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Posts - silva

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Sistemas & Cenários / Re:Dungeon World
« Online: Fevereiro 16, 2013, 07:23:02 pm »
Yuka, o próprio Dungeon World já é uma adaptação de outro jogo, Apocalypse World. Além de DW, existe Monster of the Week, uma adaptação àla Hunter: The Vigil, existe também Monsterhearts, uma boiolice teen-emo-faggot, Saga of the Icelanders, uma adaptação pra aventuras nórdicas, Tremulus, uma adaptação pra Call of Cthuhu, The Sprawl, uma adaptação pra cyberpunk, tem The Regiment adaptação pra 2ª guerra, etc.

How adaptable is that, bitch ?  :b

A propósito, alguem aí já recebeu sua cópia de Dungeon World em casa ? Não recebi essa budega até agora. Será que deu chabú ?

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Card games, Board games, Wargames, Miniaturas / Re:Netrunner (cardgame Cyberpunk)
« Online: Fevereiro 09, 2013, 12:40:52 am »
Saiu o video explicativo do Netrunner (OH YEAH!  :twisted: ) : clique


E vou aproveitar pra botar os videos dos outros jogos da Fantasy Flight, pra ver se a galera anima:

Game of Thrones: clique

Lord of the Rings: clique

Star Wars: clique

Warhammer Invasion: clique

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Card games, Board games, Wargames, Miniaturas / Netrunner (cardgame Cyberpunk)
« Online: Janeiro 26, 2013, 11:58:47 pm »
Passando pra dizer que saiu a nova versão do Netrunner, um cardgame de temática cyberpunk que fez sucesso na déc. de 90 e é considerado por muita gente um dos melhores cardgames existentes.

Essa nova edição foi pela Fantasy Flight em seu modelo de "Living Card Game" onde você compra uma box com as cartas "core" do jogo, e vai incrementando por meio de expansões.

Site oficial: http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=207&esem=1

Uma caracteristica legal é que ele é pra 2 jogadores, porém é assimétrico, ou seja, cada jogador tem objetivos diferentes e formas diferentes de jogar: um é a corporação, e o outro é o runner. A corporação tem que realizar suas agendas nefastas, enquanto o runner tem que revelar estas agendas para o mundo.

A quem interessar, descobri um vendedor no Ebay chamado "Discount Games Store" que tem a caixa básica e todas as expansões lançadas até aqui, tudo a um preço bem barato (e envio internacional barato também). Eu recebi minha caixa semana passada, e chegou em 15 dias em perfeito estado.

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Vídeo Game / Gameplay Emergente e RPGs
« Online: Janeiro 22, 2013, 09:18:56 pm »
Não é irônico que o gênero RPG tenha tão pouco gameplay "emergente" comparado a outros gêneros?

Dos jogos com forte "emergencia" que joguei nos ultimos anos - Mount & Blade, Crusader Kings 2, Minecraft, Dwarf Fortress, Stalker, King of Dragon Pass, etc - nenhum pode ser considerado realmente um rpg "puro". E não lembro o ultimo rpg puro que tenha demonstrado uma emergencia do mesmo nível desses jogos aí.

Isso não é estranho? Afinal, RPGs são teoricamente os jogos que mais prezam por mundos e cenários "vivos". Não deveriam eles formar a "vanguarda" do gameplay emergent ?

O que leva a outra pergunta (que a gente já falou aqui, acho): será que o termo "rpg" não foi mal aplicado no meio eletrônico ? Será que, desde o início, não seriam os GTAs da vida que deveriam ser chamados de "rpg" ao invés dos Final Fantasies ? :sobrancelha:

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Vídeo Game / Re:Metro 2033 de graça
« Online: Dezembro 12, 2012, 08:28:08 pm »
Esse jogo e bom ?

To com ele aqui ha algum tempo, mas não tive tesao depois de saber que ele é todo linear.

 (peguei dps de conhecer Stalker Call of Pripyat, que é todo aberto, talvez dai a decepção ? )

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Vídeo Game / Stalker: MISÉRIA
« Online: Dezembro 08, 2012, 09:40:19 pm »
Se tem alguem aqui que curte Stalker: Call of Pripyat, deve um favor a si mesmo de experimentar o mod Miséria. Eu, aliás, não tinha visto muita graça na série. Somente agora com a promoção do Steam resolvi dar uma chance a ele, e peguei esse mod depois de vê-lo bastante elogiado. 

E bicho, acho que nunca tinha visto um jogo tão atmosférico assim. Acho que barra os Shocks e o Amnésia. Sem sacanagem. E o legal do mod Misery é que, além de trazer os gráficos pros dias de hoje, acrescenta vários elementos de realismo e imersão. O jogo fica ultra-imersivo.

Segue o link pro mod (downloads na parte superior) e, mais abaixo, algumas screens da minha gravação.

http://www.moddb.com/mods/stalker-misery

Fica a dica.  :)

(escolhendo sua especialização das forças especiais ucranianas)


(descansando com os colegas)




(desbravando a anomalia - repare na máscara sobreposta à visão)


(pôr do sol na Zona)


(Skadovsky do meu coração)

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Vídeo Game / Re:Crusader Kings 2
« Online: Novembro 27, 2012, 08:08:04 pm »
Deu mole Smaug, Crusader Kings 2 tava na promoção de novembro do Steam essa semana mesmo. Agora acabou. 

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Dicas & Ideias / Re:Alguma vez o sistema estragou uma partida pra você ?
« Online: Novembro 26, 2012, 10:33:24 pm »
Pausa para ouvirmos Mark Hein Hagen falando de Glorantha e porque você deveria contribuir com o kickstarter do "Guia de Glorantha" que está acontecendo nesse exato momento.


Guide to Glorantha - Interview with Mark Rein-Hagen - Part 2

Obrigado.

Mark Hein Hagen deseja uma boa conversa a todos.

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Dicas & Ideias / Re:Alguma vez o sistema estragou uma partida pra você ?
« Online: Novembro 25, 2012, 11:07:39 pm »
Não, não precisa. O plot será resultado da interação dos personagens com o cenário.

Em sandbox, não precisa. Em qualquer outro estilo, precisa. É um dos motivos pelo qual eu não gosto de sandbox puro.

Pois é, Nibe. No final, tudo vai depender do gosto do grupo. Por isso a importancia de uma boa comunicação.  :victory:

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Sistemas & Cenários / Re:Dungeon World
« Online: Novembro 25, 2012, 06:44:36 pm »
Rocha, alguma chance de termos uma versao em box deluxe, como no link ali?  :pidao:

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Dicas & Ideias / Re:Alguma vez o sistema estragou uma partida pra você ?
« Online: Novembro 25, 2012, 06:34:28 pm »
Eu fiquei traumatizado com esse tipo de coisa (foi o que me tornou um sandboxer radical). E vou dizer que, infelizmente, é um estilo de jogo mais comum do que a maioria pensa.

E como quase tudo que envolvem duas opções, geralmente a melhor solução é a intermediária. O mestre precisa ter um plot

Não, não precisa. O plot será resultado da interação dos personagens com o cenário.

A maior dica que eu posso dar para um narrador de sandboxes é: não crie plots.


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Dicas & Ideias / Re:Alguma vez o sistema estragou uma partida pra você ?
« Online: Novembro 25, 2012, 02:50:22 pm »
Citar
O caso maior é que tem muito mestre que não quer narrar uma sessão de RPG. Ele quer escrever um livro. É o que eu chamo de Síndrome de Tolkien. Ele imagina uma história muy fueda, e quer contar aos colegas. Só que eles jogam RPG. Então ele acha que usar o RPG pra isso é a melhor forma. Só que começam as irritações quando as coisas não acontecem exatamente da mesma forma que ele tinha planejado.

Eu fiquei traumatizado com esse tipo de coisa (foi o que me tornou um sandboxer radical). E vou dizer que, infelizmente, é um estilo de jogo mais comum do que a maioria pensa.

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Sistemas & Cenários / Re:Dungeon World
« Online: Novembro 25, 2012, 02:07:42 pm »
Meu deus..

(rolem a pagina pra baixo)

http://fr.ulule.com/dungeon-world-vf/

Arte de Ross Peterson, o desenhista do Feiticeiro da Montanha de Fogo, Habilidades ("moves") e adversarios na forma de cartas. Ficha de personagens coloridas e reusaveis. Tudo numa caixa maravilhosamente linda.

MIM QUER  :pidao:

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Dicas & Ideias / Re:Alguma vez o sistema estragou uma partida pra você ?
« Online: Novembro 25, 2012, 02:19:16 am »
Citação de: Kimble
Um bom sistema não precisa de regras pra tudo... Um bom sistema tem um foco, um objetivo. E suas regras ajudam a atingir o objetivo. Seja ajudar a criar histórias de um certo tipo, seja ajudar a criar uma certa experiência de jogo, seja representar um certo tipo de cenário, ou qualquer outra proposta. Isso é um bom sistema.

This.

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Card games, Board games, Wargames, Miniaturas / Re:Battletech
« Online: Novembro 24, 2012, 12:48:25 pm »
Como assim jogou uma partida com o Oda ? Você não é aqui do Rio, o fanfarrão ? Se for assim, eu quero jogar também!  :furioso:


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