Summoner Wars
Ficha Técnica:Critérios de AvaliaçãoApelo a não boardgamers: ** (Só apresentar o jogo como "Um Xadrez com aspectos mais nerds". Dificilmente alguém nega.)
Complexidade: ** (O jogo em sí é tranquilo. A complexidade está na parte estratégica, que é muito bem elaborada)
Independente de Idioma: Sim. (Sabendo o básico de Inglês e já tendo experiências com outros Card Games, é possível "se virar". Mas ideal é entender tudo o que está escrito)
Achado no brasil: Sim. (Na Galápagos os Sets Iniciais estão em falta, mas em outros sites é possível localizar)
Preço: * (Sets Iniciais e Facções novas, ao meu ver, estão dentro do preço para este tipo de jogo)
Opinião: Um jogo que todos deveriam ter. É divertido, com diversas reviravoltas (o que torna o jogo emocionante), vem em uma caixa pequena e as demais facções cabem dentro (ou seja, fácil de guardar/transportar). Tem uma mecânica simples (fácil de explicar para jogadores novos) e é dinâmico. Colocando na balança preço x diversão, o jogo vale a pena.
Acerca do JogoHistória:
Foi Ret-Talus, o Lorde do Reino dos Mortos, quem encontrou a primeira Pedra de Invocação. A pedra concedeu seus poderes ao rei de coração-escuro, transformando-o no primeiro dos Summoners. Por mil anos, Ret-Talus permaneceu incontestável enquanto ele e seus guerreiros provocavam estragos no mundo de Itharia. O poder da pedra era tão grande que, mesmo com o desafio de exércitos completos do mundo inteiro, Ret-Talus permanecia invencível.
Foi só quando Dane Lightbringer descobriu a segunda Pedra de Invocação, que o reinado de Ret-Talus foi posto em cheque. A descoberta de uma segunda pedra trouxe esperança ao povo de Itharia, não só porque agora o poder de Ret-Talus poderia ser contra-atacado, mas também porque isso provava que a Pedra de Invocação não era única. Se haviam duas, com certeza existiriam mais. Todas as facções de Itharia voltaram seus forças em busca de sua própria Pedra de Invocação.
Mais pedras foram descobertas, e mais Summoners surgiram, mas os Summoners de Itharia não foram capazes de se unir contra o inimigo comum, e deixaram rivalidades antigas e o desejo pelo poder das pedras virarem uns contra os outros. E foi assim que começou... The Summoners Wars!
Em
Summoner Wars você assume o comando de um Summoner (Invocador) que é capaz de soltar poderes ou habilidades especiais para afetar os inimigos, além disso também é capaz de invocar criaturas para lutar a seu favor, tentando derrotar o Summoner inimigo. o Objetivo do jogo é simples, eliminar o Summoner inimigo.

Mecânicas do jogo:
1. Tabuleiro: O tabuleiro é composto por diversos "slots" onde as cartas são jogadas e podem "andar" e realizar suas ações, e no lado de cada jogador tem a pilha de "Deck" (Onde vai o Deck), pilha de "Magia" (Pontos necessários para invocar criaturas - Mais a frente explico um pouco melhor) e por fim a pilha de "Descarte" (Onde vão as cartas, adivinhem o que? Descartadas

) - O tabuleiro é "dividido" entre duas partes, exatamente no meio.
2. Preparação: Cada facção vem com uma carta que diz exatamente a posição inicial do Summoner, Muralha e demais criaturas que estarão no tabuleiro. Então vc procura no teu baralho as cartas indicadas nessa "carta de organização", e coloca elas nos seus devidos lugares. Embaralha o restante e coloca na pilha de "Deck". Então cada jogador compra 5 cartas.
3. Tipos de Cartas: Existem 5 tipos de cartas:
3.1 Summoner: É a carta principal. Ela tem vida, tem dano e uma habilidade especial. Você começa o jogo com ela no tabuleiro.
3.2 Criaturas Comuns: São criaturas que você usa pra montar o exército. Tem vida, dano e normalmente algum custo de invocação. Praticamente todas tem alguma habilidade (Tanto buff como debuff).
3.3 Cartas de Evento: Eventos podem ser invocadas pelo herói em um determinado momento do turno. Não tem custo (às vezes tem sacrifícios e afins).
3.4 Campeões: São unidades mais caras mas consideravelmente mais fortes do que as criaturas comuns.
3.5 Muralha: É a partir dessa carta que você pode invocar criaturas. Ela seria o "Spawn Point" do jogo. Qualquer criatura só pode ser invocada adjacente a essa muralha (Não na diagonal - Alias, nada nesse jogo pode ser feito na diagonal). (A muralha só pode ser jogada no seu lado do tabuleiro).
4. Deck: Cada Facção vem com um deck pronto. É padrão. Não lembros os números exatos, mas é algo em torno de: 1 Summoner, 3 Campeões, 3 Muralhas, 5 Magias e o resto em criaturas comuns (acho que ao total são 35 ~ 40 cartas).
5. Invocação: Para invocar uma criatura, normalmente paga-se um custo de Magia. A magia pode ser conseguida de três formas, a princípio. 1. Destruindo uma criatura do adversário (Quando destrói uma criatura, a carta dela vai para a pilha de magia do jogador que a destruiu - Sim, você pode destruir sua própria criatura se ver que ela está com pouca vida. Assim evita que o adversário ganhe magia.) - 2. Descartando cartas da sua mão para a pilha de magia (Chama-se: Acumular Magia) - 3. Algumas cartas mágicas permitem que você tome magia da Pilha de Magia do adversário. Ex. Se uma criatura comum tem custo 2, você pega duas cartas da tua pilha de Magia e coloca elas na pilha de descarte, aí pode colocar a criatura adjacente a alguma muralha que você controla.
6. Mecânicas: 6.1 Movimentação: Cada criatura (Summoner, Criatura Comum ou Herói) pode mover-se apenas por 3 espaços. (Sendo esses sempre em linha reta, nunca na diagonal). Pode-se mover até 3 criaturas por turno.
6.2 Combate: Existem criaturas "ranged" e criaturas "Melee". Uma criatura ranged pode atacar a até 2 espaços de distância, e uma criatura Melee tem que estar adjacente. Quando você declara ataque a alguma criatura, você rola um dado. Se tirar 3,4,5 ou 6, o dano é causado, se tirar 1 ou 2 da falha.
7. Turno: O turno segue uma ordem padrão: 1. Compra (Você compra até ter 5 cartas na mão. Sempre!) - 2. Invocar (Joga criaturas e Campeões) - 3. Evento (Joga cartas de Evento) - 4. Movimentação (Movimenta até 3 criaturas) - 5. Ataque (Ataca com até 3 criaturas) - 6. Acumular Magia (Descarta cartas da mão para a pilha de magia).
8. O jogo: Existem algumas alterações em ordem do turno e afins para o jogador que jogará o
primeiro turno (elas se aplicam apenas ao primeiro turno, e não a todos os turnos desse jogador - Mas não vou detalhar sobre isso). A ideia basicamente é você ir invocando criaturas e montando tua estratégia, enquanto se defende dos ataques inimigos e envia ataques ao inimigo, você vai bolado a tua estratégia. O mais interessante e o que mais me atrai nesse jogo é o fato de que praticamente todas as criaturas tem habilidades especiais. Ela pode ter 2 de vida e 1 de dano, ela pode parecer inútil. Mas se usar ela da forma certa, essa criaturinha
marota pode desequilibrar todo o jogo. Outro aspecto interessante é que ele foi criado de tal forma que o jogo VIVE (sim, isso mesmo... A TODA HORA) sofrendo alterações sobre quem está melhor/pior. No teu turno você tem diversas criaturas e fez a limpa, no turno do oponente ele baixou um Campeão e limpou todas as tuas criaturas... E o jogo vai virando a todo momento. Isso deixa ele com uma emoção bem legal. Deixa o jogo bem intenso.
9. Customização de Decks Apesar do jogo ser um LCG, você pode customizar seu deck. É algo bem restrito e com cartas brasileiras quase impossível de se fazer. Todo o Summoner Wars é baseado em uma guerra de Facções, logo, a primeira restrição já aparece aí. Não se pode misturar as facções para montar um deck personalizado. O que pode ser feito é comprar "expansões" onde vem diversas cartas das diversas facções (cartas pré-definidas, ou seja, não tem aleatoriedade, não é um booster de Magic, por exemplo), e usar essas cartas extras para modificar as
CRIATURAS do seu deck. (Cada Summoner tem suas cartas de Evento, e essas não podem ser alteradas.) Ainda existe a possibilidade de acrescentar Mercenários. O número de mercenários em um deck não tem limite*. Os mercenários podem entrar pra qualquer facção sem nenhum tipo de restrição. (Por isso: Mercenários). Existem Campeões e criaturas mercenárias, também existem decks formados (Com summoners, eventos, etc...) dos mercenários (inclusive tem um traduzido). Por fim, todos os decks devem SEMPRE respeitar a lei: 1 Summoner, X eventos, 3 Muralhas, 3 Campeões e o resto de Criaturas Comuns.