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Posts - Smaug

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Off-Topic / Re:Religião - Tópico Permanente
« Online: Abril 23, 2012, 11:50:26 am »
Isso é uma sociobilogia rasteira. É um raciocinio simplista que abre porta para todo tipo de desculpa. Primeiro pq o ser humano não é exclusivamente predador, mesmo dentro das culturas que ainda são caçadores coletores a coleta desempenha um papel maior que a caça, de acordo com Leakey em seu livro Origens, segundo porque o ser humano, assim como os primatas tem uma capacidade de moldar as interações sociais unica, e isso é levado ao extremo pela nossa espécie. E terceiro nossa capacidade de gerar uma cultura e ter uma linguagem subjetiva apoiada em simbolos nos distingue dos outros predadores, dois leões não atravessam a savana para se matar apenas porque discordam de seus pontos de vista, para não falar de outros animais. Os conceitos humanos de feio, bonito, odio, amor, errado e certo não são aplicados nos estudos etologicos e comportamentais de animais, não sabemos se eles reconhecem esses conceitos, mas nos reconhecemos e eles devem ser levados em conta no estudo do comportamento humano. Dizer que somos violentos naturalmente porque somos predadores é ignorar o peso que a cultura exerce sobre o comportamento do sujeito.

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Off-Topic / Re:Astrologia auxilia contratação
« Online: Abril 23, 2012, 11:38:14 am »
Concordo com você, mas parece que as pessoas preferem tentar validar o mistico do que abrir mão do conceito...

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Off-Topic / Re:Astrologia auxilia contratação
« Online: Abril 23, 2012, 11:10:41 am »
Acho que tem a ver com o uso de simbolos e arquétipos (o Led me explicou isso outro dia), você usaria os signos da astrologia e a definição e caracteristicas de cada um deles para fazer uma auto-avaliação, então tanto faz o seu signo, o que importa é que você vai ler e refletir sobre você mesmo. Então os signos servem apenas de catalisador para isso... é como a astróloga do Praticamente Inofensiva diz, são pessoas falando de pessoas, os signos podiam ser tipos de pedras, variedades de patos ou galinhas e daria na mesma...
Dai não tem mesmo como a ciência avaliar isso (até tem, mas o resultado vai ser o mostrado no video, a grande maioria das pessoas vai fazer ligações do que está escrito ali com a vida dela), não é algo quantificavel ou qualificavel, é pessoal. O problema está quando as pessoas, afirmando que existe uma ciência por trás da astrologia, acham que podem fazer essa avaliação para outras pessoas e usar de cálculos para prever comportamentos ou personalidades.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D Next] Imaginação, Grid ou um Meio-Termo
« Online: Abril 16, 2012, 06:04:04 pm »
Eu uso isso, exceto que é próximo < afastado < distante < inalcançável.
Pois é, em 2x6 eu usava a condição de aproximação, onde dois personagens estavam tão um do outro que  inviabilizava o uso de algumas armas ou ações.

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Sistemas & Cenários / Re:Classes, para quê?
« Online: Abril 12, 2012, 05:02:00 pm »
Em Gurps eu posso dizer que são patos... principalmente por depender de pelo menos dois atributos altos (DEX e IQ). Lembro que toda vez que tentei fazer um  personagem variado, como um guerreiro que usa magia ou um mago que usa arco e flecha, faltou ponto e eficiencia. Enquanto que os personagens do restante do grupo focados em um unico estilo eram bem melhores (principalmente o goblin mago que comprava magias com meio ponto do meu amigo).

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] A quinta edição desponta no horizonte...
« Online: Abril 12, 2012, 12:25:04 pm »
Sabe o que é masi engraçado? Muitas pessoas que reclamam disso assistem cavaleiros do zodiaco e acham perfeitamente normal isso acontecer lá. E ainda aceitam explicações como: "se o Seya socar as costas do Shyriu antes da tatuagem dele desaparecer, ele se salva" ou "o Miro de escorpião interrompeu a hemorragia do cara com uma dedada" (olha ai o uso marcial para cura!).

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] A quinta edição desponta no horizonte...
« Online: Abril 09, 2012, 06:45:00 pm »
Apesar que o DMG te diz que vc pode misturar os dois...

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Sistemas & Cenários / Re:Influências da 4e no D&DN
« Online: Abril 05, 2012, 11:59:14 pm »
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Alguém, chegou a testar alguma vez a idéia das ondas? Elas permitiam até que os caras ficassem sem encounter por ser praticamente um segundo round de um combate recém terminado.
Eu usei em um final de aventura. Os personagens tinham que defender uma ponte contra inimigos que avançavam em direção a catedral da cidade (era o final do primeiro livro da trilogia do fogo das bruxas). Foram sete ondas de inimigos, os personagens se aguentaram bem, não houveram mortes, mas ao final eles não conseguiriam passar por mais nada, estavam sem poderes diários e de encontros e sem HS, além de estarem todos sangrando. Foi divertido e muito tenso!

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E não se esqueça de parentes interesseiros e sucessores que não veem vantagem em ressucitar o rei...

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Sistemas & Cenários / Re:Rendição e Captura
« Online: Abril 02, 2012, 12:42:38 pm »
Eu detesto ter que me render ou bater em retirada, principalemnte em D&D... pior que o grupo que eu jogo atualmente adora isso, sério os ultimos combates, todos tem sido resolvido com a gente fugindo, tendo que fazer acordo etc...

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Droga, estou jogando D&D errado há mais de uma década. Aliás, a última masmorra que vi em jogo (comigo jogando) foi em GURPS :P
Yeah, somos dois. =\
Somos 3 então... faz uns dois anos que não entro em uma masmorra... as aventuras tem ficado cada vez mais politicas com combates pontuados a cada duas ou mais sessões... enfim, não é o estilo de D&D que eu gosto...

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] O Clérigo, O Paladino e O Multisistema
« Online: Março 30, 2012, 08:40:11 am »
Eu já gostaria de um paladino dissociado de divindades, ele é um guerreiro da justiça, seus poderes deveriam vir dai, seguir uma divindade deveria ser opcional. Deixe o clérigo ser o campeão da divindade, o paladino deve ser o campeão dos injustiçados. E já que falam tanto de poderes fora de combate, habilidades que permitissem a ele descobrir ilusões, mentiras, interrogar pessoas etc seriam bem legais.

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Vídeo Game / Re:[WoD] MMO do Mundo das Trevas?
« Online: Março 29, 2012, 02:28:46 pm »
Primeira missão: Limpe o porão do principe
Objetivos: mate 100 ratos e traga seus rabos para o principe como provas
Recompensa: um boné que dá +1 para alguma coisa

Segunda missão: eles ainda estão lá!
Objetivo: espalhe ratoeiras pelo porão do principe
Recompensa: um queijo que recuper vitalidade

Terceira missão: o rei do mal
Objetivo: mate o rei rato
Recompensa: uma glock +1

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Online: Março 29, 2012, 02:22:21 pm »
O que vocês acham das seguintes opções? (não são para D&D, mas dá pra adaptar):

(click to show/hide)

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Online: Março 27, 2012, 09:42:17 pm »
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Ele é o equivalente 4e do Warlock. Uma classe com estilo de sobra e de longe uma das classes que mais tentou inovar dentro da estrutura da 4e - mas saiu com mecânicas porcas e menos poderio do que deveria (embora em defesa do Warlock, ele era adequadamente poderoso - mas não para um Caster).
Pouco poder? Um mestre aqui de Rio Claro que adora colocar jogador contra jogador, jura que um vampiro da 4e conseguiu peitar um grupo de heróis do mesmo nivel e só perdeu pq fez um decisão estratégica muito errada.

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