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Posts - silva

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Vídeo Game / Re:Shadowrun Returns
« Online: Abril 07, 2012, 08:28:12 pm »
Mensagem do papai Gurps

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Shadowrun is returning, as a digital game, and the project is on Kickstarter. The really fantastic thing here is that Jordan Weisman, who created the Shadowrun world so many years ago, has regained the rights and is back at the helm.

But it's almost as great simply to see Shadowrun revived. A lot of you young whippersnappers in your 30s and 40s may just remember it as a great world that was around when you were getting into the hobby. You have no idea how off-the-walls ballsy it was, back in 1989, for a major release to mash up fantasy races and a cyberpunk world. Completely outrageous. And it worked, and it had a great run, and it went away, and now it's back. (Insert "cycles" joke for those already into Shadowrun. The rest of you, ignore that line.)

At any rate, I just supported at the $1,000 level, which means that in some back alley of the digital Seattle, you may meet an Evil Stevie character. You don't have to give that much, but if you ever enjoyed Shadowrun, you should go support it. And if you never heard of Shadowrun, do yourself a favor and check it out. It manages to give classic cyberpunk a really weird twist and still get the "feel" of the genre absolutely right. And now the creator has control of the game again, and that's worth supporting too.

-- Steve Jackson

http://www.sjgames.com/ill/archive/April_07_2012/Shadowrun_On_Kickstarter_And_Im_Supporting

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Vídeo Game / Re:[Steam] Promoções e Recomendações
« Online: Abril 07, 2012, 01:52:52 pm »
Putz.. já comprei. XD

Mas será que é um Deus Ex mais "aguado" então ?

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Vídeo Game / Re:[Steam] Promoções e Recomendações
« Online: Abril 07, 2012, 01:38:09 pm »
Alpha Protocol vale a pena ? Lembro que foi muito criticado quando saiu, mas depois dos patches (e alguns Mods talvez) será que melhorou ?

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Off-Topic / Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Abril 07, 2012, 04:23:13 am »
(eu quero ver ela fazer isso F****** !   :twisted: )


I Can Play 3 Instruments at Once. Can You?

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Dicas & Ideias / Sandbox - dicas e idéias
« Online: Abril 07, 2012, 03:24:19 am »
Acabei de chegar de uma jogatina com meu grupo onde a coisa fluiu de forma totalmente sandbox, e o resultado foi bem interessante. Na verdade eu tava a bastante tempo sem jogar RPG de mesa (se bobear, quase 1 ano) e aproveitei essa oportunidade pra tentar pôr em prática algumas idéias e "técnicas" de sandbox que venho lendo por aí, além de algumas próprias.

Então to criando esse tópico pra gente falar sobre isso, e pra quem quiser contribuir com mais dicas e técnicas pra se jogar nesse estilo. Bom, vou começar com o que usei hoje e deu certo:

Pré-jogo..

1. não crie aventura nenhuma de ante-mão. Isso é muito importante.

2. estude o cenário (se houver um) e faça uma "cola" - um rascunho rápido listando principais facções/entidades e suas motivações/agendas com palavras-chave pra simplificar. Se for adequado ligue umas às outras através de linhas que indiquem relacionamentos (rivalidades, acordos, interesses mútuos, etc).

(nessa altura vão começar a aparecer ganchos - memorize alguns, mas de modo algum crie aventuras em cima disso, lembre-se que é proibido criar aventuras de ante-mão!)

3. se não houver cenário, ou se for um cenário genérico/implícito, estude os personagens dos jogadores, e repare nos principais traços e caracteristicas. Anote-os na colinha.

Durante o jogo

1. Antes de mais nada, fale a verdade: "galera, não preparei porra de aventura nenhuma, então é interesse que vocês me ajudem sendo próativos, criando metas pra seus personagens e buscando realizá-las. Quanto maior o investimento de vocês no jogo, mais fácil será meu papél, e mais legal o jogo será pra todo mundo. Beleza? Ok, vamos jogar."

2. Escolha um ou mais jogadores e pergunte: "E aí, o que vai fazer? " NÃO tome a iniciativa, deixa eles tomarem. Acompanhe eles no dia-a-dia. Vai devagar, sem pressa. Se ele não souber o que fazer, cutuca ele. Mas sem forçar a barra, apenas reaja à suas escolhas e atitudes de forma plausível. Se ele quiser ir na taverna, vá. Se quiser ir no ferreiro, vá. Se quiser ir na missa da tarde, vá.

3. ...e então ele topa com algo que você botou na sua "colinha". Lembra da sua cola ? que você criou antes do jogo? Onde traçou uma linha entra a igreja local e o puteiro pra indicar que o padre gosta de ganhar uma mamadinha depois da missa da tarde? Então, deixa ele ouvir um gemido vindo de trás do altar, seguido de um AAAhhhhhhhh, e ver um vulto de mulher saindo de fininho pela porta dos fundos. Faça isso com cada jogador (ou com todos, se estiverem juntos) até eles esbarrarem com alguma coisa na tua colinha.

4. e então jogue seus ganchos neles, direto da sua colinha: lembre-se das agendas/ambições de cada entidade! lembra da linha que vai da igreja ao mercador local, e que indica uma hostilidade? Deixe-os saber disso.. talvez eles se ofereçam pra prejudicar o padre, talvez não - talvez se ofereçam pra ajudar o padre contra o mercador, ou talvez eles próprios resolvam extorquir o padre pra ganhar alguma vantagem, quem sabe ? 

Se nada disso funcionar, invente ! improvise! Se alguma oportunidade parecer interessante vinda dos próprios jogadores (e várias aparecerão com certeza), dê corda! Mas NUNCA force a barra. Nem faça parecer que "ih, o mestre deve estar querendo que a gente ajude aquele cara, pois deve fazer parte da aventura que planejou".  Nada disso, você não planeja aventuras, você reage e improvisa! 

5. Mais cedo ou mais tarde, a "aventura" vai brotar na sua frente, do nada. Improvise de novo! Se uma ação pedir combate, dê combate aos jogadores. Senão, dê outra coisa. Não é dificil, a lógica e plausibilidade estão do seu lado.

Feito, isso se aproveite do outcome: consolide relações, contatos, ambições. Depois da primeira aventura, provavelmente eles já terão metas e objetivos mais claros. isso deixará as próximas sessões mais fáceis. Rabisque na colinha.

Pós jogo..

Tá na hora de expandir a colinha: inclua os personagens nesse "mapa de relações" - inclua palavras-chave neles indicando novas ambições, novos contatos realizados, etc. trace linhas deles pras outras entidades - hostilidade com o padre ? marque isso. amizade com o mercador ? marque também. anote os pensamentos e desejos dos jogadores ("Porra, se eu acabar com essa putaria nessa cidade, o Duque Albert vai me agradecer, quem sabe até me transformar num cavaleiro, ou me conceder uma pedaço de terra!"), isso é gancho pras próximas sessões. Crie novas entidades se preciso - dê a elas ambições, modus operandi, etc. pra depois usar em jogo. E lembre-se de NUNCA criar aventuras! Crie entidades e relações entre essas, crie um eco-sistema e deixe as aventuras fluírem naturalmente. 


Enfim, isso é tudo que consegui pensar agora. Desculpem se ficou meio prolixo e desorganizado, to com um sono danado. E o principal: contribuam aí !


EDIT: a "colinha" eu rabisco num papél mesmo, mas tem modelos de "mapas de relacionamentos" prontos na internet. Esse aqui por exemplo (repare que ele já vem até com uma lista de nomes e tipos de ameaça pra facilitar)..

(exemplo vazio)
[hs width=300]http://i42.tinypic.com/2cqem1s.png[/hs]

(exemplo preenchido)
[hs width=300]http://i43.tinypic.com/17ss9f.png[/hs]

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Vídeo Game / Re:Shadowrun Returns
« Online: Abril 06, 2012, 02:32:50 pm »
estão dizendo que o novo game deve vir semelhante ao do Super Nintendo..

[hs width=800]http://img24.imageshack.us/img24/7486/bsnes2012040518251098.jpg[/hs]

[hs width=800]http://img853.imageshack.us/img853/8375/bsnes2012040518312562.jpg[/hs]

[hs width=800]http://img444.imageshack.us/img444/1573/bsnes2012040518403804.jpg[/hs]


se ele tiver gráficos nesse estilo melhorados (o que não tá tão longe dos Baldurs Gates e Fallouts), já fico feliz. E se vier com a música original então,

Shadowrun (SNES) music Revamp [12 - Morgue]

eu gozo.



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Sistemas & Cenários / Re:AD&D é melhor que a terceria e a quarta edição?
« Online: Abril 06, 2012, 12:36:37 pm »
Publicano, só o fato de Pendragon ter uma mecânica de resolução unificada ( D20 roll-under your skill) e AD&D não, já é um ponto a favor do primeiro. Isso traz agilidade e coerência pro sistema, já que não te obriga a decorar ou consultar o livro a cada novo poder/habilidade/manobra que seu personagem queira realizar.

Além disso, Pendragon foi um dos pioneiros no "emulacismo radical" que vemos hoje, com mecânicas criadas from-the-ground-up pra retratar um gênero/temática específica (no caso, as lendas arthurianas) - as mecânicas de personalidade dos cavaleiros (baseadas na religião cristã), as paixões, a Winter phase, o gerenciamento de seu feudo, o passar dos anos, etc. tudo isso atrelado de forma flawless formando um todo coerente.

Sério, é até ofensa comparar Pendragon com AD&D 2ª ed.


*EDIT* pra complementar - como você falou Publicacano, a mecânica unificada de Pendragon não é tão "unificada" assim - ela tem uma certa dispersão, de fato, mas nada drástico.

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Sistemas & Cenários / Re:AD&D é melhor que a terceria e a quarta edição?
« Online: Abril 06, 2012, 12:14:52 pm »
Kasuya, um jogo pode ser complexo ( = ter muitas regras) e ainda ser claro, intuitivo, e ágil em suas resoluções.

AD&D não tinha nenhuma dessas coisas. Enquanto Gurps, Traveller, Runequest, BRP/Call of Cthulhu, Pendragon, Champions, Paranoia, Warhammer, etc. tinham alguma(s) ou todas. (e todos esses vieram antes de AD&D 2ª ed)


E outra: tomar o Brasil como referência não faz sentido, já que ninguem aqui conhecia nada além de AD&D até os ´90, enquanto lá fora todos os jogos aí em cima já existiam.



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Vídeo Game / Re:O que voce esta jogando?
« Online: Abril 06, 2012, 11:52:50 am »
Ok, eu não sou o público alvo desses action-rpgs, mas..

..não dá pra fazerem uma engine onde os personagens pareçam gente de verdade ao invés de candidatos desfilando suas alegorias no Gala-gay do Scala não ?

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Sistemas & Cenários / Re:AD&D é melhor que a terceria e a quarta edição?
« Online: Abril 06, 2012, 11:46:20 am »
Relaxa Guardian, eu jogo Shadowrun até hoje. XD

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Sistemas & Cenários / Re:AD&D é melhor que a terceria e a quarta edição?
« Online: Abril 06, 2012, 11:37:02 am »
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AD&D é um produto datado hoje em dia, mas na sua época ele ERA algo fantástico.

Só lembrando que a época de AD&D é o ano 1978.

Já o AD&D dos cenários Planescape, DarkSun, Ravenloft, etc. é a 2ª edição de 1989, que é praticamente uma revisão da primeira mas com o mesmo teor de complexidade, dependência de tabelas, e pouca intuitividade.

Ou seja, no primeiro caso sim, ele era "fantástico" pra época (´78). Já no segundo caso (´89) não - ele era retrógrado, obtuso e uma bosta fumegante. Não tem zeitgeist nem contexto histórico que salve aquela merda.

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Vídeo Game / Re:Shadowrun Returns
« Online: Abril 05, 2012, 03:58:33 am »
Cacete, menos de 24h e os caras já quase bateram o goal (400.000).

E VA, acho que ainda tá cedo pra sair trailers ou coisas do tipo. Se não me engano, tanto Wateland como Shadowrun têm previsão pra sair só em 2013.


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Vídeo Game / Re:Shadowrun Returns
« Online: Abril 05, 2012, 01:52:28 am »
Acho que a grana deve ser mais pra ajudar o projeto em si do que pela recompensa (que é ridicula, convenhamos).

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Kickstarter tá MATANDO A PAU nas promessas de novos jogos que os grandes estúdios não querem fazer.
Cara, isso junto com a distribuição digital tá simplesmente fazendo uma revolução na indústria.

Como falamos no tópico "Nova Era Dourada" a coisa deu uma virada incrível - a pouquíssimo tempo atrás os grandes publishers ditavam as regras, mas agora são os pequenos, e os grandes correm risco de extinção. Bizarramente interessante.

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Vídeo Game / Shadowrun Returns
« Online: Abril 04, 2012, 07:49:12 pm »

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Design & Desenvolvimento / Re:[The Sixth World] Adaptação de Shadowrun
« Online: Abril 04, 2012, 09:01:28 am »
Bem, stats e habilidades definidas, falta o "crap" das classes. Eu pensei no seguinte..

O Mago teria, além de coisas simples como fetishes e focis, uma "Hermetic Library" com stats próprios. Esses poderiam ajudar com outras habilidades ou conceder habilidades extras pro personagem, como rituais, conhecimento oculto, etc. Ainda não sei como implementar isso.

Uma variação legal disso seria pra classe SHaman. Quem conhece Shadowrun sabe que cada usuário de magia pode ter uma tradição, que no livro básico consiste em hermética ou shamânica. No caso de eu criar uma eventual classe "Shaman", o crap dele seria, ao invés de Hermetic Library, um Totem. Ele escolheria um animal desse Totem, e este também teria stats que o ajudariam com algumas coisa. ALém disso o Totem poderia exigir do jogador certos parâmetros comportamentais, e também dar tarefas e emitir mensagens crípticas através de sonhos. Taí algo legal pra se pensar..

Não consegui encontrar um crap interessante pro Samurai e pro Decker. Acho que no caso desses vai ser só equipamento mesmo (e no caso do Samurai talvez uma moto). Cheguei a pensar num "Street Doc" pro Samurai, que a cada início de sessão concedesse um boost em um de seus implantes (ou um mal-funcionamento nos mesmos, caso o jogador falhasse na rolagem inicial ), e uma "comunicade virtual" pro Decker (que também concedesse privilégios inicialmente), mas não me concenci disso ainda.

Uma coisa legal é que achei uma classe prontinha na internet que servirá como uma luva no Covert Ops Agent, caso meu projeto chegue a essas classes mais periféricas de Shadow:


[hs width=300]http://i41.tinypic.com/33vdod0.png[/hs]

[hs width=300]http://i44.tinypic.com/s6jh3m.png[/hs]


(dps que terminar o "crunch" dos playbooks, to pensando em usar imagens dos próprios arquétipos de Shadowrun no lugar dessas imagens aí. Essa classe Covert Ops por exemplo, poderia ter essa imagem aqui da 3ª edição do Shadow, porém devidamente estilizada (preto-e-branco ? ) pra ficar no estilo das demais..

[hs width=300]http://markzug.com/picture/elfcovertop.jpg?pictureId=2832443[/hs]

Silva

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