enfatiza que fez muitos amigos graças ao jogo. De novo, me pareceu uma tentativa de defesa pra quem conhece o caso lá dentro;
6) Ele fecha o texto com um parágrafo onde ele reforça quem é o time de design, citando por nome e deixando bem claro que o Monte não está mais relacionado. Isso é um reforço que o Monte não faz mais parte do projeto.

Eu não tenho nenhum fundamento, mas sendo alguém que já trabalhou um bom tempo onde política e grupos com opiniões diferentes vivem influenciando o local de trabalho, isso me parece muito que o problema foi entre os dois.

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Sistemas & Cenários / Monte Cook fora do D&D
« Online: Abril 25, 2012, 04:55:27 pm »
Primeiro, propaganda. O artigo aqui.

Segundo, imagens de surpresa por favor, porque estou sem nenhuma aqui.

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Inscrições e Guias / Re:Campanha de Marvel RPG
« Online: Abril 25, 2012, 01:41:43 pm »
Duas coisas que já devia ter comentado :)

1) Primeiro, todo mundo pode jogar de novo esse final de semana?

2) Eu escrevi um artigo sobre aquela questão que comentei no final, de se concentrar mais no essencial da cena. Aqui. Agradeço se o pessoal der uma olhada, para entender melhor do que eu estava falando.

Nos próximos dias eu também vou incluir as explicações sobre o XP e o uso das habilidades especiais dos poderes, algo que fiquei devendo.  :victory:

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D Next] Metas de design para o Clérigo
« Online: Abril 24, 2012, 03:37:41 pm »
Sinceramente, não apostaria nisso.
O mais provável é que existam as escolhas mecanicamente mais recompensadoras (formas de espancar monstros mais rapidamente) e algumas mais focadas em tornar o personagem bom em coisas que não acontecem com frequência (bônus de +2 em treinar animais, +2 em cozinhar, etc.).

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Sistemas & Cenários / Re:Rule-of-Three: 04/24/2012
« Online: Abril 24, 2012, 11:27:09 am »
Isso é meio que o padrão em mesas com iniciantes - o jogador fala o que quer fazer, o mestre diz como a ação vai ser resolvida - ao contrário do mais comum entre veteranos, em que o jogador já sabe de antemão qual perícia vai usar (e se bobear já sabe até a CD da situação e sua porcentagem esperada de sucesso).

Fizeram uma argumentação destas no RPG.net e alguém levantou um ponto importante lá: no instante que o jogador adquirir experiência suficiente de jogo, ele já sabe o que o Mestre vai pedir.

Se eu quero intimidar alguém, vou usar Carisma ou Força. Se eu já joguei com o mesmo Mestre um número suficiente de vezes, eu sei qual dos dois ele vai pedir. Então em vez de dizer 'uso Intimidação pra assustar ele', o jogador vai dizer 'uso Força/Carisma pra intimidar ele'. E 'eu quebro o copo e ameaço ele' continua não sendo usado.

E isso tudo também corre o risco de cair naquele outra armadilha dos jogos mais old school, em que a capacidade de "ler" o Mestre é mais importante que a descrição da cena ou a habilidade do jogador em resolver os problemas propostos.

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Sistemas & Cenários / Rule-of-Three: 04/24/2012
« Online: Abril 24, 2012, 10:34:48 am »
Link.

A primeira pergunta não me incomoda. Ela só me diz que vou ter que passar por mais mesas com Mestres que criam seus próprios subsistemas malucos e que vão fazer algumas associações sem sentidos entre as tarefas pretendidas e os atributos que vou precisar rolar. Ia ser ótimo se eles incluirem algumas dicas sobre narração compartilhada e etc., mas ei, ia ser pedir demais pra esse pessoal.

A segunda pergunta me incomoda um pouco. Eu entendendo o interesse em diminuir a complexidade da economia de ações, mas estou com medo que se tornando algo que limita demais os personagens.

A terceira simplesmente não me interessa.

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Sistemas & Cenários / Re:Rule-of-Three: 04/17/2012
« Online: Abril 24, 2012, 10:27:06 am »
Tá, me convenceu. Já mandei e-mail pra tentar entrar no playtest do 13th Age :p

Eu não esperaria muitas mudanças na questão das armas. Eu realmente duvido que eles façam essa mudança que prometeram, porque lista enormes de armas é algo bem típico do D&D e eles parecem estar evitando inovações grandes.

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Inscrições e Guias / Re:Campanha de Marvel RPG
« Online: Abril 20, 2012, 01:26:45 pm »
Vou usar o Infrno.net então, pelo menos nesse primeiro jogo.

Segue um guia simples para se cadastrar no site e no jogo.

1) Entrar no site http://www.infrno.net/
2) Fazer o registro em Sign Up, na parte de cima, do lado do nome do site.
3) Após feito o registro, logar no site e entrar nessa página: http://www.infrno.net/games/2247
4) Na coluna Navigation, existe a opção Join this Game. Selecionar ela.
5) Depois de feito o pedido para se unir ao jogo, eu devo receber uma mensagem avisando que a pessoa pediu para entrar. Eu vou aprovar e ela passa a poder entrar no chat da campanha, onde é possível jogar.

Da próxima vez que ela entrar, vai ter a opção Gametable na coluna Navigation. Ali que se entra para jogar.

Meu msn é cesarluz82@hotmail.com . Sábado pra domingo, eu pretendo entrar na internet ali pela meia noite. Quando a maior parte do grupo estiver online (4 jogadores), a gente começa.

Ah, e valeu ao Youkai por tudo que me ajudou ontem testando o chat :)

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D Next] Podcast D&D Next
« Online: Abril 20, 2012, 01:13:29 pm »
Ideia divertida.

Mas e se sair alguma informação nova antes do lançamento o cara pode trocar o palpite?

Pode, claro. A idéia é todo mundo ter algo apostado até o lançamento dos livros.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D Next] Podcast D&D Next
« Online: Abril 20, 2012, 12:58:09 pm »
Eu queria entender o que eles querem dizer com complexidade. Um core simples com módulos adicionais ok. Mas gerar novos núcleos de regras é um tiro no pé.

Pois é, infelizmente por enquanto só estão falando de forma geral, muita coisa só vai dar pra avaliar quando puder ver um exemplo concreto.

Mas acho importante que estão deixando o núcleo básico o mais simples possível, evitando ter que alterar ou ignorar coisas pra usar os módulos. Apenas adicionar opções em cima.

Na verdade, mercadologicamente, essa é uma ótima idéia. Eu já estou cantando essa bola faz tempo, mas a idéia de ter módulos com sistemas de regras variados para lidar com as mesmas situações significa a possibilidade de produzir muito mais suplementos do que o normal para cada edição.

Os suplementos ao longo de uma edição vão perdendo o fôlego, entre outros motivos, porque começa a faltar assunto. Vide a quantidade de prestiges classes parecidas na 3e. Ou o suplemento para Ciganos do Old World of Darkness.

Se eles estabelecem desde o começo que vão ter uma pilha de suplementos com regras variadas para a mesma situação, significa que eles podem convencer os jogadores a comprarem um punhado de módulos que tratam da mesma coisa, só que de formas diferentes. Então eles podem produzir 4 livros diferentes sobre batalhas campais, cada um com seu próprio sistema e foco. Todos compatíveis com o módulo básico do D&D.

Claro, essa é a idéia. Se vai dar certo, é outra coisa.

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Sugestão:

Na RPG.net e outros fóruns, não é incomum em tópicos que discutem sobre produtos ainda não lançados, ter gente fazendo apostas sobre como algumas coisas vão funcionar. Do tipo:
-Aposto que esses themes que eles estão falando vão se parecer mais com pacotes prontos de personagens prontos para usar, onde você joga o pacote (theme) em cima da raça e dos atributos e já tem uma progressão pronta para várias habilidades que outros personagens poderiam escolher ao longo dos níveis. Se eu estiver errado, eu uso um avatar de Twilight  pelos seis meses seguintes ao lançamento do D&DN.

A gente poderia fazer algo assim, só pra brincar. Só para definir um pouco as regras do negócio:
-Tem que ser algo mensurável e vericável, não opinativo. 'Aposto que as imagens vão ser anime' não vale. 'Aposto que vai ter pelo menos uma imagem do Regdar morto nos livros básicos', vale.
-Não pode ser algo que a gente já tem certeza que vai acontecer.
-A aposta tem quer ser algo realmente ridículo e que você não faria normalmente.

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Inscrições e Guias / Re:Campanha de Marvel RPG
« Online: Abril 19, 2012, 04:53:21 pm »
Vou usar uma versão um pouco diferente do universo normal. A versão dos personagens que vocês estiverem usando é considerado a versão mais atual. Provavelmente vou encaixar a Civil War e Shadowlands no futuro da campanha (se chegarmos até lá).

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Inscrições e Guias / Re:Campanha de Marvel RPG
« Online: Abril 19, 2012, 11:08:16 am »
Por enquanto vou manter a sessão nesse sábado, mesmo com a falta do Stinger, porque acredito que semana que vem o pessoal talvez esteja viajando por causa do feriadão e etc.

Depois eu puxo ele de lado e explico as regras, fora da sessão. Mas realmente, quanto mais gente participar dessa primeira, melhor.

Estou pensando em usar o Infrno pra mestrar. Ele tem chat, é fácil repassar imagens e permite ver as rolagens feitas com os diferentes dados. Alguém com mais experiência tem sugestão de outro lugar? Coisas que eu preciso são um lugar que permita mostrar imagens com facilidade e permita enxergar as rolagens de cada dado (e não somente um valor final).

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Sistemas & Cenários / Re:Rule-of-Three: 04/17/2012
« Online: Abril 19, 2012, 10:21:03 am »
Ou então usando um sistema onde a distinção das características escolhidas não fosse tão clara e você pudesse usar uma mesma característica nos 3 pilares.

Pode dar um exemplo disso na prática, kimble?

No D&D isso é difícil de implementar porque o sistema tradicionalmente divide bem as três coisas em espaços separados do sistema.

Um exemplo bem simples isso, tirando do Cortex+, são os Distinctions. Distinctions são características que definem o personagem e que o jogador escolhe ao criar a ficha. Sempre que o jogador conseguir justificar o uso dessas características em jogo, ele rola o dado correspondente a Distinction na parada de dados formada.

Um exemplo disso é a ficha do penúltimo Iron Fist (Orson Randall) que eu estava fazendo pro Marvel RPG outro dia. Uma das Distinctions dele é War Veteran. A idéia é que ele é um veterano (da Primeira Guerra, que eu lembre) e que isso é um elemento que define o personagem.  Então sempre que ser um veterano da guerra for algo que poderia ajudar ele na cena (ou ser interessante pra história) ele poderia usar a característica.

Tentando preencher os três pilares do D&D:
-combate: táticas de guerra, estratégia em combate, emboscadas, operação de armamento pesado;
-exploração: infiltração, furtividade, encontrar armadilhas, sobreviver atrás das linhas inimigas, encontrar água e comida;
-interação: códigos militares, hierarquia militar, negociação com soldados e oficiais, intimidação, conhecimento básico de uma dúzia de línguas de países por onde ele passou.

No D&D, seria algo como:
(Feat, Power, wtv) War Veteran:
+2 quando realizando um teste envolvendo estratégias militares, sobrevivência num campo de batalha ou ao lidar com outros militares.

Outra opção é a do The One Ring. O personagem tem certas características que ele escolhe na criação de personagem e que definem aspectos importantes do personagem. Numa situação onde o personagem teria que fazer um teste e consiga justificar o uso da característica, ele é bem sucedido automaticamente sem fazer o teste. Em situações onde ele não poderia fazer um teste, ele pode justificar o uso da característica para ganhar a chance de fazer o teste.

Mas esse tipo de coisa é rules-light demais pro D&D atual.

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