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Posts - Elven Paladin

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Forgotten Realms
« Online: Março 25, 2012, 11:55:11 am »
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A melhor coisa que fizeram com Elminster foi transformar ele em monstro na 4e.

Uma coisa que eu gostei na 4e é que o Elminster é um NPC feito para enfrentar os jogadores

Entramos aqui no campo de "Eu prefiro Elminster assim ou assado", mas eu não gosto de forma alguma de colocá-lo como oponente. Por uma questão nostágilca na qual o Velho Sábio é um NPC perfeito para o papel de "Mentor Trapaceiro" e uma ótima fonte de ganchos. Colocá-lo como um oponente em um cenário onde pululam oponentes a cada esquina é desperdiçar um aliado.

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Apresentação / Re:Diga olá, lilica.
« Online: Março 25, 2012, 11:47:27 am »
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Deus Sol Invictus
Deveria ser Welcome to Hell do Venom! haha

Essa eu já usei ao menos duas vezes - e as regras do bom senso dizem que não é saudável começar contatos mencionando Black Metal (ou aquilo que é a inspiração-mor disso). Não que Power Metal seja melhor (ao contrário, é um atentado a tudo que há de decente na humanidade).

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Off-Topic / Re:Sobre as mudanças de Nicknames
« Online: Março 25, 2012, 08:18:24 am »
Colocando o novos nicknames da Fada, do antigo Sidney e o meu.

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Off-Topic / Re:O que você está ouvindo?
« Online: Março 25, 2012, 08:13:58 am »
Muse, My Bloody Valentine. A lista aqui está se aproximando cada vez mais do Emocore (ou perigosamente próximo). Por outro lado, Natural Blues do Moby é ótimo, mas prefiro We´re all made of Stars. Colocando algo mais animado e otimista:

The Cog is Dead - 10 The Inventor's Daughter

The Cog is Dead, música steampunk.

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Apresentação / Re:Diga olá, lilica.
« Online: Março 25, 2012, 04:33:53 am »
Seguindo a tradição de músicas ruins cujo título começa com "Welcome to...", vou na clássica Welcome to Hell, regravada pelo Running Wild (é Power Metal, o que a torna automaticamente ruim - mas é melhor que colocar Welcome to Dying do Blind Guardian):

Running Wild - Welcome To Hell


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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Eberron
« Online: Março 24, 2012, 04:49:43 pm »
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Porque os Daelkyr são tão parecidos com humanóides ...alias, cronologicamente, porque os humananóides são tão parecidos com os Daelkyr?

Eu sei que essa é clássica, mas eu gosto de lembrar que os Daelkyr são os "soldados rasos" de Xoriat e praticamente os únicos que por algum motivo, tem interesses em assuntos humanóides. Mas os humanos escapam da manipulação Daelkyr porque estavam em Sarlona na época da invasão de Xoriat.

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Aliás, esse quote me faz lembrar de outra coisa esquisita do cenário: os DROW DE XEN'DRIK.

Eu ia fazer algo sobre eles no futuro, mas como já fiz dois posts bem grandes ontem e tenho que fazer das aberrações de Xoriat, vou copiar algo do próprio Keith Baker no Ask the Dreaming Dark:

The drow are the subject of many questions. The dark elves of Forgotten Realms and Greyhawk have a strong, established flavor, and people are still learning how the drow of Eberron differ from their cousins in other worlds. This week we'll look at a few of the frequently asked questions about the drow. However, to start off, I want to establish a few things. In some settings, the drow are presented as a more or less monolithic culture. This is not the case in Eberron. The drow of Xen'drik have many different nations and cultures, just like humans, elves, and the other races. So far three drow cultures have been established in official material, but there's nothing preventing a DM (or Wizards of the Coast) from introducing new dark elf civilizations in days to come. The three cultures we've seen so far are:

The Tribes of Vulkoor. Primitive folk who live in the wild lands of Xen'drik, the tribes of Vulkoor favor leather or chitin armor and exotic weapons such as the Xen'drik boomerang. Most Vulkoor tribes are nomadic, living off the land and using ruins and caves as temporary shelter. Many tribes have no tradition of metal-working; as a result, metal weapons are treasured. The worship of the scorpion god Vulkoor is a common theme, but there are many variations in worship; a few of the tribes have broader animistic beliefs, in which Vulkoor is just one of the great spirits of nature. The drow of Vulkoor are not inherently evil, but the constant struggle for survival promotes a ruthless outlook on life. In addition, the tribes are typically hostile to foreigners, who are seen as desecrating the land. Beyond that, tribes often compete with one another for resources. Some feud with the giants, while others maintain vendettas against the other drow cultures described below. Information about the tribes of Vulkoor can be found in Races of Eberron and Secrets of Xen'drik. One example of a Vulkoor tribe can be seen in the novel The Shattered Land, and an example of a Vulkoor village can be found in Dragon 345.
The Tribes of Vulkoor appear to be the dominant drow culture in Eberron, and a reference simply says "drow", it can be assumed to be referring to tribal drow.

The Sulatar. These drow appear to have held onto traditions and magic dating back to before the fall of the giants. They are especially skilled in summoning and binding fire elementals. They have been seen to bind fire to weapons, armor, and even the walls of buildings. They have small, two-person "firesleds" that appear to operate using the same principles as the airships of House Lyrandar, but there is no evidence that the sulatar have ever created anything as large as a Lyrandar airship. The sulatar live in renovated fortresses, and make use of metal arms and armor, along with a crystaline material called blood glass. Sulatar religion is based on their ancient service to the giants, and revolves around a promised land of fire. The sulatar population is unknown; there may only be a single city of firebinders, or they may have an empire stretching across the interior of Xen'drik. Information about the sulatar can be found in Secrets of Xen'drik, and the sulatar play a role in the novel The Shattered Land.
 
The Umbragen. The ancestors of these dark elves survived the fall of the giants by fleeing into the underdark of Khyber. There they found themselves battling aberrations and other horrors; casting about for a defense against these terrible foes, they forged a bond with a mysterious force of shadows. In contrast to the tribes of Vulkoor, the umbragen are a sophisticated culture with magic and metal-working skills on par with the smiths of the Five Nations. And like the sulatar, the full numbers of the umbragen are left to the DM; there mayonly be one community of these dark elves, or there could be a nation hidden in the underdark. The umbragen appear in Secrets of Xen'drik and the computer game Dragonshard, but the primary source is the article in Dragon 330.     

Mechanically, unless otherwise mentioned, these drow are exactly the same as the drow presented in the SRD and Monster Manual. So, with all of that in mind…

QUESTION: Are the racial weapon proficiencies of Xen'drik drow the same as those of FR/Greyhawk drow?

Officially (as presented in Races of Eberron) tribal drow are identical to the drow from the Monster Manual; they are proficient with the short sword, rapier, and hand crossbow. The Drow Skirmisher feat allows Xen'drik drow to treat certain exotic weapons (Scorpion chain, drow long knife, and Xen'drik boomerang) as martial weapons, but this is not an innate quality of the race. If I were to change the proficiencies of tribal drow, I'd set them to short sword, drow long knife, and Xen'drik boomerang… but that would be a house rule.

The other drow cultures do have different weapon proficiencies, as follows:

Umbragen: Proficient with longbow, shortbow, longsword, and rapier. 

Sulatar: Proficient with short sword and hand crossbow; the double-bladed sword is a martial weapon for sulatar drow.

QUESTION: Are languages the same as well?

No… but I can't officially back this up. Here's the thing: I've searched through Races of Eberron and Secrets of Xen'drik for anything that would spell this out, and I can't find a statement of "Tribal drow characters possess the following languages…" anywhere. However, if you take a look at the drow NPCs presented on page 68 – 73 of Secrets of Xen'drik, you'll see that none of them speak Undercommon, the one of the base languages of traditional drow. Since all of the drow NPCs have at least one bonus language, it's hard to say exactly which it is. Personally, *I* would say that all tribal drow speak Drow, Drow Sign Language, and Giant, with Common, Draconic, Elven, and Undercommon as bonus languages; tribal drow don't live in the underdark, but they may scavenge below. You could certainly swap DSL and Common, but I personally prefer the idea that many drow don't know the language of explorers; Common and Riedran would languages they'd only learn by trading with or hunting foreigners.

So, there is no official source that tells you exactly what the languages are, but Secrets of Xen'drik makes clear what they aren't… and Undercommon isn't an automatic language for tribal drow.

The umbragen have a different set of languages and bonus languages, as described in Dragon 330. Likewise, the RPGA Xen'drik Expeditions campaign uses yet another set of languages for drow characters. 

QUESTION: Since drow don't live in the underdark, why do they have darkvision and light blindness?

Good question. Legends claim that the first drow were created by one of the giant nations of Xen'drik; giant transmuters "bound the essence of night" into elves, creating the drow. These dark elves were used as overseers, soldiers, and assassins in the giant's conflict with the rebellious true elves. The small (well, medium) size of the drow allowed them to follow the elves into places a giant couldn't go. The spell resistance of the drow protected it against elf magic. And darkvision is a boon for the assassin. According to this tale, light blindness is an unfortunate side effect of this bond to night. This tale would also explain why no drow were brought on the elf exodus to Aerenal; even though some drow turned against the giants, the dark elves were made to slay the first elves, and the enmity between the two races ran deep.

This is only a legend, and you may come up with an entirely different explanation. However, the existence of the legend itself is official; it is presented in Dragon 330, The Shattered Land, and Secrets of Xen'drik.

QUESTION: If they don't live underground, how do drow deal with light blindness?

By avoiding direct sunlight. Drow prefer the forested regions of Xen'drik. In the dense jungles, the light that penetrates the canopy is insufficient to trouble the drow. In other regions, drow maintain a nocturnal lifestyle, taking shelter during the brightest hours of the day or using shaders to protect their eyes. Beyond this, some drow have actually overcome this racial weakness; this gift is represented by the Daylight Adaption feat. See Races of Eberron for full information on shaders and Daylight Adaption.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Eberron
« Online: Março 24, 2012, 04:30:18 am »
Antes de tudo, um pequeno guia de termos que vão ser repetidos constantemente.

* Dal Quor é um dos planos da cosmologia de Eberron, e as criaturas que habitam ali são chamados Quoris. Devido a um evento passado, tal plano está distanciado de Eberron, impedindo a "livre manifestação" de criaturas de lá.

* Em Eberron, existe um continente chamado Sarlona, que apresenta uma grande nação denominada Riedra. Riedra é basicamente governada por uma burocracia iluminada composta por criaturas cujo nome é Recipientes (Empty Vessels - aceito termos melhores). Quando possuídos por um Quori (um espírito de Dal Quor), um dos Recipientes se torna um Inspirado (Inspired), a porção mais alta da hierarquia de Riedra. Lembre-se disso, é um pouco irritante essa terminologia.

Dos Grandes Planos dos Quoris e como eles podem chegar até Você

Distante das conturbadas terras de Khorvaire, um grupo de estrangeiros aporta. De aparência sobre-humana, graça sobrenatural, trajes dos mais finos tecidos e modos impecáveis.


E os maiores decotes do mundo.

Eles vem de outras terras, onde todos conhecem seu lugar na sociedade, onde os mais sábios e equilibrados são guiados por espíritos de grande sabedoria a conduzir um estado harmônico e onde o todo é considerado acima do indivíduo e não há espaço para a ganância, para a ambição desmedida e mesquinharias. Onde aldeões e fazendeiros vivem em paz, não sendo perturbados por conflitos que se espalham pelos séculos. Sua nação de origem? Riedra.


Se o trecho acima não te assustou, eis a realidade riedrana aqui.

Por trás da imaculada aparência e dos séculos de paz, Riedra esconde uma série de segredos sutis. Sua elite é formada por uma raça selecionada por séculos, misturando sangue humano, élfico e tiefling para gerar perfeitos receptáculos para a possessão Quori. Esses espíritos do plano dos sonhos desejam impedir o eterno ciclo entre Sonhos e Pesadelos que ocorre em Dal Quor, mantendo como um plano preso na atual era dos pesadelos governado pelo grande il-Lashtavar (A Escuridão que Sonha, o Sonhar Sombrio).

Contudo, impedir um ciclo planar não é uma tarefa simples e para isso, os Inspirados (possuídos por seus mestre Quoris) constroem pacientemente os monólitos ( hanbalani altas). Tais estruturas massivas de poder psíquico tem o duplo propósito de influenciar os sonhos e pensamentos daqueles próximos a eles como também permitem aproximar cada vez mais o plano de Dal Quor de Eberron.


1984 - Estilo Psiônico. Os Quori leram muito bem George Orwell

Contudo, não bastam os monólitos para manter Riedra em boa ordem. Tais terras não foi conquistada apenas através da influência mental, mas porque á frente desse plano, como fachada, há uma religião. Chamada de O Caminho da Inspiração, é uma crença comunitária que prega a ordem, a paz, o respeito aos Inspirados e a chance de uma alma justa e obediente reencarnar como um espírito iluminado em uma próxima vida. Um detalhe engraçado é que existe uma chance desse religião funcionar bem demais e acabar criando a única oposição possível ao poderio dos Inspirados, já que de alguma maneira, sacerdotes estão acessando poderes divinos. Através de uma religião inventada.


Isso é mais ou menos como se Tom Cruise passasse a operar milagres.

Isso nos leva a outra curiosa questão - qual é a verdadeira crença dos Inspirados, dado que o Caminho da Inspiração é uma invenção? Os raros Inspirados de inclinação religiosa (porque não há muito espaço para crença se você já inventou uma e conhece seu grande chefe em Dal Quor) vêem uma figura chamada o Devorador dos Sonhos como um avatar do grande il-Lashtavar, um profeta para uma era eterna de domínio Quori.

Aliás, aqueles dedicados a il-Lashtavar formam uma organização de elite, praticamente acima de todos Inspirados salvo os mais poderosos deles. Dedicados a expandir a influência Quori além das fronteiras de Rieda, eles dominam agentes estrangeiros e se infiltram em meio ás redes de poder de outras terras, incluindo em especial as nações devastadas de Khorvaire, que tem recebido tanto ajuda riedrana quanto tendo agentes infiltrados ali. Seu nome? O Sonhar Sombrio (Dreaming Dark).


Como canta uma banda de metalcore: They took for granted your soul, And it's ours now to steal, As your nightmare comes to life. Na imagem, Inspirados e seus mestres Quori ao fundo.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Eberron
« Online: Março 24, 2012, 01:58:14 am »
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Há também aquela história de que os Cannith copiaram o design dos warforged a partir de projetos quori -- isto é, dos quori da era anterior, não estes quori atuais que servem ao Dreaming Dark, e sim os quori que atacaram os gigantes de Xen'drik.

Eu honestamente não me lembro disso. Eu me lembro que o design e projeto dos Forjados foi no mínimo inspirado no que os gigantes de Xen´Drik estavam fazendo, mas achei o Secrets of Xen´Drik um livro tão ruim que apaguei quase tudo que li.

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Aliás creio que isto explicaria o surgimento dos "psiforged"

É uma boa explicação, mas não vejo motivo para o envolvimento quori ai. Talvez porque eu achei razoável demais que os Psiforgeds são frutos da típica engenhosidade Cannith com um pouco de "Tem algo errado em Cyre".

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Eberron
« Online: Março 23, 2012, 11:11:11 pm »
Começando com o pedido do publicano.

Warforged ou Forjados



Enquanto a Última Guerra acontecia, quase todas as nações de Khorvaire passaram a focar seus gastos em atividades relacionadas ao conflito e as Casas passaram a aproveitar esse filão de negócios. Contudo, um gênio visionário não se interessa tanto com isso. Seu nome era Aaren d´Cannith, herdeiro da Casa Cannith e interessado em realizar seu sonho de criar vida. Aproveitando e aperfeiçoando o que sue pai, Merrix d´Cannith criara, as Forjas da Criação (Creation Forges), ele conseguiu realizar tal sonho. Eram criados os Forjados de Guerra. Originalmente Aaren não queria dar á sua criação os propósitos que seu nome implica, mas ele era minoria em sua Casa e desapareceu, tendo seu destino desconhecido.

Sob as instruões de Merrix d´Cannith (tanto o avô quanto o neto): Os Forjados se mostraram uma incrível criação - máquinas inteligentes, que aprendiam a combater em pouco tempo, de conserto relativamente fácil, incansáveis e dedicadas. Tais qualidades tornaram eles soldados incríveis e rapidamente, nações como Cyre, Breland e Aundair passaram a empregar os Forjados em seus exércitos e diversos modelos foram surgindo de tais criaturas. Por 30 anos, eles foram figuras comuns nos campos de batalha, criando uma rivalidade com os mercenários da Casa Deneith e da Casa Tharashk.

Então, a Última Guerra acabou, oTratado de Thronehold foi assinado e os Forjados, reconhecidos como uma raça independente e digna de proteção. Subitamente, criaturas inteligentes que foram usadas por décadas só para o Campo de Batalha estavam livres para seguir seu destino. E esse é o grande drama dos Forjados. Eles são tabula rasa preenchidas com conflito, seus nomes refletem isso. E agora, o que farão com sua liberdade?


Metal é um bom caminho se você é um Forjado. Pode-se dizer que está no sangue.

Além, ao contrário das outras raças, não há mistérios quanto a origem e o criador dos Forjados. Ou será que não? Aaren estudava também relíquias de Xen´Drik e alguns relatos de lá falam que estranhos constructos. Será que sua origem é mais antiga?

Não surpreendente, figuras religiosas e messiânicas surgem entre os Forjados. Há o Deus que Virá (Becoming God), o pai espiritual dos Forjados que encarnará em um corpo criado por seus seguidores. Existem os Reforjados (Reforgeds) que abraçam uma filosofia focada na Vida e abandonam cada vez mais seus aspectos mecânicos. Existem, claro, os seguidores da Chama Prateada e de Dol-Arrah e Dol Dorn, tradicionais religiões de Khorvaire.

E acima de tudo, existe o Senhor das Lâminas. Nas ruínas da Terra dos Lamentos (Mournland), ele habita. Com diversos seguidores e uma das únicas Forjas da Criação ainda funcionais, novos Forjados são criados e instruídos por ele. Ele prega uma mensagem de superação, de como os Forjados superarão as criaturas orgânicas e que sua sobrevivência em tais terras é a prova disso.


Senhor das Lâminas. O verdadeiro Messias do Metal. Rise the Metal Monster

Claro, é preciso lembrar que devido a sua aparição recente em Khorvaire fez com que diversas pessoas não tenham uma reação muito positiva a eles, como:

* Em Thrane, por exemplo, existem pessoas que acham que eles são uma aberração antinatural.
* Em Karrnath existe certa discordância sobre esta historia dos forjados serem livres (foram criados para serem escravos que sejam escravos, como um andróide pode ser livre?). Tal justificativa se deve á comparação comum com os "Zumbis de Karnnath"
* E no resto do mundo há gente preconceituosa que liga os forjados bélicos a imagem e cuspida da Última Guerra...Estes "grupos anti forjados" pedem a desativação e destruição das maquinas arcanas.

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Como se chama a fobia á androides?

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Eberron
« Online: Março 23, 2012, 06:33:10 pm »
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E se tiver alguma dica de região noob-friendly (os jogadores também não conhecem nada do cenário) para começarmos, só dizer.

Sharn, a Cidade das Torres, que tem um livro próprio só para ela e justifica a presença de qualquer coisa ali. É boa tanto porque é imensa e palco de aventuras urbanas, como também tem um pouco de tudo de Eberron, como bairros raciais e pedaços de outras nações.

E cuido do que o publicano pediu mais tarde. Tenho que estar perto dos livros para ver alguns detalhes.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] A quinta edição desponta no horizonte...
« Online: Março 23, 2012, 05:19:38 pm »
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Eu acho válido discutir o porque do Eltor não gostar de 4e, não me entendam mal.

Mas tentar convencê-lo de que ele precisa gostar de 4e pra mim já é forçar a barra.

Vamos tentar brincar de outra coisa?

É a "ThinkPol" da Spell. Temos que proteger esse fórum do thoughtcrime que o Eltor está comentendo.  :b

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Sistemas & Cenários / Re:AD&D é melhor que a terceria e a quarta edição?
« Online: Março 23, 2012, 04:22:26 pm »
Lumine e Metal

Estão se focando na parte errada da minha postagem. O meu argumento principal está no parágrafo abaixo, o de cima é só um recurso retórico.  :b

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Sistemas & Cenários / Re:AD&D é melhor que a terceria e a quarta edição?
« Online: Março 23, 2012, 03:37:14 pm »
Eu fico incomodado com afirmações do tipo "AD&D era uma bosta". Ainda mais por quem nunca jogou na época que ele era comum (bom, eu devo dizer que não gostava dele, mas o meu preferido era similar o bastante - D&D Basic via Rules Cyclopedia)

Não, ele não era um droga. Ele foi escrito num período (a base de AD&D é de 1989) onde praticamente nenhum RPG era adepto de ideias de design que hoje são, teoricamente, bem aceitas (na Spell). Muitas das restrições e peculiaridades dele eram comuns em todos RPGs da época (mesmo Vampiro, dado por muitos como "A salvação", carrega subsistemas, regras confusas e poucos princípios gerais). Ler isso é como ler o silva criticando Vampire: Masquerade por não seguir os ideais Forgísticos - ou seja, criticar um RPG por ser o que ele nunca tentou ser.

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Sistemas & Cenários / Re:AD&D é melhor que a terceria e a quarta edição?
« Online: Março 23, 2012, 10:59:53 am »
Sim, Sidney. Mas a questão é que hoje e na meio da 3e Era, o número e a influência de Storyteller reduziu-se consideravelmente (ao menos me parece) no Brasil, de maneira que praticamente só os entusiastas de AD&D tiveram que tolerar a artilharia retórica deles. ;)

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Sistemas & Cenários / Re:AD&D é melhor que a terceria e a quarta edição?
« Online: Março 23, 2012, 10:52:41 am »
A ideia de "AD&D Interpretativo" sempre me soou á trauma. Como na época que AD&D 2e veio a Brasil e tinha que aturar constantemente fãs teatralistas de Storyteller (até a "grande" Dragão Brasil fazia isso) acusando AD&D de ser "só porrada", "puro hack´n´slash" ou "chute a porte e seja feliz".

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