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Posts - Heitor

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Off-Topic / Re:Spell Fotos!
« Online: Agosto 09, 2013, 10:58:29 pm »
Não sou muito fotogênico, mas a low-def do celular ajudou.
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Sistemas & Cenários / Re:Dragon Kings
« Online: Agosto 09, 2013, 10:01:37 pm »
Eu não vejo necessidade de Psiônicos nem mesmo em Dark Sun, que diga no seu possível sucesso espiritual.  :)

Já eu não via a necessidade dos clérigos elementais e druidas. Sempre achei que para as magias divinas (leia: cura), bastava uma variante de classe de "Mago Branco", como houve em Dragonlance e similares. Bastava que profanadores não tivessem acesso à "magia branca".

Mas tem uma verdade sobre os psiônicos: essa a alternativa aos jogadores de jogar com algo com poderes sobrenaturais de forma narrativa amigável (não ser linchado pela população). Mecanicamente, era a opção tortuosa, na leitura original do de Darksun (AD&D).

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Dicas & Ideias / Re:Failing Forward: sim ou não ?
« Online: Agosto 08, 2013, 11:59:46 pm »
Alguns jogos (não lembro de exemplos, de cabeça, mas acho que aqueles jogos do John Wick são assim) já adotam a filosofia de que que rolagem be sucedida é diferente de resultado pré-definido (acertar ataque, conseguir pular, etc.).

Eu sou simpático à ideia de que um sucesso permita ao jogador escolher, dentre uma gama de possibilidades (com o limite do bom-senso), ao invés de fazer a escolha de intenção e depois rolar. É mais dinâmico em termos narrativos.

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Sistemas & Cenários / Re:Dragon Kings
« Online: Agosto 08, 2013, 11:36:39 pm »
Dragon Kings, o sucessor espiritual de Dark Sun, terá suporte para 13th Age - se atingirem a meta no KS.

Link da notícia, aqui.

Curtiria mais se fosse o AGE da Green Ronin.  :tsc:

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Vídeo Game / Re:League of Legends
« Online: Agosto 08, 2013, 06:05:52 pm »
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Sistemas & Cenários / Re:D&D: The Sundering
« Online: Agosto 08, 2013, 02:54:03 pm »
Esse é um grande passo na transformação de D&D, de RPG para marca multi/transmídia real. Tomara que dê certo.

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Vídeo Game / Re:Dragon's Crown
« Online: Agosto 08, 2013, 02:50:29 pm »
Qualé Elfo, até eu, que não curto japonices, quero jogar :P

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Off-Topic / Re:Comprando um Notebook
« Online: Agosto 08, 2013, 02:47:14 pm »
Tô pensando em investir nesse mesmo. Não é o mais compacto, mas atende às minhas necessidades.

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Off-Topic / Re:O que você está ouvindo?
« Online: Agosto 08, 2013, 01:58:30 pm »
Alguém aqui acha que Oasis é superestimado?  :tsc:

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Off-Topic / Re:Diário de Sonhos da Spell
« Online: Agosto 07, 2013, 01:27:35 pm »
Eu não me machuco nos sonhos com quedas ou pulando de lugares altos, e consigo dar saltos bem longos. Acho que é muita vontade reprimida de voar.

Às vezes sonho que tenho as melhores amizades com pessoas de quem não sou tão próximo, mas fico com a impressão que nesses momentos estou tendo uma "visão alheia", agindo em um corpo que não é o meu, apesar dos outros me tratarem como se fosse eu.

Também costumo ter conflitos destrutivos com pessoas que eu conheço, sem um contexto aparente para justificar a agressividade minha e/ou delas.

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Off-Topic / Re:Spell Pipoca
« Online: Agosto 07, 2013, 12:50:47 pm »
Não sabia que já tinha saído. Vou... importar.

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Off-Topic / Re:Doctor Who
« Online: Agosto 05, 2013, 01:21:33 pm »
Elenco de Guerra Mundial Z. Easter Egg?  :linguinha:
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Sistemas & Cenários / Re:The 13th Age - O D&D 4e já tem seu "Pathfinder"?
« Online: Agosto 05, 2013, 02:53:19 am »
Recomendo que você releia o livro com maior atenção. Não só evita especulações genéricas e viciadas (defina o que é "video-game de papel", por exemplo), como pode ajudar-lhe na própria interpretação do sistema. Afinal, qual o sentido de dar a opinião sobre algo com o qual não teve um contato minimamente satisfatório? E olha que em alguns pontos concordo com você (quanto à iconografia, por exemplo, onde poucas são as imagens realmente boas do livro).

Imho, o problema do 13th Age está em outros lugares/concepções.

O "videogame de papel" para mim é quando as regras vem meio "cruas". Não é a ausência de fluffy, é a pouca associação desse com a mecânica. Na regras que compõem a identidade do sistema (ícones e etc.), a associação acontece; nas regras básicas (atributos, testes, tabelas de armas) não fica evidente, é meio como "todo mundo já sabe como funciona isso, não vamos gastar gramática aqui". Lógico que não é preciso que o feeling do jogo embutido em tudo, mas acho que ajuda a criar uma empatia na leitura, do jeito que está é bem seco.

Não é todo mundo que cria regras. A gente tem essa impressão que todo mundo faz isso por causa da Spell, acho, mas nem todo mundo tem tempo ou disposição pra isso.

Isso é verdade. Erro meu.

Mas é justamente quantificando tais regras que pode-se testar e construir house rules que cumpram bem o seu papel.

"Menos regras e mecânicas feitas para construção de narrativa consulta" é algo interessante por mais que pareçam house rules.
Compare com o core de digamos, Pathfinder.

Minha birra mesmo foi pelo capricho no tratamento dado àss regras narrativas, que é excelente, e nem tanto nas regras "recicladas". Mas vendo por esse lado, se um produto assim é bem sucedido em vendas, pode direcionar outros D&D-likes que já capricham no cerne básico do sistema.

Vide o que Guild Wars 2 provocou aos MMOs no quesito "jogo casual"; talvez "narrativismo" possa se tornar a bola da vez em jogos de fantasia aventureira por conta do 13th Age.

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