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Posts - Madrüga

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Off-Topic / Re:Filantropia e soberba podem se unir?
« Online: Abril 22, 2013, 02:38:13 pm »
@Madruga, não precisa chegar a esse extremo de felicidade, mas não havia sequer um grupo contando piadas, ou alguém com um violão, ou crianças correndo e brincando, ou por aí vai. Estava todo mundo sentadinho, no máximo conversando com o companheiro do lado.

Mas não é show de humor, não é faculdade de humanas e não é creche. Acho que você que estava meio deslocado mesmo...

Madruga eu vejo contradições sim, você tá indo para um outro extremo. A mesa do evento precisava ser tão farta? Não falo que ninguém tenha que passar forme, todo evento precisa de infraestrutura para os convidados e toda ong precisa fazer frente com quem tem dinheiro para doar.

Não sei se a palavra mais adequada seria contradição... mas evidencia alguns problemas sim, ao meu ver, alguns deles bem mais profundos e sociais que essa questão de ongs-doações.

Não sei. Eu já não gosto das acusações de "HIPOCRISIA!" (o conceito de hipocrisia é bem fraco), mas hipócrita pra mim é o oposto: um bando de gente que tem o que comer, que almoça e janta todo dia, justamente nesse dia fingir que come pouco ou que não pode comer só por conta de consciência pesada. Coma-se bem, contato que se ajude alguém. Não há problema conceitual nenhum.

Esses dias vi no Facebook uma foto com similares acusações de hipocrisia falando de um "galetinho para ajudar os animais de rua", e os babacas de plantão (os mesmos babacas que ainda se acham muito espertos fazendo piadas de "assassinar alfaces" para espezinhar vegetarianos) já choravam e acusavam, dizendo que havia uma contradição aí. Não vi onde, ainda.

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Off-Topic / Re:Filantropia e soberba podem se unir?
« Online: Abril 21, 2013, 07:01:30 pm »
Fiquei lembrando, numa reunião do Rotary Club de minha cidade, a história que me contaram de um "rotariano" querendo debater a fome nos países africanos e como eles poderiam ajudar a melhorar esse cenário. A contradição estava *apenas* na farta mesa de jantar posta para os mais de cinquenta convidados, contendo iguarias "sem igual".

Não tem contradição nenhuma aqui. Então o certo seria todo mundo ficar uns três dias de jejum, entender como é sentir fome para ter o direito de falar do assunto?

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De resto, realmente parece que exageraram aí na sua cidade (cujo nome, aliás, você não disse). Talvez fosse um almoço pra gente rica, para eles tentarem arrecadar doações mais polpudas. Só que, nessa, realmente se perde a simpatia de quem não tem tanta grana assim...

No mais, alguns pontos curiosos:

(1) 25 reais é caro pra um almoço, ainda mais quando rolava uma expectativa de levar bacia pra servir várias pessoas?
(2) Pô, você nem colocou um tênis pra ir lá?
(3) "O silêncio morno de conversas contidas, tipo, sem aquela felicidade que deveria haver num ambiente onde você tem como justificativa estar lá para o bem de outros."

Você realmente tava esperando gente sorrindo e gritando "puta merda, como é bom ajudar os outros"?

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não mostrei pra ninguém (exceto ao Elven e ao Lumine, este ultimo que nunca leu nada do cenárioXD)

Fui traído!

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Jogos Sociais / Re:Máfia Mega Man Clássico - 4º Dia (15/04, 23:00)
« Online: Abril 14, 2013, 10:17:34 am »
Voto: nelio.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Tormenta
« Online: Abril 12, 2013, 09:50:56 pm »
O lance é o jogo sair, fazer sucesso com a fanbase, arrecadar menos do que gastou, se bobear até gerar uma sequência. Não sei nem por que a gente tá cagando e andando pras coisas que Tormenta produz.

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Jogos Sociais / Re:Iniciativa para ações
« Online: Abril 12, 2013, 02:35:29 pm »
(essa discussão está me ajudando bastante com minha própria máfia, aliás. Também mostra como é importante definir ordem das ações para narradores iniciantes. Eu geralmente tinha uma listinha, mas estou pensando num sistema numérico pra facilitar a vida e também, por exemplo, ter itens que dão prioridade)

(1) Bloqueio
(2) Carcereiro
(3) Campista, taxi driver, bus driver
(5) Médico, guarda-costas, guarda-costas de elite
(6) Morte
(7) Investigação, observação, rastreamento, ladrão

Publi, que você acha? Mas eu acredito que o bloqueador, sendo um poder com menos efeitos, deva ter uma vantagem sobre o carcereiro.

EDIT: mexi nos números, que tavam zoados desde antes.

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Jogos Sociais / Re:Iniciativa para ações
« Online: Abril 12, 2013, 02:14:12 pm »
Madruga, há quem diga a um investigador que investigou um jogador bloqueado que este foi em Fulano...

E, tá, iniciativa igual a do bloqueador.

Carcereiro encarcera Fulano.
Bloqueador bloqueia Carcereiro.

Quem vai primeiro?  :roll:

Três saídas:

(1) Resolve empate de iniciativa dando preferência a quem enviou MP primeiro.
(2) Se a iniciativa é a mesma, ambos funcionam (mesmo que seja logicamente incompatível).
(3) Mexe na ordem da iniciativa e deixa bloqueador com mais iniciativa (por ser teoricamente mais fraco).

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Com relação a informar ou não, concordo que há um conflito porque cada narrador faz o que dá na telha. Claro que não queremos criar um padrão engessado, mas aí tem que se concordar em uns parâmetros:

(1) Narrador informa ao realizador da ação se ele falhou ou não?
(2) Narrador informa ao receptor da ação se ela aconteceu?
(3) Narrador informa e diz "falha/sucesso" ou chega a dizer "você falha porque parece que seu alvo não está mais lá!" ou "você falha porque foi bloqueado!"?

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Jogos Sociais / Re:Iniciativa para ações
« Online: Abril 12, 2013, 11:58:13 am »
A MOVIMENTAÇÃO. Isso é claramente mostrado na diferença entre carcereiro e bloqueador.
Se eu sou bloqueador em geral impeço totalmente o cara de agir, ele não sai do lugar; recebe resultado de falha (pode ser que receba tb algo como "vc foi bloqueado) e em geral não é rastreado nem observado se mexendo pra onde esperava ir.
Já o carcereiro ao alvejar uma pessoa faz tudo isso com o seu alvo mas ainda por cima impõe uma falha sobre quem também vai no mesmo alvo; só que essas pessoas se mexeram, elas foram em cima do fulano encarcerado e bateram com a cara na porta, sendo portanto rastreáveis, dentre outras possibilidades.

Onde entra a iniciativa nisso? Pois é, no sentido em que poderes que redirecionam estão ali num grau de iniciativa e os de investigação estão em outro... e mais ainda, os bloqueios, etc. Se o investigador age por último, ele percebe o que aconteceu, em que ponto? Depois da resolução toda?

Eu sinceramente não entendi o problema. O carcereiro, então, teria uma iniciativa igual à do bloqueador, sendo que a única diferença que ele impõe seria: "ações realizadas nesse alvo recebem um resultado de falha, mas foram realizadas". Então o investigador saiu de casa e investigou, mas recebeu uma mensagem de falha.

> Ação de Morte por ultimo. A não ser que a maçonaria tenha um investigador por exemplo e vc queira limar o resultado dele caso um Mafioso vá nele, que seria a única explicação pra isso valida!

Aqui eu também não entendi o problema. Se o cara for investigar seu próprio assassino, ele morre e pronto. Se ele recebesse resultados, não ia poder compartilhar mesmo. Se o cara for investigar alguém que for morto pela máfia na mesma noite, o resultado vai aparecer no dia seguinte mesmo.

Qual é o problema?

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Acho que é falta de tempo. Não tá FÁCIO pra ninguém.

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Jogos Sociais / Iniciativa para ações
« Online: Abril 11, 2013, 09:50:14 pm »
Não quero ousar propor um padrão, mas estava pensando: geralmente os narradores têm padrões de iniciativa (que ações acontecem primeiro, etc). Queria pensar num esquema para minha própria máfia, de modo a facilitar os cálculos (e também oferecer "aumento de iniciativa" como possibilidade).

Estava pensando no seguinte, então (números menores acontecem primeiro):

(1) Bloqueio
(2) Campista, taxi driver, bus driver
(4) Médico, guarda-costas, guarda-costas de elite
(3) Morte
(4) Investigação, observação, rastreamento

Dessa forma, bloqueios têm prioridade sobre tudo (inclusive gente tentando matar o bloqueador), etc. Assim, uma habilidade poderia elevar a iniciativa da morte, digamos.

Que acham? Vale a pena pensar num sistema assim?

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Jogos Sociais / Re:Máfia Mega Man Clássico - 3º Dia (11/04, 16:00)
« Online: Abril 11, 2013, 08:56:39 am »
Eu acho que to postando pelo menos 1 vez por dia...

Daora, ein? Se tiver sete dias de máfia, vai ter sete posts. Atitude de vencedor!

Para contribuir com alguma coisa, eu fiquei puto com o Mog porque, além de ser um peso morto como sempre e não fazer nada por sua facção, ele ainda demorou pra revelar o cenário que tinha visitado. Justo no mesmo dia, eu tinha mandado MP adiantada pro Cebolituz falando que cenário eu ia visitar, e acabei me ferrando e ganhando ZERO parafusos.

Em resumo: não visitem o cenário do Junk Man. Não tá no post inicial, mas já não tem nem sombra de parafuso por lá.

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Off-Topic / Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Abril 10, 2013, 02:24:22 am »
Cara, TUDO é difícil de assistir nesse vídeo: o anime é terrível, os caras são horríveis, a abertura é uma droga, o cara falando depois não tem graça nenhuma... é a epítome do ruim. Fora ele falar devagar DEMAIS, como se o público fosse retardado.

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Jogos Sociais / Re:Máfia Mega Man Clássico - 3º Dia (11/04, 16:00)
« Online: Abril 09, 2013, 11:13:31 pm »
Contando, então, essa é a quarta interferência do narrador no jogo? Se é pra fazer merda, melhor não falar nada. Pra mim, essa história do Joshua ainda fede.

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Jogos Sociais / Re:Máfia Mega Man Clássico - 3º Dia (11/04, 16:00)
« Online: Abril 09, 2013, 10:46:01 pm »
Até agora, só confio no RC do publicano (justamente por ele ter citado um detalhe que estava na minha MP e porque compartilhamos algo).

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Jogos Sociais / Re:Máfia Mega Man Clássico - 3º Dia (11/04, 16:00)
« Online: Abril 09, 2013, 10:00:39 pm »
Ele fez um comentário sobre o elemento ser alo similar ao do pokemon se não me falha memória e bloco de notas.

Agora na boa vamos movimentar essa merda Cigano fale sobre suas noites e opiniões sobre jogadores não vale a pena ficarmos parados esperando o dia acabar.


VÍRGULAS, MOTHERFUCKER. CONHECE?

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