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Posts - Malena Mordekai

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Jogos Sociais / Re:Máfia Piratas do Caribe - Dia 05
« Online: Setembro 24, 2012, 11:16:16 pm »
Discordo disso!

Da última vez que houve um vigilante independente ele era SK, tu não lembra da Máfia dos Desejos?

E eu não li "sobrevivente" ali.


Temos chance dele matar qualquer um e dizer que se enganou, isso sim.

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Jogos Sociais / Re:Máfia Piratas do Caribe - Noite 04
« Online: Setembro 24, 2012, 11:11:40 pm »
Temos um ressuscitador entre nós e ele gasta poder justamente com quem talvez seja um SK?


Tetris, me explica como é a vida de um vigilante independente...

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Off-Topic / Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Setembro 24, 2012, 02:58:28 pm »

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Jogos Sociais / Re:VI Tournament Spell
« Online: Setembro 24, 2012, 11:25:16 am »
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A GRANDE RAÇA DE YITH

"A essência do caso era sempre a mesma: uma pessoa de pensamentos profundos arrebatada por uma estranha vida secundária, levando um período, grande ou curto, de existência totalmente alienígena, tipificada a princípio por inconformidade vocal e corporal, e mais tarde por toda uma gama de aquisições de conhecimento científico, histórico, artístico e antropológico; aquisições buscadas com fervor febril e com um poder de absorção totalmente anormal."
-- HP Lovecraft, "Sombras Perdidas no Tempo"



Esta criatura possui um grande corpo cônico, encimado por quatro longos tentáculos cujas extremidades abrigam uma variedade de órgãos úteis. É uma criatura inteligente e de vida longa.

A descoberta da Grande Raça entre os humanos (Peaslee, 1936) tem exposto a sistemática e prolongada pesquisa da Grande Raça de nossa história, psicologia, e física temporal. Dado o intelectualismo e moderação dos yithianos, o leitor poderia pensar na Grande Raça como monges plácidos, caso ignore as invasões genocidas e ferozes guerras da espécie.

A Grande Raça tem esse nome pois conquistou o tempo. Desenvolveu a habilidade de enviar mentes pelo tempo para possuir corpos de outros seres. A espécie originou-se num mundo distante, Yith, emigrando quando esse mundo foi destruído. Veio à Terra tomando os corpos de antigas entidades cônicas que viviam na Terra e das quais não sabemos quase nada. Esta invasão ocorreu centenas de milhões de anos atrás.

A Grande Raça é composta de grandes cientistas e eruditos, e às vezes troca de mente com humanos escolhidos, para estudar nossa cultura atual. Eles formaram um pequeno culto entre a humanidade, que encontra e assiste seus eruditos viajantes do tempo; os cultistas dão auxílio e assistência em troca de tecnologia ou sabedoria. Estes viajantes temporais da Grande Raça são também procurados por uma impiedosa seita conectada com Hastur e o Símbolo Amarelo, que captura os pesquisadores e os tortura buscando informações.

Um membro da Grande Raça, em seu corpo cônico, alimenta-se exclusivamente de líquidos, alimentando-se através de quatro órgãos em formato de trompete, na extremidade de seus tentáculos. Eles procriam em água rasa, liberando esporos de seus grandes pés de lesma.

A sociedade da Grande Raça de Yith é similar a um socialismo fascista, e ao contrário de muitas outras espécies alienígenas, não adora os Grandes Antigos. De alguma forma, os poderes psíquicos e hipertecnológicos da Grande Raça conseguem evitar os ditames temporais de Yog-Sothoth e a predação dos Cães de Tíndalos. Algumas teorias comparam os Cães a predadores temporais, os Pólipos Voadores a herbívoros e a Grande Raça a parasitas. Esta teoria é disputada pelo fato de não se conhecer ligações provadas entre os Pólipos e viagem temporal. Outras teorias colocam os Pólipos como avatares e continuamentos de Yog-Sothoth, que entravam em comensalismo com os corpos cônicos que os Yithianos posteriormente roubaram. Se isso for verdade, o Deus Exterior Yog-Sothoth certamente não tem apreço pela Grande Raça.

A Grande Raça extingiu-se milhões de anos atrás, aniquilada pela incursão dos Pólipos Voadores. Antes da catástrofe ocorrer, porém, a espécie enviou as mentes de seus líderes e cientistas seletos para o futuro distante, onde apossaram-se dos corpos de inteligências coleópteras que sucederão a humanidade em escala geológica.



Parte do texto acima é adaptada do "Field Guide to Cthulhu Monsters"; outros trechos são adições baseadas em aventuras de RPG de Rastro de Cthulhu e Delta Green.

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Jogos Sociais / Re:Pedra, Papel, Metralhadora
« Online: Setembro 24, 2012, 09:04:27 am »
A atriz já foi casada com este ator, quem viu Laranja Mecânica e Heroes sabe quem é:



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Pessoal, desculpem minha falha. Esqueci de dar ciência a vocês do seguinte efeito:


O KINN está ESPANCADO.
Como tal, ele não pode votar, ser linchado, e Envolver-se numa História, neste Dia 3.
Também não poderá agir, nem ser alvo de ações, na Noite 3.

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Às vezes os Antigos manifestam-se através de sonhos... e mais frequentemente, de pesadelos.

História 3A: Hypnos
Um escultor lunático faz amizade com um visionário singular e ambos embarcam numa jornada onírica para dominar o universo. Os resultados são perturbadores e o fracasso dos dois termina em seu envelhecimento precoce e numa cena cataclísmica final...

História 3B: Além da Muralha do Sono
(Beyond the Wall of Sleep)
Joe Slater é um ignorante montanhês que toda noite sonha ser uma entidade ultraestelar, livre das amarras da existência física. Essa entidade busca vingança cósmica contra a estrela-demônio, Algol... enquanto Slater é posto numa camisa-de-força e internado num manicômio, depois de inconscientemente matar seu vizinho. Um dos médicos interessa-se pela vida interna de Slater e por isso terá revelações chocantes...
Envolvidos: Frost, Noara Fox, nelio, stinger957

História 3C: Sonhos na Casa da Bruxa
(The Dreams at the Witch House)
Walter Gilman é um estudante de matemática da Universidade Miskatonic, em Arkham. Buscando correlacionar antigos conhecimentos de magia ancestral com as recentes descobertas da matemática e da física quântica, o estudante pobretão aluga um quarto que as lendas dizem ter pertencido a uma bruxa que escapou misteriosamente dos inquisidores. Os sonhos que o assombram mostrarão a Gilman inúmeras e inenarráveis dimensões, fora de toda experiência humana normal, enquanto ele lida com a loucura rastejante que o toma aos poucos e com a ameaça do culto de bruxas sobrevivente em Arkham...
Envolvidos: Thales, MVerde, manusouza, ferdineidos, Arcane

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Sobre os mares sopram ventos não muito favoráveis àqueles que os governam...



BANIDO: Skar - DAGON - Cidade

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O terceiro dia vai até dia 26 às 21:00, ou até que alguém seja linchado (normalmente 7 votos seriam necessários)

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Jogos Sociais / Re:Pedra, Papel, Metralhadora
« Online: Setembro 23, 2012, 12:43:30 pm »

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Jogos Sociais / Re:Pedra, Papel, Metralhadora
« Online: Setembro 23, 2012, 10:31:37 am »

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Klesha fita o homem com desprezo, quase tão glacial quanto o clima de Lamórdia, e baixa sua arma.

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Off-Topic / Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Setembro 22, 2012, 06:31:50 pm »

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Tenho uma curiosa desconfiança de que verei novamente o errante das estrelas. Penso que ele retornará logo, mesmo sem ser convocado de novo, e sei que quando ele vier, me perseguirá e me carregará para a escuridão que abriga meu amigo.
Às vezes eu quase anseio pelo advento desse dia, pois nele desvendarei de uma vez por todas os Mistérios do Verme.


Robert Bloch, O Errante das Estrelas



Os diversos poderes entram em conjunção e oposição uns aos outros, mas a correspondência e força cósmica necessárias não são agregadas o suficiente para que a discórdia entre os Antigos seja aplainada.

A SEGUNDA NOITE vai até SEGUNDA-FEIRA, 24 de setembro, 08:00, ou até que todas as MPs necessárias tenham sido enviadas. Lembre-se de enviar uma MP se você tiver ação noturna disponível mas não for usá-la; caso contrário pode sofrer perda de pontos.

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Jogos Sociais / Re:Máfia Piratas do Caribe - Dia 04
« Online: Setembro 22, 2012, 08:28:21 am »
Voto: MVerde

Tá com sono, manu....? Vota direito

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