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Vídeo Game / Re:Team Fortress 2 - novo modo cooperativo
« Online: Agosto 14, 2012, 05:57:30 pm »
Sempre tem coisa nova no TF. Por isso que jogo desde 2008.
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O passado é onde você deveria viver. O prazer você encontra apenas em relíquias e em momentos que já se foram. O presente é feio e negro, por isso essa busca pelo que já se não mais existe é algo constante em sua vida, mas será que o passado também não é tão negro?
O fim justificará seus meios. Você será bem sucedido! Todos esses ignorantes que um dia zombaram de sua pessoa hão de engolir as próprias línguas. O triúnfo será atingido!
"Não são os anos, mas sim o percurso!" Como diria o sábio Dr. Jones. A viagem, tudo que será encontrado, a experiência será a própria recompensa, não importa quantas arcas perdidas você encontre.
O que diabos está acontecendo? Ah, isso o incomoda mais do que qualquer coisa imaginável. "A verdade está lá fora" e você não vai ficar aí dentro esperando ela entrar.
Um trabalho difícil, mas que deve ser feito! Seu Estado, sua honra, algum código ordena que você realize participe de tais desventuras, algo que fará de bom grado ou não, mas fará.
Os anos trancafiados em uma biblioteca ou em alguma forma de estudo o levou a descobrir que há respostas que devem ser adquiradas apenas com um esforço ainda maior, mesmo não sendo sua vontade. Melhor seria se tudo estivesse nos livros, mas não é bem assim.
Os deuses devem estar de marcação com você. Bem, talvez estejam. Maldito dia em que você foi tropeçar em um ídolo antigo de uma civilização perdida.
O sobrenatural flui em suas veias, os sonhos continuam acontecendo. Por que ninguém nunca entra naquele velho quarto da casa antiga da sua família? Talvez seja hora de descobrir.
Não é mera curiosidade, é uma ambição! Você não quer esfregar isso na cara de ninguém, talvez queira guardar apenas para si, talvez ninguém mais seja digno desse poder!
Alguém importante para você realiza algo que muitas vezes é difícil compreender, mas você sabe que é o certo e que deve ajudá-lo(a). Ele faria o mesmo por mim, não?
Sua musa inspiradora está próxima, você quase pode tocá-la. Sua inspiração existe e você irá buscá-la, diga adeus ao mundo profano!
"Nada mais me resta". Então, as coisas terminaram dessa forma, que seja, agora não há mais nada a fazer mesmo!
Algo aconteceu em sua vida. Isso o marcou e está prejudicando tudo o que faz. Aquela viagem deve trazer as respostas e quem sabe a paz que tanto procura.
Algo o feriu ou alguém que você tem um verdadeiro afeto ou respeito. Isso não pode mais ficar assim, não agora que você tem todas as pistas!
consiste basicamente na divisão de pontos entre as seguintes habilidades:
Um especialista em doenças mentais, um psicanalista, neurologista ou alguém interessado em ciência comportamental. Habilidades: Avaliar honestidade, Biologia, Farmácia, Idiomas (Alemão e Latim), Medicina, Psicanálise, Usar biblioteca, e quaisquer outras duas habilidades interpessoais. Crédito: 3-4;
Talvez um desempregado da Grande Depressão, um sem teto, viajante. Alguém fora da sociedade. Habilidades: Atletismo, Barganha, Furtividade, Manha, Punga, Sentir Perigo, Sobrevivência. Crédito: 0;
Alguém que valoriza o passado, talvez um estudioso ou residente de museu, quem sabe apenas um dono de uma pequena loja de antiguidades. Habilidades: Arquitetura, Barganha, Direito, História, História da Arte, Idiomas, Usar Biblioteca, e uma habilidade investigativa qualquer. Crédito: 2-5;
Um descobridor do passado. Um estudioso, um ladrão de túmulos ou um caçador de relíquias com um revólver e uma pistola. Habilidades: Arqueologia, Atletismo, Coletar Evidência, Equitação, História, Idiomas, Primeiros Socorros, Usar Bilioteca, e quaisquer outras duas habilidades investigativas. Crédito: 4-5;
Um pintor, músico, escultor, arquiteto ou ator. Alguém que vive de alguma habilidade que você considera um dom. Habilidades: Arquitetura, Arte, Avaliar Honestidade, Bajulação, Disfarce, Fotografia, História da Arte, Ofício, e quaisquer outras duas habilidades Acadêmicas ou Interpessoais. Crédito: 1-4;
Alguém que usa as palavras para vender suas ideias ao público. Alguém com trabalho solitário e recompensas esporádicas, ou não. Habilidades: Arte, Avaliar Honestidade, História, História Oral, Idiomas, Usar Biblioteca, e três outras habilidades quaisquer; Crédito: 1-3;
Alguém que procura evoluir a ciência, para o bem ou para o mal. Talvez um pesquisador neutro que apenas quer revelar uma verdade ao mundo, mas um estudioso ainda assim. Habilidades: Coletar Evidência, Fotografia, Idiomas, Reparos Elétricos, Usar Biblioteca, e quaisquer dos seguintes: Astronomia, Biologia, Ciência Forense, Criptografia, Física, Geologia, ou Química. Crédito: 3-5;
Um pregador de alguma religião, um rabino, missionário, pastor ou alguém a serviço de alguma religião humana. Habilidades: Avaliar Honestidade, Convencimento, História, Idiomas (Latim, Grego, Aramaico ou Hebraico), Psicanálise, Teologia, Usar Biblioteca, e outra habilidade interpessoal. Crédito: 2-5;
Aqueles que vivem do outro lado da lei e fazem disso sua vida. Habilidades: Arrombamento, Barganha, Briga, Furtividade, Intimidação, Manha, Perseguição, Sentir Perigo, e outra habilidade interpessoal ou técnica. Créditos: 0-4;
O sujeito que faz o que a polícia não irá fazer e ganhar dinheiro com isso. Talvez um ex-policial ou simplesmente alguém que desenvolvel essas habilidades por outros meios. Habilidades: Arrombamento, Avaliar Honestidade, Briga, Condução, Contabilidade, Convencimento, Direito, Disfarce, Fotografia, Perseguição. Créditos: 2-3;
Alguém que vive segundo o Código da Polícia, seja lá qual for. Você serve a Lei, mas muitas vezes ela não é suficiente para trazer a justiça. Habilidades: Armas de Fogo, Atletismo, Avaliar Honestidade, Coletar Evidência, Condução, Direito, Interrogatório, Sentir Perigo, Trato Policial. Crédito: 3-4;
Um autossuficiente, alguém que vive de herança ou alguma outra fonte de renda fixa. Livre de trabalho forçado, pode se dedicar ao que quiser. Habilidades: Bajulação, Crédito, Equitação, e quaisquer outras cinco habilidades que você escolher: Crédito: 3;
Assistente médico treinado, frequentemente do sexo feminino, menos distante e menos insensível que o médico. Habilidades: Avaliar Honestidade, Biologia, Convencimento, Farmácia, Medicina, Primeiros Socorros, e Bajulação ou Burocracia. Créditos: 2-4;
Uma pessoa que trabalha para jornais, revistas ou rádio. De qualquer forma você é responsável por veícular notícias. Habilidades: Avaliar Honestidade, Coletar Evidência, convencimento, Disfarce, Fotografia, História Oral, Idiomas, Perseguição, Trato Policial, e outra habilidade interpessoal. Crédito: 2-4;
O símbolo de uma boa pessoa na sociedade, mesmo que isso não seja verdade. Habilidades: Avaliar Honestidade, Biologia, Ciência Forense, Contabilidade, Convencimento, Farmácia, Idiomas (Latim), Medicina, Primeiros Socorros. Crédito: 4-6;
Aquele que se coloca entre outros e o perigo por uma motivação, seja ela financeira ou patriótica. Um mercenário ou soldado leal, não importa. Habilidades: Armas Brancas, Armas de Fogo, Atletismo, Briga, Intimidação, Sobrevivência e:
Exército/Fuzileiro Naval: Condução, Furtividade, Ocultação;
Paramédico/Médico: Convencimento, Medicina, Primeiros Socorros;
Engenheiros/Armas pesadas: Condução, Explosivos, Reparos Mecânicos;
Marinha: Astronomia, Pilotagem, Reparos Mecânicos;
Oficial (qualquer): Burocracia, Convencimento, Equitação ou Pilotagem;
Um profissional de consideração questionável, alguém que caminha entre a razão e a suprestição. Alguém que crê que o sobrenatural se trata apenas do natural não estudado. Habilidades: Antropologia, Avaliar Honestidade, Fotografia, Ocultismo, Reparos Elétricos, Reparos Mecânicos, Sentir Perigo, Usar Biblioteca. Crédito: 2-3;
Uma pessoa que vive para voar, um veterano da Guerra ou mensageiro particular, de qualquer forma, o céu é seu verdadeiro lar. Habilidades: Astronomia, Condução, Pilotagem, Reparos Elétricos, Reparos Mecânicos, Sentir Perigo. Crédito: 2-3;
Um legislador calmo, um exêntrico, tanto faz. Você vive para partilhar informações com os mais jovens (ou não) e menos cultos (ou não). Habilidades: Burocracia, Idiomas, Usar Biblioteca, outra habilidade interpessoal e quaisquer três habilidades acadêmicas. Crédito: 3-5.
A gende dá um jeito, qualquer coisa, uhauhaauh!
