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Posts - Agnelo

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Terras Sagradas / Re:[Tema] A natureza como força imbatível
« Online: Março 28, 2012, 01:26:56 pm »
Eu não vejo dessa forma, Phill.

Até porque não apareceu um weapon no céu destruindo a civilização, apenas o mundo parece mais revoltoso. Talvez não haja nada reagindo contra a civilização, apenas as pessoas fizeram essa leitura de uma mudança no comportamento mundial.

É como se do nada aparecesse alguém culpando a poluição pelo aquecimento global, por exemplo.

O fato de não haver uma inteligencia cósmica guiando os fenômenos naturais não impede as pessoas de verem isso, e se tratando de humanos é natural acharmos que tem a ver com a gente.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Online: Março 28, 2012, 10:44:34 am »
Eu concordo plenamente com o Eltor nesse ponto.

Eu também sinto falta de poderezinhos fora do combate, e vejo sim uma diminuição disso na 4e 3m relação a 3e.

Nesse ponto eu quase uso o exemplo da quantidade de magias para usar fora do combate em comparação as de dentro dele, mas aí a rotina "o Mago de 3.x era feio bobo e chato" poderia voltar.

Mas fica óbvio pra que olha os livros de 3e de novo que tinha mais coisas fora de combate do que a 4e.


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Uma maneira que eu gostaria de ver implementada para resolver isso teria a ver com esses artigos que o shido traduziu (pena que esse guri sumiu, tava realmente gostando de ler o que ele escrevia).


http://rpgista.com.br/2011/01/20/situacao-problema/
http://rpgista.com.br/2011/01/21/nao-e-ciencia/
http://rpgista.com.br/2011/02/04/o-desafio-contra-ataca/

Um forte apego aos desafios de perícia de aneira a renovar o interesse na solução de conflitos não combativos, apelando pra estratégia e "gamismo" como o combate, mas com uma flexibilidade maior do que o combate que é por natureza "engessado". Se bem implementado acho que eu nem ia querer mais rodar combates =P

Mas pra isso a fonte de recursos pra serem usados aqui tem que ser diferente da de combate, uma bela ideia pra discutir com as vozes da minha cabeça.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Online: Março 27, 2012, 05:07:07 pm »
Eu vou comentar: Tirar o tabuleiro de D&D é um belo passo na direção de fazer eu não jogar essa edição, sinceramente.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Online: Março 27, 2012, 02:06:02 pm »
Eles quebram mesmo, porque chegou num ponto em que a falha matemática da 4e fica indiscutível, mas eu gostaria de atentar que os skill chalenges, pra mim,  são a ideia mais bem vinda da 4e.

Num mundo justo eles começariam a desenhar uma nova edição de d&d por essa ponta, mas não estamos num mundo justo.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Regra de Três e Blog
« Online: Março 27, 2012, 09:19:22 am »
Num jogo onde o avanço de níveis não escale todas as habilidades em grande grau a ideia de multiclasse nos moldes da terceira edição parece a ideal pra mim mesmo.

Tu ganhas níveis noutra classe e habilidades relacionadas a isso.

Sobre a complexidade e opções de classes na 4e eu queria mesmo saber se esses caras jogaram 4e, ou sequer ouviram falar de essentials.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Online: Março 26, 2012, 05:50:12 pm »
Um rápido parêntese: Tá chato ver todo mundo enfiar a rotina "o Mago de 3.x era feio bobo e chato" no meio de qualquer discussão sobre praticamente qualquer assunto.

Já tá mais do que cristalizado por aqui que a classe era quebrada e que aquilo não é um ideal a se seguir, podem pular esse espantalho durante a conversa.

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No mais numa edição de D&D que eu fizesse eu roubaria na cara dura o que eu já vi por aí, não lembro se dito pelo nibe ou pelo kimble: Na criação de personagem tu escolheria um papel de combate (defensor, agressor, líder ou controlador, por exemplo), uma fonte de poder (marcial, divina, arcana, psiônico, por exemplo e um tema, trabalhando como papel fora do combate (monte de opções).

Não haveria o conceito de classe, exceto por arquétipos feitos a título de sugestão.

A forma como papel de combate e fonte de poder integrragissem liberariam acessos para os personagens, de maneira a fazer um defensor marcial ser diferente de um arcano, por exemplo.

Eu acho que isso seria lindo, mas teríamos muitas vacas mortas pra uma edição de D&D.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Essas não são as regras que procura
« Online: Março 26, 2012, 08:42:16 am »
Já eu acho que papéis de combate bem definidos e explícitos estiveram entre as boas ideias da 4e, no meu mundo ideal papéis fora de combate eriam um nível de atenção igual numa nova edição de d&d.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] A quinta edição desponta no horizonte...
« Online: Março 26, 2012, 08:22:12 am »
Leisses, não vejo muito como isso pode ser um problema? Quantos tópicos ativos não 4e temos abertos no momento?


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Sistemas & Cenários / Re:AD&D é melhor que a terceria e a quarta edição?
« Online: Março 23, 2012, 04:53:54 pm »
Citação de: Phill
Acho que simplesmente não há o que responder pro Elfo; não é que AD&D não fosse ruim. O fato é que todos os jogos daquela época dividiam os mesmos valores
É como dizer que o modelo T do Henry Ford era um carro ruim porque não tinha air bag e direção hidráulica.

Tem contextualizar a coisa pra fazer a crítica. E eu acho que é disso que o elfo tava falando.

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Sistemas & Cenários / Re:AD&D é melhor que a terceria e a quarta edição?
« Online: Março 23, 2012, 04:26:48 pm »
Interessante isso sobre debates de fórum, ignorar o ponto do interlocutor é usado como recurso retórico e não como analfabetismo funcional :b

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] A quinta edição desponta no horizonte...
« Online: Março 23, 2012, 04:17:30 pm »
Eu acho válido discutir o porque do Eltor não gostar de 4e, não me entendam mal.

Mas tentar convencê-lo de que ele precisa gostar de 4e pra mim já é forçar a barra.

Vamos tentar brincar de outra coisa?

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Sistemas & Cenários / Re:AD&D é melhor que a terceria e a quarta edição?
« Online: Março 23, 2012, 10:06:59 am »
As regras de AD&D não são no todo ruins, são em grande parte só datadas, mas o maior problema dele não é cada regra por si só, mas a maneira como elas não foram desenhadas pra andar em conjunto.

Basicamente é como se cada vez que se encontrasse algum problema se resolvesse ele de uma forma diferente, sem recorrer ao que já havia sido construído, o que torna o conjunto das regras deselegante, confuso e desequilibrado entre si.

Pra quem gosta de exemplos pense nas habilidades de ladrão que evoluiam percentualmente sem qualquer ligação com os valores dos atributos, enquanto nas perícias o valor do atributos influenciava e a resolução se dava com um d20.

Alguma das duas soluções era ruim? De maneira alguma, temos até hoje bons jogos que usam as duas formas de solucionar ações (pensei em Call of Ctulhu e GURPS respectivamente, me corrijam se eu falei besteira).

A grande questão é que essas formas de resolver conflitos não tem porque estarem juntas dentro do mesmo conjunto de regras.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] A quinta edição desponta no horizonte...
« Online: Março 23, 2012, 09:54:40 am »
Nos tópicos da espera da 4e a gente abria tópicos novos de tempos em tempos, lembram?

Aquilo ajudava a conversa a fluir dentro do assunto.

Enquanto se passar dias sem novas informações e com gente querendo discutir é não só natural como também sadio que a gente desvirtue o tópico.

Quando lançarem uma grande noticia alguém abre um tópico novo e linka aqui.

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[OFFTOPIC]

Dois por meia dúzia... acho que finalmente entendi o nome do sistema do smaug XD

[/OFFTOPIC]

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] A quinta edição desponta no horizonte...
« Online: Março 22, 2012, 02:40:44 pm »
A conversa está agradável, ué.

Deixa a conversa fluir, se precisar o Louc0 cata os posts pra dividir os tópicos =P (vida boa essa de usuário)

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